Jump to content
Rpg²S Forum
  • 0

Problemino


BlackShadow91
 Share

Question

9 answers to this question

Recommended Posts

  • 0

Vuoi eliminare proprio l'azione salva, o vuoi disabilitarla?Se vuoi disabilitarla basta che fai cosi:

http://img47.imageshack.us/img47/9717/ttgf3.png

Fai cambia accesso al salvataggio e disabilità..

Se invece vuoi proprio eliminarlo, aspetta qualcuno che sa l'rgss..=)

Edited by Lusianl

http://www.freankexpo.net/signature/1129.png

2986.png

BIM_Banner3.png

Premi RpgMaker

 


http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_01_2017/msg-293-0-48316500-1483794996.jpghttp://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2.pngContesthttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/bestpixel2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/bestresourCSist2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostproductive1.jpghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap13.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap14.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap15.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap16.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://www.rpgmkr.net/contest/screen-contest-primo.pnghttp://www.makerando.com/forum/uploads/jawards/iconawards3.png

Link to comment
Share on other sites

  • 0
No, basta che disabiliti nel primo evento che fai..Lo puoi fare anche nei trasporti..Per esempio se sei nella città e poi devi spostarti nella mappa del mondo e li non vuoi che il comando salva sia attivato, dopo aver messo il comando del trasporto, disabiliti il salvataggio..

http://www.freankexpo.net/signature/1129.png

2986.png

BIM_Banner3.png

Premi RpgMaker

 


http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_01_2017/msg-293-0-48316500-1483794996.jpghttp://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2.pngContesthttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/bestpixel2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/bestresourCSist2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostproductive1.jpghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap13.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap14.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap15.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap16.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://www.rpgmkr.net/contest/screen-contest-primo.pnghttp://www.makerando.com/forum/uploads/jawards/iconawards3.png

Link to comment
Share on other sites

  • 0
Se la disabiliti in tutte le mappe e fai richiamare il menu di salvataggio solo da evento allora ti conviene eliminare l'opzione dal menu...altrimenti è un pò brutto avere un'opzione che non sarà mai utilizzabile..

http://team.ffonline.it/imgpersonaggio/vincent_it.jpg

Progetto in preparazione:

Dead God Tales

Tool: RPG Maker VX

Post del Progetto: Dead God Tales

Demo: Demo - Dead God Tales

Screenshot: Nel Post del Progetto

Link to comment
Share on other sites

  • 0

Ti spiego i due modi:

 

 

Il più semplice è rendere invisibile e inattiva l'opzione

Nello script Scene_menu alla riga 59 circa ti dovresti trovare:
   s5 = Vocab::save

devi semplicemente sostituirlo con:

   s5 = ""

Successivamente alla riga 94 ti troverai:
     when 4      # Save
       $scene = Scene_File.new(true, false, false)

dove basta commentare l'apertura del menu facendolo diventare:

     when 4      # Save
       #$scene = Scene_File.new(true, false, false)

In questo modo al posto dell'opzione Save avrai una riga vuota che non farà nulla quando ci premi il tasto

 

Il modo più complicato è togliere del tutto l'opzione

Per fare questo devi fare una modifica un pò particolare e non devi in modo assoluto disabilitare il menu salva dagli eventi (altrimenti disabiliterai il menu sbagliato   )

Sempre sotto lo script Scene_Menu alla riga 61 troverai:
   @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6])

devi togliere il comando s5 dall'array facendolo diventare:
   @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s6])

successivamente devi togliere la gestione del salva e allineare tutti gli altri
alla riga 89 ti dovresti trovare:
     case @command_window.index
     when 0      # Item
       $scene = Scene_Item.new
     when 1,2,3  # Skill, equipment, status
       start_actor_selection
     when 4      # Save
       $scene = Scene_File.new(true, false, false)
     when 5      # End Game
       $scene = Scene_End.new
     end

devi modificarlo facendolo diventare:
     case @command_window.index
     when 0      # Item
       $scene = Scene_Item.new
     when 1,2,3  # Skill, equipment, status
       start_actor_selection
     when 4      # End Game
       $scene = Scene_End.new
     end

oppure se non vuoi cancellarlo poi farlo diventare (commenti la gestione del salva e allinei i successivi:
     case @command_window.index
     when 0      # Item
       $scene = Scene_Item.new
     when 1,2,3  # Skill, equipment, status
       start_actor_selection
     #when 4      # Save
       #$scene = Scene_File.new(true, false, false)
     when 4      # End Game
       $scene = Scene_End.new
     end

 

spero sia tutto chiaro...

 

una precisazione: le modifiche che ti sto dicendo sono da fare su uno Script Scene_menu vergine e che non ha subito modifiche per altri script...

Edited by Nemius Loireag

http://team.ffonline.it/imgpersonaggio/vincent_it.jpg

Progetto in preparazione:

Dead God Tales

Tool: RPG Maker VX

Post del Progetto: Dead God Tales

Demo: Demo - Dead God Tales

Screenshot: Nel Post del Progetto

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
 Share

×
×
  • Create New...