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[Demo] Dead God Tales


Nemius Loireag
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Storia:

Nemius è un ragazzo di sedici anni che nonostante sia orfano ha avuto molti aiuti nella sua vita, cresciuto da un intero villaggio fino all'età scolastica ha imparato che nulla è dovuto ma deve essere guadagnato.

All'età scolastica l'intero villaggio si è preso la responsabilità di mandarlo alla migliore accademia del continente, la famosa accademia di Cordilan. Subito il ragazzo ha dato prova di meritarsi un tale privilegio diventando il primo della classe soprattutto riguardo la magia.

Tutti gli studenti vivono nei dormitori scolastici tranne Nemius che per ridurre le tasse scolastiche dorme in una torre arredata a camera dal preside, gli unici legami che Nemius lega è con un guerriero elfico di nome Aaron che impulsivo e arrogante seguirà l'amico in ogni scorreria.

Del sesso opposto Nemius conosce Noppix, una dolce schiava dai capelli rossi che studia da chierica e la sua amica Sara molto attaccata al potere della natura. La vita di Nemius procede tranquilla per affrontare i suoi esami finchè tutto va a rotoli, Noppix viene venduta ad un sadico e Nemius per salvarla muore...ma sarà davvero la fine?

 

Introduzione:

Tutta al vicenda si basa su una serie di racconti che sto scrivendo, perciò ogni capitolo di gioco conterrà uno o più racconti. L'idea è rilasciare ogni capitolo come upgrade del precedente, in modo che l'ultimo rilascio comprenda la storia completa dall'inizio alla fine.

La demo riguarda per ora solo la giornata di esami per avere un'idea di com'è l'accademia, fatemi avere consigli e critiche (spero poi di essere capace a fare ciò che mi consigliate)

Per il momento l'installer l'ho fatto criptato, nulla contro nessuno, è che non mi piace che ci sia in giro sorgente mio (mia ossessione...) se chiedete non dico di no a nessuno...

Per ogni critica dato che parto in ferie vedrò tutti i messaggi dopo ferragosto (ovviametne quelli di oggi li vedo subito)

 

Informazioni sul gioco:

Vi rimando direttamente al link del progetto: Dead God Tales

 

E ora la cosa più importante...il gioco:

Dead God Tales (Demo) V0.2

 

Ps. Ho usato un altro sito di upload in quanto mediafire non è disponibile al momento...per scaricare in fondo pagina c'è "Save file to your PC: click here" se cliccate vi fa scaricare il file, se non riuscite entro stasera lo carico in un mio spazio su altervista e ve lo faccio scaricare da li..

Edited by Nemius Loireag

http://team.ffonline.it/imgpersonaggio/vincent_it.jpg

Progetto in preparazione:

Dead God Tales

Tool: RPG Maker VX

Post del Progetto: Dead God Tales

Demo: Demo - Dead God Tales

Screenshot: Nel Post del Progetto

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Sei stato una scheggia! Hai aperto il topic del progetto solo qualche giorno fa, e già rilasci una demo...

Mi sento una lumaca :tongue:

Ora scarico e ti dico. Vuoi un voto sulla demo, o preferisci aspettare a progetto completo?

Screen Contest (by Sakura & Shuuchan):

http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif

 

http://i67.servimg.com/u/f67/13/37/20/58/th/gc_r2s10.gif

Bacheca Premi

http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica3.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione3.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_musica2.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_bestoftool1.gif

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif 3° classificato "Premio BS"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif 3° classificato "Premio innovazione"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica3.gif 3° classificato "Miglior Grafica in assoluto"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica1.gif 1° classificato "Miglior Grafica RmVX"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione3.gif 3° classificato "Miglior Programmazione in assoluto"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione1.gif 1° classificato "Miglior Programmazione RmVX"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_musica2.gif 2° classificato "Miglior Colonna Sonora"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_bestoftool1.gif 1° classificato "Miglior Gioco RmVX"

http://i87.servimg.com/u/f87/13/37/20/58/banner10.png

Scarica la demo ver. 0.2:

RTP non incluse (19 MB) - richiede RMVX ver. 1.02 - Download

Versione completa (52 MB) - Download

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Sei stato una scheggia! Hai aperto il topic del progetto solo qualche giorno fa, e già rilasci una demo...

