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Rpg²S Forum

I vostri screen (VX e VX-Ace)


FenriX`
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Ti faccio un commento molto schematico in modo da riassumere i vari punti!^^

 

Primo screen:

 

L'impatto visivo non è male anche se ti consiglio di non mettere una strada in pietra nei punti di non passaggio... per esempio sulla sinistra, vicino alla chiesa e vicino alle botti, hai messo una strada irregolare e a volte anche discontinua... guarda la chiesa, noti che la strada che si conclude sotto alle vetrate è un po' inutile e non è neppure bellissimo da vedere.

Sempre sulla sinistra dove ci sono le botti ti consiglio di fare una stradina di terra che le raggiunge anche per evitare la ripetitività.

Ti consiglio di alzare anche di qualche tile le case (questione probabilmente di gusti) il problema si presenta poi quando vai a fare gli interni, infatti, finiresti per fare (negli interni) muri alti due tile mentre da fuori risultano alti 1 e anche perchè lasciando un tile solo di altezza (vabbè che i chara del vx sono tappi) ma comunque vorrebbe dire che toccherebbero il soffitto con la testa!^^

Altra cosa che riguarda un po' tutte le mappe, ti consiglio di levare qualche finestra... nella chiesa per esempio le vetrate all'altezza della porta d'accesso risultano un po' inutili... non trovi anche tu? (poi sono davvero troppe, togline un po'!^^)

 

Secondo screen:

 

Le cose dette prima valgono anche per questo... soprattutto la strada, se noti infatti hai messo la stradina di pietra anche in zone in cui è completamente inutile, principalmente al centro ti direi di aggiungere piante e erba e fiori, anche per aumentare lo spazio naturale che sicuramente risulta meno noioso di quello "urbano"...

 

Terzo screen:

 

Attento alla ripetitività degli elementi, anche negli altri screen ti è capitato di mettere alcuni elementi uguali vicini (uno all'altro) e in modo simmetrico... (principalmente i fiori!^^)

Più o meno le cose le ho già dette per gli altri screen e anche qui ti ripeto di diminuire le finestre della locanda come per la chiesa.

 

Quarto screen:

 

Qui si presenta un errore (non proprio un errore ma più che altro una piccola ingenuità!^^)... credo che quel buco in alto (sul muro per intenderci) serva per far passare l'acqua... peccato però che l'acqua si blocchi di colpo prima di entrare attraverso l'apertura... (mi rendo però conto che con il vx e credo anche con tutti gli altri rpg maker sia abbastanza difficile da rendere...).

Anche qui ti ripeto di alzare le case, infatti, i tavoli son quasi più alti della casa, insomma fa uno strano effetto!^^

 

Comunque in generale non male, l'unica cosa che mi sento di aggiungere è...

 

Una piccola cittadina senza manco un campo in cui far lavorare i contadini?!

Vabbè che se i chara sono così piccoli e pucciosi non hanno bisogno di mangiare troppo per riempirsi... (ma poi come fanno a mantenere la loro deformità e ad avere una faccia gigante!è_é)...

Apparte le stronzate... su cosa basano la loro economia se non coltivano nulla?

Ti consiglierei di mettere qualche piccolo orto a livello famigliare ma anche un campo dove i contadini possano lavorare... e magari anche una falegnameria, non si sa mai!^^

 

 

 

Edit: Ok lo so che sono logorroico!u.u

Ma per me essere schematici è questo... scusa!>.

Edited by Dexter

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ok grazie,le case basse,e tante finestre le avevo messe come standard del vx diciamo xD

ho cercato di seguire il pack che aveva postato eikichi (con degli esempi di mappa) e siccome lo sappiamo tutti...il vx per le proporzioni è negato xD

comunque si c'è un piccolo campo da lavoro in basso a sinistra della mappa,ma non lo ho postato,comunque c'è tranquillo xD

e hai ragione anche sulle strade e sui fiori...

grazie mille ^^

RPG Maker VX Ace Project...

