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EXTRA TILESET SCRIPT 2.0


shuuchan
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EXTRA TILESET SCRIPT 2.0

Descrizione

Permette di cambiare, tramite un semplice Call Script, i tileset caricati durante il gioco, aggirando così le limitazioni del tool (che permetterebbe di usare solo 5 tileset --> da A ed E).

 

Novità rispetto alla versione precedente (1.0):

- possibilità di utilizzare fino a 10 set extra (numerati da 0 a 9);

- possibilità di
utilizzare come tileset extra TUTTI i tileset
(da A ad E, non solo E come nella versione precedente), per un totale di 50 tileset in più (10 set extra x 5 tileset ciascuno);

- maggiore semplicità nella costruzione/impostazione di mappe e passabilità dei set extra grazie all'Extra Tileset Creator.

 

Autore

Shuuchan

 

Allegati

 

Istruzioni per l'uso (Extra Tileset Creator)

Per impostare i tile extra tramite l'Extra Tileset Creator:

1) scompattare l'Extra Tileset Creator, e aprire il progetto incluso (non il gioco) tramite l'editor RPGVX;

2) importare/copiare nella cartella "Graphics/System" dell'Extra Tileset Creator i Tile extra (devono essere file .png, e devono avere nome "TileA1", "TileA2"..., "TileE");

3) modificarne la passabilità tramite il pulsante "Passabilità" dell'editor (come per un normale progetto);

4) disegnare nell'Extra Tileset Creator le mappe che utilizzano i Tile extra (senza eventi), proprio come fareste normalmente nel vostro progetto, quindi copiarle e incollarle nel vostro progetto (non spaventatevi se, una volta incollate, le mappe sembreranno strane:
durante il gioco
, usando il Call Script che indicherò in "Istruzioni per l'uso (script)", torneranno ad avere l'aspetto che gli avete dato tramite l'Extra Tileset Creator ^^);

5)
SALVARE
(importante!) il lavoro fatto sull'Extra Tileset Creator, far partire il
TEST del GIOCO
del Creator, e seguire le istruzioni: in questo modo verranno salvati, con un numero a scelta tra 0 e 9, i file immagine usati come tile extra e la passabilità impostata;

6) importare/copiare i file .png ottenuti (presenti nella cartella principale dell'Extra Tileset Creator) nella cartella "Graphics/System" del vostro progetto; copiare il file .rvdata ottenuto (contenente le informazioni sulla passabilità) nella cartella principale del vostro progetto. (FIG. 1)

 

http://img187.imageshack.us/img187/5231/fig2vf1.jpg

 

 

Per sicurezza (dal momento che nel punto 5 l'Extra Tileset Creator rinomina e sposta files) è consigliabile usare il TEST del GIOCO
una sola volta
; per ogni set successivo da impostare è consigliabile scompattare nuovamente l'Extra Tileset Creator e ripetere i punti da 1 a 6.

 

É comunque possibilie riutillizzare in sicurezza lo stesso Extra Tileset Creator, a patto di IMPORTARE/COPIARE nuovamente nella cartella "Graphics/System" del Creator TUTTI i file "TileA1"..."TileE", in modo che al punto 5 del procedimento il Creator non rinomini e sposti files RTP, togliendoli dalle cartelle originarie.

Non mi assumo responsabilità per danni derivanti da un uso scorretto del Creator. ^^

(per la verità non me ne assumo neanche per danni derivanti da uso corretto... XD)

 

Istruzioni per l'uso (script)

Inserire lo script sotto "Materials" (sezione "Script") del vostro progetto. Effettuare le Impostazioni dello script seguendo le semplici istruzioni incluse.

 

Per modificare il tileset visualizzato sulla mappa durante il gioco, usare il Call Script:

$usa_set = X

inserendo al posto di X il numero (da 0 a 9) del set che si intende visualizzare. Per utilizzare il set di default (i tileset A-E visualizzati normalmente nell'editor del proprio progetto) inserire -1 al posto di X.

 

Il Call Script va usato
immediatamente prima
di un Trasporto verso un'altra mappa che usi il nuovo set. (FIG. 2)

 

http://img187.imageshack.us/img187/287/fig1jo8.jpg

 

 

Altri Dettagli

I file immagine per i tileset devono essere NECESSARIAMENTE in formato PNG (non JPG).

Ricordo inoltre che i tileset A (per quel che riguarda autotile e altre caratteristiche) e B (per la passabilità del primo chip in alto a sinistra) devono rispettare determinati standard. In caso di dubbi consultate la Guida nell'editor di RPGVX (Contenuti > Resource Specifications > Tilesets).

