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Testament
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Io ne ho molti riguardo alla programmazione XD, anche se sono secoli che uso rpgmaker, non riuscirei mai a creare una cosa del genere, per non parlare del RGSS, per me è un codice alieno, è più facile che riesca a prendere 30 e lode ad un esame di analisi matematica che creare qualcosa con XP. Io ormai punto tutto sulla grafica e sulla storia XD

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  • 4 weeks later...

OOOOOK basta poltrire, si riparte lentamente al lavoro, più che altro su rifiniture alla luce dei commenti recenti.

 

Innanzitutto ... mi sono accorto che non ho messo l'animazione attiva alla casella del "?"... ma si può ? XD tempo speso a fare il charset e mi scordo mi accendergli l'animazione... bah!

 

Poi ho fatto la nuova casella FONTANA DELLA VITA, che, udite udite, cura Nono di 7 PV. Ce ne sono un paio a tabellone, altrimenti veramente sono tutte caselle malus povera Nono (che poi non è vero, è pieno di eventi diversi dalle trappole e dagli incontri casuali, ma un aiuto in più non è mai sgradito).

 

Ecco una diapositiva di Nono che viene curata:

http://img27.imageshack.us/img27/4455/fontanavita2.png

 

Ora sto seriamente valutando sia la casella palestra per ridistribuire le caratteristiche,

sia il dare un po' di tregua al giocatore facendo durare i malus di lily 3 turni e farla riapparire al sesto, dando quindi 2 turni senza rogne. Quindi serviranno degli indicatori di rogne nell'hud... con tanto di turni restanti.

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E' l'aura di Nono dopo esser stata curata od il getto della fontana? A prima vista mi sembrava una nuova trappola stile geyser o raggio di luce! Carini gli occhietti sgranati (credo però che molti desideravano una Nono che si faceva il bagnetto nelle sorgenti termali :D) ^ ^

 

Ora sto seriamente valutando sia la casella palestra per ridistribuire le caratteristiche,

sia il dare un po' di tregua al giocatore facendo durare i malus di lily 3 turni e farla riapparire al sesto, dando quindi 2 turni senza rogne. Quindi serviranno degli indicatori di rogne nell'hud... con tanto di turni restanti.

Sarebbero veramente tutte cose molto buone :biggrin:

L'avventura continua! XD

^ ^

Edited by Guardian of Irael

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

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http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
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Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
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Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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è il geyser che se la porta via in cielo XD

:D

 

se invece volete le terme... le avrei anche mumble

Screeeeen! XD Chissà quanto dovremmo aspettare altrimenti! Solo un assaggino (Darth a cuccia!)? :D

 

Giusto...mi appresto ad affrontare il primo boss...forse però sono un po' (pochino eh) potenziato...lo scontro non durerà molto :D

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vai e spaccalo!

 

ok, dato che ho pensato che ne valga la pena, ho deciso di convertire il geyser in trappola per il terzo tabellone e visualizzare invece una schermata di terme invernali quando si capita sulla casella della fontana della vita.

non importa se siamo al villaggio, in una foresta o in un altro tabellone. le terme sono quelle e si vedranno, magari come cartolina.

 

ci devo lavorare su però ;)

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vai e spaccalo!

:tongue: (...domattina però XD)!

 

ok, dato che ho pensato che ne valga la pena, ho deciso di convertire il geyser in trappola per il terzo tabellone

Argh perchè non sto mai zitto XDXD Ora il terzo tabellone sarà pieno di trappole ed impossibile ;_ ;

 

visualizzare invece una schermata di terme invernali quando si capita sulla casella della fontana della vita.

Evviva (Darth cucciaaaa!)! A volte faccio bene a parlare, invece! XD

 

Attendiamo dunque :3

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Scusate ma non centra nulla:

 

Ma chi ha dato voti bassi al gioco per abbassare così la media?

Impossibile, possa piacere oppure no, a mio avviso è la cosa più originale fatta con rpgmaker da sempre. Cioè, il gameplay è eccelso e funzionante, graficamente non ha pecche, sembra veramente un gioco per console, non ha neanche i tipici difetti di un gioco fatto con rpgmaker, ovvero la lentezza (ho notato un abuso dell'evento wait in ogni gioco XD).

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Ti ringrazio per l'entusiasmo che dimostri Lord Zeno, ripaga sempre il duro lavoro di noi lavoratori solitari.

