PinnaWarner Posted June 24, 2008 Share Posted June 24, 2008 (edited) Ciao a tutti,scusate l'ignoranza, ma avrei una domanda che ho da molto tempo.Quanto io creo un evento su mappa e voglio che il personaggio non posso muoversi quanto premo le freccie come faccio? es. Aspetta 50 frameTesto... In quei aspetta 50 frame il pg si muove come cavolo vuole, se voglio ke rimanga fermo ke faccio? Edited June 24, 2008 by PinnaWarner Progetti:Cronache del Mondo Emerso RPGVX -in progettazione-Captain Tsubasa RPG 1 (Holly e Benji) RPG2k -ultimato-Captain Tsubasa RPG 2 (Holly e Benji) RPGXP -in lavorazione 10%-One Piece (All'arrembaggio) RPG2k -interrotto-The Leggend Of Dragons RPG2k -demo rilasciata-Arcadia Tactics RPGXP -demo rilasciata- ---> Visita il Mio Sito <--- Contest: http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif - http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione3.gif - http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio2.gif - http://www.rpg2s.net/awards/bestpixel2.jpg Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Eikichi Posted June 24, 2008 Share Posted June 24, 2008 (edited) fallo partire come evento automatico. se è un evento che deve attivarsi dopo fai così: crei l'evento, la prima pagina la lasci vuota (attivabile schiacciando un bottone) e la seconda sviluppi l'evento con "inizio automatico" ricordandoti di attivare la seconda pagina con una variabile o uno switch.screen: http://img72.imageshack.us/img72/9605/29668449su4.pnghttp://img72.imageshack.us/img72/6449/30364459li5.png Edited June 24, 2008 by Eikichi Finrod, GDR PBF2PV e 1PAEquip: - faretra con 20 frecce- arco lungo- pugnale comune- Armatura di cuoio- Torcia- CappuccioMi sa che è ora di vincere qualche premio per rinnovare questa firma! :3Posizioni raggiunte nei contesthttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/bestresourCSist3.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mosthelpful2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent2.jpg Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 PinnaWarner Posted June 24, 2008 Author Share Posted June 24, 2008 Sono eventi prevalentemente come Processo Paralello opprue con contatta eore, e il pg si muove quando magari metto il comando aspetta, se voglio ke ci siano quei 20-30 senza nulla in quei momenti se si premono le freccie l'eroe si muove. Invece voglio ke sia fermo, una sorta di Blocca Movimento Eroe. Progetti:Cronache del Mondo Emerso RPGVX -in progettazione-Captain Tsubasa RPG 1 (Holly e Benji) RPG2k -ultimato-Captain Tsubasa RPG 2 (Holly e Benji) RPGXP -in lavorazione 10%-One Piece (All'arrembaggio) RPG2k -interrotto-The Leggend Of Dragons RPG2k -demo rilasciata-Arcadia Tactics RPGXP -demo rilasciata- ---> Visita il Mio Sito <--- Contest: http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif - http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione3.gif - http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio2.gif - http://www.rpg2s.net/awards/bestpixel2.jpg Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 ProGM Posted June 24, 2008 Share Posted June 24, 2008 ma nel mentre devono proseguire gli altri processi paralleli? in quel caso si fa una cosa abbastanza bruta. $blocca_eroe = trueaspetta quellocheè$blocca_eroe = false poi vai in game_player, riga 211.trovi questounless moving? or $game_system.map_interpreter.running? or @move_route_forcing or $game_temp.message_window_showingmetti così:unless $blocca_eroe or moving? or $game_system.map_interpreter.running? or @move_route_forcing or $game_temp.message_window_showing altrimenti se non vuoi che continuino gli altri processi paralleli, semplicemente metti una switch che attiva un evento in inizio automatico, che si fa l'attesa del tempo che vuoi poi setta off la switch Progetti: http://i.imgur.com/jmLkIqi.pnghttp://i54.tinypic.com/2rh4ojq.pnghttps://github.com/ProGM Crea anche tu il tuo gioco per Game Boy! http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/img/fablecontest1st.pnghttp://i43.tinypic.com/1zokd2s.png http://i.imgur.com/BEu6G.gifhttp://i.imgur.com/H1ARhq7.gifhttp://i.imgur.com/Af6ijZN.gifAOT: Associazione Odiamo la Telecom:http://i.imgur.com/aYJs89E.png"4 gattini... 