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Rpg²S Forum
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Script Multigiocatore


Lolindir Falassion
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Question

esiste uno script per il gioco in multigiocatore?

Per favore potete rispondere...

http://d.imagehost.org/0552/029-Church02.png

Il nostro forum si occupa di provvedere a quei membri della Lega Maghi che non possono andare avanti con le loro avventure e di reclutare nuovi membri per la nostra organizzazione.

E' in pratica un GDR in cui siete dei giovani maghi/guerrieri/ninja/qualsiasi cosa che scrivono la loro storia

compiendo missioni pericolose , sconfiggendo nemici implacabili e molto altro.

Se pensate di avere la stoffa per fare i maghi venite da noi altrimenti vuol dire che il coraggio vi manca del tutto.

http://d.imagehost.org/0552/029-Church02.png

 

[url="http://lmgf.forumfree.net"][img=http://img90.imageshack.us/img90/696/logolmgkk7.jpg][/url][font="Arial Black"][size=2][u]Giochi in creazione:[/u][/size][/font] [color="#FF0000"][size=3]World of Worlds[/size][/color].....visitate il post del progetto [url="http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=5553&st=0&p=80651entry80651"]Link[/url][url="http://legamaghi.forumfree.net/?t=32435772"][img=http://image.forumfree.it/3/3/8/8/9/4/1/1222434507.png][/url]

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Incredibile.

Provato e va alla perfezione, per essere una superbeta.

Secondo me lo possibilità sono immense. Ma + che nell'online (caotico e forse troppo complesso per RPGMaker)

lo le vedo nel LAN. Ovvero io che hosto e un mio amico da casa gioca con me.

Se poi si arriva ad evitare di vedere lo schermo, per cui ognuno si vede la sua parte e basta..

che dire.. davvero pazzesco.

 

Facendo un esempio semplice. 4PG nel party, 2 te 2 io. Intimista e romantica come cosa, 2 coppiette.

Stiamo in giro in posti differenti. Incontro un mostro, c'è una switch per cui se sono da solo sulla mappa il mob/gruppo di mob è + debole. Se sono nella mappa con l'altro PG la forza raddoppia e combattiamo insieme.

Nel BS poi la gestione dei personaggi dovrebbe essere calibrata su quelli che stavi muovendo.

PErò il tuo miniparty da 2 si presuppone sia fatto di un damage dealer e di un healer.. Nel momento in cui sei in 4 ti ritrovi 2 healer.. abbastanza inutile..

Si potrebbe ovviare a questo problema creando delle classi multiple, per cui il WHM/BLM o il PAL/WHM.. e così via.. Il problema sicuramente verrebbe attenuato.

 

Un altra applicazione sarebbe la possibilità di avere 2 party al seguito sempre. COn il secondo che è mosso di default da una semplice A.I. (semplice? ><) e che se vuoi può essere gestito da un tuo amico li presente.

 

Cmq ci penso. A vederla mi sembra davvero una gran bella idea.

 

Quello che ti consiglio è che i due giocatori si mettano a tavolino e scelgano tra tutti quelli che devono entrare in campo (sia che possano essere misti sia che possano essere solo quelli di un giocatore) e per ovviare a furbate del tipo metto subito tutti e quattro i miei giocatori così gioco solo io, mettere una schermata di conferma tipo (non so se hai presente) quella del trade nei giochi online!

 

Ops mi era sfuggita, si questa è davvero un ottima idea. Una sorta di piano di battaglia.. Usandolo poi in un BS strategico ne saprebbe davvero a pacchi ^^.

Edited by spriggan

http://img32.imageshack.us/img32/9568/catbloodlq25.gif

"E' forse finita la guerra quando i tedeschi hanno bombardato Pearl Harbor?"

http://img514.imageshack.us/img514/8265/bannerghe.png

Nel mio gioco dico il ca77o che mi pare, il ca77o che mi pare, il ca77o che mi pare.