Mi sento una lumaca :tongue:

Ora scarico e ti dico. Vuoi un voto sulla demo, o preferisci aspettare a progetto completo?

 

Più che un voto preferirei critiche e consigli per migliorarlo, anche perchè sono sicuro che di migliorie ce ne sono molte...

fate voi, io l'ho caricato per giudicarlo anche perchè come capitolo è decisamente incompleto, ci sono almeno 3 eventi principali che devo inserire (città, missioni, un evento di storia e la conclusione del capitolo..)

 

fatemi sapere cosa ne pensate...

http://team.ffonline.it/imgpersonaggio/vincent_it.jpg

Progetto in preparazione:

Dead God Tales

Tool: RPG Maker VX

Post del Progetto: Dead God Tales

Demo: Demo - Dead God Tales

Screenshot: Nel Post del Progetto

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ho appena provato la demo... l'intro è davvero carina, è molto suggestivo lo sfondo!

Ancora è presto per dare giudizi, cura un pò + il gioco e spargi qua e la qualche mappa dei piani perchè mi stavo perdendo XD

cmq ho trovato qlk bug nel giardino, non so cosa siano quei quadrati bianchi ma alcuni non sono calpestabili e altri hanno la stellina di livello...

 

edit: ah scordavo, metti l'anti event lag ;) http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showt...055&hl=anti

Edited by =DahiL=

http://img145.imageshack.us/img145/3703/2597sg7.png

http://img229.imageshack.us/img229/9955/mozillafirefoxuser4zj.png

http://i213.photobucket.com/albums/cc264/badbunny699/dexterza5.png

http://img359.imageshack.us/img359/220/clipboard028ar.jpg

http://img402.imageshack.us/img402/9318/virgilflyvy0.gif AsD Fan

http://i67.servimg.com/u/f67/13/07/24/89/banner12.png

Prossimamente...

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lo farei ma è incompatibile con lo script per le quest...

 

quali quadrati bianchi intendi nel giardino?

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Progetto in preparazione:

Dead God Tales

Tool: RPG Maker VX

Post del Progetto: Dead God Tales

Demo: Demo - Dead God Tales

Screenshot: Nel Post del Progetto

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Provata la demo. Bello davvero l'intro, e tutta l'impostazione in generale. E poi scrivi davvero bene.

Per comodità ti divido quello che mi è piaciuto da quello che non mi è piaciuto. Partiamo dai pregi del gioco:

- ben realizzato a livello di mapping; soprattutto i TileA dei muri e B dei mobili "sopra" i chara (insomma, hai capito, la realizzazione di quello che avevi postato in un altro topic XD): danno un bel senso di profondità.

- curata la "geografia" dei luoghi: se solo l'Accademia è così grande, immagino la città... bravo! :tongue:

- nonostante l'uso degli RTP sei riuscito a "personalizzare" gli ambienti.

- l'intro l'ho già citata, e anche il buono stile di scrittura;

 

Ora i difetti (sia chiaro, parere personale ^^):

- poca "varietà" negli ambienti: capisco che sia una scuola, ma è comunque un po' troppo "regolare", specie le stanze degli studenti e dei professori. Se avessi potuto vedere il liceo che ho frequentato, capiresti cosa intendo: non c'erano 2 aule 2 che fossero simili... ^^

- come ha detto Dahil... mancano le indicazioni! >_< Il posto è grande, ho fatto fatica anch'io a orientarmi.

 

Per finire, quelli che mi paiono dei bug:

- i quadratini bianchi li ho trovati anch'io: sono quelli del TileE originale del VX. Ricontrolla di aver inserito il giusto TileE nel progetto.

- nell'intro talvolta venivano tagliate a destra le righe di testo troppo lunghe, e le ultime parole non si capivano bene (anche se si intuivano). Quando scrivi un Messaggio stai attento a non superare a destra le "freccine" rivolte in basso sulla finestra del testo: indicano dove il testo verrà tagliato se è troppo lungo (almeno, la mia versione del VX le ha, non so la tua...).

- il lag in alcuni punti è davvero tremendo, specie nella "zona dei professori". Immagino che sia dovuto al fatto che i TileA "sopra" i chara tu li abbia fatti tramite eventi. Purtroppo ti direi anch'io di usare l'Antilag, ma se c'è incompatibilità con il Quest Script è un problema. Non c'è proprio modo di risolvere la cosa? Qual'è il conflitto?