4 stelline... E le 4 paperelle non ci stavano :3"Flame http://i30.tinypic.com/i27ypj.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Sleeping Leonhart Posted June 25, 2008 Share Posted June 25, 2008 Io sono amante degli script ma in questo caso ritengo sia inutile, non basta usare il comando eventiMuovi Evento Eroe <> Aspetta: 50 Frames http://img296.imageshack.us/img296/8784/csuserbarew2.pngScarica la Demo!Tutti i miei script(o quasi) li trovi Qui! Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Tio Posted June 25, 2008 Share Posted June 25, 2008 Altrimenti un'altra soluzione scema: nella mappa metti 4 eventi vuoti, poi appena l'eroe si deve fermare li sposti tutti affianco all'eroe (uno sopra, uno sotto, uno a destra e uno a sinistra). Basta un memorizza coordinate e poi aumentarle o diminuirle di uno a seconda della posizione. Metti anche un Muovi Evento: Direzione Fissa ON così se il giocatore preme qualche pulsante, l'eroe rimane sempre con la stessa grafica ^^ "Dopo gli ultimi Final Fantasy, ho capito solamente una cosa: che il gioco è bello quando Nomura poco."Making is not dead. You are dead.RELEASE: La Bussola d'Oro | Download | Video di anteprima - La Partenza di Hanna http://i.imgur.com/cFgc2lW.png Prova Standrama! Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 PinnaWarner Posted June 25, 2008 Author Share Posted June 25, 2008 Farò questi test stasera ^^ Grazie Progetti:Cronache del Mondo Emerso RPGVX -in progettazione-Captain Tsubasa RPG 1 (Holly e Benji) RPG2k -ultimato-Captain Tsubasa RPG 2 (Holly e Benji) RPGXP -in lavorazione 10%-One Piece (All'arrembaggio) RPG2k -interrotto-The Leggend Of Dragons RPG2k -demo rilasciata-Arcadia Tactics RPGXP -demo rilasciata- ---> Visita il Mio Sito <--- Contest: http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif - http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione3.gif - http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio2.gif - http://www.rpg2s.net/awards/bestpixel2.jpg Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 SimonRPG Posted June 25, 2008 Share Posted June 25, 2008 Io sono amante degli script ma in questo caso ritengo sia inutile, non basta usare il comando eventiMuovi Evento Eroe <> Aspetta: 50 Frames io di solito faccio cosi. Screen Contest http://img825.imageshack.us/img825/4307/sccontest3oct.gif X 2 Progetti Gioco in sviluppo: Decay.Team: http://img230.imageshack.us/img230/3668/decasoft1.png( MasterSion,Mercury,SimonRPG )Direct Link:Decay-project Tool : RpgMaker VXhttp://img189.imageshack.us/img189/6131/bannnova.jpg Titolo : Nova PlanetStatus : LentoIn cerca di un qualsiasi tipo di aiuto per dividere il lavoro in gemellaggio con :http://img21.imageshack.us/img21/5763/banner10p.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 the-joker Posted June 26, 2008 Share Posted June 26, 2008 Altrimenti prova a fare così:attivi una swich, e in un evento in processo parallelo metti: label upMove hero:wait 50 framesMove hero:wait 50 framesMove hero:wait 50 framesMove hero:wait 50 framesMove hero:wait 50 framesMove hero:wait 50 framesjump to label up Così l'eroe continuerà a star fermo finchè non attivi la swich che cambia pagina a questo evento. "Quarantadue!" urlò Loonquawl. "Questo è tutto ciò che sai dire dopo un lavoro di sette milioni e mezzo di anni?""Ho controllato molto approfonditamente," disse il computer, "e questa è sicuramente la risposta. Ad essere sinceri, penso che il problema sia che voi non abbiate mai saputo veramente qual è la domanda." Gioco disponibile: Prophecy of Last Era - OPEN SOURCE http://www.mediafire.com/?u6aut42ks12ixgf Puoi utilizzare qualsiasi evento, mappa, chara, grafica, e programmazione contenuta nel gioco-demo.Nessun diritto di copia.Hope you enjoy.http://www.rpg2s.net/awards/bestmusician3.jpg Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Mieticapre Posted July 13, 2012 Share Posted July 13, 2012 (edited) Scusaste se riesumo questa vecchia discussione: ho provato sia lo script che mettere il