Jump to content
Rpg²S Forum

Bluto


spriggan
 Share

Recommended Posts

  • Replies 1.1k
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

OMG che spettacolo di Screen *__*

http://th09.deviantart.net/fs26/150/f/2008/091/7/3/Rule_of_Rose__brush__by_maelstromb.png

Coming http://i56.tinypic.com/fu56c6.png Soon...

http://fc06.deviantart.net/fs47/f/2009/163/8/a/Polka_from_Eternal_Sonata_by_oOLuccianaOo.pnghttp://fc00.deviantart.com/fs34/f/2008/306/2/d/Icon_Hojo_by_Sasori_donna.gif

Link to comment
Share on other sites

ancora non capisco perchè non partecipi agli screen contest :tongue:

miiiiiiiii dai qlk news sulla demo, quando arriva?????

davvero complimenti è uno dei giochi + belli in costruzione!!!

spero che ti deciderai anke a partecipare al prossimo game contest, il premio grafica mi sa ke nn te lo toglie nex1 ^^

http://img145.imageshack.us/img145/3703/2597sg7.png

http://img229.imageshack.us/img229/9955/mozillafirefoxuser4zj.png

http://i213.photobucket.com/albums/cc264/badbunny699/dexterza5.png

http://img359.imageshack.us/img359/220/clipboard028ar.jpg

http://img402.imageshack.us/img402/9318/virgilflyvy0.gif AsD Fan

http://i67.servimg.com/u/f67/13/07/24/89/banner12.png

Prossimamente...

Link to comment
Share on other sites

Veramente bello il robottone!E il capitano li sulla spalla sembra Nemo del cartone"Il mistero della pietra azzurra"!!!=0

http://www.freankexpo.net/signature/1129.png

2986.png

BIM_Banner3.png

Premi RpgMaker

 


http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_01_2017/msg-293-0-48316500-1483794996.jpghttp://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2.pngContesthttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/bestpixel2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/bestresourCSist2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostproductive1.jpghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap13.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap14.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap15.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap16.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://www.rpgmkr.net/contest/screen-contest-primo.pnghttp://www.makerando.com/forum/uploads/jawards/iconawards3.png

Link to comment
Share on other sites

ancora non capisco perchè non partecipi agli screen contest :tongue:

spero che ti deciderai anke a partecipare al prossimo game contest, il premio grafica mi sa ke nn te lo toglie nex1 ^^

Davvero, perchè non partecipi?! *__*

 

Veramente bello il robottone!E il capitano li sulla spalla sembra Nemo del cartone"Il mistero della pietra azzurra"!!!=0

E' vero! Ora che mi ci fai pensare gli somiglia molto :rovatfl:

http://th09.deviantart.net/fs26/150/f/2008/091/7/3/Rule_of_Rose__brush__by_maelstromb.png

Coming http://i56.tinypic.com/fu56c6.png Soon...

http://fc06.deviantart.net/fs47/f/2009/163/8/a/Polka_from_Eternal_Sonata_by_oOLuccianaOo.pnghttp://fc00.deviantart.com/fs34/f/2008/306/2/d/Icon_Hojo_by_Sasori_donna.gif

Link to comment
Share on other sites

Bella.

 

@=Dahil=

Grazie =)

Stiamo ancora a caro amico.. Però ti aggiorno volentieri.

 

Mapping ===> Prosegue bene, ci vorranno circa una 35ina di screen "complessi" e una 20ina di screen "semplici" (calcola che i primi sono lunghetti.. quasi un giorno di lavoro, per i secondi invece ci si mette poco, ne escono anche 5-6 al giorno).

 

Story ===> Qui stiamo messi bene, l'ambientazione è quasi completa. Diciamo che finita la grafica, in 10 giorni si buttano giù le quest e le mission. Se questo momento coinciderà con la presenza in rete degli scripters, è fatta...

 

Battle System ===> Dramma vero. Ci siamo infognati nel Ccoa. Per la grafica non c'è problema, me l'accollo io (cum summa gaudentia). Ma a livello di script, non c'ho davvero capito niente. Il Parbus ci combatte da un pò, speriamo che con Mikb89 risolviamo. PEr il resto non ci sono tantissimi scripts su cui lavorare.

-Moddare il Ccoa, quello delle ombre dei pg, i menù (trattasi solo di sistemare le coordinate, la grafica è easy da fare) e il settaggio di quello per la prospettiva del PG (+ si allontana + si rimpicciolisce) sistematoci da SleepingL. Qualcos'altro c'è.. ma non mi sovviene ^^ Cmq poca roba.

 

Grafica chara ===> I pg principali saranno "quasi" degli editing da 0, come bluto o il cane, per i nemici pensavamo ad un leggero modding, + che altro per renderli un pò + steampunk. Sarebbe bello farli tutti da 0. Ma ci teniamo molto alla precisione per la data di uscita (16 settembre 2014), quindi eviteremo di impazzirci anche coi nemici >< (magari i boss va..)

