Sleeping Leonhart Posted July 7, 2008 Share Posted July 7, 2008 Inn System DescrizioneInizialmente era uno script che stavo creando per Crystal Sanctuary ma poi ho deciso di renderlo personalizzabile e di postarlo.Questo script permette di creare una locanda in modo semplice e rapido tramite un semplice chiama script. Screenshot http://img411.imageshack.us/img411/3389/immaginexi6.png Script#============================================================================== # ** Inn System #------------------------------------------------------------------------------ # Autore: The Sleeping Leonhart # Versione: 1.0 # Data di rilascio: 7/7/2008 #------------------------------------------------------------------------------ # Descrizione: # Questo script permette di creare una locanda in modo semplice e rapido # tramite un semplice chiama script. #------------------------------------------------------------------------------ # Istruzioni: # Per richiamare la locanda usare il seguente codice attraverso # il comando Script degli eventi: # $scene = Scene_Inn.new(costo, frase, grafica) # costo è il costo della locanda. # frase è il numero di frase presente nella configurazione, con -1 verrà # usata una frase a random, di default è 0. # (le frasi devono essere dello stesso numero della frase Benvenuto, # se per esempio si hanno 3 frasi di benvenuto si devono avere 3 frasi di # Esci,Soldi_Insufficenti,Riposo, il numero frasi parte da 0) # grafica è la grafica che verra mostrata, di default mostra la grafica # dell'evento con cui si sta parlando, la grafica deve essere un character. # Per personalizzare lo script andate nella sezione Configurazione. #============================================================================== #============================================================================== # Configurazione #============================================================================== module Inn #========================================================================= # Benvnuto: Imposta le frasi di benvenuto #------------------------------------------------------------------------- # Sintassi: # Benvenuto = [frase,...] # Parametri: # frase: frase mostrata all'apertura della locanda #========================================================================= Benvenuto = ["Benvenuto nella locanda cosa vuoi fare?","Salve come va? Vuole riposare?"] #========================================================================= # Esci: Imposta le frasi di saluto #------------------------------------------------------------------------- # Sintassi: # Benvenuto = [frase,...] # Parametri: # frase: frase mostrata all'uscita della locanda #========================================================================= Esci = ["Arrivederci!","Ciao, alla prossima!"] #========================================================================= # Esci: Imposta le frasi di quando non si hanno soldi a sufficenza #------------------------------------------------------------------------- # Sintassi: # Benvenuto = [frase,...] # Parametri: # frase: frase mostrata quando non si hanno soldi a sufficenza #========================================================================= Soldi_Insufficenti = ["Mi spiace ma i tuoi soldi non sono sufficenti!","Che peccato i suoi soldi non bastano"] #========================================================================= # Esci: Imposta le frasi di quando ci si riposa #------------------------------------------------------------------------- # Sintassi: # Benvenuto = [frase,...] # Parametri: # frase: frase mostrata quando ci si riposa #========================================================================= Riposo = ["Mi auguro tu faccia un buon riposo!","Buona notte!"] #========================================================================= # Colore_Schermo: Tonalità dello schermo durante il riposo #------------------------------------------------------------------------- # Sintassi: # Colore_Schermo = Tone.new(r,g,b) # Parametri: # r: quantità di rosso da -255 a 255 # g: quantità di verde da -255 a 255 # b: quantità di blu da -255 a 255 #========================================================================= Colore_Schermo = Tone.new(-255,-255,-255,0) #========================================================================= # Torna_Colore: Torna alla precedente tonalità dello schermo #------------------------------------------------------------------------- # Sintassi: # Torna_Colore = boolean # Parametri: # boolean: se true a fine riposo si torna alla precedente tonalità dello schermo # se false si rimane con quella definita in Colore_Schermo #========================================================================= Torna_Colore = true #========================================================================= # Tempo_Fade: Tempo