giocatore in wait, ma il questi continua a potersi muovere... Edited July 13, 2012 by Mieticapre Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Guardian of Irael Posted July 13, 2012 Share Posted July 13, 2012 Potresti postare quel che hai esattamente fatto altrimenti è difficile aiutarti! D:^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Mieticapre Posted July 13, 2012 Share Posted July 13, 2012 Si certo:1) ho sostituito la linea 211 di game-player con quella trovata in questo topic, poi ho fatto un evento parallelo con la chiamata dello script, ma l'eroe continua a muoversi.2) ho masso nell'unica pagina dell'evento che gestisce la scena una move route per l'eroe con un wait in loop, ma anche qui l'omino continuava a muoversi. Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 giver Posted July 13, 2012 Share Posted July 13, 2012 Ma il wait è il passo del Move Route o è esterno ? Poi, il bloccare l'eroe è meglio farlo tramite evento comune . . .Ed invece di metterlo in Parallelo, potresti mettere ripeti movimento nella Move Route di attesa . . .Ricordati, in questo caso, di usare una Move Route vuota per sbloccare l'eroe quando hai finito . . . Ci dovrebbe essere da qualche parte nel forum uno snippet, sia in versione con SDK che senza, che sfrutta uno switch per attivare/disattivare il blocco dell'eroe . . . SCRIPT RGSS (RPG Maker XP) VINTAGE LIBRARY [2018+]http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/21892-vintagevisualsrewrite-enhanced-revised-victory-screen-v-35-da-autori-vari-a-giver/ http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/21868-eventing-utility-simple-last-battle-events-fix-v-30-by-giver/ http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/21853-vintagerewrite-constance-menu-per-4-personaggi-da-team-constance-a-giver/ http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22126-vintagedoveroso-necroedit-dummy-title-22u-update-per-crearlo-ad-eventi-su-mappa-by-giver/ http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22127-vintagevisuals-tale-chapters-save-system-20-by-giver/ Breaking (in ogni senso) News: "Treno deraglia per via del seno di Sakurai Aoi . . ." - Info nello spoiler !! http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/NOOOOOOOOOilMIOtreninooooo_500.gifNon riesco a smettere di essere affascinato da immagini come questa . . .http://anime.vl-vostok.ru/art/photos2011/17/78049800/wall_VladAnime_WWA_1885-1680x1050.jpgAlcuni wallpapers che faccio ruotare sul mio vecchio PC . . .http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/gits_window.jpghttp://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/madoka_group01.jpghttp://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/arisu_picipici_01.jpghttp://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/phantom_wp01_einzwei.jpg La parte più spassosa della mia vita è quando gli altri cercano di spiegarmi i miei pensieri . . . BBCode TestingTypeface & Size Link to comment Share on other sites More sharing options...
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PinnaWarner
Ciao a tutti,
scusate l'ignoranza, ma avrei una domanda che ho da molto tempo.
Quanto io creo un evento su mappa e voglio che il personaggio non posso muoversi quanto premo le freccie come faccio?
es.
Aspetta 50 frame
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In quei aspetta 50 frame il pg si muove come cavolo vuole, se voglio ke rimanga fermo ke faccio?
Edited by PinnaWarnerProgetti:
Cronache del Mondo Emerso RPGVX -in progettazione-
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Captain Tsubasa RPG 2 (Holly e Benji) RPGXP -in lavorazione 10%-
One Piece (All'arrembaggio) RPG2k -interrotto-
The Leggend Of Dragons RPG2k -demo rilasciata-
Arcadia Tactics RPGXP -demo rilasciata-
---> Visita il Mio Sito <---
Contest: http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif - http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione3.gif - http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio2.gif - http://www.rpg2s.net/awards/bestpixel2.jpg
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