spriggan Posted June 28, 2008 Share Posted June 28, 2008 (edited) http://img401.imageshack.us/img401/5294/dandyad02.jpg Progetto Realizzato con RPGMakerXPBattle system laterale (Ccoa moddato).Implementazioni di diverse funzioni tramite script.Sfondi completamente originali.Musiche originali.Charas e Battler originali e custom. Teamhttp://img84.imageshack.us/img84/8080/animazione5gr6.gifTrama & StoryboardRiceotto - Spriggan GraficaSpriggan Scripts? CollaboratoriParbus AudioSpriggan Trama Il pianeta dove si svolge la storia smise di ruotare su se stesso circa 900 anni prima della nascita del pessimo Bluto. Non si conosce il motivo di questa disgrazia (lo stallo del pianeta non la nascita di Bluto -.-), ma girano parecchie leggende al riguardo. Si racconta che i primi anni furono terribili, le guerre si succedevano senza sosta e le vittime furono milioni. Andarono formandosi 3 coalizioni, quella degli abitanti della regione oscurata, quella dei popoli che vivevano costantemente alla luce, e la + grande, quella dell'Anello. Col tempo le città disposte su questo territorio (potendo espandersi sono per la sua lunghezza) si unificarono crando un anello che abbracciava quasi l'intero pianeta. Questa striscia si terra venne chiamata, con un immenso sforzo immaginativo, l'Anello. Questa era la zona + ambita, il clima era perennemente mite e tramite una serie di accorgimenti tecnici fu possibile creare degli agglomerati in cui la vità tornò ad essere quella che ormai veniva solo ricordata nelle leggende. Per secoli si combattè senza sosta, cercando di conquistare le regioni migliori, ma col tempo diventò evidente a tutti, che per tornare ad una vita "stabile" era necessario il supporto di tutte e 3 le zone. La Zona Illuminata poteva offrire delle pietre che caricandosi alla luce intensa, rilasciavano lentamente energia e luce, permettendo la coltivazione e l'allevamento anche nelle zone buie. La Zona Oscura aveva scorte inesauribili di acqua potabile, grazie alle pietre, vennero create immense Farm che permattevano anche l'allevamento di bestiame. L'Anello, passaggio obllligato tra le 2 zone estreme divenne un centro commerciale imponente, milioni di persone vennero a viverci, offrendo così una forza lavoro immensa con la quale vennero attivate le prime grandi Factory. Col passare dei secoli quindi si arrivò ad una pace stabile,visto che ogni fazione aveva accesso a delle risorse indispensabili per le altre zone. La Zona Illuminata, ormai era progredita scientificamente ad un livello inimagginabile, grazie anche ai numerosi artefatti ancora funzionanti presenti nell'area (costruiti prima del Grande Stallo). L'Anello, sede del governo centrale, era in mano ai grandi commercianti, veri padroni incontrastati della zona, l'aspettatica di vita dei lavoratori si era abbassata ulteriormente, anche a causa dei livelli d'inquinamento prodotti dalle Factory. La zona Oscura invece, era ancora divisa in centinai di piccole città stato, indipendenti tra loro. Come per la zona illuminata, era impossicbile pensare di unificarla in qualche maniera, le zone erano differentemente utilizzabili, ed in alcune parti era possibile vivere solo come nomadi. http://img35.imageshack.us/img35/6836/visualepianetagreen.png http://img50.imageshack.us/img50/3644/animazione9asy1.gifPersonaggi Lo stile a cui ci siamo rifatti è quello della serie Tales Of ... I personaggi sono disegnati da zero o pesantemente editati, i charset sono quasi tutti da zero. Nel gioco completo ci saranno 12 classi diverse tra cui potremo scegliere per organizzare di volta in volta il nostro party. Il mondo verrà esplorato con uno Zeppelin, quando attraccheremo ci verrà chiesto quali personaggi vogliamo portare con noi. I 12 personaggi ovviamente vanno sbloccati e trovati, e quelli non scelti ci aspetteranno nello Zeppelin. I battler avranno quindi la stessa identica grafica dei chara ingame, che sarà la stessa utilizzata per i fullmotion.Il Chimico http://img88.imageshack.us/img88/4330/lalchimista100ui3.png L'Infermiera http://img81.imageshack.us/img81/6382/linfermiera100iu0.png La Domatrice http://img89.imageshack.us/img89/7333/domatriceorso.png Il Meccanico http://img354.imageshack.us/img354/3707/ilmeccanico100uo4.png La Borseggiatrice http://img260.imageshack.us/img260/1443/borseggiatricepromo100xe4.png Il Fuciliere http://img212.imageshack.us/img212/6826/ilgunner100ls3.png Un altro pò di Classi su cui stiamo lavorando: Spoiler Classi prima Linea: http://img523.imageshack.us/img523/1212/ilpugilatoreui6.png http://img233.imageshack.us/img233/4202/lamarionettistacopiabj3.png http://img300.imageshack.us/img300/8251/lospadaccinodd0.png http://img233.imageshack.us/img233/231/ilsamuraipa5.png Classi seconda Linea: http://img98.imageshack.us/img98/8329/lillusionistaht3.png http://img175.imageshack.us/img175/7360/laborseggiatriceuv0.png http://img178.imageshack.us/img178/332/ilmusicistape5.png Assassino [working] Ipnotizzatore [working] Baro [working] Musica Le tracce saranno pezzi originali, roba stile RPG, melodica e pomposa, magari qualcosina un pò più dritta qua e la (e qualche delirio 8bit style.. ^^).. Saranno melodie minimali create partendo dai suoni effettivi delle ambientazioni. Non useremo midi, ma brevi brani mp3 che loopano. Demoni http://www.youtube.com/watch?v=TAnrBTAWyBkWhere is your GOD? http://www.youtube.com/watch?v=MEeHcP21paEUndead http://www.youtube.com/watch?v=dbn6l7znPi4 Caratteristiche Tecniche - 12 personaggi giocabili che vi seguiranno per tutta la storia. 