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Aiuto! Tile A fantasma!


Mungò
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Question

Aiuto! Sono disperato! Se avvio il gioco l'eroe e gli eventi passano sopra tutti i tile A anche non calpestabili! Perchè questo? Premesso che non c'è nessun evento che mette l'eroe e gli eventi fantasma, che tutti i tile A sono calpestabili su qualsiasi mappa e che è un problema solo di questo progetto, come risolvo il problema? :blink:
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10 answers to this question

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moooolto strano.....non è ho la più pallida idea ad esser sincero.

 

hai provato ad aprire un nuovo progetto? o.O

 

hai per caso pacioccato con il ruby o messo script?

 

nel database sono segnati con la "X" giusto?

Finrod, GDR PBF

2PV e 1PAEquip: - faretra con 20 frecce- arco lungo- pugnale comune- Armatura di cuoio- Torcia- Cappuccio

Mi sa che è ora di vincere qualche premio per rinnovare questa firma! :3Posizioni raggiunte nei contest

http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/bestresourCSist3.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mosthelpful2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent2.jpg

 

 

 

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moooolto strano.....non è ho la più pallida idea ad esser sincero.

 

hai provato ad aprire un nuovo progetto? o.O

 

hai per caso pacioccato con il ruby o messo script?

 

nel database sono segnati con la "X" giusto?

1) Si, ed è tutto normale ...

2) Cos'è il ruby? Beh, un po' con gli script si, ma solo nella sezione "vocab"

3) Se intendi la passibilità si, i tile su cui non voglio far camminare l'eroe sono segnati con la x!

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se hai aperto e tutto è normale, nel senso che non camminano sul tileA, allora c'è stato un errore durante la creazione del progetto. buttalo e usane uno nuovo.

Finrod, GDR PBF

2PV e 1PAEquip: - faretra con 20 frecce- arco lungo- pugnale comune- Armatura di cuoio- Torcia- Cappuccio

Mi sa che è ora di vincere qualche premio per rinnovare questa firma! :3Posizioni raggiunte nei contest

http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/bestresourCSist3.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mosthelpful2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent2.jpg

 

 

 

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se hai aperto e tutto è normale, nel senso che non camminano sul tileA, allora c'è stato un errore durante la creazione del progetto. buttalo e usane uno nuovo.

Faccio copia-incolla con tutte le mappe? Come si fanno a selezionare tutte velocemente? Sono 161! :blink:

Ora che ci penso se faccio un nuovo progetto c'è scritto NMS2 - Neo Message System 2. Che vuol dire?

Edited by Mungò
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allora, se non ci sono eventi basta che vai nella cartella Data e copi i file:

 

"Mapinfos" e tutti i file: "Map001" ecc...

 

però se ci hai lavorato è un casino perchè così copi soltanto la mappa e non gli eventi.

Finrod, GDR PBF

2PV e 1PAEquip: - faretra con 20 frecce- arco lungo- pugnale comune- Armatura di cuoio- Torcia- Cappuccio

Mi sa che è ora di vincere qualche premio per rinnovare questa firma! :3Posizioni raggiunte nei contest

http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/bestresourCSist3.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mosthelpful2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent2.jpg

 

 

 

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Ora io non ho mai neanche aperto Rpgmaker VX però ci sono stati tante volte dei problemi simili con Rpgmaker 2000 (tile non passabili che venivano tranquillamente calpestati).

Il problema nel 2K era che di solito nel livello più alto di mapping (ora non so nel vx com'è diviso ma immagino abbia anche lui dei livelli) il tile trasparente che permetteva in pratica di vedere i tile del livello sottostante veniva contrassegnato erroneamente con la "O" e non con la "Stellina" (stellina che contrassegnava il passaggio SOTTO a quel dato tile).

In pratica quel tile settato come passabile 'sovrascriveva' il tile sottostante non calpestabile.

 

Ora io non so se con il VX funzionano ancora in questo modo le cose, ma magari può aiutare nella risoluzione del tuo problema. ^^

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www.havana24.net

Premi vinti

 

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_bestof1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_bestoftool1.gif

http://www.rpg2s.net/gif/GC_musica3.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_effettispeciali1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_effettispeciali1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_gameplay2.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_mapping1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_trama1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio1.gif

 

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Cioè parli di più strati di tile? Beh, qui ci sono i tile A che sono sotto a tutto e poi ci sono i tile B, C, D ed E che possono essere messi sopra. Non ci sono altri strati. Comunque non penso che con il vx possa succedere, poi magari mi sbaglio, d'altronde il vx ce l'ho solo da un mese ... :blink:
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allora, se non ci sono eventi basta che vai nella cartella Data e copi i file:

 

"Mapinfos" e tutti i file: "Map001" ecc...

 

però se ci hai lavorato è un casino perchè così copi soltanto la mappa e non gli eventi.

