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Destino


Blake
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Blake

 

presenta

 

Destino

Il gioco programmato a Tempo Perso

 

1. Ogni Tanto Capita

C'è l'ispirazione, c'è il tempo...e si pensa "perché no?".

Si inizia a scrivere la storia, e il pensiero diventa "Hmm...però, che figo sarebbe poter sceneggiarla...".

Si riduce word a icona, e compare l'icona di rmxp...le rotelle girano...e girano....e girano...

 

...E nascono ciofeche come questo gioco XD. Ho messo impegno solo nella trama, anzi, nella narrazione della trama, cercando di sperimentare con non so cosa di preciso XD. Sta a voi giudicare, il gioco è completo, e dura molto poco! Fatemi sapere che ne pensate!

 

2. Credi nel Destino?

Esiste il libero arbitrio? O siamo forse costretti sui binari di un Destino comune? Fino a che punto siamo disposti ad accettare un fantomatico Destino? Ma, soprattutto, possiamo cambiarlo?

 

3. Personaggi

Zack

 

Zack è un cacciatore di demoni. Zack è IL cacciatore di demoni. Sopravvissuto a mille battaglie, sempre la sua armatura scintillò a scudo dei deboli, splendente araldo di una speranza incrollabile. Riuscirà il suo animo a resistere alle torture che il destino gli riserva?

 

4. Disegni/Fan Art

Seeee XD

 

5. Caratteristiche Tecniche/Gameplay

Come detto sopra, l'impegno è stato incentrato solo sulla trama.

Di conseguenza:

-RTP usato e riusato senza ritegno alcuno;

-BS standard;

-Durata: sulle due ore scarse;

-Qualche script copincollato dalla rete, tipo: Menù ad Anelli, Advanced Message Script, Saltare la schermata iniziale, Caterpillar script.

 

L'unica cosa "speciale" che ho programmato è il sistema di crescita del pg. Zack è personalizzabile nelle statistiche e nelle magie: si possono aumentare Forza, Intelligenza, Destrezza ed Agilità spendendo punti esperienza; allo stesso modo, è possibile apprendere nuovi poteri e potenziare quelli conosciuti.

Inoltre, ho messo in moto quelle due rotelle che ho in testa ed ho creato qualche rompicapo divertente (per me) ma facile.

 

6. Screenshot

http://img78.imageshack.us/img78/927/screendestino1jy3.th.jpg

http://img503.imageshack.us/img503/3531/screendestino2xv9.th.jpg

http://img503.imageshack.us/img503/3179/screendestino3sj3.th.jpg

http://img529.imageshack.us/img529/8158/screendestino4kt3.th.jpg

http://img118.imageshack.us/img118/3893/screendestino5tm1.th.jpg

http://img529.imageshack.us/img529/7273/screendestino6fn3.th.jpg

Niente screen dei dialoghi. Quelli ve li guardate da soli XD.

 

7. Versione Completa

Sto pensando di apportare qualche modifica a dialoghi e mapping. Stay tuned.

 

8. Crediti Vari

* "Menù ad Anelli", di MakirouAru;

* "Advanced Message", di DubeAlex;

* "Saltare la Schermata Iniziale", di Rip86;

* "Train Actor", noto anche come "Caterpillar Script", di Fukuyama

http://www.xboxlc.com/cards/simplered/higherthanhope.jpg

 

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dal thread ella release non me lo scarica...

PMC vs CLUB DOGO rulez!il flow è la droga del branco, tra gli imputati e il banco, per alcuni delizia per altri un danno...quindi se sei giù con me grida "FUCK THE POLICE!"......e non mi fido di nessuno di sti tempi specie se mi stringi la mano e poi mi chiedi i documenti, agente vada a fare le retate al parlamento tra i potenti che lì due righe le rimedia senza tanti complimenti, ed è inutile che scendi giù nei club vestito Fendi, i miei cani sgamano a 1000 miglia i perdenti...gira da un po' un progetto...ne parlerò più avanti

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dal thread ella release non me lo scarica...

A me sì o.O

Clic destro sulla scritta DOWNLOAD, salva oggetto con nome/salva destinazione come...