4 nella demo. - Dirigibile aka base operatva con la quale potrete girare per il mondo. http://img9.imageshack.us/img9/4497/internodirigibile8.png http://img6.imageshack.us/img6/9346/promor.png http://img230.imageshack.us/img230/2401/internodirigibile11.png</div>- Menù animato derivato da quello di MogHunter. Graficamente sarà pesantementemodificato in chiave Steampunk e animato. http://img40.imageshack.us/img40/4624/men01.png - Estrema libertà di movimento. Tantissime location nascoste. http://img18.imageshack.us/img18/8128/planisfhg.png - Possibilità di sbloccare nuovi costumi per i personaggi. - Non dovrete giocare per forza con Bluto, ma potrete utilizzare uno qualsiasi dei 12 personaggi.Ad esempio sarà possibile girare per le mappe con la domatrice, visualizzandola sulla mappa mentreviene accompagnata dall'animale che ha scelto di portarsi dietro (ce ne sono parecchi ^^) - Sistema di sintetizzazione molto accurato, ed estremamente ralistico (è davvero un macelllo da realizzare..) - Alcune skill consumano materiali (come kit di rianimazione o proiettili speciali) - Vari NPC ripresi da personaggi storici realmente esistiti nell'Era Vittoriana e da personaggi di libri dell'epoca. http://img8.imageshack.us/img8/5161/nikolatesla200vh5.png Nikola Tesla http://img11.imageshack.us/img11/7309/uomoinvisibile200sp9.png L'uomo invisibile http://img168.imageshack.us/img168/9494/hplovecraft200.png H.P.Lovercraft http://img3.imageshack.us/img3/7343/harryhoudini200uz1.png Harry Houdini - Per il BS utilizzeremo quello di Ccoa, così potremo gestire le varie animazioni in combattimentosenza doverci preoccupare del numero di frame. Inoltre ha una splendida impostazione generale. - Utilizziamo i font di Monkey Island centrandoli sul personaggio che parla. così da evitare i faces e renderei dialoghi più veloci e coinvolgenti. Il nostro programmatore ha creato uno script che utilizza pictures come questa http://img300.imageshack.us/img300/4374/099wcr7.png. Semplicemente scrivendo il messaggio nel box automaticamente lo script richiamala picture di ogni lettera, visualizzando la scritta man mano. L'effetto è molto bello e non lagga per neinte.Questo ci permette, di utilizzare font di colori diversi, a seconda di chi è a parlare, un PG, un NPC. Ovviamente possiamodecidere anche la posizione della scritta, la velocità e se visualizzarla lettera per lettera. http://img32.imageshack.us/img32/5181/provamifont.gif Artworks http://img16.imageshack.us/img16/4879/crocevia001ak2.jpg http://img17.imageshack.us/img17/4795/beach001lu6.jpg http://img14.imageshack.us/img14/8762/internodirigibile.png http://img235.imageshack.us/img235/9206/senzatitolo1nr5.png http://img21.imageshack.us/img21/3059/fotoconlileanaconda200.png http://img196.imageshack.us/img196/8987/collezionepersonaggiinf.png ScreenshotsLe mappe sono originali.. In qualche screenshots sono presenti PG rippati o piccoli particolari, ma sono stati messi solo per vedere come legavano con l'ambiente. Gli screens sono molto differenti tra loro, ancora non abbiamo deciso come muoverci definitivamente, se moddando foto o con pixel art da zero. La scelta è ardua, con una risparmiamo un mare di tempo, con l'altra siamo molto + liberi di fare quello che ci pare. http://img39.imageshack.us/img39/6334/schermatainizialedemopr.png http://img8.imageshack.us/img8/4770/dinocolor.png http://img6.imageshack.us/img6/3733/dinobozza2.gif http://img397.imageshack.us/img397/5623/villaggioblutose0111111nw3.png http://img241.imageshack.us/img241/1339/ringuprobotfoglierosses.png http://img508.imageshack.us/img508/3715/senzatitolo5hg2.png http://img40.imageshack.us/img40/9443/tuamadresenzabufera.png Credits Ccoa, MogHunter gli altri li aggiungeremo man mano. Edited August 13, 2010 by spriggan http://img32.imageshack.us/img32/9568/catbloodlq25.gif"E' forse finita la guerra quando i tedeschi hanno bombardato Pearl Harbor?"http://img514.imageshack.us/img514/8265/bannerghe.pngNel mio gioco dico il ca77o che mi pare, il ca77o che mi pare, il ca77o che mi pare.Non comprendono ancora che l’italiano è fondamentalmente un volgare ed ignorante cazzone con il culto della personalità carismatica dominante ed autoritaria per mancanza della propria, e che nel nostro paese l’anti-intellettualismo è uno dei pochi valori in cui tutti si riconoscono. (Bucknasty) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Anthair Posted June 28, 2008 Share Posted June 28, 2008 varamente un bellissimo proj complimenti! Non sono un programmatore, quindi su quel versante non posso aiutarti, ma se hai bisogno di aiuto fà un fischio, è veramente un proj che merita! http://img13.imageshack.us/img13/1359/userbarlor.png "La Storia Ha Orrore Dei Paradossi"(Raziel)Partecipante al Rpg2s.net Game Contest 2008/2009http://www.rpg2s.net/contest/GameContest0809/gc0809-bannerino.jpgGioco in Sviluppo: Æterna Nova Lux RMXP.IT, Rest In Peace! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Chris Darril Posted June 28, 2008 Share Posted June 28, 2008 Ottimo progetto...e finalmente qualcuno che sfrutta pienamente risorse grafiche magari già esistenti e rendendole proprie e caratterizzandole fino al midollo... solo un consiglio grafico: dato che stai facendo tutto previa photoshop modificando foto già esistenti, utilizza filtri che rendano gli ambienti più "cartooneschi" e magari più intensi nel colore. Non vorrei che poi alla fine i charsetes stile cartoon contrastassero troppo cn gli scenari ovviamente seppur lievemente più realistici. Comunque complimenti. Adoro quel cane! CHRIS Link to comment Share on other sites More sharing options...
