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Bluto


spriggan
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Ciao carissimo,

 

ti ringrazio innanzitutto per il commento al mio gioco.

 

Seguo "Bluto" da un bel po', e devo dire che mi piace assai l'idea, in tutte le sue parti. Il Chara si sta sviluppando in modo molto attraente (il cappello animato -Zelda?- è splendido e ha delle espressioni notevoli), e mi piace l'idea delle mappe tratte dalle fotografie. Le tue modifiche mi sembrano adeguate (forse i colori li renderei meno saturi... pensando agli occhi di chi dovrà giocare, ovvio!), e l'ambientazione è straordinariamente seducente (conta che in grafica Art Nouveau mi ci sono laureato...)

 

Ti do un consiglio sull'ultimo screen... la prospettiva non è aberrante, ma certamente la mancanza provvisoria del colore non aiuta. Per rendere la scena più convincente, basta semplicemente ridurre un poco il manifesto in modo che i suoi bordi entrino dentro lo screen, indi deformarlo leggeremente fino a far sì che le linee di fuga convergano con quelle del palazzo.

 

Se vuoi contattarmi su MP o msn, ti mando qualche dritta aggiuntiva e qualche nome a cui ispirarti.

Se accetti aiuti, poi, mi offro come compositore di midi (sarei grafico, ma questo gioco ha una grafica troppo personale perchè qualcun altro possa metterci bocca!).

 

Complimenti ancora.

 

Zosimos

 

PS: non temete, io pure sono vechio... ne faccio 27 tra pochi giorni.

Edited by Zosimos

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Lol Testament ^^

Allora.. il bull terrier DEVE poter parlare.. come fare? Forse ho risolto.. E se metto i suoi commenti nel classico balloon stile pensiero? Del resto non lo sappiamo nemmeno noi che cosa passa nella testa degli animali.. Se le api sono capaci di differenziare il tipo di danza per comunicare alle altre la direzione del cibo.. Bè personalmente mi aspetto grandi cose da cani e gatti.. Ma cmq.. Stona?

Un fonografo che altera le onde sonore canine rendendole comprensibili? Boiata immensa? Po esse..

Riguardo le linee di fuga.. bè.. vada per la fase creativa.. passi l'abbozzo.. ma col disegno tecnico sono davvero prossimo allo zero assoluto.. Mi sa che mi tocca andare a rivedere qualche tutorial..

(non è colpa mia.. la mia insegnante alle medie di Educazione Tecnica aveva un capodoglio putrefatto arenato tra i denti.. ovviamente, fedele alla legge di murphy, se facevi una domanda ti rispondeva avvicinando la testa a meno di 5 cm da te.. Questo fatto mi ha reso molto meno curioso riguardo questa affascinante materia..)

 

Bella Zosimos =)

Ma figurati, è davvero un bel progetto il tuo, domani ti aggiungo sul msg così se ci sei facciamo 2 chiacchere. Si si.. Il manifesto è storto.. All'inizio me n'ero accorto.. poi lo sai.. + guardi un disegno.. + l'occhio si abitua alla c@gata.. Tempo 2 ore e me lo sarei fatto tatuare sulla schiena tanta era la sua perfezione prospettica ai miei occhi..

Riguardo l'offerta d'aiuto che dire.. qualcosa tipo MAMAGARI? (tutto attaccato suona + enfatico..).

Certo diventa buffo.. Te grafico fai i midi.. Io che scapoccio sul cubase da 10 anni.. la grafica..

Ottimizziamo le risorse da DIO >< (qualche vecchia traccia mia la trovi QUI, so 2 tracce di un live in un locale a roma, in realtà faccio roba molto + d'ascolto.. e meno grattata/incriccata ^^; per dirla breve.. IDM/Electro/NewRomantic/8byt style.. definizione davvero vergognosa.. cmq se ti serve una mano per musiche o mapping per il tuo proj. volentieri, così stacco anche un pò dal mio ^^)

 

-------------------------------------------------------------------------------------

 

Qualche novità sulla trama va.. Ieri è passato il mio amico e abbiamo lungamente chiaccherato. La magia verrà rimpiazzata anche con arti cialtronesche, oltre che con la scienza (come avevamo pensato per l'alchimista). Quindi benvengano Ipnotizzatori, Illusionisti e Prestigiatori vari, + tardi decideremo come costruire queste nuove classi. In realtà un tipo di magia VERA sarà presente. La Necromanzia, ma non quella spiccia da black mage fantasy.. eh no.. Qui ci mettiamo una leggerissima spolverata Lovercraftiana..

