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Impresa impossibile...aiuto!


Losco individuo
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Question

Salve a tutti

 

E' il mio primo post su questo bellissimo forum (eccetto le presentazioni) per chiedere consiglio e aiuto a quelli veramente esperti.

 

La situazione è questa:

 

Io devo cercare un qualcosa dentro un albergo (condominio, nave, e qualsivoglia) abbandonato;

 

Entro in uno dei corridoi dell'albergo con l'accesso alle varie stanze. Io vorrei chiedere se è possibile tramite script o megaeventi, fare in modo che NELLA STESSA MAPPA sia possibile far comparire le stanze che esploro e tenere oscurate quelle ancora inesplorate, in modo che possa nasconderci mostri o altro in agguato.

 

è possibile oppure devo fare 50 mappe:

-una solo col corridoio

-una con corridoio + stanza 1

-una con corridoio + stanza2

-etc. etc.

e collegarle con trasporti e ottenere questo effetto.

 

Spero di essere stato chiaro e per favore rispondetemi perchè verrebbe fuori una cosa molto bella (per me e il mio progetto).

 

Ciao a tutti Losco Individuo (tra un po' mi faccio una bella firma con Photoshop)

 

Ne approfitto per chiedere se c'è qualcuno espertissimo di script e linguaggio ruby abbia tempo da perdere per aiutarmi(mi serve per personalizzare le schermate Menù; non posso pagare con monete del forum o cos'altro), io sono bravo in tutto tranne in scrpt e ruby.

(soprattutto per questo lavoro, se necessita di script, mi serve che qualcuno me lo prepari e mi spieghi come inserirlo)

Edited by Losco individuo

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"Richiedi anche tu il bannerino della NGdMI e contribuisci alla sopravvivenza della specie...avrai un numero tuo di identificazione e un posto nella storia del making!"

Il making con il cuore

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16 answers to this question

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Non sono esperto di rpgmXP ma penso che si possa fare tutta una mappa e poi mettere delle fog per oscurare le parti insplorate, però il lag è sempre in agguato.

Intervista ad un Dottore del CERN, sull'esperimento dell'LHC:

 

 

 

Ho qui tutto l'evento dell'esperimento descritto da un qualificato Dr.Isbenirg e alcune domande dai giornalisti:

 

7:30-Arrivo a Ginevra nella base dell'LHC

 

7:31-Inizio brindisi per l'inizio dell'esperimento

 

(E' stato danneggiato il macchinario? Dr.Isbenirg:C'è caduto vino a fiotte)

 

8:30-Arriva l'insigne Dr.Ichwerbergh con i suoi deliziosi pasticcini

 

9:29-Fine brindisi e inizio esperimento

 

9:30-Inizio esperimento

 

9:31-Secondo brindisi per l'inizzio dell'esperimento

 

11:00-Fine brindisi..giocando e scherzando abbiamo ACCIDENTALMENTE buttao il Dr.Ichwerbergh dentro macchinario

 

11:00-Inizio gara barzellette

 

11:30-Fine della gara delle barzellette e inizio partitone a briscola

 

11:35-Il Dr.Skjevoch perde ACCIDENTALMENTE 700 euri nella partita

 

(mazza! deve essere dura la vita dello scenziato! Dr.Isbenirg:Si sono d'accordo

 

12:29-Arrostiamo le lasagne nell'LHC secondo le istruzioni del Dr.Rocco Pascucci diplomato in cucina creativa

 

(Wow avete diversi scenziati laureati in diverse discipline? Dr.Isbenirg:no la maggior parte di loro hanno finito dopo la terza media)

 

12:30-Pranzo

 

15:00-Fine pranzo

 

15:01-Riposino

 

19:00-Fine riposino

 

19:01-Inizio giramento pollici

 

19:26-Ci ricordiamo che siamo al comando dell'LHC e controlliamo se tutto va bene,non capiamo una mazza di quello che dice il computer e ci rimettiamo a girare i pollici

 

20:00-Ritorna il Dr.Skjevoch dalla sagra dell'oca arrosto

 

20:00-Cena

 

23:01-Arrivo dell'insigne Dr. Pappone con annese lucciole

 

23:02-Brindisi per l'arrivo delle lucciole

 

23:03-Ci mettiamo davanti all'LHC con le coperte e con le lucciole, spegniamo le luci e al chiaro della luce dell'LHC facciamo ehm ehm le nostre cose

 

(quindi c'era un'atmosfera da discoteca dentro alla sala? Dr. Isbenirg:Certo! La sala era diventata un Rave,in fondo prima dei fondi per l'esperimento la usavamo per questo!)