 

Mi sembra di averti detto tutto...

Screen Contest (by Sakura & Shuuchan):

http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif

 

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Bacheca Premi

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http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif 3° classificato "Premio BS"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif 3° classificato "Premio innovazione"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica3.gif 3° classificato "Miglior Grafica in assoluto"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica1.gif 1° classificato "Miglior Grafica RmVX"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione3.gif 3° classificato "Miglior Programmazione in assoluto"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione1.gif 1° classificato "Miglior Programmazione RmVX"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_musica2.gif 2° classificato "Miglior Colonna Sonora"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_bestoftool1.gif 1° classificato "Miglior Gioco RmVX"

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Scarica la demo ver. 0.2:

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Provata la demo. Bello davvero l'intro, e tutta l'impostazione in generale. E poi scrivi davvero bene.

Per comodità ti divido quello che mi è piaciuto da quello che non mi è piaciuto. Partiamo dai pregi del gioco:

- ben realizzato a livello di mapping; soprattutto i TileA dei muri e B dei mobili "sopra" i chara (insomma, hai capito, la realizzazione di quello che avevi postato in un altro topic XD): danno un bel senso di profondità.

- curata la "geografia" dei luoghi: se solo l'Accademia è così grande, immagino la città... bravo! :tongue:

- nonostante l'uso degli RTP sei riuscito a "personalizzare" gli ambienti.

- l'intro l'ho già citata, e anche il buono stile di scrittura;

 

Ora i difetti (sia chiaro, parere personale ^^):

- poca "varietà" negli ambienti: capisco che sia una scuola, ma è comunque un po' troppo "regolare", specie le stanze degli studenti e dei professori. Se avessi potuto vedere il liceo che ho frequentato, capiresti cosa intendo: non c'erano 2 aule 2 che fossero simili... ^^

- come ha detto Dahil... mancano le indicazioni! >_< Il posto è grande, ho fatto fatica anch'io a orientarmi.

 

Per finire, quelli che mi paiono dei bug:

- i quadratini bianchi li ho trovati anch'io: sono quelli del TileE originale del VX. Ricontrolla di aver inserito il giusto TileE nel progetto.

- nell'intro talvolta venivano tagliate a destra le righe di testo troppo lunghe, e le ultime parole non si capivano bene (anche se si intuivano). Quando scrivi un Messaggio stai attento a non superare a destra le "freccine" rivolte in basso sulla finestra del testo: indicano dove il testo verrà tagliato se è troppo lungo (almeno, la mia versione del VX le ha, non so la tua...).

- il lag in alcuni punti è davvero tremendo, specie nella "zona dei professori". Immagino che sia dovuto al fatto che i TileA "sopra" i chara tu li abbia fatti tramite eventi. Purtroppo ti direi anch'io di usare l'Antilag, ma se c'è incompatibilità con il Quest Script è un problema. Non c'è proprio modo di risolvere la cosa? Qual'è il conflitto?

 

Mi sembra di averti detto tutto...

 

Cavoli...errore mio...

per il momento posto il TileE che ho usato così almeno non avete queste mancanze...

ho provato ad inserire l'antilag con una modifica, sembra che stia in piedi ma avendo il PC molto performante non riesco a distinguere i cambiamenti (a me non da problemi di lag neanche quando ne avevo messi troppi...) per risolvere penso che sacrificherò qualche tile del TileE per gestire i muri...

 

edit. Per correttezza il tileE lo posto tra le risorse, magari può servire anche a qualcun'altro...

Edited by Nemius Loireag

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Provata la demo!Sei stato veloce!=)Allora, usa l'antilag perchè il gioco è scattoso..Magari se contrasta qualcosa chiedi a shuuchan di sistemartelo!=)

Poi ti volevo chiedere questo:

http://img354.imageshack.us/img354/2892/ghkcr8.png

Ma poi ho capito che volevi rendere una specie di riflesso del sole..Sbaglio?Se vuoi una cosa simile, posso mettermi in cerca dello script che aggiunge le fog come nell'xp..Poi per il resto mi va tutto bene..Le stanze erano tante all'inizio, ma hai trovato il modo per invogliare il giocatore a esplorarle..I regali nei bauli!=)

http://www.freankexpo.net/signature/1129.png

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Premi RpgMaker

 


http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_01_2017/msg-293-0-48316500-1483794996.jpghttp://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2.pngContesthttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/bestpixel2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/bestresourCSist2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostproductive1.jpghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap13.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap14.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap15.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap16.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://www.rpgmkr.net/contest/screen-contest-primo.pnghttp://www.makerando.com/forum/uploads/jawards/iconawards3.png