 

http://reparent.blog.uvm.edu/images/cthulhu4Prez-preview-5.png

 

Sacrifici umani a esseri superiori.. difficilemente controllabili.. Situazioni che secondo noi legano davvero bene con l'atmosfera cupa di una decadente città steampunk... Quindi niente semplici invocazioni tramite PM.. Qui l'essere invocato è + facile che si mangi l'evocatore e si metta in cerca di giovani vergini da sbocconcellare..

L'aspetto stupefacenti sarà piuttosto importante. Come nella Londra Vittoriana girerà di tutto.. E parecchi saranno anche pubblicizzati sui mega cartelloni..

In parte saranno usati (come nelle 3 stimmate di Palmer E. di Dick) per tenere il popolo sotto controllo, molti (come nella realtà) abusati dalla marcia classe dirigente e da quel poco di aristocrazia ancora presente), altri verranno utilizzati come farmaci (visto che ancora non se ne sapeva la pericolosità).. Cito giusto per darvi un idea di quello che intendo:

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/f/ff/Bayer_Heroin_bottle.jpg

L'eroina fu sintetizzata da C.R. Wright nel 1874, sulla base dei primi studi non fu ritenuta particolarmente interessante, ma diventò invece famosa più di vent'anni dopo, nel 1898, quando la ditta tedesca Bayer - la stessa che aveva appena brevettato l'acido acetilsalicilico apsirina - la lanciò sul mercato con il nome commerciale di Eroina, pubblicizzandola molto come "il calmante della tosse". L'eroina fu usata anche per la disassuefazione dalla morfina, ma ben presto ci si avvide che (a differenza di quanto avverrà per il metadone) essa non offriva alcun vantaggio. L'eroina ebbe grande successo. Uno dei suoi punti forti come anti-tosse era il miglior margine terapeutico rispetto alla codeina, e per anni - cosa comprensibile visti i bassi dosaggi prescritti e la somministrazione orale - non si riconobbe neanche la sua capacità di determinare dipendenza.

 

Ultima info.. L'infermiera che ci farà da curatrice per il nostro party (ovviamente in immancabile divisa vittoriana) sarà haimè affetta dalla Sindrome di Tourette.. Più esattamente avrà la coprolalia, cioè l’involontario sbottare con parole oscene. Georges Gilles de la Tourette evidenziò questa malattia nell'800 anche se era già stata individuata sin dal '600. A breve mi metterò a lavorare sul suo Chara e relativo battler.

 

Bella.. T-T

Edited by spriggan

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"E' forse finita la guerra quando i tedeschi hanno bombardato Pearl Harbor?"

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Nel mio gioco dico il ca77o che mi pare, il ca77o che mi pare, il ca77o che mi pare.

Non comprendono ancora che l’italiano è fondamentalmente un volgare ed ignorante cazzone con il culto della personalità carismatica dominante ed autoritaria per mancanza della propria, e che nel nostro paese l’anti-intellettualismo è uno dei pochi valori in cui tutti si riconoscono. (Bucknasty)

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Beh, non c'è bisogno di essere una cima in disegno tecnico (materia orrenda in cui facevo schifissimo) per fare delle cose convincenti... la tavoletta grafica ti aiuterà non poco, tranquillo. Per le architetture, guardati Guimard, Chedanne, Horta, Gaudì, Olbrich. Per i manifesti, naturalmente Mucha e Breadley. Ho sentito la tua roba, ma è decisamente PROFESSIONALE... in confronto i miei midi sembrano muzak pop alla Barry Manilow (e in effetti...).

