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Rpg²S Forum

I vostri screen (VX e VX-Ace)


FenriX`
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tecnologia ferma, niente più petrolio o automobili.

http://img6.imageshack.us/img6/6220/screen1ox.jpg

 

Cerco commenti e... critiche! TANTE critiche :D

 

FA SCHIFO!!! XD (volevi critiche? :tongue: scherzo)

 

Però delle precisazioni

In basso a destra c'è un automobile,

Le caldaie di solito vanno a petrolio come combustibile, se no come esce il fumo dal tombino?

Caldaie elettriche? :blink:

 

Nel secondo screen non mi convince l'erba vicino alla fontana...:sisi:

 

Ma per il resto, bene. XD

.


"Hurry up, we're dreaming."


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Per l'ombra del tubo funziona differentemente, lo hai fatto a chara?

E' fatto a chara, sì. Ed ha l'ombra incorporata. Forse a renderla più scura rende meglio.

E..cosè la striscia di sabbia in basso appena dopo la strada ciottolosa?

Non è sabbia, bensì un muro di 2 tiles +1 (si vede poco perchè siamo un po' in alto..) Un muro che divide una parte alta e una bassa del quartiere, appunto tramite quelle scale che ci sono sotto.

Cosa sono quelle linee diagonali che si vedono?

Attento ai tetti in basso allo screen. Quello con i bulloni non ha i bordi laterali

Le linee diagonali sarebbero tipo i cavi della corrente, ma ho sbagliato a disegnarle (e poi sono abbastanza obsolete) ma mi ero già prefissato di migliorarle. Per quanto riguarda i tetti... az! Andrebbero rifiniti, magari con le ombre manuali del Tile B? Che dite?

il mapping mi sembra un po' troppo squadrato e regolare.

E quella porticina tonda stona, mi dà molto di Hobbiville.

Ecco perchè imparare a mappare non con l'RTP standard sarebbe l'ideale per il VX. Modificherò come riesco, porte comprese!

se no come esce il fumo dal tombino?

Starebbe ad evidenziare l'acqua fumosa, che passa anche per le fogne. In altri luoghi si vedono le fogne a cielo aperto e l'acqua è proprio.. "spessa", inquinata e fumaiola.

EDIT: Ho dimenticato.. Le automobili sono rottami abbandonate qua e là. Sono in disuso.

Edited by Louie

>>>>>>>>>>>>>>> Main developer @ Emptyworld_games! <<<<<<<<<<<<<<<<<

PROGETTO IN CORSO:


Pls vieni a trovarmi sul web:

https://linktr.ee/emptyworld

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Andrebbero rifiniti, magari con le ombre manuali del Tile B? Che dite?

Meglio :blink:

^ ^

 

Per i cavi vedi se son necessari visto che non portano da nessuna parte, magari se gli dai un buon effetto bene, altrimenti zack :D

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
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Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

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Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

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Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
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Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
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Rosso Guardiano della
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Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
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Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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  • 2 weeks later...
Guest Crisvix

Rapida prova di mapping con risorse non rtp (anche se comunque straviste in giro):

http://img404.imageshack.us/img404/9241/screex.png

Che ne dite? :D

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Non male come mapping, forse un po' troppo pesante per gli occhi? D: Ma immagino che la via per il chara sia solo quella davanti, dietro nulla c'è, giusto? ^ ^

 

Puoi metterci qualche miglioria come tile arrotondati per l'acqua ed eliminare le autoshadow che qui proprio non ci stanno!

^ ^

 

Quel tipo di rocce in acqua non ce lo vedo benissimo!

^ ^

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Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
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Tenendo conto la "quadrettosità" tipica del vx, è un buon mapping, e la qualità generale delle risorse si vede.

Ci sono delle piccolissime imperfezioni:

 

nell'angolo in basso a destra l'ombra del costone non "ombreggia" i cespugli e l'erba. Stessa cosa per il secchio d'acqua vicino al finestrone della casa.

 

per la casa in sè io aggiungerei un tile di riga di tetto per unire meglio i due pezzi, che così paiono privi di logica spaziale.

 

non capisco bene cosa siano quei fiori bluastri nella parete sulla parte alta dello screen: rampicanti?

 

sempre nella parte alta, un tronco d'albero schiaccia l'erba quando dovrebbe esserne immerso.

Edited by Blashyrkh
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Guest Crisvix
Non male come mapping, forse un po' troppo pesante per gli occhi? D: Ma immagino che la via per il chara sia solo quella davanti, dietro nulla c'è, giusto? ^ ^

 

Puoi metterci qualche miglioria come tile arrotondati per l'acqua ed eliminare le autoshadow che qui proprio non ci stanno!