 

9:31-Brindisi di saluto alle lucciole

 

9:32-Arrivo dell'Insigne dottor Bevosch con i rifornimenti di vino

 

9:33-Brindisi per l'arrivo del vino

 

10:00-Fine brindisi e inizio brindisi per la fine del brindisi

 

23:00-Fine brindisi..

 

23:01-Crolliamo a terra per sei mesi e ci svegliamo quando l'LHC ha già finito,chiamiamo un vero scenziato e gli facciamo controllare cos'è successo,poi divulghiamo la notizia con il gobbo..

 

FINE ESPERIMENTO

 

Uscita fuori da una discussione su MSN mia e di un mio amico XD

 

 

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eh boh, in ogni caso se qualcuno mi può spiegare

 

speriamo...

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uhm...

in altre parole ti muovi in corridoio, e quando sei vicino o dentro una determinata stanza, vuoi che si veda solo quella stanza?

è facile da fare! ;)

 

in sintesi: devi applicare nella mappa col corridoio e le stanze una picture che rappresenta il tetto. quando il pg si avvicina all'entrata di una stanza, la relativa picture si dissolve e puoi così vedere la stanza (solo e soltanto quella in cui si trova il pg, senza cambio mappa).

 

fai una copia della mappa col corridoio e oscura col tileset del tetto tutto ciò che non appartiene al corridoio e il corridoio stesso. in altre parole: in questa nuova mappa non si devono vedere le stanze. avvia il gioco in questa mappa e fai uno screenshot col tastino "stamp" o-quel-che-l'è sulla tastiera.

chiudi tutto, apri photoshop. ritaglia le parti di "tetto" che andranno poi a coprire le stanze e importale nella cartella PICTURE del tuo gioco.

crea un evento in processo parallelo nella mappa con corridoio e stanze. setta 2 variabili per ogni stanza (o picture, è la stessa roba). le due variabili sono le coordinate x ed y. devi selezionare "screen x" e non "tile x" (o y) quando setti le variabili. sempre nella stessa pagina dell'evento, setta le picture con quelle coordinate. fai attenzione a QUALE picture e QUALI coordinante. clicca ok e chiudi l'evento così settato.

bene, hai fatto la "parte difficile". ora metti un evento con la grafica di una porta all'entrata della stanza. dentro metti un "move picture" che dissolva la relativa picture (per "dissolvere" una picture, devi diminuire la sua OPACITA') fino a renderla trasparente (opacity = 0). facendo così, l'effetto sarà un po' rozzo (potrai entrare nella stanza mentre il relativo "tetto-picture" si dissolve). per "raffinarlo", basta usare bene i "wait" e il tipo di avvio dell'evento. se vuoi chiarimenti a proposito, chiedi pure, ma penso che potresti farcela da solo, inoltre l'effetto finale lo devi decidere tu.

 

e... beh, fatto! ricorda che quando il tuo pg abbandona quella mappa, devi mettere nell'evento che lo teletraporta in un'altra mappa, tanti "erase picture" quante sono le picture.

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Grazie mille per la risposta...adesso provo a farlo, poi lo testo, se non funziona (perchè magari mi sfugge qualcosa) faccio un po' di immagini della mappa e delle istruzioni degli eventi così poi mi dite dove sbaglio e mi correggete

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oppure è possibile fare che disegni quella stanza ad eventi, rendendo gli eventi tutit neri o del colore fuori corridoio se Switch porta è OFF. se apri la porta apri lo Switch porta On che fà vedere la stanza. Poi setti gli eventi passabili e non passabili con la Spunta su Trought

così però penso che laggherebbe molto. dovresti provare come ha detto Ziel.

Intervista ad un Dottore del CERN, sull'esperimento dell'LHC:

 

 

 

Ho qui tutto l'evento dell'esperimento descritto da un qualificato Dr.Isbenirg e alcune domande dai giornalisti:

 

7:30-Arrivo a Ginevra nella base dell'LHC

 

7:31-Inizio brindisi per l'inizio dell'esperimento

 

(E' stato danneggiato il macchinario? Dr.Isbenirg:C'è caduto vino a fiotte)

 

8:30-Arriva l'insigne Dr.Ichwerbergh con i suoi deliziosi pasticcini

 

9:29-Fine brindisi e inizio esperimento

 

9:30-Inizio esperimento

 

9:31-Secondo brindisi per l'inizzio dell'esperimento

 