 

Musica ===> Questa è l'unica passeggiata, sono più di 10 anni che faccio musica col cubase. COn l'aiuto di Zosimos per i midi, in meno di una settimana si chiude (molte tracce che useremo sono + o meno pronte, vanno solo riarrangiate in chiave OMO-RPG ^^)

 

In realtà volevo far uscire una demo corposa... Ma forse è meglio stringere un pò i tempi. Ti posso dire che per quello che mi riguarda (ovvevo comparto grafico, trama e musica) me la potrei cavare in un paio di mesi.

 

@Lusianl

Come qualcuno mi aveva detto, mi toccherà andare a rivedermi qualche puntata. Non è male per niente come fonte di ispirazione.

 

@Omegaciccio

GRazie ^^ Non c'ho proprio pensato, magari al prossimo ci provo ^^

 

Qualche news.

 

MUSICA: Non so se qualcuno di voi ha visto il film di Bjork "Dancer in the dark" (per farvi un idea http://it.youtube.com/watch?v=d9zFt6M_GLo , la parte ritmica è gestita dal rumore delle rotaie), cmq le ritmiche delle tracce saranno simili nella struttura. PEr le zone industriali i pezzi saranno composti anche da sirene, rumore di meccanismi, sfiati di vapore e via dicendo. Forse per le zone selvagge non useremo musiche, ma una serie di suoni in tema (grilli, sciabordare dell'acqua etc etc) cmq montati a tempo con leggerissime melodie di sottofondo. Qui tocca però fare una prova. Non ho idea di come venga.

 

BATTLE MENU': Per ora ci manteniamo sul semplice. Implementare troppa roba mi spaventa (è sempre il primo progetto..), ci sarà quindi:

Attacca

Difendi

Alchimia (nel caso di Bluto, se no Illusionismo, Meccanica, Cecchino, Manipolazione, Medicina (i nomi so provvisori)

Oggetti

Niente di toppo complesso... Il combattimento non sarà l'epicentro del gioco.

Edited by spriggan

http://img32.imageshack.us/img32/9568/catbloodlq25.gif

"E' forse finita la guerra quando i tedeschi hanno bombardato Pearl Harbor?"

http://img514.imageshack.us/img514/8265/bannerghe.png

Nel mio gioco dico il ca77o che mi pare, il ca77o che mi pare, il ca77o che mi pare.

Non comprendono ancora che l’italiano è fondamentalmente un volgare ed ignorante cazzone con il culto della personalità carismatica dominante ed autoritaria per mancanza della propria, e che nel nostro paese l’anti-intellettualismo è uno dei pochi valori in cui tutti si riconoscono. (Bucknasty)

Link to comment
Share on other sites

direi che sei stato molto esaudiente :sisi: XD

allora aspetto ina demo fra qualche mese, a patto che al prossimo screen contest partecipi :sisi:

http://img145.imageshack.us/img145/3703/2597sg7.png

http://img229.imageshack.us/img229/9955/mozillafirefoxuser4zj.png

http://i213.photobucket.com/albums/cc264/badbunny699/dexterza5.png

http://img359.imageshack.us/img359/220/clipboard028ar.jpg

http://img402.imageshack.us/img402/9318/virgilflyvy0.gif AsD Fan

http://i67.servimg.com/u/f67/13/07/24/89/banner12.png

Prossimamente...

Link to comment
Share on other sites

secondo me sbagli le dosi di spazio calpestabili

 

guardando, anzi ammirando lo screen con bluto e la gru e quello col robottone e l'auto (pardon non ricordo come si chiami), si nota troppa poca strada! hai voluto stringerla in modo da "mostrare" più paesaggio, ma così sembra troppo tagliata e il tutto più stretto.

 

Ad esempio l'ideale consisterebbe nel far passare un chara a lato dell'auto, ma nel tuo screen dovrebbe strisciare sulla portiera in modo da non restare fuori dall'inquadratura

 

non so se mi son spiegato... lo spazio giocabile è soffocante XD

 

poi quotando havana: si è vuoto... dovrebbe andarci un minimo di mattonelle (tipo marciapiede) tra ringhiera e calpestabile o qualche cestino, bè sicuramente la texture delle mattonelle ma hai già confermato per questa. ultima cosa, metterei dei cespugli ancora più scuri dopo la ringhiera in modo da dare un elemento vicino al giocatore e fondere lo sfondo :sisi:

 

 

in tutti i casi complimenti per questo arrapante gioco :Q_

http://img524.imageshack.us/img524/6342/piviog9.jpghttp://img68.imageshack.us/img68/2752/logosx1.gif

 

membroMS-06F della

http://img195.imageshack.us/img195/6016/targhettaagmf.png

 

ti voglio bene fake

Link to comment
Share on other sites

Yo

Allora, per i cespugli assolutamente si, come ho gia detto vanno un pò rinvigoriti. Qualche ramo che esce, disposizione migliore, e soprattutto qualche elemento tipico da strada. Di cestini, non ci crederai, ma ne ho cercati parecchi.. Ne avessi trovato uno decente.. Me ne serve uno in ferro battuto nero.. perfetti sarebbero quelli di roma (in ghisa).. se proprio non lo trovo esco e me ne fotografo uno.. così ho pure la prospettiva giusta.