Non comprendono ancora che l’italiano è fondamentalmente un volgare ed ignorante cazzone con il culto della personalità carismatica dominante ed autoritaria per mancanza della propria, e che nel nostro paese l’anti-intellettualismo è uno dei pochi valori in cui tutti si riconoscono. (Bucknasty)

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  • 0

mmm la LAN non saprei proprio come prenderla...

 

una cosa che volevo aggiungere ma che avevo dimenticato è tipo quando inizia il gioco a due tipo che invece di esserci una sola intro, chessò, jack va a scuola gli rubano il panino e glielo nascondono nello sgabbuzzino della scuola, lui va a prenderlo e trova una mappa ecc, ci sia anche un altro inizio storia col secondo giocatore, per arrivare poi a farli incontrare... non sarebbe bella come cosa? cioè non è una modifica da apportare, è solo una riflessione sulle cose che si possono fare. forse non si è capito niente, vabè in quel caso ignorate...

 

per l'A.I.... no, non è semplice... amenochè non sia solo una figura che si limita a seguire i tuoi movimenti.

 

per le classi multiple non so, alla fine è una cosa che può scegliere di fare la persona che decide di usare lo script, darlo obbligatorio di standard non mi sembra il caso, ma non so, aspetto un'opinione comune data da qualche altro utente.

 

grazie anche a te, spri per il tuo commento ^^

Script!

 

Roba scritta, guide:

 

Applicazioni:

 

Progetti!

http://img69.imageshack.us/img69/2143/userbarctaf.png http://img641.imageshack.us/img641/5227/userbartemplateb.pnghttp://i46.tinypic.com/ac6id0.png

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Personalmente, col multigiocatore ci vedo meglio un bs in tempo reale :nono:.

 

Ottimo lavoro comunque :sisi:.

http://www.xboxlc.com/cards/simplered/higherthanhope.jpg

 

Spazio pubblicitario: Commentate, Bastardi! Grazie per la sopportazione!

 

http://www.rpg2s.net/awards/beststoryboarder1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostcharismatic1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/nicestuser1.jpg

 

http://rpg2s.net/gif/MGContest1.gif 1° Posto al minigame contest

http://img215.imageshack.us/img215/2788/targhetta2pr0.png

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  • 0

Bello :nono: !

 

Gli unici appunti che faccio sono:

- se un giocatore parla con lo shopper e l'altro parla con qualcun altro mi crasha

- invertire le schermate (ovvero il giocatore che si muove con WASD ha la parte sinistra dello schermo, il giocatore che si muove con le frecce ha la parte destra)

 

Per quanto riguarda il BS invece concordo con Blake: un BS a turni non ci sta bene secondo me...

Inoltre lo vedo più utile in giochi non RPG, dove i 2 giocatori si devono sfidare...

In un rpg perde buona parte del suo fascino a parer mio (a meno che non sia un gioco interamente strutturato su dungeon da giocare in doppio).

 

Comunque ottimo lavoro!

Mi piace ^^ !

Scheda PG RPG2S RPG

 

 

 

 

 

 

Nome: Etoh Vorti

Et�: 23

Razza: Umano

Descrizione: Alto poco pi� di un metro e settanta, capelli corti e scuri, di corporatura media, occhi neri. Tiene solitamente barba incolta e capelli spettinati.

Equipaggiamento:

-pugnale comune

-armatura di cuoio

-cappuccio

-borsa comune

-antidoto

-corda

-benda di pronto soccorso

-torcia

-bottiglia di idromele

-bussola

-mappa strana ma importante per l'avanzamento della quest [oggetto unico ftw!]

 

Denaro: 18

 

 

 

 

 

� I leave the human cockroaches to discuss their heroin and child pornography.