Soul Eater Posted June 28, 2008 Share Posted June 28, 2008 Progetto interessantissimo e bellissimo, spero tu riesca a trovare le persone giuste e non lasciare il progetto, perchè con questo tipo di grafica uscirebbe davvero quacosa di origina e splendido Ah, son d'accordo con chris per la possibile stonatura tra i chara e i chipset, cerca di stare attento ;) Targhettehttp://www.rpg2s.net/awards/mostpolite2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent1.jpghttp://i51.tinypic.com/2mfnpt2.png http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali5.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
spriggan Posted June 29, 2008 Author Share Posted June 29, 2008 (edited) Tornato ora.. Grazie a tutti ^^ I PG vanno sicuramente scuriti, ho fatto delle prove e staccano molto meno dallo sfondo..Chris Darril, hai qualche consiglio su quale filtri usare? Sto andando per tentativi (non trovo tutorial sull'argomento).. Per ora (se qualcuno fosse interessato) procedo: -diminuendo la definizione del soggetto-scurendolo e regolandone il contrasto-applicando un filtro pellicola (grana bassa)-modificando il bilanciamento del colore (effetto zona oscura)-ritagliando l'immagine e ripulendola pixel per pixel.-di base un discreto cu70 Sto usando anche delle foto fatte da me.. e i risultati sono onesti.. Mi piace troppo l'idea che se mi serve un oggetto posso (parole grosse...) semplicemente fotografarlo e poi ripassarlo co Photshoppe.. Rende il progetto molto libero dal punto di vista creativo.. (se si riesce a creare uno stile omogeneo.. se.. >< ). Rinnovo la mia triste richiesta >< C'è qualcuno che se la cava con le animazioni in movimento (quelle sul posto mi danno mooolti meno problemi) e che gli va di partecipare al progetto? Uno scripter fanca**ista e disoccupato? ..vabbè mi metto a lavorare sul protagonista.. ^^ http://img183.imageshack.us/img183/3086/blutoiconaprovaps8.png Prima beta del PG ptincipale, è OVVIAMENTE un black mage.. PEr ora ho solo preso un Pg di tales e l'ho editato un pò.. cambiato il bastone, riombregiato (pessimamente..) e aggiunto un cappello rubato e parecchio moddato (la vecchia animazione era moolto meno dettagliata). Edited June 29, 2008 by spriggan http://img32.imageshack.us/img32/9568/catbloodlq25.gif"E' forse finita la guerra quando i tedeschi hanno bombardato Pearl Harbor?"http://img514.imageshack.us/img514/8265/bannerghe.pngNel mio gioco dico il ca77o che mi pare, il ca77o che mi pare, il ca77o che mi pare.Non comprendono ancora che l’italiano è fondamentalmente un volgare ed ignorante cazzone con il culto della personalità carismatica dominante ed autoritaria per mancanza della propria, e che nel nostro paese l’anti-intellettualismo è uno dei pochi valori in cui tutti si riconoscono. (Bucknasty) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Chris Darril Posted June 29, 2008 Share Posted June 29, 2008 I PG vanno sicuramente scuriti, ho fatto delle prove e staccano molto meno dallo sfondo..Chris Darril, hai qualche consiglio su quale filtri usare? Sto andando per tentativi (non trovo tutorial sull'argomento)..Ho fatto una semplicissima prova e con lo screen che tu stesso avevi pubblicato. Tramite photshop o image-ready CS2 vai in "Filtro" poi "Artistico" ed infine "Effetto Ritaglio". Poi sulla destra imposta numero massimo di livelli, semplicità contorno falla minima ed infine precisione contorno impostala al massimo...ed ecco fatto. Ovviamente certi dettagli con questo effetto perdono di contrasto ma con un minimo di ritocchi qua e là l'effetto "cartoonesco" è dato a mio parere...e a meraviglia. http://img143.imageshack.us/img143/8306/modificatowa3.jpg CHRIS Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lusianl Posted June 29, 2008 Share Posted June 29, 2008 Molto bello come progetto..Ha un'atmosfera che ti cattura..Uhm..i pg che usi assomigliano molto a quelli tales of fantasy..Vero? http://www.freankexpo.net/signature/1129.pngPremi RpgMaker http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_01_2017/msg-293-0-48316500-1483794996.jpghttp://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2.pngContesthttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/bestpixel2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/bestresourCSist2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostproductive1.jpghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap13.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap14.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap15.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap16.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://www.rpgmkr.net/contest/screen-contest-primo.pnghttp://www.makerando.com/forum/uploads/jawards/iconawards3.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
spriggan Posted June 30, 2008 Author Share Posted June 30, 2008 (edited) Grande Chris, il cutout fa proprio il suo porco lavoro.. ^^ Grazie.Lusianl, in realtà la maggior parte sono presi da ToE e TotW3.. Ma volevo evitare di usare rippaggi.. era giusto per scegliere una sorta di stile grafico omogeneo. PuTTRoppo da solo non ce la faccio.. Se ti va di collaborare ho visto che te la cavi bene con le animazioni....... Ecco un altro screen: http://img206.imageshack.us/img206/5884/screen01pe6.png-Aggiunte pseudo ombre.. (la luce punterà sempre da in alto a destra)-Applicato il filtro consigliato da Chris-Modificata la luminosità e il contrasto dei PG-Modificata la luminosità di alcuni elementi del paesaggio Mi sembra che vada già meglio.. Le cutscene prima di certi fight saranno come nello screenshots, con i messaggi che compaiono e scompaiono in sequenza stile fumetto. I 2 charas nemici sono rip pari pari.. li ho messi per vedere come legavano con quelli disegnati/moddati da me.. Diminuendo la luminosità (del resto è notte....) mi sembra che siano abbastanza somiglianti nello stile..Pulendo gli oggetti effettati è venuto fuori uno stile che mi piace molto (mi riferisco ad alcune parti dell'albero).. Il tipo di colorazione mi ricorda i cartoni di Wile e Coyote.. vabbè mi so spiegato di merd@.. P.S. Ho letto che facendo mappe + di 30x30 (le mie sarebbero 40x30) si aumenta il pericolo lag se si usa la nebbia? Davvero? ..che pa77e.. Qualcuno saprebbe darmi una mano nella configurazione del minkoff? Ho la versione 10.5 e va alla grande.. solo 2 problemi..L'animazione della corsa verso il target (per poi colpirlo) scompare in alcuni frame, credo sia preimpostato.. l'effetto è davvero bruttoA volte mi si inchioda il PG quando corre alla propria posizione, il nemico lo attacca e viene colpito con ancora il frame 4 della corsa indietro montato (cambio l'ultimo frame? mi sembra strano.. tutti i battler in giro sono con le 4 posizioni di corsa nella stessa direzione..)Oh.. dimenticavo.. Non visualizzo il backdrop del battle.. se testo in modalità gruppo mostri lo vedo.. in game diventa nero lo sfondo. Grazie Edited June 30, 2008 by spriggan http://img32.imageshack.us/img32/9568/catbloodlq25.gif"E' forse finita la guerra quando i tedeschi hanno bombardato Pearl Harbor?"http://img514.imageshack.us/img514/8265/bannerghe.pngNel mio gioco dico il ca77o che mi pare, il ca77o che mi pare, il ca77o che mi pare.Non comprendono ancora che l’italiano è fondamentalmente un volgare ed ignorante cazzone con il culto della personalità carismatica dominante ed autoritaria per mancanza della propria, e che nel nostro paese l’anti-intellettualismo è uno dei pochi valori in cui tutti si riconoscono. (Bucknasty) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Chris Darril Posted June 30, 2008 Share Posted June 30, 2008 (edited) Grande Chris, il cutout fa proprio il suo porco lavoro.. ^^ Grazie.E di che? E' stato un piacere http://img206.imageshack.us/img206/5884/screen01pe6.pngPerò vorrei farti notare una cosa, sono sicuro che hai impostato un numero di livelli minore facendo effetto ritaglio perchè di dettagli se ne sono persi e parecchio, e soprattutto per la prossima volta contrasta di meno e o non lasciare mai chiazze fin troppo evidenti e nerastre comee quella sulla sinistra dell'albero, a mio parere è completamente antiestico nonchè troppo di contrasto alle generale varietà color pastello del resto dello scenario. Infine non noti che il panorama o sfondo del cielo ha una bassa definizione? Io ti direi di sostituirlo proprio. Già nella precedente img dava un accenno di problemi, dove peraltro veniva vista a più distanza, ora invece in questo zoom mostra evidentemente una bassa definizione a quadratoni. Risolto questo sei già dieci punti avanti...e complimenti per i charsets. CHRIS Edited June 30, 2008 by Chris Darril Link to comment Share on other sites More sharing options...
spriggan Posted June 30, 2008 Author Share Posted June 30, 2008 (edited) Buongiorno ^^ No i livelli sono al massimo.. E' solo che zoomolando i dettagli sono di meno.. L'albero va risistemato.. devo rieffettuare tutti i passaggi e poi ripulirlo, l'effetto globale sarà come la parte di centro-destra. LOAL per lo sfondo.. l'ho spostato paro paro dimenticandomi di metterlo con la risoluzione nativa..L'erba non la passo al cutout, non mi piace l'effetto.. Dici che stona molto? non mi sembra..Sto lavorando per moddare maggiormente il char principale.. ma i risultati sono scarsi forte.. oh bè.. Grazie ancora, ad ogni commento il lavoro migliora un pò Prima animazione dello standing, il Pg di base che avevo scelto ha gia un suo battler per XP.. ma le pose sono sballate.. e quella dello standing è inguardabile (allarga e stringe le gambe.. sembra incontinente..).. quindi ho cambiato posa.. Il risultato è questo.. non è definitivo.. Ma intanto ho deciso di finire il battler, poi aggiungerò le finezze in un secondo tempo.. :( http://img375.imageshack.us/img375/2646/animazionestandingblutons8.gif L'animazione del cappello è fatta da zero.. Se notate qualche bug fatemi sapere.. Edit aggiunte un altro paio di pose, il battler è quasi pronto.. il vestito non è stato cambiato molto.. prima di postarlo credo che modificherò anche un pò il vestito.. http://img107.imageshack.us/img107/5248/posacolporq8.png Edited July 1, 2008 by spriggan http://img32.imageshack.us/img32/9568/catbloodlq25.gif"E' forse finita la guerra quando i tedeschi hanno bombardato Pearl Harbor?"http://img514.imageshack.us/img514/8265/bannerghe.pngNel mio gioco dico il ca77o che mi pare, il ca77o che mi pare, il ca77o che mi pare.Non comprendono ancora che l’italiano è fondamentalmente un volgare ed ignorante cazzone con il culto della personalità carismatica dominante ed autoritaria per mancanza della propria, e che nel nostro paese l’anti-intellettualismo è uno dei pochi valori in cui tutti si riconoscono. (Bucknasty) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Irvine Posted July 2, 2008 Share Posted July 2, 2008 Fantastico... (come personalità Bluto mi ricorda molto un mio amico XD)...la grafica mi piace parecchio, hai avuto una buonissima idea per gli sfondi...per quanto riguarda l'effetto ritaglio, io lo applicherei anche all'erba perchè lo stacco con il resto non sta molto bene (più che altro con il covone di fieno a sinistra, è troppo netto il margine...)però magari basterebbe aggiungere davanti a quei pezzi dei ciuffi d'erba a cui applichi l'effetto...proverei io per vedere se ho detto una cazzata, ma purtroppo qui non ho photoshop... il cappello di Bluto è stupendo però nell'animazione farei aprire la bocca un pò di meno, c'è qualcosa che non mi torna, ma non saprei bene cosa.... "Non può piovere per sempre"The Crow Link to comment Share on other sites More sharing options...