Premi vinti :


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Di nulla!^^

 

Eh si lo so bene pure io che è negato sto vx!XD

(però mi piace e lo uso proprio per quello!è_é)

Edited by Dexter

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Eh si ha ragione Testament...

 

Io ti ho fatto una pagina di commento e lui in due righe ha detto le cose più importanti!u.u

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velocemente:

 

la scala del primo screen è, per prospettiva, un muro verticale.

Troppi camini in corrispondenza di finestre, dove starebbe il caminetto in casa?

 

hai ragione XD

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  • 3 months later...

Direi piuttosto quadrata XD

E' tutta RTP? Ci son delle cose carine! :D Pure là il faggiolo magico cresciuto XD

Rimane un po' poco naturale così con tutta quella quadraticità e non dico solo della spiaggia, ma anche le varie sezioni o l'alone di terreno che lasciano.

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
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Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

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"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


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Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

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avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
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Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

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Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

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CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
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Si è rtp, l'ho fatta quadrata perchè anche se la dividevo in zone non era molto credibile come mappa...

Sto solo riprendendo un pò la mano con il mapping del vx, ecco una città con collegamento carelli:

http://i63.servimg.com/u/f63/13/03/92/40/mappac10.jpg

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Il rippaggio è il miglior amico del makeratore!

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Beh in effetti è abbastanza confusionaria e compatta soprattutto XD, come idea è simpatica, ma anche un po' astiosa per il giocatore mi sa... XD

^ ^

 

Uno esce dal negozio e rischia di essere travolto da un carrello D:

Finestre lampade tetti rimangono tutti così appiccicati se fai le case piccole e compatte, meglio allargarsi un po' e dare più libertà!

^ ^

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spanciai,torna al 2k che lì mappavi meglio....

I miei premi:http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/images/shortgame_3.pnghttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen12.pnghttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif

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Carina , ben mappata , ma molto , molto confusionaria ... All'inizio pensavo fosse un chipset

E' una città con problemi di sovraffollamento e quindi le case sono vicine:ahsi:

A parte i scherzi dopo anni ad aver giocato a rpg dove dovevo fare aree "sterminate" con un pg oltretutto lento ho detto basta agli spazi larghi!!!

Uno esce dal negozio e rischia di essere travolto da un carrello D:

Questa mi piace, già immagino la bimbetta che esce di casa canticchiando e saltando e...SPAM...Ridotta a frittella dal carello.

spanciai,torna al 2k che lì mappavi meglio....

E' vero, ma pensa che non ho nemmeno installato rpg maker 2000 o 03...Sfruttavo il pc di lusian e sperando che ritorni dal suo eremitaggio alla ricerca del "vero" Wild Rage tornerò a sfruttare lui e i suoi bei programmini di grafica. :tongue:

http://i74.servimg.com/u/f74/13/12/87/37/spanci10.png

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  • 3 weeks later...

Sto provando a fare un remake della demo che presentai ad un esame (e che mi sono accorta fa schifo in tutti gli aspetti...), solo che il mapping del pezzo di villaggio in cui è ambientata non mi convince affatto... Suggerimenti, critiche, consigli? :sisi:

 

Non aprire u.u

 

Edit: dimenticavo, è tutto RTP.

Edited by Macha
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Mmmh... allora prima cosa notata le case non possono avere lo spessore di un tile, rimarresti bloccato sull aporta quando entri! XD Devi farle più spesse! ^ ^

- Prova a dare forme più complesse alle case, non semplici quadrati, anche qualcuna più grandina non guasta.

- Per i muri delle case forse trovi qualcosina di meglio che quei grossi e grezzi mattoni!

- Visto quella che hai praticamente usato come erbetta? Beh quelli sono abeti giganti!! XDXD Vanno usati sulla world map dove tutto è più piccolo. Almeno che nel tuo mondo non sono tanto diffusi i bonzai! XD ^ ^

- Va bene riempire, ma in generale cerca di non posizionare troppo le cose casualmente, dagli sempre un senso naturale e logico.