 

Sulla questione del cane, direi che le nuvolette "pensiero" non sono male... più comode da usare rispetto ad una macchina traduttrice, di sicuro. Carina l'idea della sindrome di Tourette (ce l'aveva pure una tizia in Ally McBeal, se non sbaglio), c'è da tirarci su un bel personaggio tristo e complessato.

 

Mi pare che esista un videogioco di ruolo vagamente steampunk che si chiama Arcanum... non era eccezionale, ma aveva un buon mecha design che potresti vedere. Peraltro ora te lo tirano dietro, in quanto a prezzo. Altra fonte di idee notevole è il buon vecchio Mistero della Pietra Azzurra.

 

Il mio msn lo trovi nel profilo.

 

A presto!

 

zos

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E' ufficiale.. sto a impazzi..

Bho.. Mi sa che forse mi conviene partire da un chipset e basandomi solo sul formato moddarlo in stile vittoriano.. Le prove che sto facendo con gli edifici non mi convincono por nada..

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Impressionante!0.0

I paesaggi di questo progetto sono veramente incredibili!Ti potrei dire che lo screen è troppo scuro, ma siccome penso che sia anche colpa del mio monitor aspetta qualcuno che ha la risoluzione più chiara della mappa!=)Bellissime anche le immagini prima di queste..Il cane è veramente una forza!=D

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Ah la geisha è di Keith Thompson , l'avevo vista in un libro che ho da qualche parte ma riguardando il suo sito è pieno di cose belle :rovatfl:

Per quanto riguarda l'aggiunta Cthulhesca , bene perchè sta bene ovunque ( :rovatfl: ) ma semmai sta attento a non infilare troppe cose(se farai aggiunte in futuro) o rischia di diventare confusa come ambientazione .

 

Quest'ultimo screen , bello in generale , ma cos'è quel coso che separa il primo piano dallo sfondo ? Una siepe o son collinette di rottami? Lo vedo meglio definito tipo la gru e i lampioni così da più l'effetto di essere uno sfondo.

Comunque complimenti :rovatfl:

Are you connected with yourself ? "ueno station54"

 

Kujo: What're you going to do? ...Work? College?

Yukio: ...I'm destined to join Ultra Man.

Kujo: ...That a part-time job now?

 

Contesti :

 

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Gran figata l'ultimo screen! :rovatfl:

Le uniche cose che modificherei sono la base del lampione, facendola sembrare meno "tagliata", e poi in generale metterei alcuni particolari nel terreno, visto che si sente molto la differenza con lo sfondo, che è veramente molto curato.. boh, aggiungerei qualcosa come erbette sullo stesso stile steam-punk, o altrimenti qualche rifiuto sparso.

"Dopo gli ultimi Final Fantasy, ho capito solamente una cosa: che il gioco è bello quando Nomura poco."

Making is not dead. You are dead.
RELEASE: La Bussola d'Oro | Download | Video di anteprima - La Partenza di Hanna

http://i.imgur.com/cFgc2lW.png

Prova Standrama!

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spettacolare l'ultimo screen(ma anche gli altri :rovatfl:)

complimenti spriggan,ottimo lavoro ^^

http://img156.imageshack.us/img156/7122/bannerhdp.gif

 

 

 