I have business elsewhere, with a better class of person. �

Rorschach

http://img14.imageshack.us/img14/4562/bullsign.png

"Time will one day rob you of your youthful luster. But your inner boobies will shine forever!" - Sinfest

"� l'hanno dei giochi misteriosi questo" disse Testament (ora spiegatemi perch� lui � laureato e io no)

http://img167.imageshack.us/img167/1621/flamingfocciolahq2.gifhttp://img137.imageshack.us/img137/7364/dinosauroiooz3.png

http://img233.imageshack.us/img233/7186/comics2hd8.gifhttp://img405.imageshack.us/img405/7272/comicsprimonh8.gifhttp://img233.imageshack.us/img233/7186/comics2hd8.gifhttp://img252.imageshack.us/img252/7025/arcade2rpgmakertarghetttb6.jpg

Scarica anche tu Pic-Man da questo topic

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glassie^^

 

col tempo reale effettivamente forse sarebbe meglio, io non ci avevo pensato proprio a metterne uno diverso da quello standard :nono: ma servirebbe uno che lasci agire anche altri membri del party non solo il principale. Quale mi consigliate? Lo XAS? Oppure mi dovrei mettere di buona volontà e adattare almeno i principali bs in modo che si può scegliere...

 

- se un giocatore parla con lo shopper e l'altro parla con qualcun altro mi crasha
quando vado al venditore ed esco però esce il gioco

 

a me mi fa parlare, il problema dovrebbe essere lo stesso, quando esci dallo shop dovrebbe spuntare l'inserisci nome che ancora lagga e blocca il gioco. Vedrò di sistemarlo in qualche modo.

 

- invertire le schermate (ovvero il giocatore che si muove con WASD ha la parte sinistra dello schermo, il giocatore che si muove con le frecce ha la parte destra)

 

sarebbe mezzo casino, ma comunque si, è meglio, nel prossimo rilascio lo sistemo così. Oppure specifico che per giocare si deve essere contorsionista XD

 

Inoltre lo vedo più utile in giochi non RPG, dove i 2 giocatori si devono sfidare...

 

inizialmente l'avevo pensato per Pac-Man run ma quando ho visto questo topic mi sono messo a riflettere sulle possibilità che avrebbe potuto dare in un rpg. E vero che in un dungeon sarebbe più che appropriato, ma può essere funzionale anche in una worldmap in cui ci sono più vie da prendere o in villaggi grandi con parecchie case da visitare e gente con cui parlare.

 

che poi lo script dà la possibilità, ma è chi fa il gioco che deve avere la capacità di saperla sfruttare bene.

Script!

 

Roba scritta, guide:

 

Applicazioni:

 

Progetti!

http://img69.imageshack.us/img69/2143/userbarctaf.png http://img641.imageshack.us/img641/5227/userbartemplateb.pnghttp://i46.tinypic.com/ac6id0.png

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Non so s epotrà servire, ma comunque lo segnalo...

Esiste già uno script per lo 'split screen' e lo trovate a questo indirizzo: Cliccami.

 

Purtroppo ho letto solo oggi la discussione... ;O;

http://www.browsergamer.net/banner/190x60/browsergamer.jpg http://www.medioshopping.com/img/medioshopping_logo_mini.png

 

www.havana24.net

Premi vinti

 

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_bestof1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_bestoftool1.gif

http://www.rpg2s.net/gif/GC_musica3.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_effettispeciali1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_effettispeciali1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_gameplay2.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_mapping1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_trama1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio1.gif

 

http://www.rpg2s.net/awards/bestgraphic1.jpg http://www.rpg2s.net/awards/bestmaker1.jpg

http://www.rpg2s.net/awards/bestmapper1.jpg http://www.rpg2s.net/awards/bestprogrammer3.jpg

http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://i54.tinypic.com/15cikht.gif http://img42.imageshack.us/img42/3015/terzoposto.png

 

 

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doh...

 

l'ho scaricato e adesso lo provo.

 

da quel che ho letto nella prima pagina il mio dovrebbe essere fatto megli, ma non so che aggiornamenti ha apportato dopo

 

EDIT:

 

provato.

 

no, non è fatto bene, non lo dico perchè questo l'ho fatto io, ma proprio perchè quello non è giocabile ><

 

forse è meglio che metto un pò di punti.