^ ^

 

Quel tipo di rocce in acqua non ce lo vedo benissimo!

^ ^

Esatto, l'idea era di fare una casetta al termine di un sentiero, quindi dietro non c'è niente!

Effettivamente le autoshadow sono pensate per tile diversi, con queste risorse non ci stanno granché bene!

Per le rocce in acqua... in effetti non c'entrano con le risorse, però mi piacciono e le ho usate lo stesso :D più che altro perché se volessi inserire in acqua delle rocce prese da quelle risorse, dovrei aggiungere io l'animazione con un programma di grafica e da questo punto di vista sono svogliatissimo xD

Ottima idea quella degli arrotondamenti, vedrò di procurarmeli :D

 

 

Tenendo conto la "quadrettosità" tipica del vx, è un buon mapping, e la qualità generale delle risorse si vede.

Ci sono delle piccolissime imperfezioni:

 

nell'angolo in basso a destra l'ombra del costone non "ombreggia" i cespugli e l'erba. Stessa cosa per il secchio d'acqua vicino al finestrone della casa.

 

per la casa in sè io aggiungerei un tile di riga di tetto per unire meglio i due pezzi, che così paiono privi di logica spaziale.

 

non capisco bene cosa siano quei fiori bluastri nella parete sulla parte alta dello screen: rampicanti?

 

sempre nella parte alta, un tronco d'albero schiaccia l'erba quando dovrebbe esserne immerso.

Allora, il tuo commento mi conferma che devo togliere le autoshadow quando uso queste risorse xD

Per la casa no, la logica spaziale può essere quella di un corridoio che collega le due parti dell'edificio per quanto queste non combacino per forza (almeno secondo me)!

I fiori bluastri sì sono rampicanti (o almeno suppongo, a giudicare dall'aspetto e dalla disposizione all'interno del tile xD)

Per quanto riguarda il tronco hai ragione, dovendo seguire il realismo l'erba lo "sommergerebbe" un po'... su questo ci lavoro :D

 

Grazie a tutti e 2 per i commenti, siete bellissimi :D

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dovrei aggiungere io l'animazione con un programma di grafica e da questo punto di vista sono svogliatissimo xD

D:

Dai io voglio vedere giochi con il 99% dei tile animati! D:

^ ^

 

Bene per gli arrotondamenti, se non erro pure sul forum dovresti trovarli da qualche parte D:

^ ^

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Guest Crisvix
Mi dispiace Guardian, ma se programmo lo faccio per divertirmi e per raccontare una storia, e non ho intenzione di mettermi a lavorare con programmi di grafica che non mi interessano xP
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Uno screen della città di Ematel (presente nel mio game)

Ho guardato tutorial su tutorial, ho sperimentato tutto il possibile, ma non riesco proprio a imparare come costruire le città ç_ç

PS: Ho usato VX Ace, ma penso che il mapping si può valutare benissimo come se fosse VX

http://i1114.photobucket.com/albums/k528/Wrathrook/wtfscree.png

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Quando catturi uno screen cattura solo la mappa, è inutile la schermata dal tool.

 

Mah non noto particolari problemi a livello di città, e non c'è neanche molto la quadrettosità tipica del VX.

Forse troppa monotonia di colore, varia un po', troppo verde. Aggiungi più vegetazione.

C'è un errorino nell'Inn, sul tetto a sinistra c'è un cespuglio troppo vicino, pare sopra al tetto.

 

Magari smussa anche la muraglia, storicamente non erano così geometriche eh XD.

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Verde D:

 

Il fiume puoi allargarlo, modificargli la forma, magari farlo scorrere in modo che si formino delle isolette così da valorizzarela quadrettosità del VX. Poi il laghetto dove va ad emittere? D: Sottoterra? ^ ^

 

Anche un'altura sola tutta così su una linea non aiuta, fanne diverse, più alte, meno alte (il muro di cinta magari non farlo interrompere! XD)!

^ ^

 

Più forme per le case, più tipi di case, varietà! Pozzi, barili, fontane, casse...

^ ^

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La prima regola per mappare una città è l'uso della logica, anche se si vuole fare un semplice JRPG.

 

- a che servono delle mura cittadine che possono essere tranquillamente attraversate in due punti differenti?

- perchè il centro della città presenta un lago naturale, invece che una piazza o un mercato o un tempio?

- perchè l'unico ponte non è collegato a una strada?

 

Passando poi per questioni più sottili, magari superflue se cerchi di ottenere un gioco "leggero", ma che se vengono curate non fanno mai male:

 

- cosa mangiano gli abitanti di questa città? Non ci sono orti nè spazi per animali domestici.