 

Per la strada invece no. Sotto lo screen che vedi ce ne sarò un altro con l'altra mezza strada, la macchina l ho messa per bellezza, per non mettere i soliti 2 pg. Si con la macchina che ci passa sarebbe davvero strettissimo. In realtà la zona che vedi è uno "stretto passaggio" sopra le mura dell'anello. Quindi dalla mappa sopra vedi la city, da quella sotto la cinta muraria che scende e forse un pezzo di terreno erboso (ma anche no.. le facciamo belle alte ste mura.. ^^)

 

LOL.. Dahil, manco di sintesi, in realtà mo sta roba dovrebbe andarte in prima.. ma aspetto che la trama generale sia finita.. e la aggiorno del tutto... ><

Edited by spriggan

http://img32.imageshack.us/img32/9568/catbloodlq25.gif

"E' forse finita la guerra quando i tedeschi hanno bombardato Pearl Harbor?"

http://img514.imageshack.us/img514/8265/bannerghe.png

Nel mio gioco dico il ca77o che mi pare, il ca77o che mi pare, il ca77o che mi pare.

Non comprendono ancora che l’italiano è fondamentalmente un volgare ed ignorante cazzone con il culto della personalità carismatica dominante ed autoritaria per mancanza della propria, e che nel nostro paese l’anti-intellettualismo è uno dei pochi valori in cui tutti si riconoscono. (Bucknasty)

Link to comment
Share on other sites

ok tutto chiaro :rovatfl:

http://img524.imageshack.us/img524/6342/piviog9.jpghttp://img68.imageshack.us/img68/2752/logosx1.gif

 

membroMS-06F della

http://img195.imageshack.us/img195/6016/targhettaagmf.png

 

ti voglio bene fake

Link to comment
Share on other sites

ok tutto chiaro :sisi:

 

:rovatfl: anche per me, buon lavoro!

http://img145.imageshack.us/img145/3703/2597sg7.png

http://img229.imageshack.us/img229/9955/mozillafirefoxuser4zj.png

http://i213.photobucket.com/albums/cc264/badbunny699/dexterza5.png

http://img359.imageshack.us/img359/220/clipboard028ar.jpg

http://img402.imageshack.us/img402/9318/virgilflyvy0.gif AsD Fan

http://i67.servimg.com/u/f67/13/07/24/89/banner12.png

Prossimamente...

Link to comment
Share on other sites

http://img403.imageshack.us/img403/7604/provaej9.png

 

Ho provato a fare il Dobermann, va sistemato, l'effetto generale e le dimensioni sono giuste, il pixellaggio è incerto ^^. Se viene bene lo userò per i PG, se non mi convince + di tanto amen..

farà parte dei nemici.

 

In lavorazione ci sono anche un dogo argentino e un bulldog, avendo colorazioni differenti.. la gestione dei particolari è + semplice. Col dobermann ho problemi nel far risaltare gli occhi principalmente....

 

http://img79.imageshack.us/img79/3935/senzatitolo1ai1.png

 

Sto preparando un nuovo PNG.. A questa risluzione non si capisce benissimo.. Va assolutamente ripassato.

Edited by spriggan

http://img32.imageshack.us/img32/9568/catbloodlq25.gif

"E' forse finita la guerra quando i tedeschi hanno bombardato Pearl Harbor?"

http://img514.imageshack.us/img514/8265/bannerghe.png

Nel mio gioco dico il ca77o che mi pare, il ca77o che mi pare, il ca77o che mi pare.

Non comprendono ancora che l’italiano è fondamentalmente un volgare ed ignorante cazzone con il culto della personalità carismatica dominante ed autoritaria per mancanza della propria, e che nel nostro paese l’anti-intellettualismo è uno dei pochi valori in cui tutti si riconoscono. (Bucknasty)

Link to comment
Share on other sites

A me piace tantissimo quel cane, per quanto riguarda l'umano, non mi convince tanto il fatto che come contorno a sinistra del corpo, abbia una linea così dritta!

Targhette
http://www.rpg2s.net/awards/mostpolite2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent1.jpghttp://i51.tinypic.com/2mfnpt2.png

 

 

http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali5.png

Link to comment
Share on other sites

Ciao Satsume, mi sa che hai ragione, provo ad allungarlo almeno di un paio di pixel.