 

quello: ha la dipendenza dall'SDK e da un'altra cosa che non conosco proprio o.o

questo: no, tutta programmazione normale.

 

quello: dice che supporta i 4 giocatori, anche se nella demo non si vede

questo: no.

 

quello: usa un sacco di API tra cui quella del full keyboard input (appunto per i 4 giocatori)

questo: non c'è stato ancora bisogno.

 

quello: puoi scegliere tra split verticale ed orizzontale.

questo: per ora solo verticale, non so se lo cambierò.

 

quello: ha una linea nera tra le due schermate.

questo: no, riduce pixel ^^

 

quello: quando il p1 parla al p2, puoi impostare una frase.

questo: quando un giocatore (sia p1 che p2) parla all'altro può essere chiamato un evento comune in cui mettere di tutto.

 

quello: qualsiasi cosa vale per entrambi. I messaggi vanno tolti con Invio per entrambi, i menu spuntano a tutto schermo impedendo la visuale all'altro (ed il gioco) e la visione del menu crea errori (una volta mi è andato, l'altra no).

questo: no, ogni giocatore fa il suo gioco e quindi può gestire il suo menu, può parlare per i fatti suoi, può andare in negozio-inserisci nome-battaglia da solo.

 

quello: un evento rimano lo stesso per entrambi.

questo: un evento può parlare in modo diverso con ogni giocatore, si può scegliere se destinare un azione a chiunque dei giocatori e ad entrambi.

 

quello: c'è un problema con la visualizzazione delle animazioni battaglia, si vede solo nello schermo del giocatore 1.

questo: è un problema che ha dato anche a me, ma io l'ho risolto *-*

 

e altre cose di qualità... il mio è visibilmente più curato, e poi ho modificato interamente tutti i comandi degli eventi e tutte le schermate.

 

non sto criticando il progetto, eh, li ho solo confrontati.

 

date queste caratteristiche, se uno dei due deve lasciare perdere non credo che si debba lasciare perdere questo.

 

ho notato con stupore che alcune logiche del sistema però le abbiamo fatte uguali ^^ bellissimo *-*

 

poi nella discussione parlavano di un progetto tedesco, si dovrebbe vedere a che punto è quello :nono:

Edited by mikb89

Script!

 

Roba scritta, guide:

 

Applicazioni:

 

Progetti!

http://img69.imageshack.us/img69/2143/userbarctaf.png http://img641.imageshack.us/img641/5227/userbartemplateb.pnghttp://i46.tinypic.com/ac6id0.png

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Provato lo script. Fantastico. :nono:

 

Se non ti dispiace, appena ho un po' di tempo vedo di adattarlo per il VX. Ovviamente i crediti saranno tutti tuoi... XDDD

Magari cambierò qualcosina. Ma in sé è uno script utilissimo, e potrebbe servirmi in futuro. Spero di riuscire a convertirlo.

 

Bel lavoro davvero. Spero ti sommerga una valanga di rens... :sisi:

Screen Contest (by Sakura & Shuuchan):

http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif

 

http://i67.servimg.com/u/f67/13/37/20/58/th/gc_r2s10.gif

Bacheca Premi

http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica3.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione3.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_musica2.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_bestoftool1.gif

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif 3° classificato "Premio BS"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif 3° classificato "Premio innovazione"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica3.gif 3° classificato "Miglior Grafica in assoluto"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica1.gif 1° classificato "Miglior Grafica RmVX"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione3.gif 3° classificato "Miglior Programmazione in assoluto"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione1.gif 1° classificato "Miglior Programmazione RmVX"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_musica2.gif 2° classificato "Miglior Colonna Sonora"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_bestoftool1.gif 1° classificato "Miglior Gioco RmVX"

http://i87.servimg.com/u/f87/13/37/20/58/banner10.png

Scarica la demo ver. 0.2:

RTP non incluse (19 MB) - richiede RMVX ver. 1.02 - Download

Versione completa (52 MB) - Download

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Non l'ho provato però solo a vedere gli screens e i commenti è fantastico!!!