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Provata la demo!Sei stato veloce!=)Allora, usa l'antilag perchè il gioco è scattoso..Magari se contrasta qualcosa chiedi a shuuchan di sistemartelo!=)

Poi ti volevo chiedere questo:

http://img354.imageshack.us/img354/2892/ghkcr8.png

Ma poi ho capito che volevi rendere una specie di riflesso del sole..Sbaglio?Se vuoi una cosa simile, posso mettermi in cerca dello script che aggiunge le fog come nell'xp..Poi per il resto mi va tutto bene..Le stanze erano tante all'inizio, ma hai trovato il modo per invogliare il giocatore a esplorarle..I regali nei bauli!=)

 

Come ho scritto prima quelle cose sono dovute ad un mio errore di rilascio (non ho rilasciato il tileE) per quanto riguarda l'antiLag ho provato a metterloin locale ma non ho visto cambiamenti...se volete rifaccio il pacchetto e ririlascio con l'Antilag modificato (sperando che risolva qualcosa) altrimenti risolvo mettendo nel TileE ciò che ho gestito ad eventi, e modifico tutto di conseguenza, mi ci vorrà un pò per questo, devo modificare il TileE, rimappare e soprattutto ritestare...roba da poco a regime ma con le ferie in mezzo mi diventa più lunga la cosa...

 

nella sezione risorse puoi trovate il TileE che ho usato...almeno effetti di mapping si risolvono per ora..

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Vuoi dire che anche con l'anti-lag il gioco nelle mappe più affolate va a scatti?E' strano nel mio wild rage funziona pefettamente, rende fluide le mappe dove ci ho messo tantissimi eventi...

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Vuoi dire che anche con l'anti-lag il gioco nelle mappe più affolate va a scatti?E' strano nel mio wild rage funziona pefettamente, rende fluide le mappe dove ci ho messo tantissimi eventi...

 

Voglio dire che neanche prima mi dava problemi di scatti il gioco...purtroppo la mia postazione di making è forse troppo potente per test di performance...

 

cmq non l'antilag è incompatibile con lo script per le quest...ho provato a risolvere il problema a modo mio (facendo una piccola modifica allo script per l'antilag) e sembra che riescano a coesistere, però non riesco a capire se funge o fa solo finta...(per quello che ho detto prima...)

 

EDIT: Ho fatto il repackaging della demo e ho riuppato tutto, provate, ora qualcosa dovrei averlo risolto...comprende l'antilag personalizzato, fatemi sapere se funziona così so se devo procedere con il piano B :tongue:

Edited by Nemius Loireag

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Progetto in preparazione:

Dead God Tales

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Post del Progetto: Dead God Tales

Demo: Demo - Dead God Tales

Screenshot: Nel Post del Progetto

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ah, parto in anticipo, se delle mie frasi ti sembrano "forti", "cattive" non lo sono. sono solo un pò crudo nell'esprimermi ^^

 

prima una premessa sul titolo: credo che non sia...."etico" usare la parola Dio nei giochi. addirittura blasfemo. ora non voglio crearne un caso ma se ci fai caso non esistono giochi dove il Dio è unico e considerato di sesso maschile. poi non sò....

 

via con i commenti!! (facci l'abitudine, sono schematico e sintetico XD)

 

- basta musiche di ff7 nei giochi (me piange pensando al RE dei jrpg in assoluto!!)

- nell'intro (non sò se è voluto) ma c'è scritto: il nome di Questo ragazzo....la q maiuscola

- un paio di ripetizioni

- cosa ci fà una schiava in accademia? o.O

- qualche errore grammaticale dei dialoghi

- le porte devono essere fatte da 2tile. quelle da 1 sono per gli esterni, o per il mapping stile breath of fire

- qualche imprecisione nel mapping

- il tizio della cicatrice dice che ha perso un occhio nella fuga dai non-morti...gli era caduto? XD

- la ragazza che dorme nel giardino: spunta "direzione fissa" così non cambia se clicci.