In realtà il problema sono i pixel in base alle dimensioni. Un bull terrier è molto + piccolo di un dobermann, ma se li faccio in scala i pixel della figura del terrier sono troppo pochi.. la definizione viene uno schifo. Quindi ho deciso di uniformarli nella grandezza (e ovvio che se ci sarà una ladra che combatte con un yorkshire in braccio.. le dimensioni saranno contenute). Quindi 2 sole misure, grandi e piccoli. In un mondo come questo non saranno pochi i nemici che si avvarranno dell'aiuto di animali domestici ( e non) addestrati.

 

P.S. Finito il character verrà postato con gli altri. Quindi se c'è qualcuno che ne ha bisogno lo usi pure. Bastano 2 schizzi rossi ed è buono per un progetto stile resident evil.

 

Grazie Lusianl , si quella riga dritta non se pò vedè..

 

News varie:

Il party sarà di 4 personaggi. Sarà possibile cambiarlo in alcune zone (tipo la classica locanda di baldurs gate). Al massimo sullo schermo saranno presenti 6 PG (4+2 pseudoevocazioni).

Qualche classe:

 

L'Alchimista: E' la fusione di 2 scienze, la fisica e la chimica. L'alchimista è in grado di sintetizzare e usare in combattimento dei composti che hanno diversi effetti. Non ha le conoscenze per poter creare pozioni curative, o che curano gli status alterati, ma può lanciare delle provette che esplodendo al contatto col nemico modificano lo status (rendendolo cieco, o avvelenato ad esempio). Sfrutta una sorta di tubo a molla che lancia le fiale verso il nemico. Ovviamente in quanto esperto chimico se la cava bene anche con la polvere da sparo, questo lo rende capace di lanciare degli ordigni esplosivi in battaglia, rendendolo un ottimo damage dealer.

 

http://img111.imageshack.us/img111/2824/st0lennp3.jpg

 

Il Marionettista: E' un artigiano esperto nelle antiche tecniche di automazione orientale. E' capace di combattere servendosi di una speciale Karakuri. Le Karakuri sono delle bambole di dimensione variabile costruiti interamente in legno di ciliegio, porcellana, ossa, crine,sabbia e mercurio.

Non ci sono quindi in realtà parti meccaniche. Ma solo un complicatissimo sistema di molle che fa muovere l'automa. Il marionetttista possiede una karakuri molto rara, capace di eseguire diversi movimenti, nel BS sarà posizionato dietro la karakuri con le mani vicino alla schiena dell'automa. Questo gli permettera di eseguire le modifiche sulla doll durante il fight, rendendo l'automa capace di differenti movimenti. Sarà inoltre possibile modificare (non in fight) l'automa, decidendo che tipologia di arma installare (una specie di lanciafiamme, delle lame, catene..).

 

http://img145.imageshack.us/img145/1936/karakurips8.jpg

 

L'Illusionista: E' un semi-cialtrone esperto nelle arti illusorie e ipnotiche. Riesce, utilizzando anche specchi ed altro, a suggestionare l'avversario, evocando delle figure che poi i nemici cercano di combattere. Ovviamente tanta è la suggestione che il danno che il cervello crede di subire poi si riflette sul corpo (subiti tot danni il nemico sverrà). L'evocazione fittizia avrà un suo totale di punti ferita, se il nemico gli infliggerà un danno maggiore avrà vinto sull'arte dell'illusionista e scomparirà l'evocazione. Ad alti livelli potrà anche usare le pietre. Grazie al loro forte magnetismo infatti, se ben veicolate, possono aumentare la capacità di suggestionare il nemico, causando però gravi feedback psichici. Si avvale anche di piccoli trucchi meccanici, che servono a rendere le sue illusioni ancora + realistiche. Il potere secondario delle pietre legato alla loro fortissima carica elettromagnetica ed energetica verrà poi approfondito in seguito.

 

http://img395.imageshack.us/img395/3503/45895532yp2.jpg

 

L'ingegniere Meccanico: Esperto in tutte le arti meccaniche, dall'ingegneria alla pneumatica, è in grado di combattere servendosi di uno speciale esoscheletro a vapore. Lentissimo ma assolutamente letale. Offrirà aiuto al party per tutto quello che riguarda la tecnologia in game. All'inizio userà solo delle armi speciali, poi aiutandolo nella sua personale missione, sarà in grado di costruirsi il suo personale esoscheletro. Questi sono oggetti molto rari, e costosissimi. Non vengono utilizzati nelle battaglie, in quanto il loro costo di gestione e costruzione è davvero alto. Quindi non sarà facile riuscire a costruirlo. Solo lui è in grado di modificare le armi dei PG. Se non sarà nel party non potremmo gestire i vari upgrade delle weapon.

 

http://img410.imageshack.us/img410/2936/ironman01hy6.jpg

 

La Dottoressa: Conosce le scienze mediche ed è in grado di preparare pozioni. Si intende anche di erboristeria. Fa la parte del classico White Mage, cura il party e tramite antidoti e droghe è in grado di curare status alterati e di variare volontariamente gli status dei PG (ad es. droghe su base amfetaminica sono in grado di generare una sorta di haste). Stiamo pensando a come fornirlo di un abilità che gli permetta di curare durante il BS senza usare i tonici. Va risolta sta cosa.. E' ridicolo che se metta a fa i massaggi e la riabilitazione durante il BS..