Devi completarlo! E' una vera rivoluzione nel campo del making!

 

 

 

Per quel che riguarda la battaglia e altro, io farei così:

 

Nel menu un'opzione che contraddistingue con un marchio (per esempio un'icona) di diverso colore i personaggi appartenenti al giocatore 1 e i personaggi appartenenti al giocatore 2.

Da questa opzione è possibile cambiare il marchio per far riconoscere al gioco quali sono gli eroi del G1

e quali quelli del G2.

Un'altra opzione nel menu che stabilisca chi sia il leader della squadra 1 e chi isa il leader della squadra 2, in pratica i pg che si comandano nei due schermi.

 

 

Personalmente la parte per prevenire le furbate la lascerei stare perché mi sembra tempo perso: i giocatori si mettono d'accordo su chi deve prendere i pg.

 

Inoltre: Se c'è un solo giocatore che si fa? Si deve selezionare dal menu che tutti e 4 i pg fanno parte del gruppo 1, eliminando così lo schermo spaccato.

 

Una cosa difficile ma da fare sarebbe che se il gruppo 1 combatte, metti che il gruppo 2 vuole aiutarrlo allora si fa sì che se entrambi gli eroi combattono con lo stesso gruppo di mostri, magari lo schermo torna unico (anche se poi bisogna aspettare che il secondo giocatore si sbrighi?)

 

E comunque sì, il gruppo comandato a frecce dovrebbe stare a destra.

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  • 0

shu a voglia che puoi convertirlo per VX! e se hai problemi il mio contatto msn è nel profilo, per qualunque cosa puoi contattarmi.

 

Goofy tante cose saranno sicuramente come hai detto tu, apparte il leader che viene scelto automaticamente, ed i membri che non c'è bisogno di specificare chi li controlla quando si è a 1 giocatore. Lo script provalo, non te ne pentirai XD

Script!

 

Roba scritta, guide:

 

Applicazioni:

 

Progetti!

http://img69.imageshack.us/img69/2143/userbarctaf.png http://img641.imageshack.us/img641/5227/userbartemplateb.pnghttp://i46.tinypic.com/ac6id0.png

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Non posso provarlo perché su Vista crasha tutto : \ dovrò aspettare di stare sul mio caro XP e poi sentirete parlare di me XD

 

Comunque anche senza provarlo ti do qualche indizio su qualche errore che sono certo che c'è:

 

 

- Se l'intero gruppo del G1 muore e il G2 decide di andare a trovare il cadavere che succede? C'è il pg fermo sulla mappa?

 

- Se G1 e G2 combattono e solo il gruppo 1 vuole scappare scappano tutti e due?

 

- Se il gruppo 1 combatte e il leader del gruppo 2 va nel menu e sostituisce armi e protezioni del gruppo 1 (mentre quelli combattono e magari stanno attaccando!) mi sa che succede un crash di quelli EVENTO COMUNE-> muovi evento: questo evento

 

 

:sisi: può essere uno spunto, lavoraci su.

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  • 0

ah ok.

 

allora:

 

- avevo fatto che morto un gruppo fa game over anche l'altro.

 

- non ci avevo pensato XD magari facciamo che fugge solo un gruppo e l'altro resta?

 

- dal menù non lo può fare, però se incontra un evento riferito al gruppo 1, si, le può cambiare... eventualmente si fa che funzionano solo se il gruppo non è in battaglia

 

grazie degli spunti ^^ indubbiamente ci lavorerò ^^

 

EDIT: alcuni aggiornamenti per cui mi sembrava eccessivo fare un altro post.

 

- i numeri dello shop adesso sono a posto [100%]

- risolto il bug dell'inserisci nome (era dovuto alla dll, l'ho aggiornata e va perfettamente) [100%]

- ho pensato che come battaglia metterò quella standard e tutte le varie cose le metto come impostabili a piacimento; dopodichè, non appena lo script è completo, andrò rilasciando i diversi bs da aggiungere allo script base, in questo modo ognuno può sistemarsi tutto come meglio gli viene.