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fatto, adesso lo gioco poi ti dirò che ne penso

PMC vs CLUB DOGO rulez!il flow è la droga del branco, tra gli imputati e il banco, per alcuni delizia per altri un danno...quindi se sei giù con me grida "FUCK THE POLICE!"......e non mi fido di nessuno di sti tempi specie se mi stringi la mano e poi mi chiedi i documenti, agente vada a fare le retate al parlamento tra i potenti che lì due righe le rimedia senza tanti complimenti, ed è inutile che scendi giù nei club vestito Fendi, i miei cani sgamano a 1000 miglia i perdenti...gira da un po' un progetto...ne parlerò più avanti

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fatto, adesso lo gioco poi ti dirò che ne penso

Grazie, non vedo l'ora :D.

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Provato, anche se non finito...

Devo dire che è carino per quel che riguarda trama e dialoghi, molto ben scritti.

Il mapping a tratti è un po' vuoto, ma a me tutto sommato non ha dato fastidio

La cosa che mi ha lasciato un po' perplessa è il sistema di apprendimento di skills e statistiche... Lascia molta personalizzazione, oltre ad essere piuttosto comodo, però forse è fin troppo libero,secondo me c'è il rischio che i giocatori menno esperti distribuiscano i punti del tutto a caso, creando personaggi completamente sproporzionati... Poi, spero che non ci siano persone capaci di settare al 999 gli hp per lasciare tutto il resto a 1 XD

Forse sarebbe stata una buona idea mettere dei pg che consigliano l'eroe su come distribuire le statistiche.

Più che altro, avrei trovato più comodo il poter settare quanti punti esp investire per le stats, come hai fatto per hp e mp, invece che prendere 10 punti per statistica alla volta...

La difficoltà di certi incvontri casuali forse andrebbe ritoccata leggermente vero il basso, certi nemici, specie all'inizio, sono parecchio tosti, tipo gli zombie nel cimitero... Nulla di preoccupante comunque.

Tutto sommato, per ora mi piace. Saprò commentare meglio quando l'avrò finito

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Raxen - Scission of God

 

Cerchiamo collaboratori (Musicisti, Grafici e Scripter) per un nuovo progetto fantasy!

 

Rhaxen Scission of God

 

 

BASTA AL MAKING ITALIANO CHE VA A ROTOLI! DIAMOCI UNA SVEGLIATA!!

BASTA ALLE SOLITE BANALI DISCUSSIONI SULLA DECADENZA DEI GIOCHI!! FACCIAMOLI STI GIOCHI!!!

APRITE LO SPOILER E LEGGETE IL MANIFESTO DEL MAKING ITALIANO, SE DAVVERO VE NE IMPORTA QUALCOSA!!

 

Il Manifesto del Making Italiano

 

SALVIAMO IL MAKING ITALIANO!!

Dopo un test dei nostri esperti (Alato, Blake e havana24) abbiamo scoperto che ad interesse risponde interesse: cioè se voi dimostrate di essere interessati a ciò che creano gli altri, questi saranno stimolati a continuare a creare! E' un concetto semplice ma estremamente sottovalutato, basta vedere quanti topic di bei giochi sono caduti nel dimenticatoio e sono stati cagati solo da poche persone (prendiamo per esempio il fantastico gioco di Vech che vi invito a vedere nella sezione RM2k).

Perciò quello che dobbiamo fare è: leggere, leggere, leggere, postare, postare, postare! E questo non significa postare a caso, ma leggere per bene il progetto di qualcuno, le domande poste, le creazioni grafiche e musicali, e fare dei post in cui si propongano miglioramenti, si critichino le brutture, si esaltino le bellezze, si aiutino gli oppressi etc etc

BASTA AL MAKING ITALIANO CHE VA A ROTOLI! DIAMOCI UNA SVEGLIATA!!

Per dimostrarvi ciò che sto esponendo vi riporto che la volta in cui abbiamo provato (Alato, Blake e havana24) a fare una cosa di questo genere, c'è costata un pomeriggio ma il giorno dopo abbiamo ottenuto il numero massimo di utenti online mai raggiunto!!! Ma soprattutto ciò significa che l'interesse riguardo al making era stato, almeno momentaneamente, risvegliato!!

Voi pensate che eravamo solo in 3 a cercare tutti i topic e ravvivarli (con sincerità e senza i soliti falsi "Oh che bello.", ma anche con critiche per lavori incompleti o assurdi) e abbiamo ottenuto quel grande risultato: se lo facessimo tutti non sarebbe una cosa potentissima?!?

BASTA ALLE SOLITE BANALI DISCUSSIONI SULLA DECADENZA DEI GIOCHI!! FACCIAMOLI STI GIOCHI!!!