11:00-Fine brindisi..giocando e scherzando abbiamo ACCIDENTALMENTE buttao il Dr.Ichwerbergh dentro macchinario

 

11:00-Inizio gara barzellette

 

11:30-Fine della gara delle barzellette e inizio partitone a briscola

 

11:35-Il Dr.Skjevoch perde ACCIDENTALMENTE 700 euri nella partita

 

(mazza! deve essere dura la vita dello scenziato! Dr.Isbenirg:Si sono d'accordo

 

12:29-Arrostiamo le lasagne nell'LHC secondo le istruzioni del Dr.Rocco Pascucci diplomato in cucina creativa

 

(Wow avete diversi scenziati laureati in diverse discipline? Dr.Isbenirg:no la maggior parte di loro hanno finito dopo la terza media)

 

12:30-Pranzo

 

15:00-Fine pranzo

 

15:01-Riposino

 

19:00-Fine riposino

 

19:01-Inizio giramento pollici

 

19:26-Ci ricordiamo che siamo al comando dell'LHC e controlliamo se tutto va bene,non capiamo una mazza di quello che dice il computer e ci rimettiamo a girare i pollici

 

20:00-Ritorna il Dr.Skjevoch dalla sagra dell'oca arrosto

 

20:00-Cena

 

23:01-Arrivo dell'insigne Dr. Pappone con annese lucciole

 

23:02-Brindisi per l'arrivo delle lucciole

 

23:03-Ci mettiamo davanti all'LHC con le coperte e con le lucciole, spegniamo le luci e al chiaro della luce dell'LHC facciamo ehm ehm le nostre cose

 

(quindi c'era un'atmosfera da discoteca dentro alla sala? Dr. Isbenirg:Certo! La sala era diventata un Rave,in fondo prima dei fondi per l'esperimento la usavamo per questo!)

 

9:31-Brindisi di saluto alle lucciole

 

9:32-Arrivo dell'Insigne dottor Bevosch con i rifornimenti di vino

 

9:33-Brindisi per l'arrivo del vino

 

10:00-Fine brindisi e inizio brindisi per la fine del brindisi

 

23:00-Fine brindisi..

 

23:01-Crolliamo a terra per sei mesi e ci svegliamo quando l'LHC ha già finito,chiamiamo un vero scenziato e gli facciamo controllare cos'è successo,poi divulghiamo la notizia con il gobbo..

 

FINE ESPERIMENTO

 

Uscita fuori da una discussione su MSN mia e di un mio amico XD

 

 

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Mannaggia...

Ho un problema con le coordinate

 

per decidere le coordinate devo contare i quadratini? no perchè mi inserisce tutto dove vuole lui e non riesco a mettere le picture che coprono dove dico io

http://i428.photobucket.com/albums/qq5/losco_individuo/2cmly83.png

 

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Mannaggia...

Ho un problema con le coordinate

 

per decidere le coordinate devo contare i quadratini? no perchè mi inserisce tutto dove vuole lui e non riesco a mettere le picture che coprono dove dico io

 

la risoluzione di rmxp è 640x 480. le coordinate solitamente sono relative al centro della cicture, ma volendo si può fare anche che coordinata specificata = posizione del pixel più in alto a sinistra dell'immmagine. Detto questo, non dovresti aver particolari problemi, metti qualche numero a caso e vedi dove viene la pic, poi aggiusti pian piano le coordinate finchè non sei soddisfatto del risultato. ^^

http://img214.imageshack.us/img214/6732/r2scopytk5.png

 

Raxen - Scission of God

 

Cerchiamo collaboratori (Musicisti, Grafici e Scripter) per un nuovo progetto fantasy!

 

Rhaxen Scission of God

 

 

BASTA AL MAKING ITALIANO CHE VA A ROTOLI! DIAMOCI UNA SVEGLIATA!!

BASTA ALLE SOLITE BANALI DISCUSSIONI SULLA DECADENZA DEI GIOCHI!! FACCIAMOLI STI GIOCHI!!!

APRITE LO SPOILER E LEGGETE IL MANIFESTO DEL MAKING ITALIANO, SE DAVVERO VE NE IMPORTA QUALCOSA!!

 

Il Manifesto del Making Italiano

 

SALVIAMO IL MAKING ITALIANO!!

Dopo un test dei nostri esperti (Alato, Blake e havana24) abbiamo scoperto che ad interesse risponde interesse: cioè se voi dimostrate di essere interessati a ciò che creano gli altri, questi saranno stimolati a continuare a creare! E' un concetto semplice ma estremamente sottovalutato, basta vedere quanti topic di bei giochi sono caduti nel dimenticatoio e sono stati cagati solo da poche persone (prendiamo per esempio il fantastico gioco di Vech che vi invito a vedere nella sezione RM2k).