spriggan Posted July 2, 2008 Author Share Posted July 2, 2008 (edited) Grazie irvine,hai ragione un pò l'erba stona.. devo trovare una soluzione.. purtroppo il passaggio con gli stessi filtri degli altri oggetti non da buoni risultati.. Toccherà lavorarci.. Verissima la cosa del covone.. stacca da morire.. seguo il tuo consiglio.. mi faccio un layer di "giunture".. oppure cambio completamente l'immagine dell'erba.. ho paura che riducendo il pixellaggio i personaggi sembrino appiciccati.. Riguardo il cappello.. ho notato anche io che forse è un pò estremizzato il movimento.. Per ora lo lascio così e finisco il battler, tra qualche giorno ci ritorno.. E' un particolare che va sicuramente sistemato. Come anche parte del vestito.. (è troppo preso paro paro dal PG rippato..). Alla fine se riesco a ridisegnarlo un pò diventa un PG "quaaasi" originale ^^ Per ora ho preparato 6/11 pose.. T-T [edito.. siamo a 9/11) http://img366.imageshack.us/img366/851/battlerdefinitivobluto1yq5.png Ci sarà da ridere nella preparazione del charset.. diverse pose vanno disegnate da 0.. Robba serissima.. >< Edited July 3, 2008 by spriggan http://img32.imageshack.us/img32/9568/catbloodlq25.gif"E' forse finita la guerra quando i tedeschi hanno bombardato Pearl Harbor?"http://img514.imageshack.us/img514/8265/bannerghe.pngNel mio gioco dico il ca77o che mi pare, il ca77o che mi pare, il ca77o che mi pare.Non comprendono ancora che l’italiano è fondamentalmente un volgare ed ignorante cazzone con il culto della personalità carismatica dominante ed autoritaria per mancanza della propria, e che nel nostro paese l’anti-intellettualismo è uno dei pochi valori in cui tutti si riconoscono. (Bucknasty) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kuchizotchi Posted July 3, 2008 Share Posted July 3, 2008 Ma che bel progetto. Mi hai incuriosito con il tuo lavoro particolare e pratico, mi piace il tuo stile di organizzazione di progetti. Mi raccomando, facci vedere quanto più possibile. Risultati raggiunti nei contesthttp://www.rpg2s.net/gif/SloganContest1.gifE ho vinto anche 3 Banner contest *O*http://www.rpg2s.net/banner/rpg2s.gif In onore di Kucky (Copyright by Soul Eater)http://img255.imageshack.us/img255/3526/kuckycn9.png Puoi pensare quanto vuoi al passato.Puoi ricordarlo per giocarci, per piangere, per riderci sopra o semplicemente puoi ricordarlo per ciò che era.Non importa se è stato il momento migliore o peggiore della tua vita: il passato è passato. Questo è il momento di vivere nel presente.Mahun Per eventuali domande usate QUELL'ALTRO TOPIC, qui POSTATE SOLAMENTE UNA FRASE DEL TIPO "CAZZINCULO" (dopo, ovviamente, avermi spedito il lavoro via mp)I lavori dovranno essere zippati (o rarrati) e per coloro che usano Rpg Maker 2000 anche privati degli inutili 700kb di exe, grazie. Nel nome del , specificate chi cazzo siete.Luis' Uhm, vediamo, conoscendo i gusti di Kanta possono essere:- Ea Taesse- Blind Guardian- (band qualsiasi funeral doom black satanic spudoratic pornographic depressated metal)- Rammstein ma non credo proprio xD Ah, benvenuto xD Edit: Hentai Gratis Free XXX Baldu Naked with Otaku and Lestat Giochino a 3Erunamo *** Added: May 01, 2007From: capitano92''I terroristi catturano babbo natale e lo integorrano'' *** Baldø scrive:BeneBaldø scrive:ora che sei modBaldø scrive:devi comportarti con adeguatezzaBaldø scrive:percui andiamo a molestare qualche utenteBaldø scrive::EKuchi scrive:xDD *** qui POSTATE SOLAMENTE UNA FRASE DEL TIPO "INVIATO"Baldo Ssj2Questo era il topic che l'ha fatto incazzare (e aveva ragione, anche io mi incazzai) *** Da Wikipedia: (Quark, musica prego...)•"Bi-curioso" (in inglese Bi-curious) è un termine che può avere diversi e contraddittori significati. Comunemente è usato da persone che si identificano come eterosessuali ma che sono interessati ad esperienze omosessuali. Spesso alcuni (non sempre correttamente) sono ritenuti essere omosessuali, oppure bisessuali che però non accettano la loro omosessualità. La parola bi-curioso può anche essere usata per classificare qualcuno che è "Bi-passivo" (vedi oltre), "Bi-permissivo" oppure aperto ad indiretti rapporti bisessuali. E dunque: mauro scrive:ma a me mi sembra si stile rtp questo lavoro O_Kuchi scrive:stile rtp ma non l'rtp defaultmauro scrive:aahhmauro scrive:io gay ç.çmauro scrive:anzi bi curioso da quello che ho capito :/ *** Volevo metterlo qui, ma sono troppe le cose da riportare xD xDDD$0AIšD$0D¢XA*** Ti prego non usare mai più quel font per i numeri XDé troppo semplice.Solitamente quei font puliti e leggeri si usano per le scritte piu piccole (difatti s eprovi a ridurlo di molto noterai che esce molto più stiloso di ora). Abbond adi piu con il contronro rosso dei numeri (nel primo), che altrimenti si vedonod elle sgranatureun po bruttine (veid il 3 iniziale).Pe ril seocondo: attento a non abusare degli efetti di canale (overlay, luminance ecc. non so come si chiamano in photo) che poi ti fanno cxonfondere il testo (vedi sulla destra alcuni numeri si leggono poco). *** Questa è... *** Baldø バルド † ~ École du Ciel ~ † scrive:visto che bella risposta XDKucky (in onore di Soul Eater e Baldo) scrive:dove pecisamente? Baldø バルド † ~ École du Ciel ~ † scrive:http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showt...amp;#entry32921Kucky (in onore di Soul Eater e Baldo) scrive:sei un my7th Baldø バルド † ~ École du Ciel ~ † scrive:il tuo settimo Kucky (in onore di Soul Eater e Baldo) scrive:HAHAHAHAHA XDKucky (in onore di Soul Eater e Baldo) scrive:volevo scrivere ''Myth''Kucky (in onore di Soul Eater e Baldo) scrive:XD, questa va in firma di corsa *** tatticamente gli conveniva però, lasciarsi prima con la ragazza XD E che è?Una guerra? XD (Mahun)***Mauro scrive:ho avuto un problema oggiKuchi scrive:quale?Mauro scrive:stranamenteMauro scrive:quando vedevo le ragazzeMauro