- mapping da sistemare, è un pò scarno negli esterni e ripetitivo negli interni.

- qualche teletrasporto da sistemare: laboratoria Alfa

- nel dormitorio sopra il laboratorio alfa, i chara schizzano velocemente. riduci la velocità

- cambia musica dopo l'intro.

 

aspetto news e demo più corpose! ^^

 

ah! come insegna il buon DracoMT2, l'antilag non serve se si creano per bene gli eventi.

 

purtroppo quello per vx è incompatibile con parecchi script quindi un incentivo a imparare a makerare meglio con gli eventi ^^

 

p.p.s. non ci sono cali di frame nel demo o.O l'anti-lag non serve proprio.

Edited by Eikichi

Finrod, GDR PBF

2PV e 1PAEquip: - faretra con 20 frecce- arco lungo- pugnale comune- Armatura di cuoio- Torcia- Cappuccio

Mi sa che è ora di vincere qualche premio per rinnovare questa firma! :3Posizioni raggiunte nei contest

http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/bestresourCSist3.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mosthelpful2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent2.jpg

 

 

 

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ah, parto in anticipo, se delle mie frasi ti sembrano "forti", "cattive" non lo sono. sono solo un pò crudo nell'esprimermi ^^

Tranquillo, sono preparato e poi leggendo le risposte posso assicurarti che ho visto moooolto peggio..

 

 

prima una premessa sul titolo: credo che non sia...."etico" usare la parola Dio nei giochi. addirittura blasfemo. ora non voglio crearne un caso ma se ci fai caso non esistono giochi dove il Dio è unico e considerato di sesso maschile. poi non sò....

non ho mai detto che sia l'unico dio, anzi! il mondo è di ambientazione fantasy (molto D&D da come potrai notare da classi e nomi di divinità) in ogni caso non mi sembra di aver messo nessun riferimento a nessun dio di nessuna religione reale...

 

via con i commenti!! (facci l'abitudine, sono schematico e sintetico XD)

Sono già abituato...gli schemi sono il mio lavoro...

 

- basta musiche di ff7 nei giochi (me piange pensando al RE dei jrpg in assoluto!!)

Lo so, ma per ora avevo solo quella, la mia musica preferita in assoluto, devo mettermi a cercare musiche appena ne trovo una la sostituisco.

PS Quoto in pieno FF7 è il RE dei JRPG

 

- nell'intro (non sò se è voluto) ma c'è scritto: il nome di Questo ragazzo....la q maiuscola

- un paio di ripetizioni

- cosa ci fà una schiava in accademia? o.O

La spiegazione breve l'ho spiegata nell'intro, avevo poi intenzione in seguito di spiegare meglio...mi consigli di dire tutto subito?

 

- qualche errore grammaticale dei dialoghi

- le porte devono essere fatte da 2tile. quelle da 1 sono per gli esterni, o per il mapping stile breath of fire

- qualche imprecisione nel mapping

- il tizio della cicatrice dice che ha perso un occhio nella fuga dai non-morti...gli era caduto? XD

Correggo il dialogo, volevo intendere che ha perso l'occhio combattendo per fuggire dai non morti..

 

- la ragazza che dorme nel giardino: spunta "direzione fissa" così non cambia se clicci.

- mapping da sistemare, è un pò scarno negli esterni e ripetitivo negli interni.

- qualche teletrasporto da sistemare: laboratoria Alfa

- nel dormitorio sopra il laboratorio alfa, i chara schizzano velocemente. riduci la velocità

- cambia musica dopo l'intro.

Correggo tutto, in ogni caso gli interni sono volutamente ripetitivi..delle imprecisioni che dici mi fai qualche esempio che sarebbe utile capire a quali ti riferisci...

 

ah! come insegna il buon DracoMT2, l'antilag non serve se si creano per bene gli eventi.

 

purtroppo quello per vx è incompatibile con parecchi script quindi un incentivo a imparare a makerare meglio con gli eventi ^^

 

p.p.s. non ci sono cali di frame nel demo o.O l'anti-lag non serve proprio.

Ok appena torno dalle ferie provvedo al restiling degli eventi..