 

http://img392.imageshack.us/img392/3710/mollysteampunkmagazinetlo3.jpg

 

Un aggiunta alla trama frutto di Mikb89, ci saranno dei minigiochi che avranno come protagonista il cane di Bluto. Oh meglio Sir Bluto? Cmq, in alcune zone troverete degli addestratori che vi sfideranno a dei sottogiochi. A seconda della tipologia di gioco, riceverete (a fine allenamento) dei punti intelligenza (se è stato un puzzle game ad esempio) o di destrezza (nel caso di una corsa). Inoltre sempre tramite minigiochi potrete apprendere delle nuove tecniche e dei nuovi giochetti da fargli eseguire. Niente di fondamentale ai fini della trama, ma che renderà il Bull Terrier più forte e utile in battaglia.

 

Ho trovato in rete GURPS Steampunk, ovviamente in inglese, è pieno di spunti interessanti ^^

Edited by spriggan

http://img32.imageshack.us/img32/9568/catbloodlq25.gif

"E' forse finita la guerra quando i tedeschi hanno bombardato Pearl Harbor?"

http://img514.imageshack.us/img514/8265/bannerghe.png

Nel mio gioco dico il ca77o che mi pare, il ca77o che mi pare, il ca77o che mi pare.

Non comprendono ancora che l’italiano è fondamentalmente un volgare ed ignorante cazzone con il culto della personalità carismatica dominante ed autoritaria per mancanza della propria, e che nel nostro paese l’anti-intellettualismo è uno dei pochi valori in cui tutti si riconoscono. (Bucknasty)

Link to comment
Share on other sites

Questo progetto è sempre più bello, quoto Satsume(Per una volta..)Che il doberman è magro e alto..Aspetto di vedere anche i char degli altri!=)

http://www.freankexpo.net/signature/1129.png

2986.png

BIM_Banner3.png

Premi RpgMaker

 


http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_01_2017/msg-293-0-48316500-1483794996.jpghttp://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2.pngContesthttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/bestpixel2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/bestresourCSist2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostproductive1.jpghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap13.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap14.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap15.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap16.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://www.rpgmkr.net/contest/screen-contest-primo.pnghttp://www.makerando.com/forum/uploads/jawards/iconawards3.png

Link to comment
Share on other sites

Sta riuscendo veramente bene, ma anche come cura narrativa e stilistica, non solo visiva, per di più mi ricorda sempre di più l'ultima novel in uscita cinematografica, ovvero THE SPIRIT di Frank Miller, proprio per la caratterizzazione dei personaggi, e la dottoressa mi ricorda da morire il personaggio che verrà interpretato da Scarlett Johansson... :rovatfl:

 

CHRIS

Link to comment
Share on other sites

Sta venendo davvero un gran bel Lavoro, i miei complimenti!

http://th09.deviantart.net/fs26/150/f/2008/091/7/3/Rule_of_Rose__brush__by_maelstromb.png

Coming http://i56.tinypic.com/fu56c6.png Soon...

http://fc06.deviantart.net/fs47/f/2009/163/8/a/Polka_from_Eternal_Sonata_by_oOLuccianaOo.pnghttp://fc00.deviantart.com/fs34/f/2008/306/2/d/Icon_Hojo_by_Sasori_donna.gif

Link to comment
Share on other sites

Ottimo ottimo ottimo. Le "classi" aggiunte sono veramente una chicca e una ventata di originalità, per quanto alcune possano essere assimilate a più canoniche classi fantasy, riescono lo stesso a ritagliarsi il loro ruolo di novità.

Molto bene il doberman e la scelta di 2 soli tipi di taglie, impossibile tentare di mantenere una scala, altrimenti, per non perdere di dettaglio e risultare credibili, i chara umani dovrebbero essere alti il doppio.

 

Mi piace il ruolo attivo del cane, sembra più un famiglio o qualcosa del genere che un semplice animale domestico.

 

Ottima scelta per GURPS steampunk, purtroppo non rientra nelle espansioni uscite in italiano.

Sicuramente un'ottima fonte di spunti ed ispirazioni.

183.png
donatePQ.gif bYridanSiBEi27EwrQBOKvYB04IgpCwL27xIfmrh FBnono.gif

Link to comment
Share on other sites

Grandioso, tutte grandissime idee(come quella dei minigiochi col cane), le classi son bellissime e ben curate e strutturate! Sto progetto va proprio finito :rovatfl:

Targhette
http://www.rpg2s.net/awards/mostpolite2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent1.jpghttp://i51.tinypic.com/2mfnpt2.png

 

 

http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali5.png

Link to comment
Share on other sites

Yo

Allora, per i cespugli assolutamente si, come ho gia detto vanno un pò rinvigoriti. Qualche ramo che esce, disposizione migliore, e soprattutto qualche elemento tipico da strada. Di cestini, non ci crederai, ma ne ho cercati parecchi.. Ne avessi trovato uno decente.. Me ne serve uno in ferro battuto nero.. perfetti sarebbero quelli di roma (in ghisa).. se proprio non lo trovo esco e me ne fotografo uno.. così ho pure la prospettiva giusta.