''Mamma, sono uscita con amici. Sono andata ad una festa e mi sono ricordata quello che mi avevi detto: di non bere alcolici. Mi hai chiesto di non bere visto che dovevo guidare, cosi ho bevuto una Sprite. Mi sono sentita orgogliosa di me stessa, anche per aver ascoltato il modo in cui, dolcemente, mi hai suggerito di non bere se dovevo guidare, al contrario di quello che mi dicono alcuni amici. Ho fatto una scelta sana ed il tuo consiglio è stato giusto. Quando la festa e finita, la gente ha iniziato a guidare senza essere in condizioni di farlo. Io ho preso la mia macchina con la certezza di essere sobria. Non potevo immaginare, mamma, ciò che mi aspettava... Qualcosa di inaspettato! Ora sono qui sdraiata sull'asfalto e sento un poliziotto che dice: "Il ragazzo che ha provocato l'incidente era ubriaco". Mamma, la sua voce sembra così lontana... Il mio sangue è sparso dappertutto e sto cercando,con tutte le mie forze, di non piangere. Posso sentire i medici che dicono: "Questa ragazza non ce la farà". Sono certa che il ragazzo alla guida dell'altra macchina non se lo immaginava neanche, mentre andava a tutta velocita. Alla fine lui ha deciso di bere ed io adesso devo morire... Perchè le persone fanno tutto questo, mamma? Sapendo che distruggeranno delle vite? Il dolore è come se mi pugnalasse con un centinaio di coltelli contemporaneamente. Dì a mia sorella di non spaventarsi, mamma, di a papà di essere forte. Qualcuno doveva dire a quel ragazzo che non si deve bere e guidare... Forse, se i suoi glielo avessero detto, io adesso sarei viva... La mia respirazione si fa sempre piu debole e incomincio ad avere veramente paura... Questi sono i miei ultimi momenti,e mi sento così disperata...Mi piacerebbe poterti abbracciare mamma, mentre sono sdraiata, qui, morente. Mi piacerebbe dirti che ti voglio bene per questo... Ti voglio bene e.... addio."

Queste parole sono state scritte da un giornalista che era presente all'incidente. La ragazza, mentre moriva, sussurrava queste parole ed il giornalista scriveva...scioccato. Questo giornalista ha iniziato una campagna contro la guida in stato di ebbrezza. Se questo messaggio è arrivato fino a te e lo cancelli... Potresti perdere l'opportunita, anche se non bevi, di far capire a molte persone che la tua stessa vita è in pericolo. Questo piccolo gesto può fare la differenza. Non ti costa nulla: mettilo nella tua firma grazie

 

 

 

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Grande ^^ Grazie :D

A me non convince por nada, ma forse me so incupito io ><

L'ho sistemato un pò, aggiunta un pochino di erbetta di colori differenti, e la ringhiera.

Sistemate anche le luci.. Ma alla fine + o meno è venuta identica.

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Non comprendono ancora che l’italiano è fondamentalmente un volgare ed ignorante cazzone con il culto della personalità carismatica dominante ed autoritaria per mancanza della propria, e che nel nostro paese l’anti-intellettualismo è uno dei pochi valori in cui tutti si riconoscono. (Bucknasty)

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Grande ^^ Grazie :D

A me non convince por nada, ma forse me so incupito io ><

L'ho sistemato un pò, aggiunta un pochino di erbetta di colori differenti, e la ringhiera.

Sistemate anche le luci.. Ma alla fine + o meno è venuta identica.

Stà zitto "cretino" :rovatfl:

Hai uno dei progetti, almeno da un punto di vista grafico, più belli e ispirati che io abbia mai visto, continua così...cura solo leggermente di più il pavimento su cui gli eroi camminano...non so, rendi una trama da terriccio...oppure ricrea una texture da strada in mattoni, perchè pare stiano camminando su una superficie inesistente...per il resto è già da se...un piccolo, splendido, nostalgico panorama da cartolina.

CHRIS

Edited by Chris Darril
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Quella gru sullo sfondo è davvero un tocco di genio. :rovatfl:

L'hai fatta tu da zero?

"Quarantadue!" urlò Loonquawl. "Questo è tutto ciò che sai dire dopo un lavoro di sette milioni e mezzo di anni?"

"Ho controllato molto approfonditamente," disse il computer, "e questa è sicuramente la risposta. Ad essere sinceri, penso che il problema sia che voi non abbiate mai saputo veramente qual è la domanda."

 

 

 

Gioco disponibile: Prophecy of Last Era - OPEN SOURCE

 

http://www.mediafire.com/?u6aut42ks12ixgf

 

Puoi utilizzare qualsiasi evento, mappa, chara, grafica, e programmazione contenuta nel gioco-demo.

Nessun diritto di copia.