- Piuttosto povero quel terreno di neve e di strada battuta, come è disposto poi sottolinea molto la quadrettosità del VX, non esagerare con le pianure, sfrutta pure i piccoli altopiani per dare varietà e dividere in "sezioni"

- Come villaggio è piuttosto povero e spazioso, fa più case, trova edifici utili da inserire e riempi maggiomente gli spazi che la mappa ci guadagna, non fare strade troppo lunghe ed edifici troppo distanti!

Queste sono più o meno linee generali, prova a seguire un tutorial sul mapping e soprattutto a prendere spunto dagli screen degli screen contest che si tengono ogni mese (i migliori logicamente!) o dai buoni progetti che trovi in giro (Ad esempio un buon mapping per VX lo trovi in Ultima o nei giochi di Lusianl). Osservando quelli noterai subito la differenza!

^ ^

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Mmmh... allora prima cosa notata le case non possono avere lo spessore di un tile, rimarresti bloccato sull aporta quando entri! XD Devi farle più spesse! ^ ^

Cioè? O.o

 

- Prova a dare forme più complesse alle case, non semplici quadrati, anche qualcuna più grandina non guasta.

Sì effettivamente... Credo che ne schizzerò qualcuna su carta per farmi un'idea (anche perchè su rpgm tendo a fare tutto geometrico quando ho poche idee -_-)

 

- Per i muri delle case forse trovi qualcosina di meglio che quei grossi e grezzi mattoni!

Dovrebbe essere pietra (perché l'ambientazione è il villaggio dei nani di Lineage 2, ma per ovvi motivi - e il fatto che la mappa verticale è bruttissima - l'ho dovuta ridurre così), tutti gli edifici in teoria sarebbero di pietra, o forse ricordo male e solo il tempio (che è quel coso rappresentato in basso) lo è mentre le case sono in legno... Beh, vedrò appena ho tempo di editare xD

 

- Visto quella che hai praticamente usato come erbetta? Beh quelli sono abeti giganti!! XDXD Vanno usati sulla world map dove tutto è più piccolo. Almeno che nel tuo mondo non sono tanto diffusi i bonzai! XD ^ ^

Ops... giuro, sembravano bonsai XD

 

- Va bene riempire, ma in generale cerca di non posizionare troppo le cose casualmente, dagli sempre un senso naturale e logico.

Capito. Il fatto è che o faccio troppo simmetrico o troppo casuale, devo trovare un punto d'incontro...

 

- Piuttosto povero quel terreno di neve e di strada battuta, come è disposto poi sottolinea molto la quadrettosità del VX, non esagerare con le pianure, sfrutta pure i piccoli altopiani per dare varietà e dividere in "sezioni"

Ci ho provato, ma non riesco a capire quali tiles sono per il terreno "basico" e quali per i dettagli migliori, anche perché negli RTP non è che ci sia sta gran differenza...ci sono i quadratini d'erba gelata che però creano un alone di terriccio intorno -.-

 

- Come villaggio è piuttosto povero e spazioso, fa più case, trova edifici utili da inserire e riempi maggiomente gli spazi che la mappa ci guadagna, non fare strade troppo lunghe ed edifici troppo distanti!

*Cough* è che in realtà sarebbe una parte del villaggio (su Lineage 2 è molto grande e sviluppato praticamente in linea retta), però mi stanno venendo idee per modificarlo un po'...magari ne cambio pure l'orientamento, così ci posso mettere più case ^^

 

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^ ^

D'accordo, grazie mille per i consigli :sisi:

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Cioè? O.o

Guarda il tetto delle due case (esclusa la chiesa), come vedi è formato in altezza solo da un tile mentre il larghezza ne ha diversi, ci vorrebbe qualche tile in più per l'altezza (profondità).