Invece no, io ci ho lavorato duramente a questo gioco anche molto pieno di eventi, ma comunque mi ha copiato tutti gli eventi, i teletrasporti, i personaggi, ecc. Certo, devo ridare i nomi alle variabili, impostare gli eroi iniziali nel database, sistemare gli script vocab ma per il resto è tutto uguale! Solo una cosa: c'è in tutte le mappe la scritta NMS2 - Neo Message System 2. Che vuol dire?

Cosa succede se copio tutto il contenuto delle cartelle sounds, grafics e data del mio vecchio gioco? Torno al punto di partenza? :blink:

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Se copi tutto, il problema non dovrebbe risolversi. :blink: Semplicemente lo sposti da un progetto all'altro.

 

Domanda (forse l'hai già detto ma non ricordo): il problema te lo dà in TUTTE le mappe? o solo in alcune?

 

Se il problema è solo in alcune:

Forse hai inavvertitamente usato il "secchiello" per coprire tutto quando avevi selezionato il primo Tile in alto a sinistra del TileB: in questo modo (anche se non si vede a occhio sull'editor) tutti i tile sotto sono diventati passabili (in maniera simile a quanto detto da Havana). In questo caso la soluzione è: armarsi di pazienza e "ridisegnare" le mappe, ripassando di nuovo sopra tutti i tile già disegnati.

 

Nel caso prova a fare questa cosa con una o due mappe. Se il problema è questo lo vedrai subito.

 

Se il problema è in tutte le mappe:

Come detto da Eikichi, c'è stato qualche errore negli script. Se usi script "esterni" la cosa più probabile che sia capitata è che qualche riga sovrascriva lo script "Game_Characters". Se invece non usi script esterni, magari hai inavvertitamente cancellato qualcosa da uno dei seguenti script:

Game_Characters

Game_Events

Game_Player

In questo caso ti consiglio di ricontrollare questi script e confrontarli con quelli di un progetto "sano" (per vedere se c'è qualcosa di diverso).

 

Altro davvero non saprei dirti.

Edited by shuuchan

Screen Contest (by Sakura & Shuuchan):

http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif

 

http://i67.servimg.com/u/f67/13/37/20/58/th/gc_r2s10.gif

Bacheca Premi

http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica3.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione3.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_musica2.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_bestoftool1.gif

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif 3° classificato "Premio BS"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif 3° classificato "Premio innovazione"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica3.gif 3° classificato "Miglior Grafica in assoluto"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica1.gif 1° classificato "Miglior Grafica RmVX"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione3.gif 3° classificato "Miglior Programmazione in assoluto"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione1.gif 1° classificato "Miglior Programmazione RmVX"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_musica2.gif 2° classificato "Miglior Colonna Sonora"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_bestoftool1.gif 1° classificato "Miglior Gioco RmVX"

http://i87.servimg.com/u/f87/13/37/20/58/banner10.png

Scarica la demo ver. 0.2:

RTP non incluse (19 MB) - richiede RMVX ver. 1.02 - Download

Versione completa (52 MB) - Download

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Ho scoperto il problema, succedeva anche a me e ho indagato:

 

Io sostituivo i Tile A,B,C,D,E con quelli nel pacchetto di questo forum che emulavano la grafica del'XP nel VX

 

Dopo un po' ho scoperto che chi ha disegnato il TILE A1,A2,A3,A4,A5, ha sbagliato qualcosa nel disegno degli autotile dei muri e quindi questi non sono settabili per quanto riguarda la calpestabilità, quidi , creando un nuovo progetto, ho cambiato solo i Tile B,C,D,E e il Tile A, l'ho lasciato stare.

 

Responso: tutto a posto!

 

Ora consiglio a Mungò di aprire un nuovo progetto, prendere i Tile A e re-sostituirli nella cartella system de vecchio progetto, e ridisegnare le mappe per quanto riguarda ti Tile A

Se il problema persiste, devi rifare tutto da capo, seguendo gli accorgimenti detti prima

 

Spero di essere stato utile.

 

P.S. I tile A si adattano benissimo per la grafica dell'Xp, basta fare, per esempio, i muri più alti!:D

 

EDIT: un'altro consiglio, siccome i Tile A non li sostituisci, non togliere le ombre autmatiche! Quello script, sicuramente collabora (non voglio screditare chi l'abbia fatto naturalmente)

 

EDIT: Se col cacchio! praticamente, se uno fa il cambio di tileset, e quindi settando la calpestabilità, quella del tileA si disattiva, e quindi si può passare sopra, non so perchè, ma probabilmente deve esserci un bug, che modificando le calpestabilitàdei Tile B,C,D ed E, quella del Tile A si inchioda...non so cosa dire...secondo me è il software che ha un bug.

 

Continuate a usare l'XP che è 10 volte meglio!

Edited by Losco individuo

http://i428.photobucket.com/albums/qq5/losco_individuo/2cmly83.png

 

http://i428.photobucket.com/albums/qq5/losco_individuo/BannerNGMI-1.png

Membro Alfa della: "Nuova Generazione del Making Italiano"

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