necessario per il cambio tonalità #------------------------------------------------------------------------- # Sintassi: # Tempo_Fade = n # Parametri: # n: numero di frame, 1 secondo = 20 frame #========================================================================= Tempo_Fade = 80 #========================================================================= # Suona_ME: Me eseguito durante il riposo #------------------------------------------------------------------------- # Sintassi: # Suona_ME = Me # Parametri: # Me: file audio contenuto nella cartella Audio/ME #========================================================================= Suona_ME = "014-Inn01" end class Interpreter def current_event_id return @event_id end end class Game_Event def event_graphic return @character_name end end class Window_Inn < Window_Selectable def initialize(costo, grafica) super(320 - 128, 240 - 80, 256, 160) self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32) @column_max = 1 @item_max = 2 self.index = 0 refresh(costo, grafica) end def refresh(costo, grafica) self.contents.clear self.contents.font.color = system_color self.contents.draw_text(0, 64, 64, 32, "Costo:") self.contents.draw_text(0, 96, 64, 32, $data_system.words.gold+":") self.contents.font.color = normal_color self.contents.draw_text(64, 64, 128, 32, costo.to_s) self.contents.draw_text(64, 96, 128, 32, $game_party.gold.to_s) self.contents.draw_text(160, 24, 64, 32, "Riposa") self.contents.draw_text(160, 56, 64, 32, "Esci") if grafica != nil bitmap = RPG::Cache.character(grafica,0) cw = bitmap.width / 4 ch = bitmap.height / 4 src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch) self.contents.blt(24 - cw / 2, 48 - ch, bitmap, src_rect) end end def update_cursor_rect self.cursor_rect.set(156, 24 + @index * 32, 68, 32) end end class Scene_Inn def initialize(costo, frase = 0, grafica = "event") @grafica = grafica @grafica = $game_map.events[$game_system.map_interpreter.current_event_id].event_graphic if grafica == "event" @costo = costo frase = rand(Inn::Benvenuto.size) if frase == -1 @frase = frase end def main @bg = Spriteset_Map.new @help_window = Window_Help.new @help_window.set_text(Inn::Benvenuto[@frase]) @inn_window = Window_Inn.new(@costo, @grafica) Graphics.transition loop do Graphics.update Input.update update if $scene != self break end end Graphics.freeze @bg.dispose @help_window.dispose @inn_window.dispose end def update @help_window.update @inn_window.update if Input.trigger?(Input::B) $game_system.se_play($data_system.cancel_se) @help_window.set_text(Inn::Esci[@frase]) aspetta(20) $scene = Scene_Map.new return end if Input.trigger?(Input::C) case @inn_window.index when 0 if @costo > $game_party.gold $game_system.se_play($data_system.buzzer_se) @help_window.set_text(Inn::Soldi_Insufficenti[@frase]) return else $game_system.se_play($data_system.decision_se) old_tone = $game_screen.tone.dup $game_party.lose_gold(@costo) @inn_window.refresh(@costo, @grafica) @help_window.set_text(Inn::Riposo[@frase]) Audio.me_play("Audio/ME/"+Inn::Suona_ME) $game_screen.start_tone_change(Inn::Colore_Schermo, Inn::Tempo_Fade) aspetta(Inn::Tempo_Fade) if Inn::Torna_Colore $game_screen.start_tone_change(old_tone, Inn::Tempo_Fade) aspetta(Inn::Tempo_Fade) end Audio.me_fade(Inn::Tempo_Fade*50) @help_window.set_text(Inn::Esci[@frase]) aspetta(20) $scene = Scene_Map.new return end when 1 $game_system.se_play($data_system.decision_se) @help_window.set_text(Inn::Esci[@frase]) aspetta(20) $scene = Scene_Map.new end return end end def aspetta(n) for i in 0...n @bg.update $game_screen.update Graphics.update sleep 0.01 end end end Istruzioni per l'usoPer richiamare la locanda usare il seguente codice attraverso il comando Script degli eventi:$scene = Scene_Inn.new(costo, frase, grafica) costo: è il costo della locanda. frase: è il numero di frase presente nella configurazione, con -1 verrà usata una frase a random, di default è 0. (le frasi devono essere dello stesso numero della frase Benvenuto, se per esempio si hanno 3 frasi di benvenuto si devono avere 3 frasi di Esci,Soldi_Insufficenti,Riposo, il numero frasi parte da 0) grafica: è la grafica che verra mostrata, di default mostra la grafica dell'evento con cui si sta parlando, la grafica deve essere un character.Per personalizzare lo script andate nella sezione Configurazione. Bugs e Conflitti NotiN/A http://img296.imageshack.us/img296/8784/csuserbarew2.pngScarica la Demo!Tutti i miei script(o quasi) li trovi Qui! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Redrum Posted January 17, 2009 Share Posted January 17, 2009 Ciao senti, ho messo lo script e poi ho messo l'evento che richiama lo Script però quando lo chiamo non mi si leggono le cose della finestra che si apre. Perchè? :smile: Link to comment Share on other sites More sharing options...