Hope you enjoy.

http://www.rpg2s.net/awards/bestmusician3.jpg

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Oltre a tutti gli elementi quasi perfetti e bellissimi, l'atmosfera è resa benissimo, è un tramonto con la T maiuscola(è un tramonto vero?XD) :O

Cmq, quoto Chris per il fatto che i chara pare non abbiano un pavimento sotto i loro piedi, è troppo pulito quel terreno!

Targhette
http://www.rpg2s.net/awards/mostpolite2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent1.jpghttp://i51.tinypic.com/2mfnpt2.png

 

 

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Bella chris, grazie per i "complimenti" :D

Si il pavimento era momentaneo, applicare una texture non sarà un problema visto che la prospettiva è centrata.. (è un macello invece quando è tipo di 3/4)..

 

No Joker, sono partito dalla gru presente in questa tavola di alan moore

 

http://img294.imageshack.us/img294/4595/lalegadeglistraordinarixa5.jpg

 

Ora + o meno sono in grado di disegnare in questo stile da 0, ma per l aprima ho preferito appoggiarmi a qualcosa per le proporzioni (mi frega un pò la prospettiva..).

Cmq lo stile per gli oggetti in lontananza sarà questo.. molto fumettoso..

 

Si si soul eater, è un tramonto. Sono contento perchè "credo" la scelta della luce per le zone dell'anello funziona abbastanza, anche quella scura e bluastra della zona ghiacciata va bene..

Domani credo mi metterò a lavorare su una parte della zona illuminata, che ovviamente avrà tonalità gialle molto sature. Per il resto grazie a Zosimos, adesso ho un metodo per scontornare bene i palazzi. In teoria questo mi abbassa parecchio le ore generali di lavoro. Non mi rimane che pulire un pò gli edifici e ombreggiarli (credo che passero 4 livelli di colore per le ombre, senza effettuare una vera e propria pixelatura manuale.. l'effetto è "praticamente" lo stesso.. ma moooolto + veloce).

 

Bella :D

Edited by spriggan

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Non comprendono ancora che l’italiano è fondamentalmente un volgare ed ignorante cazzone con il culto della personalità carismatica dominante ed autoritaria per mancanza della propria, e che nel nostro paese l’anti-intellettualismo è uno dei pochi valori in cui tutti si riconoscono. (Bucknasty)

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Però...Certo che sei un trasformista veramente abile!Credo che riusciresti a trasformare di tutto..Riusciresti a fare una bella ragazza anche partendo da una foto della Iervolino!!Ne sono sicuro!Grande Spriggan!=)

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Spriggan sei un Mago *__*

 

No, scherzi a parte, sei davvero bravo. I miei complimenti per il tuo ottimo lavoro, e bellissimi gli Screens!!

Edited by Omega Ciccio

http://th09.deviantart.net/fs26/150/f/2008/091/7/3/Rule_of_Rose__brush__by_maelstromb.png

Coming http://i56.tinypic.com/fu56c6.png Soon...

http://fc06.deviantart.net/fs47/f/2009/163/8/a/Polka_from_Eternal_Sonata_by_oOLuccianaOo.pnghttp://fc00.deviantart.com/fs34/f/2008/306/2/d/Icon_Hojo_by_Sasori_donna.gif

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spriggan davvero un bel progetto e bellissimi i tuoi disegni!

 

se vuoi posso darti una mano con gli script dato che è un progetto che merita ^^

Script!

 

Roba scritta, guide:

 

Applicazioni:

 

Progetti!

http://img69.imageshack.us/img69/2143/userbarctaf.png http://img641.imageshack.us/img641/5227/userbartemplateb.pnghttp://i46.tinypic.com/ac6id0.png

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Domanda: ma sono solo io che ho problemi a notare qualsiasi particolare del tuo ultimo screen spriggan?

Mi pare veramente scurissimo... se non lo sottolineo non riesco neanche a notare la stradina e quei cosi dietro arancio (che credo siano foglie).

 

Poi altra cosa: con una luce del genere in teoria anche i personaggi dovrebbero essere 'quasi' neri.

 

Spettacolare ad ogni modo la gru e la scelta delle immagini in sè: hai buon gusto.

http://www.browsergamer.net/banner/190x60/browsergamer.jpg http://www.medioshopping.com/img/medioshopping_logo_mini.png

 

www.havana24.net

Premi vinti

 

 

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hava, vatti a comprare gli occhiali nuovi XD.