^ ^

 

Dovrebbe essere pietra (perché l'ambientazione è il villaggio dei nani di Lineage 2, ma per ovvi motivi - e il fatto che la mappa verticale è bruttissima - l'ho dovuta ridurre così), tutti gli edifici in teoria sarebbero di pietra, o forse ricordo male e solo il tempio (che è quel coso rappresentato in basso) lo è mentre le case sono in legno... Beh, vedrò appena ho tempo di editare xD

Ah non saprei, mai giocato! XD Comunque tieni conto che se deve essere tutto pietra grezza cose come vetrate delle chiese per il tempio e tetto in tegole raffinate non vanno troppo bene, così quelle belle staccionate perfette, conviene allora cercare altra grafica non RTP!

^ ^

*Cough* è che in realtà sarebbe una parte del villaggio (su Lineage 2 è molto grande e sviluppato praticamente in linea retta), però mi stanno venendo idee per modificarlo un po'...magari ne cambio pure l'orientamento, così ci posso mettere più case ^^

Dovrebbe essere 3D quello a cui ti ispiri, qui meglio avere spazi più riempiti, considera pure che i pg sono piccoli.

^ ^

 

Prego! Buon lavoro! ^ ^

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REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Villaggio rifatto

 

Si dia inizio alla gogna :sisi:

 

Edit: epic fail, non mi ero accorta che erano tavoli...

Edited by Macha
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Mh, l'edificio ottagonale rimane troppo diverso per me..Cosa c'è sul tetto?

Le botti perchè sono lì in mezzo alla strada? XD

 

Comunque molto meglio direi :sisi:

-Avatar imperioso-Teca delle glorie(lol):

 

 

Terzo posto Poetry&Letterature Contest(inglesizzato perchè fa serio)

http://img806.imageshack.us/img806/3015/terzoposto.png

Il 3 grasso di Thokk XDScarica La Guerra di Piero

 

"Il segreto per un buon soufflè di patate...sono le patate! - Maestro Yoda (Lo Svarione degli Anelli 3, Il ritorno del Padrino x°°°D)

Primo Ren, conserverò gelosamente xD - Il primo ba-*hem* Ren non si scorda mai.Chazzate

 

Apo esegue un incantesimo sciamanico molto potente e molto duro per cui si concentra in silenzio per molti minuti, finchè, ritenendosi pronto, riesce infine ad evocare il Grande Spirito che col suo immenso potere disintegra tutti

http://www.iaza.com/work/110609C/iaza11020742952300.gifUn dono di Hash (<3)

 

 

http://i1141.photobucket.com/albums/n597/RazakGik/Psy-Kita-Kita.gif

 

 

 

 

 

 

Apo resta per me un mistero.

 

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- Va bene, dei tavoli abbiamo detto... XD ^ ^ Dovrebbe comunque esserci un tile per l'altopiano roccioso innevato! ^ ^

- L'edificio di forma a rombo seghettata suppongo sia il tempio, ecco quando dicevo di non mettere le cose a caso... sicura che un tempio può avere un camino che spunta dal centro della struttura? Fuoco al centro? ^ ^

- Sempre per il tempio, guarda le finestre! Occupano l'intera parete, questo è impossibile perchè non ci sarebbe spazio per lo spessore verticale dei muri! ^ ^

- Per le case puoi ancora sbizzarrirti con forme e grandezza, soprattutto quella poco "spessa" in basso! :D

- Occhio anche alla posizione delle staccionate quella a forma di C rovesciata sulla destra non ha troppo senso! ^ ^ù

- Per strada ed oggettistica generale ti rimando di nuovo ai progetti suggeriti in chat :3

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

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Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
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Le case. Le case, sono, nelle forme più semplici, dei cubi. Per cubo, non intendo proprio un cubo perfetto, ma una forma rettangolare dove altezz\larghezza siano più o meno in proporizione.

