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I mostri dei giochi


Lusianl
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Molto sottovalutati, ma sempre presenti, sono i mostri che sopratutto nei giochi rpg, ci scontriamo per accumulare punti vita e magia per poi affrontare il "boss"..

La domanda è questa..Quale sono i mostri adatti?

I classici di solito solo quelli che si rifanno alla mitologia, soprattutto greca e giapponese..Tipo il minotauro, la medusa, il tritone, il drago e moltri altri..Altri usano il genere horror..Fantasmi, zombi,fuochi fatui, altri i mostri moderni..Alieni, robot, macchine assassine..

Voi quali mostri preferiti tralasciando il tipo di gioco?E sopratutto se ne dovreste creare di nuovi, a quale genere prendete spunto?

Ultimente nei giochi, si sono visti dei mostri fuori dagli schemi, inventati dalla fantasia umana(Finalmente) per citarne alcuni..I big daddy di Bioschock o i boomer di left 4 dead..Tutti mostri spaventosi!=o

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bè... mostri... i "mostri" non sono altro che la fauna selvaggia locale nei giochi di ruolo, almeno principalmente e senza tirare in ballo demoni o cose strane.

 

se facessimo un gioco ambientato nel nostro mondo avremmo incontri casuali a base di cani randagi, lupi, orsi, tigri, orche, squali, orsi polari, serpenti, coccodrilli ecc a seconda del territorio.

 

questi sono il genere di mostri che preferisco, quelli che hanno un nesso con il mondo di gioco, quelli che rappresentano la natura "comune" e che quindi fanno vedere il dettaglio e lo studio che c'è stato per rendere l'ambientazione credibile o comunque coerente.

 

Se devo inventare un mostro nel senso mostruoso del termine mi ispirerei ai miti di Cthulhu senza dubbio.

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Concordo con Test, i mostri servono principalmente a "dar forma" al mondo, specie se non si ha tempo di definirlo per bene tramite testo: il tipo di "monster" usato dice molto riguardo all'"ecologia" dei luoghi del mondo.

Non ha senso cacciarci dentro dei mostri a caso.

 

Io, in generale, non ho preferenze. Se il mondo è cupo ci stanno bene dei mostri inquietanti. Se il mondo è divertente (come il tuo WR XD) i mostri migliori sono quelli assurdi, o strampalati (penso anche a certi animali incontrati da Goku nei primi volumi di DragonBall).

Personalmente riempirei il mondo di Boss, ognuno dotato di una personalità ben definita. :ahsi: Non mi piacciono i combattimenti contro "carne da macello". :sisi:

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2PV e 1PAEquip: - faretra con 20 frecce- arco lungo- pugnale comune- Armatura di cuoio- Torcia- Cappuccio

Mi sa che è ora di vincere qualche premio per rinnovare questa firma! :3Posizioni raggiunte nei contest

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In generale prendo spunto dalla mitologia classica,ma nulla vieta di mettere come "mostri" degli animali reali ed affamati. Siccome tendo a creare prima il mondo di gioco, poi la storia, nel "mondo" metto anche i mostri.

Anche i mostri hanno un loro cervello, un loro comportamento, generalmente l'istinto di sopravvivenza. A me piace che i mostri possano attaccare anche altri mostri, se hanno un valido motivo (es. un lupo attacca più volentieri un cervo che l'eroe).

Poi, se ad esempio ci sono dei centauri, intelligenti, che hanno un loro territorio, possono diventare mostri se violi le loro terre, mentre possono essere tuoi amici se sei loro amico.

Il concetto di "mostro" è relativo; in generale sono "mostri" gli animali selvaggi che ti attaccano per mangiarti, gli altri sono "persone", o "creature", che ti possono essere amici oppure ti possono essere avversi. o almeno questo è quello che ho cercato di rendere nel mio gioco, e che mi piace vedere negli altri giochi.

 

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Partecipante al Rpg2s.net Game Contest 2008/2009

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Gioco in Sviluppo: Raldon

 

 

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A me piace un misto tra mitologia e fantasia! E' bello creare mostri, ma dargli anche nomi mitologici o dar loro qualche caratteristica mitologica ha il suo fascino^^.

Si può dare un nome mitologico ad un mostro e mantenere qualche caratteristica tipo ad un basilisko la pietrificazione ed insieme reinventare completamente la forma del mostro (o viceversa).

Mi piacciono mostri vari, diverse specie, diverse dimensioni e soprattutto diverse possibilità di interagire (mostri che per essere sconfitti richiedono certe mosse particolari oppure che ti guariscono e fuggono, cose del genere). Si nota sempre la poca presenza di 'mostri' umani: altri gruppi magari che seguono la propria avventura e ti attaccano, cavalieri solitari, ecc....

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Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


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Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
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avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
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Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

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CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
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Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Serpente fecale. Fine del topic.