 

Bè dai, il voto più basso è un dignitosissimo 7.5, non mi posso certo lamentare, fossero questi i voti bassi!

 

Sono fiero di come è riuscito Pocket Quest, ma ha come tutte le cose alcuni difetti ed è grazie ai commenti di persone esterne che esprimono il loro giudizio anche secondo i loro gusti (mica può piacere a tutti) che sto lavorando per mitigarli, in primis cose come la difficoltà altalenante a seconda delle scelte di crescita del pg, la snervante presenza di lily e la ripetitività che dopo un po' di ore si comincia a sentire.

 

Quando sarà migliorato potrà aspirare anche a voti più alti.

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Non l'ho ancora giocato ma....complimenti...ho guardato anche i video e ne sono rimasto affascinato

E' possibile fare anche cose di questo tipo con Rpg maker?? Geniale davvero

Rinnovo i complimenti :)

"La fuori c'è un fantastico universo, un fantastico gruppo di pianeti. La fuori è davvero interessante."
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E' possibile fare anche cose di questo tipo con Rpg maker??

Con rpg maker si può fare tutto da Pocket Quest a giochi in 3D basta solo metterci impegno e magari qualcuno che ti aiuti ^^ Comunque penso che PQ sia uno dei migliori giochi amatoriali in circolazione rimanere stupiTo è quasi logico XD

Edited by fanton95

"Oh perché dobbiamo essere così, noi? – ci domandiamo talvolta allo specchio - con questa faccia, con questo corpo? – alziamo una mano, nell'incoscienza; e il gesto ci resta sospeso. Ci pare strano che l'abbiamo fatto noi. Ci vediamo vivere. […] In certi momenti di silenzio interiore, in cui l'anima nostra si spoglia di tutte le funzioni abituali, e gli occhi nostri diventano più acuti e più penetranti, noi vediamo noi stessi nella vita, e in se stessa la vita, quasi in una modalità arida, inquietante; ci sentiamo assaltare da una strana impressione, come se, in un baleno, ci si chiarisse una realtà diversa da quella che normalmente percepiamo, una realtà vivente oltre la vista umana, fuori delle forme dell'umana ragione." [L.P.]

 

http://img43.imageshack.us/img43/4231/vgmiud3f.png

 

 

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RPG by forum

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

http://img59.imageshack.us/img59/6/av2w.png

Nome: Erech (In elfico "lancia solitaria", da er (ereb) = "solitario" e ech = "lancia")

 

Età: 19

 

Razza: Umani

 

Descrizione: Erech è un ragazzo alto e slanciato, dalla corporatura tonica e scattante. Ha capelli lunghi e violacei come gli occhi che però sono spesso coperti in parte da un elegante cappello nero. Veste con uno stile classico, una camicetta bianca sotto una giacca nera e un fiocco al collo ornato con un'immancabile piuma azzurra. Gli piace leggere e scrivere e ama tradurre testi in lingue antiche.

 

Carattere: Il ragazzo ha un carattere chiuso e introverso, è di poche parole e preferisce i fatti alle parole. Non si relaziona spesso con i coetanei o se lo fa significa che si fida cecamente della persona che ha davanti; è diffidente e tende a non raccontare fatti del suo passato, belli o brutti che siano.

 

 

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...Ops! Sto peggiorando :rovatfl: chissà a cosa pensavo XD

"Oh perché dobbiamo essere così, noi? – ci domandiamo talvolta allo specchio - con questa faccia, con questo corpo? – alziamo una mano, nell'incoscienza; e il gesto ci resta sospeso. Ci pare strano che l'abbiamo fatto noi. Ci vediamo vivere. […] In certi momenti di silenzio interiore, in cui l'anima nostra si spoglia di tutte le funzioni abituali, e gli occhi nostri diventano più acuti e più penetranti, noi vediamo noi stessi nella vita, e in se stessa la vita, quasi in una modalità arida, inquietante; ci sentiamo assaltare da una strana impressione, come se, in un baleno, ci si chiarisse una realtà diversa da quella che normalmente percepiamo, una realtà vivente oltre la vista umana, fuori delle forme dell'umana ragione." [L.P.]