Edited by mikb89

Script!

 

Roba scritta, guide:

 

Applicazioni:

 

Progetti!

http://img69.imageshack.us/img69/2143/userbarctaf.png http://img641.imageshack.us/img641/5227/userbartemplateb.pnghttp://i46.tinypic.com/ac6id0.png

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Bene, però mi sembra che di come lo stai facendo i gruppi è come se fanno parte completamente di due giochi diversi, cioè, non hanno nessuna dipendenza l'uno dall'altro.

Ti voglio dire che cose come non far apparire nel menu i pg del gruppo 2 se si sta' comandando un pg del gruppo 1, secondo me non è una bona cosa (insieme agli altri accorgimenti che rendono autonomi i gruppi).

 

Poi magari è gusto personale, però io lo vedo meglio più "compatto", facendo in modo che una parte del gruppo la comandi il giocatore 1 e l'altra il giocatore 2.

 

Per cominciare il BS Standard è meglio. Cosa succede se si usa un oggetto curativo che cura tutto il gruppo e però mezzo gruppo è in battaglia e l'altra metà è fuori? (Sempre seguendo il ragionamento della "compattezza")

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  • 0

ma perforza non si devono poter controllare i membri dell'altro gruppo...

 

metti caso che un gruppo si trovi in un dungeon e l'altro in un villaggio. Che senso avrebbe che il giocatore che si trova nel villaggio equipaggia un'arma ad un membro del gruppo che si trova molto distante da lui?

 

ogni giocatore è libero di gestirsi il gruppo come vuole, e se l'altro ha bisogno di aiuto in battaglia può andare a fargli compagnia. poi l'utilizzatore dello script può anche fare in modo che i due gruppi possano parlarsi se si incontrano su mappa, altrimenti "parlando" i due gruppi si riuniranno in uno a schemo pieno. basterà premere un tasto (tipo f8) per riportare lo schermo a due giocatori. apparirà una finestra che darà al giocatore 1 la possibilità di dividere:

- i membri del party;

- gli oggetti;

- i soldi.

in due gruppi.

 

poi volendo puoi anche fare come dici tu, basta aggiungere gli eroi sia al primo che al secondo gruppo, ma non ha senso secondo me (questa è una cosa che puoi già fare con questa demo postata, eh).

 

io comunque tutte queste varianti di cose che mi state dicendo, le metto come impostazioni personalizzibili, così che ognuno si possa adattare il sistema a suo piacimento ^^

 

mentre ci sono scrivo quello che mi resta da fare.

- rendere le varianti impostabili [60% fatto];

- creare il sistema di raggruppamento-separazione;

- creare i bs;

dopodichè rilascio la versione completa e potrete inserirlo nei vostri progetti ^^

Script!

 

Roba scritta, guide:

 

Applicazioni:

 

Progetti!

http://img69.imageshack.us/img69/2143/userbarctaf.png http://img641.imageshack.us/img641/5227/userbartemplateb.pnghttp://i46.tinypic.com/ac6id0.png

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Codesto script è davvero una finezza.

Peccato sia complesso implementare il LAN..

Ma anche così spacca assai... ^^

http://img32.imageshack.us/img32/9568/catbloodlq25.gif

"E' forse finita la guerra quando i tedeschi hanno bombardato Pearl Harbor?"

http://img514.imageshack.us/img514/8265/bannerghe.png

Nel mio gioco dico il ca77o che mi pare, il ca77o che mi pare, il ca77o che mi pare.

Non comprendono ancora che l’italiano è fondamentalmente un volgare ed ignorante cazzone con il culto della personalità carismatica dominante ed autoritaria per mancanza della propria, e che nel nostro paese l’anti-intellettualismo è uno dei pochi valori in cui tutti si riconoscono. (Bucknasty)

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