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Ecco l'idea di blake era il mio post..=0

Per esempio, tralasciando le tematiche classiche, e volendo fare tutto da zero, da cosa si dovrebbe prendere spunto per creare nuovi mostri?

Secondo la mia idea, è quella di unire animali, piante e qualsiasi altro genere che fantasia può partorire..

Esempio:Un bosco o foresta..Per creare un mostro, mi baso su alcuni elementi che possono essere presenti o ricollegati a lui..

Un riccio, molto più grande del normale è ovvio..Con al forma del corpo di una ghianda, con la coda dello scoiattolo...Un mostro che racchiude in se molti particolari della flora e della fauna e con l'aggiunta di qualche particolare che viene in mente in quel momento...

E' un concetto che può andare bene?O ce ne qualche altro migliore?

 

Il mostro tipo questo shizzo fatto velocemente:

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Edited by Lusianl

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Sicuramente questo che dici è il concetto più sensato! Non mi viene in mente nient'altro! In fondo anche le tematiche classiche si basano su questo.

Ma un serpente fecale in quale ambiente lo inserisci? Sulla manina di Arale?XD

 

Per lo schizzo: non credo debba essere per forza un collage esagerato si può mantenere una base di un certo animale e modificare qualche aspetto tipo zanne,ecc.... altrimenti vengono fuori piccole chimere che vedo bene in giochi che devono far ridere non in quelli seri!

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Il "miscuglio" è il modo più semplice per creare dei mostri. Pensa anche ai mostri della mitologia classica: le sirene donne + pesci, le arpie donne + uccelli, i minotauri uomini + tori, ecc.

Anche i mostri più complessi, alla fine, risultano essere un "miscuglio" (prova a dare un'occhiata agli Apostoli di "Berserk": bocche ovunque, zampe di gallina, corpi di lumaca, ecc.).

Esiste un altro modo per creare mostri/creature, ma occorre un pensiero laterale notevole, ed è difficile da insegnare (e infatti io non l'ho mai imparato fino infondo :blink:).

Si tratta di modificare le caratteristiche (non fisiche, ma di "comportamento") di qualcosa di esistente nella maniera "più appariscente" possibile. Un tirannosauro che mangia solo erbetta è un mostro... e certamente è meno pericoloso di un vero T-Rex. ^^ Allo stesso modo una mosca che sia in grado di uccidere incrociando lo sguardo con la vittima sarebbe un mostro potentissimo (può guardare in diverse direzioni contemporaneamente... e prova ad uccidere una mosca senza poterla guardare! XD).

 

Purtroppo altri metodi non ne conosco. Anzi, seguo il topic così magari ne imparo qualcuno... :sisi:

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io i boss mostruosi li faccio così:

 

prendere utente a caso:

 

- tira il dado -

 

azz la random di rm2k è fasulla!

 

- esce utente: FENRIX' -

 

uhm, interessante

 

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uhm, interessante

 

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Ah ah..=)

 

Il "miscuglio" è il modo più semplice per creare dei mostri. Pensa anche ai mostri della mitologia classica: le sirene donne + pesci, le arpie donne + uccelli, i minotauri uomini + tori, ecc.

Anche i mostri più complessi, alla fine, risultano essere un "miscuglio" (prova a dare un'occhiata agli Apostoli di "Berserk": bocche ovunque, zampe di gallina, corpi di lumaca, ecc.).

Esiste un altro modo per creare mostri/creature, ma occorre un pensiero laterale notevole, ed è difficile da insegnare (e infatti io non l'ho mai imparato fino infondo tongue.gif).

Si tratta di modificare le caratteristiche (non fisiche, ma di "comportamento") di qualcosa di esistente nella maniera "più appariscente" possibile. Un tirannosauro che mangia solo erbetta è un mostro... e certamente è meno pericoloso di un vero T-Rex. ^^ Allo stesso modo una mosca che sia in grado di uccidere incrociando lo sguardo con la vittima sarebbe un mostro potentissimo (può guardare in diverse direzioni contemporaneamente... e prova ad uccidere una mosca senza poterla guardare! XD).

 

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Si, infatti, la regola di molti mostri è questa..Il tutto sta a trovare elementi che stanno bene messi insieme..A me la fabbrica dei mostri!!=)

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  • 2 weeks later...

Trovo che i mostri migliori siano quelli "sensati". Mi spiego: anche se il mostro è a livello 1 e serve a pochissimo in senso di trama, deve avere un suo perchè all'interno del contesto in cui è posizionato!

 

Dopodiché, trovo che i mostri di tipo mitologico siano quelli più "romantici" (quindi mi piacciono di più), per il semplice fatto che quando li vedo mi richiamano qualcosa che conosco, che posso collocare e che mi piace vedere rielaborata all'interno di un videogioco.