Non possono esserci 8 tile (o giù di li, che comunque vanno bene) di larghezza e 1 (UNO!) di profondità. Così facendo ottieni un muro...perché entrando in quella casa...hai lo spazio solo in orizzontale, per spostarti a destra o a sinistra.

Potresti entrare in una casa di larghezza un metro? NO. E allora, quando mappi, tienilo a mente.

As I peeked through the window to observe the wretched things lurking in the shadows beyond, I could only think of one thing, "Truly, these are Days of Despair".

 

Messaggio gentilmente concesso da Annoyed Grunt. Che la forza sia con voi e state attenti agli accenti circonflessi. Ed agli OT ^ ^ ^ ^


http://i.imgur.com/ZKYj69N.png

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Mi pareva in effetti che avesse qualcosa che non andava...
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Screen fatto oggi tutto RTP apparte gli alberelli dell'xp!

 

http://img62.imageshack.us/img62/4579/bhod.png

 

Attendo commenti!^^

 

EDIT: Lo screen l'ho fatto per il gioco "TWIST OF DESTINY" di Vanishing_crowl! ^^

Edited by Dexter

http://img89.imageshack.us/img89/618/qzfc.png

Premi:

http://i49.tinypic.com/2cpdkb8.jpghttp://i40.tinypic.com/w0tfev.jpghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://www.rpgmkr.net/contest/screen-contest-primo.pnghttp://www.rpgmkr.net/contest/screen-contest-secondo.pnghttp://www.rpgmkr.net/contest/screen-contest-secondo.png http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif



http://oi60.tinypic.com/206c3nc.jpg

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Screen fatto oggi tutto RTP apparte gli alberelli dell'xp!

 

http://img62.imageshack.us/img62/4579/bhod.png

 

Attendo commenti!^^

 

EDIT: Lo screen l'ho fatto per il gioco "TWIST OF DESTINY" di Vanishing_crowl! ^^

 

Mi piace, i colori sono ben distribuiti... l' unica cosa... il sentiero che nei punti finali si limita a essere un quadrato... è brutto da veder... dovresti unirlo al resto del sentiero... :rovatfl:

 

Un regalo di mazus

http://img37.imageshack.us/img37/4869/catturarc.jpg

 

E un regalo di SeraphAndrew : http://imageshack.us/photo/my-images/508/8896537.jpg/

 

E ultimo in ordine cronologico il GENIALE regalo di dark http://imageshack.us/photo/my-images/845/fiatlux.jpg/

 

_________________________________________________________________

Lo slappatore della chat:

-Guardian Of Irael ( Il primo... che emozione)

-Dragon7 (Anche se sei mod per caso XD)

-ProGM (Slappando lui mi è venuta l' idea)

-Mazus (Anche se non lo sei più T.T)

-Flame (Poteva mancare lui?? certo che no XD)

-SeraphAndrew (Chissà quante volte XD)

-Testament (Si arrabbiò XD)

-Soul (Solo una volta l' ho visto in chat... fiuu per 1 pelo)

-TIO (Che onore...)

-BaldoSsj2 (Mi da la caccia per lo slap XD nascondetemi XD)...

-HAVANA24 (Non ci speravo... invece è tornato... e io l' ho slappato muahahhaah)

 

______________________________________________________________________________

La mia collezione di pinguini:

 

 

 

 

A KOGGIMA PIACCIONO.........

 

 

<HashakGik> Lo scopo degli esseri umani è quello di tramandare ciò che credono importante ad almeno un'altra persona...

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Non male come mapping di foresta, ho un po' di perplessità sul percorso... passa bene il pg sui sentieri? XD

Un buon trucco per rompere la monotonia è fare qualche piccolo rialzo di terreno stile altopiano così da dividere in sezioni la mappa o creare percorsi obbligati, ecc... anche corsi d'acqua aiutano!

^ ^

(\_/)
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