Chi è contrario a questa cosa, può pure continuare così ma è una persona che col making non ha nulla a che fare, ma chi crede nel making inizi ora, immediatamente a seguire questa linea di pensiero!

 

Ma chi è d'accordo, chi davvero ci tiene al making, incolli questo Manifesto nella propria firma!! Mettete anche voi questa firma!!

 

 

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Provato, anche se non finito...

Devo dire che è carino per quel che riguarda trama e dialoghi, molto ben scritti.

Il mapping a tratti è un po' vuoto, ma a me tutto sommato non ha dato fastidio

La cosa che mi ha lasciato un po' perplessa è il sistema di apprendimento di skills e statistiche... Lascia molta personalizzazione, oltre ad essere piuttosto comodo, però forse è fin troppo libero,secondo me c'è il rischio che i giocatori menno esperti distribuiscano i punti del tutto a caso, creando personaggi completamente sproporzionati... Poi, spero che non ci siano persone capaci di settare al 999 gli hp per lasciare tutto il resto a 1 XD

Forse sarebbe stata una buona idea mettere dei pg che consigliano l'eroe su come distribuire le statistiche.

Più che altro, avrei trovato più comodo il poter settare quanti punti esp investire per le stats, come hai fatto per hp e mp, invece che prendere 10 punti per statistica alla volta...

La difficoltà di certi incvontri casuali forse andrebbe ritoccata leggermente vero il basso, certi nemici, specie all'inizio, sono parecchio tosti, tipo gli zombie nel cimitero... Nulla di preoccupante comunque.

Tutto sommato, per ora mi piace. Saprò commentare meglio quando l'avrò finito

Grazie mille :D.

Riconosco i difetti del mapping, è tutto vero.

Per la roba delle statistiche...non ci avevo mai pensato. Pensavo ad un pubblico "con esperienza"...magari in una fantomatica "prossima release", potrei aggiungere una specie di tutorial al messaggio "servono indicazioni su come potenziare zack?" e cambiare il sistema delle stats...

Non vedo l'ora di sapere che ne pensi della storia completa ;).

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  • 2 months later...

Complimenti, Blake. Ottima storia (c'era da aspettarselo).

 

 

 

 

La mia partita è durata sulle 9-10 ore circa, ma quando il boss finale mi attaccava il danno massimo era circa "0". Nel punto in cui, poco prima, ti arrivano le emanazioni di Edom tutte assieme, sono bastati 6 attacchi. Comne trirare per le lunghe un gioco!, anche se consiglio a tutti di allenare molto Zack.

Una domanda: non trovo le quattro pietre per il codice extra: dove sono di preciso?

 

Grazie e ancora complimenti!

 

 

Edited by Blake
Aggiunto tag SPOILER

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And the Dragon will Rise with the Twilight Star...

...again.

 

Sei nuovo? Leggi qui.

 

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Complimenti, Blake. Ottima storia (c'era da aspettarselo).

Grazie! :D

 

 

La mia partita è durata sulle 9-10 ore circa, ma quando il boss finale mi attaccava il danno massimo era circa "0". Nel punto in cui, poco prima, ti arrivano le emanazioni di Edom tutte assieme, sono bastati 6 attacchi. Comne trirare per le lunghe un gioco!, anche se consiglio a tutti di allenare molto Zack.

Una domanda: non trovo le quattro pietre per il codice extra: dove sono di preciso?

 

Grazie e ancora complimenti!

Leggi gli spoiler in ordine :°D

 

Devi sconfiggere gli elementali nei dungeon, usando la spada tonante nei seguenti punti: Nel vulcano, nella prima mappa interna, la crepa rossa che vedi sul muro nord. Nella caverna di ghiaccio/acqua, è nel cristallo di ghiaccio nella mappa con le 4 sfere, nella mappa "organica", è nella colonna a sinistra, nel dungeon di Goruda, è nella roccia a sinistra, appena iniziato.

Otterrai le 4 chiavi elementali da usare sulla lapide che si trova di fronte a zack quando viene "resuscitato" da kronos.

Quel che ci trovi dentro è nell'altro spoiler ^^.

 

 

Trovi una vecchina che sembra saperne molto, vedrai un filmato, poi sarai riportato fuori. Rientra e troverai ad aspettarti un boss segreto. Sconfiggilo, ottieni il doomcape e leggi la lettera per sapere il codice segreto.

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