 

Come ad esempio un Leviatano...un Behemot...o Fenrir.

 

Impazzisco soprattutto per quei giochi che utilizzano la mitologia giapponese, dato che si presta tantissimo alla realizzazione di gdr: molte favole giappe, infatti, raccotano di mostri incontrati nei boschi, nelle caverne o mentre nevica!

 

Qualunque mostro si usi, comunque, ribadisco che debba essere pensato!

Ti piace Final Fantasy? Ami leggere storie fantasy? Allora Tales Of Magic Realms è il sito che fa per te! Vieni a scoprire le saghe di Claire e Relance ispirate a Final Fantasy! Iscriviti al forum e conosci gli autori di Go Dream Saga e Final Destiny Saga! Ti aspettiamo!Un cavaliere è votato al coraggioIl suo cuore conosce solo la virtùLe sue parole dicono solo la veritàLa sua spada difende gli inermiLa sua ira abbatte i malvagiLa sua forza sostiene i deboliUn cavaliere non perpetra violenze né omicidiRifugge il tradimentoAccorda misericordiaNon combatte guerre ingiusteO che non hanno per scopo il Bene.La sua spada al Re DivinoIl suo scudo alla ReginaIl suo cuore alla sua DamaIl suo onore a lui.
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  • 2 months later...
I mostri di mother3 sono fantastici,cercate su google,sono mostri perfetti!

 

 

Partecipante al Rpg2s.net Game Contest 2008/2009

Gioco in Sviluppo:

Fantasy Chronicle

 

Sarica e commenta anche tu!

 

http://img120.imageshack.us/img120/3914/adlucariodd0.pnghttp://img74.imageshack.us/img74/8841/admariomc6.pnghttp://img177.imageshack.us/img177/8113/adzsamuszd3.pnghttp://img359.imageshack.us/img359/9097/adfalcoqq6.png

http://img382.imageshack.us/img382/3572/adlucasom6.pnghttp://img501.imageshack.us/img501/5646/adsnakepp3.png

 

http://team.ffonline.it/imgpersonaggio/cloud_it.jpghttp://team.ffonline.it/imgpersonaggio/cyan_it.jpghttp://team.ffonline.it/imgpersonaggio/steiner_it.jpg

 

Un tizio riguardo Mario Galaxy

 

io l'ho provato, molto divertente e colorato, ma nn c'entra nulla il termine "cpaolavoro" o "miglior gioco" x un gioco del genere, e ha se, nn puo essere paragonato a "veri" giochi del calibro di resident evil,tekken,gran turismo,rachet e clank,assassin's creed ecc.....

 

 

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I mostri che preferisco sono sicuramente quelli verso "la fine del gioco".

Quelli bastardi che ogni volta che li incontri dici "Porca Paletta, meglio fuggire", però non fai in tempo e loro ti uccidono...

 

Comunque a livello di creature preferisco gli Angeli come nemici. Gli esseri che possono sembrare buoni a prima vista e che invece sono tuoi nemici sono molto inquietanti e possono far paura.

Ad esempio...

Parlando di Berserk potrei porre l'esempio di Mozgus (non ricordo se si chiama così...) e dei suoi aiutanti che poi diventano angeli e sono molto cattivi.

<< In FF8 Irvine conosce tutti ma non lo dice fino al 2° CD >>


Segui i miei vari lavoretti in queste pagine:

 

GAME DEV (Attualmente in lavorazione: 5th ERA)

https://missingseven.itch.io/ - https://gamejolt.com/@MissingSeven - https://twitter.com/missing_seven

 

DISEGNI

https://www.instagram.com/lollob_art/ - https://www.deviantart.com/lbillustrator

 

FAI IL BRAVO E GIOCA A THEIA!

http://www.theiarpg.com

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Già, quelli in genere sono spettacolari perchè ti poni il dubbio dell'essere dalla parte del torto.

Ad esempio alla fine di Xenogear ci sono queste creature bianche enormi con ali e tutto che ti tritano a scaglie fini... e te sei lì così :O

 

http://www.youtube.com/watch?v=NTJ9rfXWvso...feature=related

 

Oppure anche alla fine di Tales of Symphonia.

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Conta anche la dimensione,mostro piccolo basso lv,mostro enorme alto lv,certo non sempre questo criterio viene adottato (vedi i cactus dei ff o i tomberry) pero' di consueto,apparte eccezioni anche questo vale,inoltre conta anche un certo stile,vedi i mostri di FF7 (mi viene in mente questo xD) tipo jenova,o altri mostri fatti in modo orribile,mentre altri mostri come in Dragon quest,che possono essere considerati la maggiorparte "pucchi" xD

 

Per la fantasia nel crearli,o usi la tua immaginazione,o prendi spunto.. .-.

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