 

Come questi? Cestini XD

 

Sono curioso di vedere il tutto in una demo. Continua così please xD

Mai rimanere in debito con i giudici di un contest...

 

 

http://img141.imageshack.us/img141/7035/renrenbf8.gif

Powered by Piccolo©

Link to comment
Share on other sites

No No, come questi XD

 

Secchio

Si cè anche quì XD

 

Credo ti convenga pixellarlo in grande e poi rimpicciolirlo per ottenere l'effetto sfumato che hanno le altre tue risorse o.o, ma non è difficile da pixellare una volta che hai la testa

Deviantart

ElfGamesWorks Forum

My adventure game
Little Briar Rose

Altri progetti: Oh! I'm Getting Taller! / Il pifferaio di Hamelin

I miei Fumetti: Folletto Vs Nenè / A.s.D. / A.s.D.2

http://www.rpg2s.net/img/fablecontest1st.pnghttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://i43.tinypic.com/1zokd2s.png http://i.imgur.com/qRfaRqE.png http://i43.tinypic.com/eger81.gifhttp://i.imgur.com/BEu6G.gifhttp://i43.tinypic.com/eger81.gif

Un sogno nel cassetto...

 

 

http://i.imgur.com/H1ARhq7.gif

 

 

Citaziò!

 

 

Il Coniglio, si sa, saltella con una gamba dietro ed una avanti, un braccino corto ed uno lungo, un'orecchia dritta ed una storta. Perchè il Coniglio odia la simmetria.

Flame: Io me lo sono fatto raccontare tutto il Sigmarillion ma ancora devo leggerlo (...)
Impaled Janus: Il Sighmarillion, un'opera molto triste.
Testament: Ma Flame mi sa che erra convinto, come al solito.

"Tu devi essere il chiacchierato FenriX, la cui fama deriva dall'arte di giungere rozzamente al sodo del concetto la maggior parte delle volte... detto in una via inoffensiva..." Una piaga in due righe, by Dr.Risolvo!

 

 


Scheda di Zuppo Del'Oquie


Nome - Zuppo Del'Oquie
Età - 76
Razza - Elvaan
Descrizione - Snello, faccia da cretino, cappelletto alla Robin Hood in testa con la piuma perennemente spiegazzata, maglia in pieno stile: "è la prima cosa che ho trovato in giro" e pantaloni uguali. Le scarpe invece sono forse l'unica cosa realmente sua. Di pelle morbida, salvo la base di cuoio, ottime per correre e fare poco rumore, prive di alcun tipo di tacco. Ed aldilà del vestiario, abbiamo una cerbottana, una fionda, un pugnaletto, una...un..ah no basta. Lo zainetto, si! Ma lì ci tiene il pane ed i suoi strumenti di dubbia qualità.
Poi..ha orecchie a punta come ogni Elvaan e capelli castano chiaro, bizzarremente brezzolati di ciocchette tendenti al biondo. E' un biondo fallito, in sostanza. Ah, ma a lui non importa molto. Detto, questo, null'altro di rilevante da segnalare.
Se non il fatto che, il più delle volte, sia vestiti che capelli che zaino sono ornati da una quasi perenne sensazione di Bagnato. Perchè ogni pozzanghera che esiste sulla faccia di questa terra, deve, senza via di scampo, finire contro il suo naso. O forse è lui che è legato all'elemento Acqua da un odio amore non espresso...?
Misteri del Fato.
Carattere - Simpatico, socievole, affabile, allegro, ed al tempo stesso estremamente indifferente alle questioni che non lo riguardano. Astuto, ma mai per cattiveria, decide lui a cosa affezionarsi ed a cosa no. Di mentalità molto..molto bizzarra, vive la vita con dei valori del tutto personali che possono essere a volte comprensibili ed in accordo con quelle altrui, o possono essere decisamente ridicoli agli occhi degli altri. Ma lui è fatto così e non ci ragiona poi molto su come è fatto. Finchè mantiene due braccia due gambe ed una testa, ritiene di essere fatto semplicemente perfetto per quel che gli serve!

Background - "Fratello minore. Si, minore! Oh si! DANNATAMENTE MINORE! E questo è un problema! Perchè è un problema, no? A logica dovrebbe essere un bel problema per chiunque abbia voglia di non essere sempre chiamato per secondo, interpellato solo all'ultimo come scorta, impegnato solo quando proprio tutti sono impegnati, considerato solo per fare numero. AH! Minore! Onta! Orgoglio! AH!
AH!
A...ahah! Ma col cavolo..è una pacchia!"