No a parte gli scherzi, io distinguo sia i dettagli abbozzati della costruzione di sfondo, sia i cespugli, sia i dettagli della gru.

 

Effettivamente i chara immersi in quella luce crepuscolare propria dell'anello, dovrebbero risultare non dico in controluce, ma almeno sul rosso.

 

Forse una soluzione potrebbe essere fare i panorami "normali" e poi mettere una picture rettangolare 640*480 centrata sullo schermo di colore tendente al rosso e trasparente abbastanza da far vedere e farsi vedere, che segue lo schermo quando si muove. In questo modo sarebbero interessati dal filtro sia i paesaggi che i chara, ma non sono sicuro renderebbe allo stesso modo.

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Grazie Lusianl & Omegaciccio ^^ Sto preparando la seconda mappa.

Per l'anello avevo pensato (per la demo) a 4-5 mappe come quest'ultima, quindi in realtà sulle mura di cinta dell'anello. Poi ci saranno 4-5 mappe + scure, nella downtown. Con delle scale che le collegano alla cinta. E infine un altro paio di mappe con l'uscita verso l'altra parte (zona illuminata)

 

Grande mikb89 :D domani ti aggiungo sul Msg così facciamo 2 chiacchere, cmq per ora c'è il dannato Ccoa, e 2 scripts da sistemare. Per il resto se hai qualche idea su altri script utili, o qualche minigioco in linea con l'ambientazione proponi pure ^^.

 

Havana24, credo sia colpa di un tuo settaggio sbagliato dello schermo, o della qualità del monitor (spesso gli LCD da poco tendono a sfalzare molto i colori). In teroia, se non si lavora a livelli professionale, e con mezzi professionali, sarebbe meglio usare il catodico. Che è più sincero nella dinamica dei colori (anche se questo difetto degli LCD sta pian piano scomparendo).

Io li vedo bene i dettagli, c'è qualche punto in cui i colori in parte si fondono (come tra il layer + scuro del cespuglio e la città in background. Ma è voluto. Questa zona è satura e malsana, Non deve essere troppo nitida, con l'aggiunta della fog finale vedrai anche meno ^^

I miei vecchi schermi avevano lo stesso difetto. Scurivano molto. Ero convinto di disegnare nero.. poi andavo su altri monitor ed era grigio scuro e blu scuro. Discreta fregatura.

Riguardo i PG, hai ragione, ho semplicemnte spostato quel layer da un altra mappa, andrebbe leggermente scurito e con una tonalità + rossa. Come ad esempio il pavimento, che in realtà non c'è (va aggiunta la texture). La stessa gru è ben lontana dall'essere la versione definitiva. Infatti è estremamente piatta, stacca troppo.

 

Bella Testament, poi si è risolta con Piccolo, credo, alla fine è stato + frutto di un incomprensione di fondo che altro. Non ti ho risposto sul 3d per ovvi motivi.. Se poi ti va di sapere le motivazioni manna un PM e ti spiego ^^

Per il layer rosso in realtà c'è già, pensavo di usarlo diretto su photoshop. E cambiare semplicemnte la grafica dei PG quando entrano in zone con una differente tonalità (alla fine so solo 3 set, bluastro, rosso-arancio e giallo saturo). Preferisco gestire il discorso delle tonalità da photoshop, se ti faccio vedere lo screen senzafiltro rosso ti metti paura... è buio da morì ><

Edited by spriggan

http://img32.imageshack.us/img32/9568/catbloodlq25.gif

"E' forse finita la guerra quando i tedeschi hanno bombardato Pearl Harbor?"

http://img514.imageshack.us/img514/8265/bannerghe.png

Nel mio gioco dico il ca77o che mi pare, il ca77o che mi pare, il ca77o che mi pare.