 

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Descrizione: Erech è un ragazzo alto e slanciato, dalla corporatura tonica e scattante. Ha capelli lunghi e violacei come gli occhi che però sono spesso coperti in parte da un elegante cappello nero. Veste con uno stile classico, una camicetta bianca sotto una giacca nera e un fiocco al collo ornato con un'immancabile piuma azzurra. Gli piace leggere e scrivere e ama tradurre testi in lingue antiche.

 

Carattere: Il ragazzo ha un carattere chiuso e introverso, è di poche parole e preferisce i fatti alle parole. Non si relaziona spesso con i coetanei o se lo fa significa che si fida cecamente della persona che ha davanti; è diffidente e tende a non raccontare fatti del suo passato, belli o brutti che siano.

 

 

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  • 4 weeks later...

Ok, gliela fate una statua a Guardian of Irael? no? Tocca a me fargliela? e a mie spese ????

come non detto niente statua, al limite un origami.

 

Grazie alle preziose segnalazioni di bug da parte dell'utenza, ma soprattutto di lui lì (ha scovato certa roba... fa paura il ragazzo :biggrin:) ho sbuggato un altro po' il gioco.

 

Ho deciso pure di metterci il numero di versione così se qualcuno trova da scaricare sa se già ce l'ha oppure no, tanto per fare ordine.

 

Ora siamo alla 1.4 (considerando la 1.0 la demo rilasciata al contest).

 

Ecco la lista dei bug risolti dall'inizio a ora (presente pure nel comodo file LEGGIMI.TXT introdotto per l'occasione):

 

 

Varie correzioni su segnalazioni di bug da parte dell'utenza, fra cui:

-il prezzo del portafortuna che variava da 7 a 4;

-la fascia del berserk che se equipaggiata, dopo il primo attacco forzava la fuga e lasciava l'arma in vista;

-l'ombra di Nono che non si muove con la mappa se guardi le caselle avanti dopo aver subito una trappola;

-il prezzo delle lattughe quando le vendi;

 

 

Ver 1.4:

-cambiata la grafica centrale della roulette con una più elaborata;

-risolto il bug che faceva comparire un oggetto "vuoto" nell'inventario;

-risolto il bug che faceva comparire una barra durante l'acquisto del bon bon per l'agilità da Stan;

-corretto il fatto che se Uzu viene portata al quinto livello o più alle volte non attacca;

-corretta la musica dopo Chi Vuol Esser Millenario nel primo tabellone;

-alcune correzioni ortografiche;

-riprogrammata la Inn e lo Shop in modo che in ingresso e in uscita Nono e Uzu si voltino verso il negozio e ci sia una dissolvenza sul nero per rendere meno brusco l'evento.

-corretto nel secondo tabellone il fatto che se si muore in battaglia, per risvegliarsi alla Inn si devono possedere 20 monete, non 10 com'era settato nel primo tabellone;

 

Nella speranza che non ci sia altro (ma non si sa mai...), con questa mole di correzioni ho uppato di nuovo il gioco.

Trovate il link alla prima pagina del topic della release.

 

I save sono compatibili, solo che se avete l'oggetto "vuoto" (50% di possibilità di ottenerlo dal boss del primo tabellone), quello vi resta, cercate di venderlo (vi fa vedere un oggetto doppione, vendete il secondo).

Inoltre quando ricaricate vedrete probabilmente una dissolvenza sul nero, basta che salvate di nuovo per rimettere lo cose a posto.

 

 

Ok per quel che riguarda la demo le notizie sono finite, passiamo ora alle News:

 

sto effettuando i vari cambiamenti a livello di gameplay (quelli nella demo non li trovate, ormai a livello di scelte resta quella che è, se ne riparlerà a gioco finito):

 

come già detto ho aggiunto un paio di caselle Termali a tabellone per curarsi.

 

In questi giorni ho modificato la frequenza di Lily, ora è meno massacrante e la fine del malus non segna l'inizio del nuovo, la sequenza ora è questa:

 

turno 1: appare Lily, blablabla, il malus dura 3 turni (questo incluso)

turno 2: il malus è al suo 2° turno

turno 3: ultimo turno del malus

turno 4: nessun malus

turno 5: nessun malus

riparti dal turno 1

 

A tal fine ho voluto implementare una cosa ulteriore che rispondesse alle domande del giocatore:

 

"Che malus sto subendo? (se magari non fosse evidente)"

"quanti turni ancora devo sorbirmelo prima che sparisca?"