Tranquillamente adagiato sul suo enorme divano, perchè se l'erba è il cuscino, un colle è dunque un enorme divano, Zuppo stava fischiettando con una foglia di acetella in bocca, così univa l'utile (il fischiettare era molto utile a parer suo) con il dilettevole (e quella fogliolina aveva un buon sapore, perciò dilettevolmente saporita!).
Era a dir poco splendido compiere un'attività tanto impegnativa e semplice al contempo da giustificare la sua lunga, perenne, praticamente insindacabile assenza a qualsivoglia attività sociale.
Lui disegnava le mappe, ed il fratellone le spacciava per sue guadagnando una montagna di soldi, tanta era l'accuratezza delle zone anche più inesplorabili, ed in cambio il Brò gli garantiva una vita tranquilla e senza impegni. Oh, fratello minore, ma il maggiore era tutto merito suo!
Poi, all'improvviso, tutto cambiò.
Perchè serve sempre un grande cambiamento per una grande svolta, no?
Ebbene, da quel momento lui partì, viaggiò, abbandonò la sua colonia, perseguì la via del "faccio da solo e meglio mi sento".
Tutto questo a causa sua..a causa loro...!!

"Fra'? Dove hai messo il mio flauto di rape?"
"Uh..era ammuffito. L'ho buttato anni fa ormai."
"..che..CHE COSA HAI FATTO!?!?!"

Inaudito.
Ovvio e logico andarsene, no? Sono certo che voi tutti sarete daccordo con me! NON SI TOCCANO I FLAUTI DI RAPE ALTRUI! MUFFA O NON MUFFA!
Beh si, daccordo, forse lo aveva dimenticato per gli ultimi vent'anni, ma questo non cambiava le cose. Dannato fratello. E.....no, non se ne era andato solo per quello, cosa credete!?

"...Mamma...Fra' ha buttato il mio flauto di rape."
"Ah, deve essere ammuffito come l'ocarina di zucca che ho buttato l'altro ieri."
"...che...CHE COSA HAI FATTO!?!?!?!"

Ovvio che non bastava un flauto a mandarlo via. Ma due, dai è troppo! L'aveva terminata, quell'ocarina, appena tre anni prima. ERA NUOVA!
E così, imparata la lezione del "non si lascia nulla in casa altrui", perchè quella non era PIU' la sua casa, Zuppo prese ogni cosa di valore che aveva con se: dunque uno svariato elenco di strumenti da ortolano, a partire dal triangolo di selci alla trombetta di cavolfiore, e partì. Partì, lasciandosi dietro una città perfetta, con una vita perfetta, una famiglia perfetta, ed una stupida, sciocca, banale idea che questa perfezione sarebbe durata in eterno.
Ah. Ma non scordiamoci un dettaglio.

Partì. Attraversò la strada. Il ponte. Il fiume. Inciampò. Cadde nella pozza vicino al fiume. Si inzuppò. Si rialzò e ri-partì.
Perchè il nome se lo era guadagnato con molta sfigata fatica eh.

"Ma che bel bambino, signora Ouquie!"
"...oh...scusatemi, riposavo. Quale bambino?"
"Hemm..quello che tenete nella culla."
"Oh! Quel bambino! Oh si ve lo faccio vedere subit.." E con un braccio, la maldestra madre intruppò la culla, che era ovviamente posizionata di fianco alla finestra aperta, che vide ovviamente un infante venire catapultato fuori, e che, alfine, vide sempre ovviamente il medesimo infante finire a mollo nel fiume, per fortuna abbastanza profondo, che passava proprio adiacente le mura della piccola dimora.
Quando lo ripresero, era vivo. Zuppo, ma vivo.
E Zuppo rimase a vita.

I reumatismi sarebbero arrivati in vecchiaia.

Equip -
Pugnale comune - Prezzo: 9
Armatura di Cuio [1 PA] - Prezzo: 15
Borsa Comune - Prezzo: 10
Fionda - Prezzo(pagato da madre natura XD)

 

Link to comment
Share on other sites

Grazie a tutti <(_ _)>

 

Ciao Flame :)

io intendevo quello postato da te, ma credo che nella mappa sia + bello quello old school di Ragnarok.

Mi ero dimenticato di quei cestini >< Forse però staccano poco dalla ringhiera.. Devo provarli.

Provo a pixellarli entrambi e vedo quale rende meglio.

P.S. E per fortuna che sono bravino a trovare risorse grafiche in rete... >< ne avessi trovato uno decente di cestino...

 

Si Testament in realtà la cosa è abbastanza voluta. E' difficile creare delle classi che funzionino insieme bene, quindi mi sto un pò rifacendo alle classiche classi Fantasy, cambiandole ad hoc per questo tipo di ambientazione. Così da mantenere un equilibrio quando si forma il party.

GURPS Steampunk è stata una bella svolta, ci sono un sacco di informazioni riguardo l'atmosfera e il gameplay. Mi sa che rubacchieremo qualcosa anche al GDR Cyberpunk (ovviamente riadattondolo).