scrive:miei compagnie di classeMauro scrive:le immaginavo nudeKuchi scrive:O_OMauro scrive:e mi eccitavoKuchi scrive:AHAHAHAHAHHAMauro scrive:*_*Kuchi scrive:questa va in firma xDDDMauro scrive:mettila n firmaMauro scrive:*_*Mauro scrive:ho parlato con un mio compagno di classeMauro scrive:ed era la stessaMauro scrive:cosaMauro scrive:astinenazaMauro scrive:*_*Kuchi scrive:AHAHAHAH XDMauro scrive:oggi mi sono fatto un a sgaMauro scrive:ora mi sento meglioMauro scrive: Mauro scrive:ho fatto una sega come cristo comandaMauro scrive:con film porno super fetish hardMauro scrive:popcornMauro scrive:fazzolettiKuchi scrive:o_oMauro scrive:preservativi(non si sa mai,una ragazza entra in camera mia è vuole scoparmi d'imporvviso)Mauro scrive:e naturlamente la pepsiMauro scrive:come ho godutoMauro scrive:: ]Kuchi scrive:METTO ANCHE QUESTO? AHAHA XDMauro scrive:ovvio *** naaaaaa...flame vincerebbe tutte le categorie "trash"Ziel grazie della stima XD ***** C'era una volta, tanto tempo fa, un bambino di 3-4 anni, piccolo e grasso.Dal padre veniva spesso chiamato "Ciccio" in modo scherzoso. Il cuginetto della sua stessa età lo chiamava "Cicìo".Una sera, l'intera famiglia del bambino era stata invitata ad una festa di carnevale organizzata dal centro dove lavorava il suo papà. Durante la festa c'era pure un concorso per la maschera più simpatica. Il simpatico bimbo grasso era vestito da topolino. Durante la serata, allontanandosi dai genitori e senza dire niente a nessuno, era salito sul palco, aveva preso il microfono e aveva detto "Tao, io tono Tio Polla e tono vetito da Topolino" (che voleva dire "Ciao, io sono Ciccio Podda e sono vestito da Topolino", Podda è il mio secondo cognome).E da lì tutti i parenti (fratelli, genitori, cugini, zii, nonni) iniziarono a chiamarlo Tio Polla. Ben presto i fratelli iniziarono a chiamarlo "Tio" pure davanti ai loro amici, che a loro volta iniziarono a chiamarlo allo stesso modo. Quando Tio arrivò alle scuole elementari, pure i suoi amici iniziarono a chiamarlo Tio, vedendo che pure i fratelli lo chiamavano così. E così continuo fino alle scuole medie. Alle scuole superiori, il piccolo bambino grasso, che ormai era un normale adolescente magro quanto uno stuzzicadenti, continuava ad essere chiamato Tio da tutti, ma proprio tutti. Professori e utenti sconosciuti del web compresi.E visse per sempre felice e contento.Tio ************************** André LaCroix scrive:no guardaAndré LaCroix scrive:proprio la maleducazione non te la si può rimproverareAndré LaCroix scrive:avrai anche tu i tuoi difetti (sei piccolo, puccioso, ghei e puzzi), ma maleducato non lo sei affatto Link to comment Share on other sites More sharing options...
Soul Eater Posted July 3, 2008 Share Posted July 3, 2008 La modifica al battler è fatta molto bene, solo non capisco se i capelli del chara sono verdi o blu, perchè nella parte in cui viene colpito ha i capelli verdi, però nelle altre pose ce li ha blu(almeno che non devi ancora finire di sistemarli). Targhettehttp://www.rpg2s.net/awards/mostpolite2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent1.jpghttp://i51.tinypic.com/2mfnpt2.png http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali5.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
spriggan Posted July 3, 2008 Author Share Posted July 3, 2008 (edited) Ciao Soul Eater ^^ ..la seconda che hai detto T-T;I capelli sono verdi.. il PG originale invece li ha blu.Ho finito il battler.. Discreta pezza.. Ora lo posto..E' ancora una versione beta.. alcune pose non mi convincono..Soprattutto quella dell'oggetto e quella del colpo..P.S. c'è qualcuno bravo con le animazioni capaci di fare la scia del colpo?E' assurdo.. c'ho perso discrete ore ma vengono schifezze totali.. Sono abbastanza cotto di pixel.. Mi sa che mi butto un pò sulla parte audio ^^ YO finito il battler.. è proprio una beta.. ora non mi convince il lancio del cappello nella posa di vittoria.. http://img90.imageshack.us/img90/3083/battlerconlineeguidabluxf2.png Qui la versione originale: http://img380.imageshack.us/img380/2094/blutobattler01wi0.png EDIT: Aggiunto character del bull terrier, "credo" sia finito ^^ Edited July 7, 2008 by spriggan http://img32.imageshack.us/img32/9568/catbloodlq25.gif"E' forse finita la guerra quando i tedeschi hanno bombardato Pearl Harbor?"http://img514.imageshack.us/img514/8265/bannerghe.pngNel mio gioco dico il ca77o che mi pare, il ca77o che mi pare, il ca77o che mi pare.Non comprendono ancora che l’italiano è fondamentalmente un volgare ed ignorante cazzone con il culto della personalità carismatica dominante ed autoritaria per mancanza della propria, e che nel nostro paese l’anti-intellettualismo è uno dei pochi valori in cui tutti si riconoscono. (Bucknasty) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Parbus Posted July 7, 2008 Share Posted July 7, 2008 OMG! Davvero bel progetto!!! :rovatfl: :rovatfl: Il personaggio di Bluto, sia graficamente che caratterialmente, mi ispira moltissimo, quel cappello è stupefacente ( ), la storia è abbastanza orginale e il mapping è ben curato! Mi piace molto il tuo stile :Ok: Se ti dovesse servire dell'aiuto (anche se a vedere il tuo lavoro non credo che io ti possa essere d'aiuto) non esitare a chiedermelo :Ok: Sarò ben felice di aiutarti per questo lavoro (sono sicuro che una volta finito, sarà un gran successo) http://img143.imageshack.us/img143/1411/ubd6549sd1.png <-- La volpe è megliohttp://img215.imageshack.us/img215/1198/rmxpuser1ox4nwzd1.png <-- ma va? http://img246.imageshack.us/img246/1826/powlm5pr5.gifhttp://img530.imageshack.us/img530/4523/crashnewqw3.gifhttp://img407.imageshack.us/img407/1639/gintokiep5.gif http://img204.imageshack.us/img204/5715/naptitolopiccolo.png\--->Topic di Riferimento<---/ Link to comment Share on other sites More sharing options...