Spero di aver risolto un pò di dubbi...

per ogni cosa appena torno rivedo tutto e posto la versione aggiornata, e spero più corposa

 

Grazie mille per i consigli

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Progetto in preparazione:

Dead God Tales

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Post del Progetto: Dead God Tales

Demo: Demo - Dead God Tales

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La precisione di Eikichi è imbattibile. :sisi: Non so cosa faremmo noi VXari se non ci fosse lui... :rovatfl:

 

Una sola cosa mi lascia perplesso:

p.p.s. non ci sono cali di frame nel demo o.O l'anti-lag non serve proprio.

Sono solo io che ho uno skifo di computer? :sisi: A me lagga di maledetto.

Forse è arrivato il momento di cambiare i criceti che danno corrente al mio PC... ^^

 

EDIT: ah, ho visto che hai uppato la nuova versione della demo. La scarico e la testo.

Edited by shuuchan

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Uhm..Possibile che a te Eikichi non scatti?Forse non hai messo in alcune stanze più di un processo parallelo Nemius, in tal caso l'anti-lag non serve..Io ho un computer potente e mi scatta!

Ma la musica non è di final fantasy 6 per snes?Quella dell'avventura dell'opera musicale?

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Testata di nuovo la demo. Non so cos'hai cambiato nell'Antilag, ma adesso va MOOOLTO meglio (forse sono i miei criceti che hanno cominciato a correre a dovere nella loro ruota... LAVORATE, SCHIAVI!!!).

Per il resto, davvero un bel lavoro. Aspetto con ansia una Demo più corposa, sono curioso di vedere cosa tiri fuori. :sisi:

Screen Contest (by Sakura & Shuuchan):

http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif

 

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Bacheca Premi

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http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif 3° classificato "Premio BS"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif 3° classificato "Premio innovazione"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica3.gif 3° classificato "Miglior Grafica in assoluto"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica1.gif 1° classificato "Miglior Grafica RmVX"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione3.gif 3° classificato "Miglior Programmazione in assoluto"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione1.gif 1° classificato "Miglior Programmazione RmVX"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_musica2.gif 2° classificato "Miglior Colonna Sonora"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_bestoftool1.gif 1° classificato "Miglior Gioco RmVX"

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Allora, lo appena scaricato, mi piace come storia e la grafica rtp è ben utilizzata. Se Nemius è povero allora perchè dentro la sua stanza c'è un baule con 100 monete d'oro?

Nel laboratorio Alfa, Gamma e Lambda posso camminare sui banchi XD! Quando esco dal laboratorio Gamma mi ritrovo a destra della porta e non davanti. Nel laboratorio Lota non sembrano affatto che attachino i manichini. Quando esco dalle aule mi trovo sigillato dietro le porte lol (però si può continuare). La ragazza che dorme sul prato è una mutaforma XD! Agli esami teorici ho fatto schifo xD! Ho trovato si e no due informazioni e non me le sono neanche ricordate. Non ho potuto finire l'esame di alchimia e sono rimasto intrappolato solo perchè non avevo l'ingrediente giusto! La scuola è un po' triste, è tutta simile! Ci sono delle ripetizioni nei dialoghi e a volte mancano le lettere maiuscole.

Ho messo in evidenza solo i lati negativi, comunque sto gioco è fantastico, quanto mi sono divertito a giocarci! Mi piace che gli esami li puoi fare tu!

Ah, se vieni bocciato in tutto che succede?

 

PS:http://img208.imageshack.us/img208/8213/immagineih0.png

Edited by 3CoD3

Intervista ad un Dottore del CERN, sull'esperimento dell'LHC:

 

 

 

Ho qui tutto l'evento dell'esperimento descritto da un qualificato Dr.Isbenirg e alcune domande dai giornalisti:

 

7:30-Arrivo a Ginevra nella base dell'LHC

 

7:31-Inizio brindisi per l'inizio dell'esperimento

 

(E' stato danneggiato il macchinario? Dr.Isbenirg:C'è caduto vino a fiotte)

 

8:30-Arriva l'insigne Dr.Ichwerbergh con i suoi deliziosi pasticcini

 

9:29-Fine brindisi e inizio esperimento

 

9:30-Inizio esperimento

 

9:31-Secondo brindisi per l'inizzio dell'esperimento

 

11:00-Fine brindisi..giocando e scherzando abbiamo ACCIDENTALMENTE buttao il Dr.Ichwerbergh dentro macchinario

 

11:00-Inizio gara barzellette

 

