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Nemici visibili...


Zosimos
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Question

Avevo pensato di inserire nelle mappe del mio gioco alcuni nemici che siano "visibili" tramite chara, e di evitare le solite lande vuote dove ogni tanto la camminata del party viene interrotta da una battaglia... questo per far si che il giocatore possa decidere se affrontare o meno le bestioline nel terreno di gioco.

Ora, impostando l'evento e facendo sì che, quando l'eroe lo incontri, parta la battaglia... come faccio a far si che il chara (e il conseguente nemico) scompaia se viene ucciso?

 

Oddio... magari è una domanda idiota, ma non so proprio come fare!

 

Grazie a tutti in anticipo!

 

Z

Gioco in Sviluppo:

http://www.studibizantini.it/docs/Logo.png

 

Blog: Ode to my Forthcoming Winter

Riferimento

 

Contest:

http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifx2 http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifx1

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4 answers to this question

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con una switch locale dovrebbe andare bene... e poi magari mettere una switch ke fa da reset ogni volta ke si esce dalla mappa in modo che appena ci rientri ci sono di nuovo i mostri tipo così:

 

Ev. Nemico

pag.1

 

 

@>controllo switch [0001:reset]=off

@>Battaglia in corso:"nemico"

: se vittoria

@>controllo switch locale A =on

:se sconfitta

@> game over (o qll ke vuoi)

:fine SE

________________________________

 

Pag.2 con attivazione switch loc.A

 

@> condizione SE: switch [0001:reset] ==on

@>controllo switch locale A=off

fine SE

________________________________

 

Poi basta ke ad ogni trasporto che metti alla fine della mappa attivi la switch reset in modo che i nemici si riavviano.

La switch "reset" si disattiva ogni volta che incontri un mostro e si riattiva qnd esci dalla mappa quindi dovrebbe andare... prova e dimmi come va ^_^

http://img145.imageshack.us/img145/3703/2597sg7.png

http://img229.imageshack.us/img229/9955/mozillafirefoxuser4zj.png

http://i213.photobucket.com/albums/cc264/badbunny699/dexterza5.png

http://img359.imageshack.us/img359/220/clipboard028ar.jpg

http://img402.imageshack.us/img402/9318/virgilflyvy0.gif AsD Fan

http://i67.servimg.com/u/f67/13/07/24/89/banner12.png

Prossimamente...

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Se usil BS stadard di rpg maker xp:

Evento con grafica chara nemic e inizio a pressione tasto

#per fare scegliere se combattere o meno:

-mostra messaggio: vuoi combattere?

-mostra scelta: si, no

-Si: Enemy encounter

Erase event

-No: Motra messaggio: sarà per un'altra volta....

Progetti a cui sono attualmente al lavoro

Concept sulla possibilità di dare vita ad un gioco in cui il giocatore controlli uno zombie e non il solito sopravvissuto del porco*****

 

Sito web personale: giuliogabrieli.it

 

Blog (Pensieri non cateogorizzati, Tutorial, Template, Menate Varie) Diario di un nerd Perbene

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Semplicemente nel chara del mostro, dopo la battaglia metti erase event, così per il momento s'è tolto, poi quando rientri nella mappa riappare.

"Quarantadue!" urlò Loonquawl. "Questo è tutto ciò che sai dire dopo un lavoro di sette milioni e mezzo di anni?"

"Ho controllato molto approfonditamente," disse il computer, "e questa è sicuramente la risposta. Ad essere sinceri, penso che il problema sia che voi non abbiate mai saputo veramente qual è la domanda."

 

 

 

Gioco disponibile: Prophecy of Last Era - OPEN SOURCE

 

http://www.mediafire.com/?u6aut42ks12ixgf

 

Puoi utilizzare qualsiasi evento, mappa, chara, grafica, e programmazione contenuta nel gioco-demo.

Nessun diritto di copia.

Hope you enjoy.

http://www.rpg2s.net/awards/bestmusician3.jpg

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-.- avevo scordato l'erase event, ho allungato di un botto inutilmente...

http://img145.imageshack.us/img145/3703/2597sg7.png

http://img229.imageshack.us/img229/9955/mozillafirefoxuser4zj.png

http://i213.photobucket.com/albums/cc264/badbunny699/dexterza5.png

http://img359.imageshack.us/img359/220/clipboard028ar.jpg

http://img402.imageshack.us/img402/9318/virgilflyvy0.gif AsD Fan

http://i67.servimg.com/u/f67/13/07/24/89/banner12.png

Prossimamente...

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