 

Bugs e Conflitti Noti

N/A

Edited by shuuchan

Screen Contest (by Sakura & Shuuchan):

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Bacheca Premi

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http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif 3° classificato "Premio BS"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif 3° classificato "Premio innovazione"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica3.gif 3° classificato "Miglior Grafica in assoluto"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica1.gif 1° classificato "Miglior Grafica RmVX"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione3.gif 3° classificato "Miglior Programmazione in assoluto"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione1.gif 1° classificato "Miglior Programmazione RmVX"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_musica2.gif 2° classificato "Miglior Colonna Sonora"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_bestoftool1.gif 1° classificato "Miglior Gioco RmVX"

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Scarica la demo ver. 0.2:

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non l'ho ancora provato ma credo sia così:

 

- con il tileset creator si creano i tileset aggiuntivi

- poi con lo script inserito nel progetto si usano i tileset creati precedentemente

 

 

Good Work Shuu! ^^

Finrod, GDR PBF

2PV e 1PAEquip: - faretra con 20 frecce- arco lungo- pugnale comune- Armatura di cuoio- Torcia- Cappuccio

Mi sa che è ora di vincere qualche premio per rinnovare questa firma! :3Posizioni raggiunte nei contest

http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/bestresourCSist3.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mosthelpful2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent2.jpg

 

 

 

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Veramente un ottimo lavoro Shuu, sei un grande, qst servirà a molti utenti VXari!!!

http://img145.imageshack.us/img145/3703/2597sg7.png

http://img229.imageshack.us/img229/9955/mozillafirefoxuser4zj.png

http://i213.photobucket.com/albums/cc264/badbunny699/dexterza5.png

http://img359.imageshack.us/img359/220/clipboard028ar.jpg

http://img402.imageshack.us/img402/9318/virgilflyvy0.gif AsD Fan

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Prossimamente...

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Veramente un ottimo lavoro Shuu, sei un grande, qst servirà a molti utenti VXari!!!
Speriamo! ^^

Sto "pregando" XD perché non ci siano bug: ho impiegato metà vita per implementare il sistema... comunque ho fatto i miei test e dovrebbe funzionare.

 

Per chi avesse dei dubbi, questo "coso" che ho fatto va usato proprio come spiegato da Eikichi:

- con il tileset creator si creano i tileset aggiuntivi

- poi con lo script inserito nel progetto si usano i tileset creati precedentemente.

 

Purtroppo è il sistema più semplice (!!!) che sono riuscito a trovare per aggirare quella limitazione pezzente fottxxx schifxxx fixxxx de 'na mignxxxx...

...ehm... quella tanto cara limitazione dei 5 tileset messa dagli splendidissimi eccellentissimi programmatori della Enterbrain (confrontare la versione 1.0 per farsi un'idea del miglioramento... senza contare che la vecchia versione aveva pure dei piccoli bug...).

Screen Contest (by Sakura & Shuuchan):

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Un lavoro gigantesco shu!Però è difficilino.. :sisi:

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Premi RpgMaker

 


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  • 2 months later...

...hmmm, effettivamente non va neanche a me. ^^"

 

Però purtroppo ora ho dei problemi ad uploadare i file... non è che per caso c'é qualche anima pia che ha scaricato il file e può upparlo?

Gliene sarei molto grato... ^^

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  • 3 weeks later...

Ah, meno male! ^^

 

Credo si trattasse di un problema di Mediafire allora, ogni tanto mi fa qualcuno di 'sti scherzi... -.-"

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Ehm... purtroppo non sei il primo che me lo dice... ^^"

 

Come ho già spiegato, purtroppo per implementare un sistema completo di extra tileset questo è il modo più semplice che ho trovato.

Consiglio di fare qualche prova salvando questa pagina e seguendo passo passo le istruzioni del primo post.

 

In ogni caso dovrebbero esserci ancora le versioni precedenti nella sezione "Script" (la 1.0 e un'altra senza nome...), magari con quelle è un po' più facile (anche se ci saranno meno possibilità di personalizzazione).

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  • 5 months later...

Shuu,avrei da farti una domanda perchè mi è sorto un dubbio ^^'

Se io volessi fare più mappe con gli stessi chip,e non scompattare sempre l'extra tile creator,posso farle usando sempre lo stesso?Tanto ho già settato le passabilità...ovviamente non faccio più il test...capito che intendo?

 

Provo a rispiegarmi meglio:

-Io uso i tile inquisitor,equelli di default...

-Apro l'extra tile,setto la passabilità e faccio il test di gioco

-Creo le mappe sempre sullo stesso progetto e poi copio incollo nel mio

-Funziona?

-O devo sempre salvare i tile e fare i procedimenti?

http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif

 

1985.png

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  • 2 weeks later...

Scusa se ti rispondo solo adesso, non avevo visto la domanda... ^^"

 

Sì, dovrebbe funzionare. Anche se è un po' che non uso lo script e non ricordo per bene il funzionamento nei dettagli, le mappe dovresti poter continuare a farle nel progetto del Creator.

Il problema è che dopo aver fatto partire il test di gioco ti tocca re-importare i tileset che vuoi usare per mappare (il Creator li "taglia" dalla cartella System, quindi se non li metti di nuovo devi mappare senza Tileset... il che è un po' un problema... ^^").

 

Spero di aver risposto alla tua domanda... e spero di averlo fatto in tempo...

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  • 1 month later...

Ho letto il post ora dopo un mese -.- XD

Comunque,dopo che faccio il primo test,avendo settato tutte le passabilità dei vari tile,dovrebbe funzionare senza ogni volta rifare il procedimento ^^'

Se così fosse,saremmo tutti salvi da questo problema XD

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