Non comprendono ancora che l’italiano è fondamentalmente un volgare ed ignorante cazzone con il culto della personalità carismatica dominante ed autoritaria per mancanza della propria, e che nel nostro paese l’anti-intellettualismo è uno dei pochi valori in cui tutti si riconoscono. (Bucknasty)

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Sono lieto che si sia chiarito il malinteso, a posto così ^^.

 

Se sono solo 3 tipi di luce allora è un'ottima scelta quella di gestire tutto da fotosciop, creare 3 ciar set (che c'ho oggi? XD) è la cosa migliore.

 

Non sono pratico di icspì, ma da quanto ho capito è abbastanza sensibile al numero di eventi su schermo e paralleli e di picciur presenti, quindi aggiugerne una solo per filtrare la luce potrebbe rischiare di dare preoccupazioni al motore di gioco spingendolo un passo in più verso il lag. meglio la tua soluzione.

 

Allora rettifico. Hava comprati pure il monitor nuovo XD

183.png
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Più che altro, mi pare che a stonare sia la saturazione dei chara, probabilmente troppo intensa rispetto allo sfondo. Anche un po' di ombra sui piedi non guasta e conferisce il giusto legame tra i due elementi.

Non mi convince molto l'idea dei tre chara con colori differenti, o almeno, forse non saranno sufficienti tre...

Gioco in Sviluppo:

http://www.studibizantini.it/docs/Logo.png

 

Blog: Ode to my Forthcoming Winter

Riferimento

 

Contest:

http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifx2 http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifx1

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Bella =)

 

Si in effetti non è detto che funzioni come metodo. E ora che ci penso serviranno probabilmente 5-6 variazioni.. Bell'impiccio. Vabbè se fa.. E' solo una discreta rottura di pa773..

Del resto nella downtown dell'anello l'atmosfera non sarà sul rossastro, ma buia e grigia (di luce ne filtra poca, poi vapore.. smog.. na vitaccia..)

 

Secondo screen della serie dei 4 della cinta muraria. Da come butta, solo per la demo, ci vorranno ALMENO una quarantina di mappe. Poi giocheremo molto sull'avanti e indietro. Ogni mappa conterrà diversi spot per le quest. Ovviamente anche nell'anello ci saranno battaglie casuali (e non), a seconda della zona saranno + o - frequenti. Lo sfondo della battaglia sarà quello della mappa, leggermente modificato per dare spazio ai Pg. Per esempio il background da battaglia di questo screen avrà semplicemnente il pavimento allungato, ma rimarrà la ringhiera i cespugli (vanno aggiunte delle ramificazioni) e lo sfondo che vedete.

 

Questo screen è più beta degli altri, i cespugli sono un copia e incolla dell'ultimo screen, volevo vedere principalmente come legava un tramonto diverso effettato ad hoc, ed uno skyline dei palazzi preso da una fonte diversa (l'altro è una stampo ottocentesca, questo invece è una foto).

 

http://img106.imageshack.us/img106/7932/screendemierdaoz4.png

 

Il robottone mi piace un botto, l'ho trovato in giro, deve essere la fan art di qualcuno.. Cmq verranno ridisegnate le pose laterali, visto che sarà possibile salirci, per fare un pò de casino in giro..

 

Edit: ops, me so accorto che il robot ha qualche imprecisione nel ritaglio..

http://img32.imageshack.us/img32/9568/catbloodlq25.gif

"E' forse finita la guerra quando i tedeschi hanno bombardato Pearl Harbor?"

http://img514.imageshack.us/img514/8265/bannerghe.png

Nel mio gioco dico il ca77o che mi pare, il ca77o che mi pare, il ca77o che mi pare.

Non comprendono ancora che l’italiano è fondamentalmente un volgare ed ignorante cazzone con il culto della personalità carismatica dominante ed autoritaria per mancanza della propria, e che nel nostro paese l’anti-intellettualismo è uno dei pochi valori in cui tutti si riconoscono. (Bucknasty)

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Il robottone è spettacolare *_*

Niente da dire, un'ottimo screen anche questo^^

Targhette
http://www.rpg2s.net/awards/mostpolite2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent1.jpghttp://i51.tinypic.com/2mfnpt2.png

 

 

http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali5.png

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