Darkshiva Posted January 17, 2009 Share Posted January 17, 2009 Ciao senti, ho messo lo script e poi ho messo l'evento che richiama lo Script però quando lo chiamo non mi si leggono le cose della finestra che si apre. Perchè? :smile: perchè sleeping ha usato una font diversa da quelle che hai nel pc(sleeping la posteresti la font?)comunque sleeping sei sempre il migliore con gli script :rovatfl: http://team.ffonline.it/imgpersonaggio/seifer_it.jpg http://team.ffonline.it/imgpersonaggio/kimahri_it.jpg E tu in che personaggio ti identifichi?http://img145.imageshack.us/img145/4716/squallni0.gifhttp://img262.imageshack.us/img262/6382/gohanssj2ky4.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
Redrum Posted January 17, 2009 Share Posted January 17, 2009 perchè sleeping ha usato una font diversa da quelle che hai nel pc(sleeping la posteresti la font?)comunque sleeping sei sempre il migliore con gli script :wink:Infatti funziona a meraviglia, apparte le scritte non leggibili. :rovatfl: Comunque dallo screen mi sembra che il font sia Arial se non sbaglio quindi non credo sia un problema di font perchè l'Arial c'è l'ho per forza! :smile: Link to comment Share on other sites More sharing options...
Darkshiva Posted January 17, 2009 Share Posted January 17, 2009 già dallo screen sembrerebbe cosi ma ci tocca aspettare la risposta di sleeping per saperlo http://team.ffonline.it/imgpersonaggio/seifer_it.jpg http://team.ffonline.it/imgpersonaggio/kimahri_it.jpg E tu in che personaggio ti identifichi?http://img145.imageshack.us/img145/4716/squallni0.gifhttp://img262.imageshack.us/img262/6382/gohanssj2ky4.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
Redrum Posted January 17, 2009 Share Posted January 17, 2009 Forse è un incompatibilità perchè io dell'XP ho la 1.01, o forse non c'entra niente. :smile: Link to comment Share on other sites More sharing options...
