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Rpg²S Forum
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Hum...I misteri di rmxp.


Leon
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Question

Shaoo :chirol_iei2:

:chirol_bak2: Qualcuno gentilmente mi spiega o mi da una guida passo a passo come utilizzare le priority e quelle robe là quando devo impostare una mappa? Cioè setto la X nei muri e il pg ci passa sopra...XD...Cioè fa quello che gli pare. Mah...rmxp è un pò pazzariello :ayasi:

Comunque spero ci sia qualcuno così gentile da aiutarmi...

Grasssie :chirol_lovely:

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11 answers to this question

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direttamente da D&r, tanto ormai chiude T_T:

Con questo Tutorial ProGM cercherà di spiegare come è possibile impostare i vostri Titleset, nel modo migliore basandoci semplicemnete su questa spiegazione ... DaD ;)

 

FUNZIONI PRELIMINARI:

 

Nome: Imposta il nome ( ma va')

File: Decide l'immagine da cui prendere la base da impostare (in pratica l'immagine del tileset).

Collega autotiles: Sceglie quali autotile mettere quando si andrà a creare la mappa.

Panorama: Quando creando la mappa si mette un tile (quadratino) senza alcun colore (quelli bianchi, come ad esempio il primo in alto a sinistra) di norma nel gioco c'è il nero... da qui si decide se vuoi mettere una immagine al posto del nero.

Nebbia: Sceglie una immagine da mettere semi trasparente davanti allo schermo... utile come effetto grafico.

Sfondo di battaglia: Imposta lo sfondo delle battaglie durante gli incontri casuali.

 

IMPOSTAZIONI DIRETTE SULLA MAPPA:

 

Attraversabilità: O vuol dire attravarsabile, X non attarversabile, serve a impostare la priorità assoluta cioè... copre tutto il resto tranne la prima fila di quadrati (si può mettere solo sugli auto-tiles)

Direzioni: Decide in che direzione può muoversi l'eroe quando va sopra quel tile. clickando sulle freccette si decide se passare o no.

Priorità: Più è alta, più immagini può surclassare... in pratica, se c'è un oggetto di priorità 4 e un'altro di priorità 5 che si sovrappongono,quello di livello 5 coprirà quello di livello 4.

tile oscuratori: Es. erba che copre parzialmente i piedi, o anche l'acqua...

Incontri: Decide dove è possibile o impossibile incontrare nemici in battaglia (negli incontri casuali).

Terreno: Decide il tipo di terreno (Non serve a nulla... proverò ad informarmi...).

 

Enjoi ;) [stesura by DaD]

Progetti:

 http://i.imgur.com/jmLkIqi.png

http://i54.tinypic.com/2rh4ojq.png

https://github.com/ProGM

 

Crea anche tu il tuo gioco per Game Boy!
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http://i.imgur.com/H1ARhq7.gif

http://i.imgur.com/Af6ijZN.gif

AOT: Associazione Odiamo la Telecom:

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"4 gattini... 4 stelline... E le 4 paperelle non ci stavano :3"

Flame


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Uahuahuahoooo che velocità trattino efficenza XD.

Purtroppo quella spiegazione l'avevo già vista su D&R (come hai detto tu sta chiudendo :chirol_gusun: ) e non mi è servita a molto...ma non so perchè fa così...pecchèèè pecchèèè :chirol_gusun: ...

Non ci sarebbe un'altra guida più dettagliata?

Ti spiego il problema: allora praticamente seleziono il tileset stile giapponese (japanese interior si dovrebbe chiamare), non so se l'hai mai visto, creo la mappa e la testo, conseguentemente metto la modalità Passability e metto le X sulle cose su cui voglio che l'eroe non passi (ma qualcuno mi può spiegare dov'è finito il quadrato e la stella del caro buon vecchio rm2k? XD), ri-testo la mappa ma l'eroe ci passa su tranquillo, allora provo a modificare Priority dando 5 stelline a tutti gli oggetti su cui voglio che l'eroe stia sotto, ma non cambia un cazzo, provo a paciugare con l'Obscuring Tiles e adesso quando provo l'eroe non si muove? Che gatsu è? XD

:panchi:

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Strano,se su un tile metti X l'eroe non puoò passarci...