"quanto mi resta prima che torni lily?"

 

pensa che ti ripensa ho trovato il modo di mettere un indicatore carino e non invasivo che compare per 1 secondo e mezzo a inizio di ciascun turno e anche quando Nono fa le sue animazioni di attesa (in modo da non dover aspettare il turno successivo per sapere queste informazioni):

 

http://img258.imageshack.us/img258/2294/indicatoremalus.png

 

in pratica è la testa di Lily con un fumettino che indica il malus e un numero che indica quanti turni ancora durerà (3, 2, 1).

In alternativa quando non c'è nessun malus attivo (o perché è scaduto, o perché è di quelli istantanei che non durano tipo il fulmine, il furto o il teletrasporto) all'interno del fumetto comparirà un numero -4 -3 -2 -1 a rappresentare quanti turni mancano al comparire di nuovo di Lily.

 

Ho fatto anche la nuova sorella metaumana del terzo tabellone e Gloria, la personal trainer che si occuperà di farvi sudare per rimettere a posto le caratteristiche di Nono dietro pagamento.

 

Ora devo fare la sua palestra e le animazioni del caso :\

 

ciao ciao!

Edited by Testament

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Ottima l'idea dell'indicatore del malus, bravu :biggrin:

<< In FF8 Irvine conosce tutti ma non lo dice fino al 2° CD >>


Segui i miei vari lavoretti in queste pagine:

 

GAME DEV (Attualmente in lavorazione: 5th ERA)

https://missingseven.itch.io/ - https://gamejolt.com/@MissingSeven - https://twitter.com/missing_seven

 

DISEGNI

https://www.instagram.com/lollob_art/ - https://www.deviantart.com/lbillustrator

 

FAI IL BRAVO E GIOCA A THEIA!

http://www.theiarpg.com

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Ok, gliela fate una statua a Guardian of Irael? no? Tocca a me fargliela? e a mie spese ????

come non detto niente statua, al limite un origami.

*arrossisce...*

Esagerato, va bene che per trovare bug sul tuo gioco ce ne vuole...però... XD

L' origami tuttavia lo voglio, mi piacciono; mi vanno bene anche quei modellini di carta che si compongono con la colla (come quando crei un dado di carta e lasci le linguette da incollare per chiuderlo) :D

 

 

Ottimo hai già corretto i bug ed effettutato migliorie al gameplay ^ ^

Carina la chicca dell' indicatore del malus! L' hai infilato nel posto giusto XD

Bene anche per la Sorella e Gloria, son curioso di vederne l'aspetto :3

^ ^

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SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
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Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

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Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Hmmm... io onestamente sarei un po' contrario all'iconcina che indica quanti turni rimangono al ritorno di Lily u_u

 

Avrei fatto una variabile un po' random (tipo 3-5) in modo da renderlo un po' meno prevedibile (a maggior ragione non l'averi indicato xD). Ricordo nella demo che mentre giocavo pensavo "dunque mo tra 2 turni torna lily... devo prima fare questo e quello" e facilitava abbastanza le cose.

Però vedi tu ^^

L'indicatore del tipo di malus ci sta tutto.

http://images2.wikia.nocookie.net/nonciclopedia/images/7/71/Sexy-1.gif

Perchè ci sono cose che una semplice immagine non può mostrare... per tutto il resto c'è la GIF...

 

Membro (con tutti i doppisensi derivanti) n° 1 della:

http://img179.imageshack.us/img179/3074/vgmiud3.gif

 

http://img139.imageshack.us/img139/4281/sophiegif.gif

 

.::RPG on Forum - Ascot::.

 

 

 

Classe: Coltellino svizzero del party

 

Descrizione:

Un ragazzino minuto e fragile di si e no 13 anni, porta abiti un po' sgualciti tra cui dei pantaloni arrotolati agli orli ed una camicia, una volta bianca, di almeno due taglie più grande...sopra di essa un corpetto di cuoio borchiato allacciato stretto. All'apparenza è uno dei tanti ragazzini cresciuti in strada. Ha dei capelli rossicci piuttosto lunghi che li ricadono un po' sui vispi occhi verdi e gli coprono le orecchie.Porta con sé una spada ed uno scudo che però pare non sappia usare.