MasterSion Posted January 18, 2009 Share Posted January 18, 2009 Non penso che sia una questione di font da nessuna parte scrive "font." oltre 2 righe dove indica il colore http://img256.imageshack.us/img256/7639/ihateyou.gifUn uomo senza religione è come un pesce senza bicicletta.http://img18.imageshack.us/img18/3668/decasoft1.pnghttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
Darkshiva Posted January 18, 2009 Share Posted January 18, 2009 me ne so accorto ankio!!ma neanke l'incompatibilità tra rpg centra xkè io uso la 1.02 e mi fa lo stesso errore! http://team.ffonline.it/imgpersonaggio/seifer_it.jpg http://team.ffonline.it/imgpersonaggio/kimahri_it.jpg E tu in che personaggio ti identifichi?http://img145.imageshack.us/img145/4716/squallni0.gifhttp://img262.imageshack.us/img262/6382/gohanssj2ky4.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
MasterSion Posted January 18, 2009 Share Posted January 18, 2009 guarda ieri notte per sicurezza ho provato lo script...Nessun errore funziona benissimo http://img256.imageshack.us/img256/7639/ihateyou.gifUn uomo senza religione è come un pesce senza bicicletta.http://img18.imageshack.us/img18/3668/decasoft1.pnghttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sleeping Leonhart Posted January 18, 2009 Author Share Posted January 18, 2009 Il problema dei font si verifica con alcune versioni di RPG Maker XP, spesso si risolve piazzando queste due righe all'interno del Main, sotto begin:$defaultfonttype = $fontface = $fontname = Font.default_name = "Arial" $defaultfontsize = $fontsize = Font.default_size = 22 http://img296.imageshack.us/img296/8784/csuserbarew2.pngScarica la Demo!Tutti i miei script(o quasi) li trovi Qui! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Darkshiva Posted January 18, 2009 Share Posted January 18, 2009 ora mi funziona perfettamente.Sei un mito sleeping http://team.ffonline.it/imgpersonaggio/seifer_it.jpg http://team.ffonline.it/imgpersonaggio/kimahri_it.jpg E tu in che personaggio ti identifichi?http://img145.imageshack.us/img145/4716/squallni0.gifhttp://img262.imageshack.us/img262/6382/gohanssj2ky4.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
Redrum Posted January 18, 2009 Share Posted January 18, 2009 Bene, grazie Sleeeping! XD Link to comment Share on other sites More sharing options...
Darkshiva Posted January 19, 2009 Share Posted January 19, 2009 hey sleeping lo script mi ha cominciato a dare un errore "syntaxy error runningscript"o qualcosa del genere.Mi potresti dire il motivo?? http://team.ffonline.it/imgpersonaggio/seifer_it.jpg http://team.ffonline.it/imgpersonaggio/kimahri_it.jpg E tu in che personaggio ti identifichi?http://img145.imageshack.us/img145/4716/squallni0.gifhttp://img262.imageshack.us/img262/6382/gohanssj2ky4.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sleeping Leonhart Posted January 19, 2009 Author Share Posted January 19, 2009 Ti ha cominciato a dare errore all'improvviso? :Ok:Comunque devi dirmi per bene che errore ti da, e dopo che ti ha dato l'errore aprire lo script editor e vedere che linea ti seleziona.Inoltre devi dirmi se hai altri script. http://img296.imageshack.us/img296/8784/csuserbarew2.pngScarica la Demo!Tutti i miei script(o quasi) li trovi Qui! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Darkshiva Posted January 19, 2009 Share Posted January 19, 2009 allora io uso solo il tuo script poi l'errore me lo ha dato all'improvviso e poi dopo l'errore aprendo lo script editor mi apre lo script game_temp alla seconda riga(sembrerà strano ma è vero)se vuoi ti do lo scrren dell'errore http://team.ffonline.it/imgpersonaggio/seifer_it.jpg http://team.ffonline.it/imgpersonaggio/kimahri_it.jpg E tu in che personaggio ti identifichi?http://img145.imageshack.us/img145/4716/squallni0.gifhttp://img262.imageshack.us/img262/6382/gohanssj2ky4.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
stefa168 Posted June 30, 2010 Share Posted June 30, 2010 Lo screen non c'è! http://img14.imageshack.us/img14/9595/obbiettivogiocaconnoi.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted June 30, 2010 Share Posted June 30, 2010 Il topic è stato aperto nel 2008, probabilmente lo screen non è più disponibile, se proprio non è strettamente necessario non riesumare topic vecchi, capisco che un'anteprima è sempre utile, ma lo script è abbastanza semplice da inserire e visualizzare.^ ^" (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lucated94 Posted August 5, 2010 Share Posted August 5, 2010 Ho un problemino... Metto lo script nella locanda e fin qui è tutto apposto. La locandiera mi fa pagare e mi fa riposare. Ma appena finisco di riposare apro il menù e vedo che gli Hp del player non si sono recuperati. Come posso risolvere?( Ho provato mettendo un recover all party dopo il Comando dello script ma anche mettendo l'opzione esci mi cura il party). Link to comment Share on other sites More sharing options...
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