 

L'aggiunta di Mikb89 come scripter è stata una discreta svolta ^^ Finalmente ci possiamo sbizzarrire un pò senza dover "subire" gli script altrui (ci riusciva difficile perfino adattarli alle nostre esigenze).

 

L'unico problema è che essendo l'unico grafico, a volte mi viene una discreta insofferenza a photoshop ><. Cmq anche se lentamente, il progetto prosegue bene =D

 

Domani posto le altre classi che abbiamo preparato, ora stiamo lavorando sulle prime quest, così da avere delle referenze per le mappe. Una volta che avrò le locazioni che ci servono (e i gli NPC di che useremo) per la demo, il progetto proseguirà moooolto + velocemente.

Edited by spriggan

http://img32.imageshack.us/img32/9568/catbloodlq25.gif

"E' forse finita la guerra quando i tedeschi hanno bombardato Pearl Harbor?"

http://img514.imageshack.us/img514/8265/bannerghe.png

Nel mio gioco dico il ca77o che mi pare, il ca77o che mi pare, il ca77o che mi pare.

Non comprendono ancora che l’italiano è fondamentalmente un volgare ed ignorante cazzone con il culto della personalità carismatica dominante ed autoritaria per mancanza della propria, e che nel nostro paese l’anti-intellettualismo è uno dei pochi valori in cui tutti si riconoscono. (Bucknasty)

Link to comment
Share on other sites

è un bel po' che non entro in questo topic (e nel forum in generale) ed è stato veramente un piacere scorrermi le ultime pagine.

riguardo alle news, è tutto magnifico, e approvo entusiasto l'eliminazione della magia classica.

 

le classi sono suggestive e sembrano ben equilibrate, anche se sembra mancare il corrispondente del più classico guerriero, coi suoi attacchi di forza bruta (forse sarebbe compensato dall'ingegnere meccanico una volta ottenuto il suo esoscheletro, ma all'inizio?).

voglio dire, è anche più realistico che in un mondo del genere tutti facciano ricorso a dei mezzi (alchimia, marionette, illusioni, meccanica, droghe) piuttosto che attaccare fisicamente, però così corri il rischio che in fin dei conti i pg si assomiglino troppo tra loro.

per fare un esempio, farà poca differenza al giocatore tirare una fiala esplosiva con l'alchimista, sputare fuoco con la marionetta o usare un (ipotetico) lanciagranate dell'ingegnere.

insomma, dovrai posare moltissima cura in questo aspetto per differenziare l'esperienza di gioco.

 

comunque ci vedo perfettamente la presenza di falsi maghi di vario tipo nella società mercantile e tecnologicamente arretrata dell'anello!

per me potresti anche differenziare i vari tipi di illusionista.

mentre quello che dici tu può far apparire e sparire cose, un ipnotizzatore potrebbe far passare i nemici dalla tua parte, o motivare il tuo team (status berserk ecc).

beh, queste forse le lascerei in un'unica figura, sennò avrebbero troppe poche abilità, però una classe che sì distaccherei è il prestidigitatore, che potrebbe essere più simile al classico ladro, e potrebbe usar carte, dadi, ecc.

sarebbe una maniera per giustificare la classe agile del gruppo e potrebbe offrir spunti a livello di scenette per il naturale fatto che un illusionista d'alto livello si crede superiore a un cialtrone che fa semplici giochetti di manualità e velocità, però quest'ultimo può fregar tranquillamente il primo.

vabbé, basta pippe mentali.

 

la dottoressa forse è ancora un po' troppo legata al white mage classico, se non fosse che a quanto pare (si intende di erboristeria) ruberà competenze all'alchimista nel creare pozioni e medikit, o migliorare quelli comprati.

per quanto riguarda l'abilità di curare in battaglia, io me la vedo bene che ti colpisca a suon di chiropratica alla kenshiro, poi vedi tu XD

potrebbe allevare sanguisughe all'interno del suo corpo, o più semplicemente i liquidi corporali del suo animale domestico potrebbero essere curativi (che non sia un cane quindi..)

 

boh, pensatevela bene sta storia delle classi, non è facile equilibrarle ma il risultato potrebbe essere davvero spettacolare.

 

 

 

ex-lev

 

http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_04_2008/post-256-1207331778.gif

 

Adottare una gigacciola?!? Ecco cosa ne penso io:

_____________http://img386.imageshack.us/img386/2594/gigacciolaje7.gif

giorni mesi anni interi mi han fottuto dietro i banchi

mi han rubato la passione maledetti governanti

ma adesso mi organizzo per la nuova libertà

« anarcofricchettanza da domani…vencerá! »

 

tratto da "Anarcosong - Osteria Popolare Berica"

 

 

 

๑۩۞۩๑

http://www.rpg2s.net/awards/bestcritical3.jpg

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
 Share


×
×
  • Create New...