11:30-Fine della gara delle barzellette e inizio partitone a briscola

 

11:35-Il Dr.Skjevoch perde ACCIDENTALMENTE 700 euri nella partita

 

(mazza! deve essere dura la vita dello scenziato! Dr.Isbenirg:Si sono d'accordo

 

12:29-Arrostiamo le lasagne nell'LHC secondo le istruzioni del Dr.Rocco Pascucci diplomato in cucina creativa

 

(Wow avete diversi scenziati laureati in diverse discipline? Dr.Isbenirg:no la maggior parte di loro hanno finito dopo la terza media)

 

12:30-Pranzo

 

15:00-Fine pranzo

 

15:01-Riposino

 

19:00-Fine riposino

 

19:01-Inizio giramento pollici

 

19:26-Ci ricordiamo che siamo al comando dell'LHC e controlliamo se tutto va bene,non capiamo una mazza di quello che dice il computer e ci rimettiamo a girare i pollici

 

20:00-Ritorna il Dr.Skjevoch dalla sagra dell'oca arrosto

 

20:00-Cena

 

23:01-Arrivo dell'insigne Dr. Pappone con annese lucciole

 

23:02-Brindisi per l'arrivo delle lucciole

 

23:03-Ci mettiamo davanti all'LHC con le coperte e con le lucciole, spegniamo le luci e al chiaro della luce dell'LHC facciamo ehm ehm le nostre cose

 

(quindi c'era un'atmosfera da discoteca dentro alla sala? Dr. Isbenirg:Certo! La sala era diventata un Rave,in fondo prima dei fondi per l'esperimento la usavamo per questo!)

 

9:31-Brindisi di saluto alle lucciole

 

9:32-Arrivo dell'Insigne dottor Bevosch con i rifornimenti di vino

 

9:33-Brindisi per l'arrivo del vino

 

10:00-Fine brindisi e inizio brindisi per la fine del brindisi

 

23:00-Fine brindisi..

 

23:01-Crolliamo a terra per sei mesi e ci svegliamo quando l'LHC ha già finito,chiamiamo un vero scenziato e gli facciamo controllare cos'è successo,poi divulghiamo la notizia con il gobbo..

 

FINE ESPERIMENTO

 

Uscita fuori da una discussione su MSN mia e di un mio amico XD

 

 

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Ho provato la demo come gioco è stupendo ! Mi piace molto ! Però devi correggere molte cose. Non le rielenco perchè sopra l'hanno già fatto . Devo chiederti due tre cose :

Come fai a fare passare il personaggio nelle porte senza usare il teletrasporto ?

Come fai a fare stare il personaggio dietro il muro, cioè ... ti posto uno screen così vedi :

 

post-2095-1218282486_thumb.jpg

 

E ultima cosa : Come fai a fare apparire il nome dell'aula nel quale stai per entrare quando sali sulla freccia di mattoni che c'è prima di entrare nelle stanze ?

 

 

Bellissimo comunque e grazie in anticipo per le risposte !

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Posso risponderti io per lui, mi sa che è in vacanza. :wink:

 

Le prime due domande

Come fai a fare passare il personaggio nelle porte senza usare il teletrasporto ?

Come fai a fare stare il personaggio dietro il muro?

hanno la stessa risposta: devi usare degli eventi, mettere la grafica del tile di muro che ti serve, e impostare la Priorità come "sopra i characters". In questo modo il personaggio passa "sotto" l'evento, e se l'evento ha la grafica del "muro", sembra che stia dietro.

 

Per l'ultima domanda devi chiedere a lui di persona quando tornerà: nel progetto ha detto di aver usato uno script fatto da lui.

Screen Contest (by Sakura & Shuuchan):

http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif

 

http://i67.servimg.com/u/f67/13/37/20/58/th/gc_r2s10.gif

Bacheca Premi

http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica3.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione3.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_musica2.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_bestoftool1.gif

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif 3° classificato "Premio BS"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif 3° classificato "Premio innovazione"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica3.gif 3° classificato "Miglior Grafica in assoluto"

 

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http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione3.gif 3° classificato "Miglior Programmazione in assoluto"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione1.gif 1° classificato "Miglior Programmazione RmVX"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_musica2.gif 2° classificato "Miglior Colonna Sonora"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_bestoftool1.gif 1° classificato "Miglior Gioco RmVX"