 

Oggetti:

Abito rovinato

Armatura di cuoio borchiato

Spada lunga

Scudo di legno

Libro vuoto

Penna e calamaio

Corda x2

Borsa comune

Pozione (bianca) = Pozione ristoro

Pozione (trasparente) = Veleno

8 monete

 

PX disponibili: 300

 

 

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Lily non sarà mai random. nemmeno nei tabelloni successivi. arriverà a intervalli regolari sempre, proprio per pianificare le proprie strategie.

un cambiamento dal terzo in poi sarà la durata random dei malus, fra le altre cose.

183.png
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Ma se li metti random non si sovrappongono? _o

Cioè se la durata è superiore all'intervallo tra 2 lily in teoria hai 2 malus (a meno che la durata max non è uguale al turno di lily

http://images2.wikia.nocookie.net/nonciclopedia/images/7/71/Sexy-1.gif

Perchè ci sono cose che una semplice immagine non può mostrare... per tutto il resto c'è la GIF...

 

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Un ragazzino minuto e fragile di si e no 13 anni, porta abiti un po' sgualciti tra cui dei pantaloni arrotolati agli orli ed una camicia, una volta bianca, di almeno due taglie più grande...sopra di essa un corpetto di cuoio borchiato allacciato stretto. All'apparenza è uno dei tanti ragazzini cresciuti in strada. Ha dei capelli rossicci piuttosto lunghi che li ricadono un po' sui vispi occhi verdi e gli coprono le orecchie.Porta con sé una spada ed uno scudo che però pare non sappia usare.

 

Oggetti:

Abito rovinato

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Spada lunga

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Per il cosplay della gigachiocciola dovrai aspettare Testament, nel frattempo però ho fatto questo, d'altronde ce l'avrà pure una sorella Nono... e se lei è una guerriera mi piace pensare che abbiano preso strade differenti :rovatfl:

 

WARNING!

la seguente immagine è totalmente priva di qualsivoglia senso logico

http://img710.imageshack.us/img710/1676/37311248.png

 

Ma bando alle cazzate, finalmente complice il capodanno sono riuscito a flipparmi come si deve a Pocket Quest, con conseguente ampliamento delle mie domande riguardanti il gioco, via con l'intervista!

 

- Fermarsi a parlare con i clienti della locanda o con i tizi nella foresta serve a qualcosa?

- Che diavolo è quella specie di tamburello che spara raggi laser quando ottieni il turbo? :rovatfl:

- Nella versione completa ci saranno attacchi speciali extra per rendere più vario e meno monotono il combattimento?

- Nonostante sia perfettamente sensato l'utilizzo dell'INN come Save Point, è necessario fare sempre molta strada per salvare di nuovo e questo è un pochino frustrante a volte... specie se come succede sempre a me la Roulette del Caos ti fa muovere di una casella alla volta... non c'è la possibilità di inserire Save Point anche in altre caselle? magari quando si va a parlare con i personaggi nelle locande e co... in fondo anche Uzu dice che sono posti tranquilli, e noi non vogliamo contraddirlo, vero?

- Per caso il tuo Stan ha una parentela non molto distante con un'altro famoso Stan dei videogiochi? no perchè il suo gesticolare suggerisce questo :sisi:

 

Per il resto nulla... risultano un po' monotoni i combattimenti, il rifare 3 volte l'intero tabellone per riuscire ad incontrare il boss mi ha tediato un pochino ma ad ogni modo sta venendo fuori un gran bel gioco, anche quando credi di averle viste tutte spunta fuori qualcosa di nuovo a sorprenderti... riuscitissime le gag, specie i dialoghi tra Uzu e Lily che riescono a strappare ben più di un sorrisetto ed il triplo teschio alla Slot Machine... nota di merito a "Chi Vuol Esser Millenario?", la parte del gioco a mio parere riuscita meglio, specie per i balletti iniziali (se escludiamo la tipa-gatto che spunta fuori dalla palla) e la fantastica presentatrice, il BS per quanto lo trovi noioso è ben congegnato e con una sapiente distribuzione dei vari punti e saggi acquisti di armi e oggetti si è certi di uscire vittoriosi da qualsiasi combattimento e questa componente strategica è un pregio decisamente grande... ottime anche le sezioni narrative d'intermezzo, che accentuano quell'atmosfera fiabesca che ben si addice alle avventure di Nono e del suo fido compagno Uzu

 

Ora non mi resta che aspettare spasmodicamente la versione completa... nel frattempo oltre a Tales Of Banalia ho trovato anche un altro po' di progetti simpatici del Game Contest che mi piacerebbe provare :sisi:

 

 

E continuo a ripeterti che anche un gioco da tavolo vero e proprio basato sulla tua idea non verrebbe affatto male

Edited by Zio Sam

Fondatore nonchè membro dell'associazione "Gli Amici del Cacodemone e di MrFruffoloBatuffolo"


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Blast from The Past


Vecchi Giochi tutti da riscoprire!