- dove recuperano l'acqua potabile? Non ci sono pozzi nè fontane

- etc

 

COnsiglio inoltre di progettare una città come un agglomerato di case più vicine e più strutturate, e non come un'area di campagna circondata da mura.

Gioco in Sviluppo:

http://www.studibizantini.it/docs/Logo.png

 

Blog: Ode to my Forthcoming Winter

Riferimento

 

Contest:

http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifx2 http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifx1

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La prima regola per mappare una città è l'uso della logica

Wrathrook.exe failed to create EmatelTown.wsf correctly. Logic.dll was not found. A new installation of the program may solve this problem.

 

Apparte gli scherzi: Grazie mille, mi terrò a mente i vostri consigli e le vostre critiche costruttive.

Tutte le altre cose riesco a mapparle decentemente, ma trovo proprio difficoltà nelle città. Non ho proprio di inventiva ç_ç

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  • 4 weeks later...

mmhh

non so se è il topic giusto, siccome non è un vero e propro screen.

 

http://img833.imageshack.us/img833/2919/libroscrittoprova.png

 

Ho fatto tutto io ompreso il libro.

Il contenuto del testo non è definitivo, è di prova. ^^

.


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Non mi piacciono per nulla quelle spennellate col brush di photoshop sulle pagine. Su google trovi tantissimi tutorial per fare la carta antica e/o rovinata e/o bruciacchiata. Prova a cercarne qualcuno e a rifarti a quello. Sul diario sicuro non stia meglio un font che ricordi maggiormente la scrittura a mano? Tipo un corsivo e magari ingiro qualche goccia di inchiostro?

 

Inoltre c'è qualche linea imprecisa e storta, in basso le pagine dovrebbero vedersi ripiegate. Insomma, c'è ancora molto da fare è un buon abbozzo ma devi certamente modificarlo.

Edited by Dexter

http://img89.imageshack.us/img89/618/qzfc.png

Premi:

http://i49.tinypic.com/2cpdkb8.jpghttp://i40.tinypic.com/w0tfev.jpghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://www.rpgmkr.net/contest/screen-contest-primo.pnghttp://www.rpgmkr.net/contest/screen-contest-secondo.pnghttp://www.rpgmkr.net/contest/screen-contest-secondo.png http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif



http://oi60.tinypic.com/206c3nc.jpg

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In effetti c'è il topic per le vostre opere grafiche... azzeccamela una Egle! Ogni tanto sembri cadere dalle nuvole e stai qui da prima dei Conigliosauri ;_____ ;

 

Come dice Dexter di tutorial ne trovi a miliardi per questo genere di cose, con due effetti a photoshop otterrai sicuramente un effetto migliore! Così rimane un po' piattino, unicolor, molto semplice! ^ ^

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http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Salve, vi mostro un po' di cosette che ho fatto fin'ora (:

 

 

Il title rinnovato del mio vecchio progetto che riprenderò in mano piano piano.

 

http://i44.tinypic.com/2cetd7p.png

 

 

Il main menù dello stesso progetto

 

http://i40.tinypic.com/20iwi0z.png

 

 

Il menù degli oggetti

 

http://i41.tinypic.com/alizk3.png

Coming Soon

 

 

"...non hai bisogno di cercare, è tutto dentro di te..."

 

 

Contest

http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif

 

http://i46.tinypic.com/2zof6dt.png

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Mi piacciono tutti e 3 come stile! :3

Il face del pg è un po' semplice meno stiloso, ci perde, se ne trovi di più dettagliati e prof! :D

Come mai nel primo screen del menù sotto Esci c'è un altro rettangolino e nel secondo no? rimasuglio? Continua?

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
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Grazie (: Per il face è il mio stile purtroppo D:

Comunque il rettangolino non ci deve essere, è fatto apposta :D

Coming Soon

 

 

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Contest

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Ah l'hai disegnato te (vero, stupido io, sei abadon, ricordo il tuo stile! >

Comunque il rettangolino non ci deve essere, è fatto apposta :D

Aspetta, lo leggo come un controsenso, whut? XD

^ ^

(\_/)
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Questo face non è proprio fatto da zero, ma è al 90% originale :D

Comunque il rettangolino che intendi tu è solamente la continuazione della "riga" che collega le varie opzioni del main menù, ma nel menù degli oggetti questa linea non c'è più, quindi nemmeno il rettangolino, capisci? xD

Coming Soon

 

 

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Ah ecco è tipo ciclico, mi pareva! Ma così mi pareva pure strano che da una parte c'è dall'altra no! D: Intendo tutta la riga di collegamento! ^ ^

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