spriggan Posted July 7, 2008 Author Share Posted July 7, 2008 (edited) Grande ^^ ma magari :smile: Ho visto il tuo progetto, e con gli scripts già mi dai una pista.. Considera che l'atmosfera del gioco sarà molto simile allo screen da te postato con i ragazzini intorno al fuoco. Anche il tuo battler è molto buono, va solo sistemato un pò con le ombreggiature (saresti di grande aiuto nella creazione degli atroci battler a 11 pose per minkoff).. Se ti và ci sentiamo sul msg e ci mettiamo d'accordo, ho quasi finito il character del PG principale, presto toccherà al battler del bull terrier.. discretissima pezza.. Poi ci possiamo buttare sugli sfondi (parte molto + divertente dei noiosissimi charas & battlers). Per ora pensavo di fare una demo da un oretta, vediamo come butta, e se va bene proviamo a reclutare qualche membro (sono in pieno delirio da ottimista) per completarlo.... Questa è l'ennesima beta.. camminata in basso.. è brutto il movimento a destra e sinistra? Non riesco a capire.. >< http://img370.imageshack.us/img370/6167/animazione5xk6.gif Edited July 7, 2008 by spriggan http://img32.imageshack.us/img32/9568/catbloodlq25.gif"E' forse finita la guerra quando i tedeschi hanno bombardato Pearl Harbor?"http://img514.imageshack.us/img514/8265/bannerghe.pngNel mio gioco dico il ca77o che mi pare, il ca77o che mi pare, il ca77o che mi pare.Non comprendono ancora che l’italiano è fondamentalmente un volgare ed ignorante cazzone con il culto della personalità carismatica dominante ed autoritaria per mancanza della propria, e che nel nostro paese l’anti-intellettualismo è uno dei pochi valori in cui tutti si riconoscono. (Bucknasty) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Parbus Posted July 7, 2008 Share Posted July 7, 2008 Sarò molto felice di aiutarti, ti mando un PM, ti avverto che non sono bravissimo ne nel pixellaggio (quel battler mi è venuto un pò a culo), ne negli script (infatti mi limito soltanto a modificare qualcosa, dopo ore e ore di prove) A vedere i tuoi screen, sei molto più bravo di me!Il mio Progetto ha avuto grossi rallentamenti causa scuola e poca-fantasia, quindi per ora è fermo! http://img143.imageshack.us/img143/1411/ubd6549sd1.png <-- La volpe è megliohttp://img215.imageshack.us/img215/1198/rmxpuser1ox4nwzd1.png <-- ma va? http://img246.imageshack.us/img246/1826/powlm5pr5.gifhttp://img530.imageshack.us/img530/4523/crashnewqw3.gifhttp://img407.imageshack.us/img407/1639/gintokiep5.gif http://img204.imageshack.us/img204/5715/naptitolopiccolo.png\--->Topic di Riferimento<---/ Link to comment Share on other sites More sharing options...
Soul Eater Posted July 7, 2008 Share Posted July 7, 2008 (edited) Il chara ha una camminata che non mi convince, sembra come se stesse sciando e come se avesse il corpo in avanti, sembrerebbe più una camminata per quacuno che stesse arrivando per prenderti a calci(stile cartone animato)XDBella la colorazione e le pieghe del vestito mentre cammina^^ Edited July 7, 2008 by Soul Eater Targhettehttp://www.rpg2s.net/awards/mostpolite2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent1.jpghttp://i51.tinypic.com/2mfnpt2.png http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali5.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
spriggan Posted July 7, 2008 Author Share Posted July 7, 2008 (edited) Grazie soul eater (grazie anche a Kuchizotchi ^^),era un esperimento.. che non convinceva troppo manco me..Ora la raddrizzo, tanto non li ho ancora montati sulla scacchiera (mi manca ancora metà della laterale.. il cappello sta dando qualche problemino)Per le ombre.. bè non sono opera mia.. ho incollato e ricolorato i pantaloni di un altro PG... T-TTagliati, ripuliti e aggiustati un pò.. Nel caso delle animazioni nelle 4 direzioni ad esempio ho ridisegnato da zero le pieghe del cappuccio, il cappello, i capelli e il cinturone.. ma le pieghe del vestito le scarpe e le braccia (di conseguenza il movimento).. sono frutto del furto.. Per ora finisco i characters e i relativi battlers così posso dedicarmi un pò all'ambientazione (parte che mi ispira maggiormente), dopodichè con l'aiuto di PArbus (^^) ridisegneremo il vestito.. Così la grafica sarà effetivamente originale, anche se ispirata ad uno stile preesistente (tales of ..) Y0 finito il charset di Bluto ><, è stato + facile di quanto credessi.. anche questa è una beta.. il cappello per ora è fisso, credo sia meglio animarlo. C'è qualcosa che non va nella cammminata.. se capite cos'è mi fate un favorone.. http://img510.imageshack.us/img510/3315/cazzodiprovaio5.png Edited July 7, 2008 by spriggan http://img32.imageshack.us/img32/9568/catbloodlq25.gif"E' forse finita la guerra quando i tedeschi hanno bombardato Pearl Harbor?"http://img514.imageshack.us/img514/8265/bannerghe.pngNel mio gioco dico il ca77o che mi pare, il ca77o che mi pare, il ca77o che mi pare.Non comprendono ancora che l’italiano è fondamentalmente un volgare ed ignorante cazzone con il culto della personalità carismatica dominante ed autoritaria per mancanza della propria, e che nel nostro paese l’anti-intellettualismo è uno dei pochi valori in cui tutti si riconoscono. (Bucknasty) Link to comment Share on other sites More sharing options...