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Mi piacciono le modifiche nuove, e soprattutto la faccia maledetta di Lily posta permanentemente sullo schermo... sono curiosissimo di vedere le terme e la palestra nuova. Con qualche aggiustamento di tiro, PQ rischia di diventare un gioco di punta nel panorama internazionale.

 

@Zio Sam - Sì, devo dire che questo contest ha tirato fuori almeno 4-5 sorprese niente male...

Gioco in Sviluppo:

http://www.studibizantini.it/docs/Logo.png

 

Blog: Ode to my Forthcoming Winter

Riferimento

 

Contest:

http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifx2 http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifx1

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Mitica Nanà XD

 

Di sorelle Nono in verità ne avrebbe 2, almeno secondo il background familiare...

 

via con le risposte:

 

-fermarsi a parlare più volte serve, alcuni hanno solo curiosità da dirci, altri invece ci affidano semplici sottoquest e missioni da portare a termine per avere soldi e/o oggetti altrimenti non ottenibili.

 

-il tamburello... è un amico di Nono di vecchia data, ci giocava da piccola quando voleva fondare una band epic metal e ogni tanto viene in suo aiuto.

 

-nella versione finale ci saranno altri attacchi extra e forse un modo più progressivo di ottenerli, per ora sono random pure loro (se ti riferisci a quelli della barra delle Limit). Altre aggiunte al BS normale... non saprei, si accettano suggerimenti.

 

-Di save point, a parte quelli a inizio boss o in certi altri punti di storia, durante il tabellone c'è solo quello alla Inn ed è un'imposizione che ho dovuto mettere per problemi di programmazione, per via dei panorami mobili e della mappa ciclica ecc ecc.

MA, la inn è raggiungibile in ogni momento del gioco utilizzando l'oggetto FUNE DI FUGA che ti riporta esattamente alla casella 1 (oltre a garantire una fuga del 100% dagli scontri in battaglia).

 

-Centrato in pieno la citazione. Il caro Stan ha lasciato il segno.

 

Lo so, è monotono, anche se prendendolo a piccole dosi non pesa tantissimo. La speranza è quella di aggiungere ancora PIù roba in modo da diminuire la monotonia, però è una cosa insita nelle fondamenta del gioco, non se ne andrà mai.

 

Un bel Board Game di Pocket Quest :Q__ potrei farlo tornando all'idea originale. chissà che un giorno non riesca pure a svilupparla su rpgmaker.

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° ° Nanà! XD

Di sorelle Nono in verità ne avrebbe 2, almeno secondo il background familiare...

Dunque è valido il background del gdr by forum? XD

 

Altre aggiunte al BS normale... non saprei, si accettano suggerimenti.

Un bel sistema di tecniche/abilità non sarebbe male, ci starebbe bene sia un classico apprendi col livello che aumenta che qualcosa di elaborato (magari alla FFIX con le abilità attraverso le armi, ne ha tre tipi potrebbe venire una specie di job spadina->colpo fulmineo ascia->colpo devastante :3). Ci sarebbe poi sempre la questione MP, magari si può sfrutttare in qualche modo il dado al posto dei vecchi punti magici, la roulette o simili...ok mi fermo qui :D

^ ^

Edited by Guardian of Irael

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


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si, il background del gdr by forum lo do per buono.

 

tecniche ogni tot livelli... non saprei. in primis perchè appunto Nono non ha e non avrà forme di energia consumabili (tipo mp, sp, fatica. al limite PV, ma ne perde già abbastanza... soldi? XD), in secondo luogo ha una miriade di armi, visibili durante il BS, fare una miriade di animazioni di attacco... bo vediamo.

 

Poi con Uzu, lo stand, le limit e le tecniche, Nono diventerà una macchina di morte degna di essere il nuovo demone scarlatto della battaglia XD

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