Prova a usare il comando "directional pass" e a togliere tutte le direzioni.

Comunque la stellina è stata sostituita con la priorità,e il quadratino è selezionabile solo nelle autotiles.

Obscuring tiles serve soltanto per oscurare i piedi dell'eroe se cammina sulla casella,tipo nell'erba alta o nell'acqua.

Con la mia lama fenderò le tenebre e con il mio scudo proteggerò i deboli

2912.png

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Non mi viene in mente altro, ma controlla di non aver messo un tile attraversabile sopra quello non attraversabile (in due livelli diversi).

I'm Not There Blog

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Trofei Personali:

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Risultati Game Contest:

 

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_bestof3.gif 3° posto Best Of Rpg2s e Best of Rm2k/2k3

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Vincitore del premio speciale NAPOLI http://whisperinglethe.interfree.it/stuff/napoli.gif

 

 

Frocio numero 5 del circolo ghei:

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Fai una nuova mappa e usa quel tile(fai una piccola prova mettendoci un muro) e vedi se ti da quel problema!!!

Spesso mi succedeva, anche quando modificavo più volte una mappa mi dava i tuoi stessi problemi!!!Se non è così non so che dirti in più di quello che gl'altri già ti hanno detto!

Targhette
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EDIT: Ho capito qual'è il problema ma non lo so risolvere, ve lo spiego:

Avete presente che in ogni mappa ci sono (in quella che uso io sono in alto per esempio) una serie di spazi bianchi, o comunque "neutri" (quelli in cui è possibile far vedere il panorama)? Ho notato che se metto su quelli X il pg non si muove e rimane bloccato dov'è all'inizio, se metto O il pg va dove gli pare...E' come se ci fosse uno "strato" superficiale di quegli affari "neutri". Spero che abbiate capito la mia spiegazione da bambino di prima elementare... :chirol_bak2:

Qualcuno mi sa dir qualcosa o son spacciato :nn: ?

Grassie ancora :chirol_iei2:

Edited by Leon

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Eh già! è lì il punto...Ho provato ad aprire una mappa nuova ma mi da sempre quel problema...O è il progetto che è danneggiato (ma ne dubito) oppure non so...Come diresti di fare per cancellare lo "strato" (sta definizione casereccia spacca il culo :panchi: )?

Grassie dell'interessamento :chirol_iei2:

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Ora non so se ho capito bene... ma cmq credo che basti settare il tile trasparente o neutro (come lo chiami tu) con il Cerchio (cioé passabile) e poi come priorità mettere la Stellina a 5.

Controlla cmq di usare sempre e solo un tile trasparente per tutta la mappa, altrimenti ti incasini su tutto.

http://www.browsergamer.net/banner/190x60/browsergamer.jpg http://www.medioshopping.com/img/medioshopping_logo_mini.png

 

www.havana24.net

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EDIT: FUNZIONAAA!!! Bella havana :chirol_bak2: già già

Grazie mille a tutti ragazzi! :chirol_buha:

Shiao! :panchi:

Edited by Leon

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ma scusate siccome ha risolto chiedo una cosa io:

 

L'altra volta avevo importato una mappa e messo per esempio un muro di 3 blocchi facendo che quello più in alto ci si potesse passare ma con priorità 5 quello sotto idem e l'ultimo cioè la base che non ci si poteva passere ma che avesse priorità 1.

non so il perchè ma il mio pg mi passava da dietro al muro lo attraversava e passava davanti anche se aveva la X che non poteva passare come mai? non è che ho settato male la prorità

http://img212.imageshack.us/img212/7639/betaew0.jpg

 

 

Progetti in fase di costruzione:

Guida all'uso di RPG MAKER XP link

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