spriggan Posted July 8, 2008 Author Share Posted July 8, 2008 (edited) Buone nuove, il progetto prosegue bene con l'aggiunta del Parbus.Come BS mi sa che si usa il buon Ccoa, opportunatamente moddato.. (e qui un signor scripter farebbe ASSAI comodo). Oddio in 2 smanettando qualcosa si capisce.. Però i tempi si prolungano abbestia..Se potessi curare solo la grafica la demo sarebbe fuori in un mesetto..Ma vabbè.. Gli interni sono un problema, siamo indecisi se usare delle picture.. o affidarci ai tileset.. bho.. cmq so molto + tosti degli esterni.. Volevo evitare di moddare dei tileset preesistenti.. magari provo ad usare qualche foto d'interni.. Discreta cagata mi sa.. Vabbè mo ci provo e vi posto la risultanza ^^ Aggiungo un particolare.. Nel menù del bs di Ccoa ci sarà per il protagonista un opzione particolare.Il nome è da definire, serve una roba corta e che renda l'idea.. Selezionando questa opzione Bluto potrà "evocare" una sua allucinazione, che combatterà al suo fianco. Ovviamente queste "allucinazioni" andranno guadagnate effettuando dei viaggi sciamano-style. Una volta avuta l'allucinazione necessaria scatterà una cs psichedelica, e al ritorno alla realtà potremmo evocare la nostra allucinanza. Bella ^^ EDito:Aggiunto un altro screen, ancora si sperimenta..http://img413.imageshack.us/img413/1548/screen02mk9.png Queste sono le risorse che ho usato: http://img112.imageshack.us/img112/7017/berbertentjn2.jpghttp://img237.imageshack.us/img237/4953/desert1ji9.jpghttp://img78.imageshack.us/img78/17/tropicnightwm9.jpg Mentre deserto e sfondo sono delle foto effettate.. Lo screen è un pò vuotarello.. va riempito di arbusti e robetta varia.. Anche l'equilibrio della mappa è pessimo.. va completamente riorganizzata.. Cmq fatemi sapere come vi sembra.. Ho aggiunto qualche risorsa delle rtp.. giusto per vedere come ci stava.. il lavoro completato sarà completamente da 0. Notte ^^ Edited July 9, 2008 by spriggan http://img32.imageshack.us/img32/9568/catbloodlq25.gif"E' forse finita la guerra quando i tedeschi hanno bombardato Pearl Harbor?"http://img514.imageshack.us/img514/8265/bannerghe.pngNel mio gioco dico il ca77o che mi pare, il ca77o che mi pare, il ca77o che mi pare.Non comprendono ancora che l’italiano è fondamentalmente un volgare ed ignorante cazzone con il culto della personalità carismatica dominante ed autoritaria per mancanza della propria, e che nel nostro paese l’anti-intellettualismo è uno dei pochi valori in cui tutti si riconoscono. (Bucknasty) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Chris Darril Posted July 9, 2008 Share Posted July 9, 2008 Ancora una volta ti consiglio di sfruttare il filtro grafico di photshop... :rolleyes: ma lo screen è comunque bellissimo. CHRIS Link to comment Share on other sites More sharing options...
spriggan Posted July 9, 2008 Author Share Posted July 9, 2008 (edited) Ciao Chris, grazie, secondo me il cutout funziona bane solo con certi oggetti, ad esempio con la capanna e l'albero (ma soprattutto l'albero) ha fatto un lavoro splendido. In questo caso c'ho provato.. ma come per l'erba nell'altro screen.. riduce l'effetto di pixelatura e i charas sembrano incollati.. Ti posto sotto spoiler lo stesso screen con l'effetto ritaglio applicato. Ovviamente andrebbe ripulito e ritagliato, ma l'ho fatto al volo giusto per darti un idea. http://img294.imageshack.us/img294/6553/senzatitolo2ih9.png P.S. i charas vanno scuriti ulteriormente secondo te? mi sembrano un pò chiari.. ma forse andrebbero accentuate le ombreggiature.. che palle sarebbe un lavorone.. Edited July 9, 2008 by spriggan http://img32.imageshack.us/img32/9568/catbloodlq25.gif"E' forse finita la guerra quando i tedeschi hanno bombardato Pearl Harbor?"http://img514.imageshack.us/img514/8265/bannerghe.pngNel mio gioco dico il ca77o che mi pare, il ca77o che mi pare, il ca77o che mi pare.Non comprendono ancora che l’italiano è fondamentalmente un volgare ed ignorante cazzone con il culto della personalità carismatica dominante ed autoritaria per mancanza della propria, e che nel nostro paese l’anti-intellettualismo è uno dei pochi valori in cui tutti si riconoscono. (Bucknasty) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lusianl Posted July 9, 2008 Share Posted July 9, 2008 Per il chara devi solo sposate la posa della camminata..Prendi la posa sinistra del chara e spostala di un pixel a destra, e la posa destra di un pixel a sinistra..In questo modo il chara camminerà equilibrato.. http://www.freankexpo.net/signature/1129.pngPremi RpgMaker http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_01_2017/msg-293-0-48316500-1483794996.jpghttp://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2.pngContesthttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/bestpixel2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/bestresourCSist2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostproductive1.jpghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap13.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap14.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap15.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap16.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://www.rpgmkr.net/contest/screen-contest-primo.pnghttp://www.makerando.com/forum/uploads/jawards/iconawards3.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
Irvine Posted July 9, 2008 Share Posted July 9, 2008 Bello anche questo... l'unica cosa che ti consiglio è cambiare l'ombra dei charset... così rotonda non sta molto bene...ps. ma lo stile fra i 2 screen non sarà troppo diverso, non usando l'effetto ritaglio? (condivido anche io l'opinione secondo cui il ritaglio qui non sta molto bene) "Non può piovere per sempre"The Crow Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now