Perciò quello che dobbiamo fare è: leggere, leggere, leggere, postare, postare, postare! E questo non significa postare a caso, ma leggere per bene il progetto di qualcuno, le domande poste, le creazioni grafiche e musicali, e fare dei post in cui si propongano miglioramenti, si critichino le brutture, si esaltino le bellezze, si aiutino gli oppressi etc etc

BASTA AL MAKING ITALIANO CHE VA A ROTOLI! DIAMOCI UNA SVEGLIATA!!

Per dimostrarvi ciò che sto esponendo vi riporto che la volta in cui abbiamo provato (Alato, Blake e havana24) a fare una cosa di questo genere, c'è costata un pomeriggio ma il giorno dopo abbiamo ottenuto il numero massimo di utenti online mai raggiunto!!! Ma soprattutto ciò significa che l'interesse riguardo al making era stato, almeno momentaneamente, risvegliato!!

Voi pensate che eravamo solo in 3 a cercare tutti i topic e ravvivarli (con sincerità e senza i soliti falsi "Oh che bello.", ma anche con critiche per lavori incompleti o assurdi) e abbiamo ottenuto quel grande risultato: se lo facessimo tutti non sarebbe una cosa potentissima?!?

BASTA ALLE SOLITE BANALI DISCUSSIONI SULLA DECADENZA DEI GIOCHI!! FACCIAMOLI STI GIOCHI!!!

Chi è contrario a questa cosa, può pure continuare così ma è una persona che col making non ha nulla a che fare, ma chi crede nel making inizi ora, immediatamente a seguire questa linea di pensiero!

 

Ma chi è d'accordo, chi davvero ci tiene al making, incolli questo Manifesto nella propria firma!! Mettete anche voi questa firma!!

 

 

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crea un evento in processo parallelo nella mappa con corridoio e stanze. setta 2 variabili per ogni stanza (o picture, è la stessa roba). le due variabili sono le coordinate x ed y. devi selezionare "screen x" e non "tile x" (o y) quando setti le variabili.

 

dove devo cliccare? è questa la funzione giusta?

ci credo che non veniva la figura, non ho capito la funzione :Ok: !

post-2180-1219916859_thumb.jpg

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Oddio... ti faccio una demo Losco Indibiduo che è meglio!

 

GRANDISSIMO! Non volevo chederlo io, mi sembrava troppo, ma visto che ti sei offerto! :blink:

 

Ti ringrazio tantissimo, spero che ne guadagnerai qualche rens in compenso al distrurbo

Edited by Losco individuo

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se facesse una picture della stanza, poi questa apparirebbe SOPRA il pg. e se questo non bastasse, tutti i dettagli del tipo "non passare attraverso i tavoli", "rendere i tile semitrasparenti", "un tile copre il pg, quello immediatamente sotto no" etc, non andrebbero.

 

in quell'immagine dei settare "character" e poi "screen x" per avere la coordinata in pixel. se scegli "tile x" avrai il numero di tile (se ad esempio l'evento si trova a 5 tile da sinistra, settando la variabile con "tile x", ti restituisce 5 e non (5x32) 160, il valore che vuoi tu.

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altrimenti, se non vuoi impazzire con le picture, puoi sfruttare il fatto che con rmxp puoi fare i character grandi quanto delle stanze.. a quel punto ti basta far apparire/sparire l'evento grande quando la stanza che deve apparire/scomparire.. l'importante è che sia grande quanto la stanza e messo orizzontalmente al centro, e verticalmente in basso. ;)

"Dopo gli ultimi Final Fantasy, ho capito solamente una cosa: che il gioco è bello quando Nomura poco."

Making is not dead. You are dead.
RELEASE: La Bussola d'Oro | Download | Video di anteprima - La Partenza di Hanna

http://i.imgur.com/cFgc2lW.png

Prova Standrama!

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mmm... forse è meglio farla "alla tio". le picture settate in questo modo, sembrano "vibrare", mentre la grafica degli eventi rimane "ancorata" al resto. inoltre con la soluzione di tio risparmi sulla quantità di file e sul loro peso: ti basta copiare il tile 32x32 del tetto da incollare in un chara vuoto. uhm.. no vabbeh, dipende dalla grafica dell'autotile che usi per il tetto: più è complicata, più tile dovrai copiare da questo autotile.

 

(s'è capito qualcosa? o.o)

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