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Devi copiarla e metterla nel tileE (tramite paint o altri programmi di grafica), non conosco altri modi. Edited by 3CoD3

Intervista ad un Dottore del CERN, sull'esperimento dell'LHC:

 

 

 

Ho qui tutto l'evento dell'esperimento descritto da un qualificato Dr.Isbenirg e alcune domande dai giornalisti:

 

7:30-Arrivo a Ginevra nella base dell'LHC

 

7:31-Inizio brindisi per l'inizio dell'esperimento

 

(E' stato danneggiato il macchinario? Dr.Isbenirg:C'è caduto vino a fiotte)

 

8:30-Arriva l'insigne Dr.Ichwerbergh con i suoi deliziosi pasticcini

 

9:29-Fine brindisi e inizio esperimento

 

9:30-Inizio esperimento

 

9:31-Secondo brindisi per l'inizzio dell'esperimento

 

11:00-Fine brindisi..giocando e scherzando abbiamo ACCIDENTALMENTE buttao il Dr.Ichwerbergh dentro macchinario

 

11:00-Inizio gara barzellette

 

11:30-Fine della gara delle barzellette e inizio partitone a briscola

 

11:35-Il Dr.Skjevoch perde ACCIDENTALMENTE 700 euri nella partita

 

(mazza! deve essere dura la vita dello scenziato! Dr.Isbenirg:Si sono d'accordo

 

12:29-Arrostiamo le lasagne nell'LHC secondo le istruzioni del Dr.Rocco Pascucci diplomato in cucina creativa

 

(Wow avete diversi scenziati laureati in diverse discipline? Dr.Isbenirg:no la maggior parte di loro hanno finito dopo la terza media)

 

12:30-Pranzo

 

15:00-Fine pranzo

 

15:01-Riposino

 

19:00-Fine riposino

 

19:01-Inizio giramento pollici

 

19:26-Ci ricordiamo che siamo al comando dell'LHC e controlliamo se tutto va bene,non capiamo una mazza di quello che dice il computer e ci rimettiamo a girare i pollici

 

20:00-Ritorna il Dr.Skjevoch dalla sagra dell'oca arrosto

 

20:00-Cena

 

23:01-Arrivo dell'insigne Dr. Pappone con annese lucciole

 

23:02-Brindisi per l'arrivo delle lucciole

 

23:03-Ci mettiamo davanti all'LHC con le coperte e con le lucciole, spegniamo le luci e al chiaro della luce dell'LHC facciamo ehm ehm le nostre cose

 

(quindi c'era un'atmosfera da discoteca dentro alla sala? Dr. Isbenirg:Certo! La sala era diventata un Rave,in fondo prima dei fondi per l'esperimento la usavamo per questo!)

 

9:31-Brindisi di saluto alle lucciole

 

9:32-Arrivo dell'Insigne dottor Bevosch con i rifornimenti di vino

 

9:33-Brindisi per l'arrivo del vino

 

10:00-Fine brindisi e inizio brindisi per la fine del brindisi

 

23:00-Fine brindisi..

 

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C'è un altro modo: copi i file di "muro" dai TileA2-5, li metti con un programma di grafica in uno o più template di characters, li rinomini come "!Muro" (per esempio, l'improtante è che metti il punto esclamativo davanti), e li importi nella cartella "Characters".

A quel punto li potrai usare come i Characters normali.

Screen Contest (by Sakura & Shuuchan):

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http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif 3° classificato "Premio BS"

 

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Ragazzi ci avrò messo un' eternità ma alla fine c'è l'ho fatta . Ho unito un po' tutto quello che mi avete detto e con un procedimento strano che adesso non posto sono riuscito a fare questo effetto del muro . Peccato che lo script Extra Tile Set 1.0 di shuuchan mi da un'errore nel mio proggetto Secret Saga, altrimenti avrei inserito i muri con l'effeto pure li .
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molto carino come gioco

viene su bene

ma ho trovato un problema nel laboratorio di alchimia ( non so se voluto omeno)

se scegli di reare una pozione diu cui non hai gli ingredienti non crei la pozioni

ma nn ti fa creare altre pozioni con gli ingredienti che hai a disposizione e allo stesso tempo non puoi uscire dalla stanza perche nn hai completato l'esame

rimani intrappolato insomma

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