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Rpg²S Forum

I vostri screen (VX e VX-Ace)


FenriX`
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  • 3 weeks later...

http://i66.tinypic.com/34i3720.png

 

Era da parecchio che non facevo una mappina. Ormai col tempo a disposizione è il massimo che sono riuscito a fare. xD

Edited by Ryoku
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Altro che la vori in corso, c'è da ammazzarsi con quel baratro XD.

 

Un bello scorcio di degrado urbano, mi gusta.

Ci sono alcuni errorini.

 

La porta a destra risulta sopra la grata.

Il palazzo a destra viene avanti di 1 tile a terra e di 2 al tetto.

Un bidone in terra mi sembra tagliato.

E' un po' brutto che il cestino blocchi tutto il marciapiede lì in alto a destra sotto la luce.

 

Per il resto mi sembra che ci siamo, bravo.

183.png
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Altro che la vori in corso, c'è da ammazzarsi con quel baratro XD.

 

Un bello scorcio di degrado urbano, mi gusta.

Ci sono alcuni errorini.

 

La porta a destra risulta sopra la grata.

Il palazzo a destra viene avanti di 1 tile a terra e di 2 al tetto.

Un bidone in terra mi sembra tagliato.

E' un po' brutto che il cestino blocchi tutto il marciapiede lì in alto a destra sotto la luce.

 

Per il resto mi sembra che ci siamo, bravo.

 

Grazie mille Testament, che errorini banali che ho fatto. xD

Ho perso proprio l'occhio. :vergogna:

 

edit:

penso di aver corretto tutto

http://i68.tinypic.com/32zi8nr.png

Edited by Ryoku
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  • 2 weeks later...

Con la mappa del "villaggio" o città non ci siamo proprio.

C'è uno spazio vuoto inverosimile che potrebbe essere coperto con un altro edificio ed erba messa a casaccio. Inoltre, anche se un centro abitato e l'ordine e la simmetria possono starci, tutto sembra fin troppo quadrato e disposto in modo alquanto male. Non so se i tile sono così ma anche quelli sembrano essere utilizzati in modo incorretto!

Anche quella del overworld lascia un pochino a desiderare, specialmente tutta quella "quadrosità" data dall'autotile della neve e dalle montagne in basso. Molte cose in natura sono messe a caso senza seguire un ordine armonioso come nelle costruzioni artificiali.
Ti consiglio di guardarti per bene gli screen degli altri dove ci sono molto più dettagli e un mapping più decente (già in questa pagina ci sono due mappe che sono un ottimo esempio!), scaricarti le demo dell'ultimo mapping contest per vedere cosa si può fare e leggerti sia la guida di Tio che quella di Holy.

 

C'è da migliorare molto, ma pratica e diligenza ti porteranno lontano!

http://i.imgur.com/ddtlZKc.png


(clicca il logo per accedere al mio blog!)



Giochi completati:


Trampled Flower (collaborazione con Meepy, ENG&ITA): itch.io, indiexpo


Mr. Kohei's Horror Show (Horror psicologico, per il momento solo in inglese, sviluppato per il Pixel Horror Jam 2017) : itch.io, indiexpo



Giochi in produzione:


Corallo (Yume Nikki fangame, solo in inglese, ver. 0.01): itch.io



Oltre a creare giochi per puro divertimento, recentemente ho anche cominciato a tradurre giochi dall'italiano o dall'inglese.


Il mio blog è mendokusai-translations!


(Non rivelate a nessuno la mia identità, però!)


Se avete consigli o suggerimenti sui giochi da tradurre, potete mandarmi un indirizzo e-mail!

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Con la mappa del "villaggio" o città non ci siamo proprio.

C'è uno spazio vuoto inverosimile che potrebbe essere coperto con un altro edificio ed erba messa a casaccio. Inoltre, anche se un centro abitato e l'ordine e la simmetria possono starci, tutto sembra fin troppo quadrato e disposto in modo alquanto male. Non so se i tile sono così ma anche quelli sembrano essere utilizzati in modo incorretto!

Anche quella del overworld lascia un pochino a desiderare, specialmente tutta quella "quadrosità" data dall'autotile della neve e dalle montagne in basso. Molte cose in natura sono messe a caso senza seguire un ordine armonioso come nelle costruzioni artificiali.

Ti consiglio di guardarti per bene gli screen degli altri dove ci sono molto più dettagli e un mapping più decente (già in questa pagina ci sono due mappe che sono un ottimo esempio!), scaricarti le demo dell'ultimo mapping contest per vedere cosa si può fare e leggerti sia la guida di Tio che quella di Holy.

 

C'è da migliorare molto, ma pratica e diligenza ti porteranno lontano!

ma è per una demo ..o fatto a caso..e poi cosa vuol dire quadrosità...i tile quadrati sono -.-

e la casa su la volevo mettere attacca al muro ma non posso perchè sennò si sfanculo lo sfondo dietro quindi sono stato costretto a fare cosi.

anche a me fa schifo che lasciano il bordino color terra ma che ci devo fare..questi sono i tile del programma.

http://i.imgur.com/JlnSHbH.png

Edited by Alberto Cerrone
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ma è per una demo ..o fatto a caso..e poi cosa vuol dire quadrosità...i tile quadrati sono -.-

e la casa su la volevo mettere attacca al muro ma non posso perchè sennò si sfanculo lo sfondo dietro quindi sono stato costretto a fare cosi.

anche a me fa schifo che lasciano il bordino color terra ma che ci devo fare..questi sono i tile del programma.

http://i.imgur.com/JlnSHbH.png

Ammesso e non concesso che i tile del programma sono modificabili con qualsiasi programma di editing di immagini, prova a vedere gli esempi di mappe caricate (o quelle di esempio in RPG Maker) e ti balzerà subito la differenza all'occhio.

Inoltre ti consiglio di vederti i tutorial che ti ha consigliato, sono l'ABC delle mappe. Si può ridurre la quadrettosità dei tile andando a giocare con le luci e le ombre, aggiungendo oggetti e particolari e diminuendo il più possibile gli spazi vuoti (ad esempio, aggiungendo case).

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.png
http://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.png

http://www.indiexpo.net/signature/578.png

Miei script per RPG Maker VX Ace:


*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza.

 

 



I miei tutorial:


Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!
RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed esperti
Come mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mapping
Loop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finali
Creare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto!

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Ammesso e non concesso che i tile del programma sono modificabili con qualsiasi programma di editing di immagini, prova a vedere gli esempi di mappe caricate (o quelle di esempio in RPG Maker) e ti balzerà subito la differenza all'occhio.

Inoltre ti consiglio di vederti i tutorial che ti ha consigliato, sono l'ABC delle mappe. Si può ridurre la quadrettosità dei tile andando a giocare con le luci e le ombre, aggiungendo oggetti e particolari e diminuendo il più possibile gli spazi vuoti (ad esempio, aggiungendo case).

io intendevo per l'overworld..non mi pare cosi schifoso..e i tile della città sono infatti modificati..sono di un dlc.le guide le ho lette e la funzione di copia incolla non me la fa a me.

 

fa ancora così schifo?

http://i.imgur.com/ZLhnqz2.png

Edited by Alberto Cerrone
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Questa città è effettivamente piena di spazi vuoti.. non ci sono strade, c'è una gigantesca lastra di cemento su cui hanno appoggiato a caso delle abitazioni senza una precisa logica


Cerco di darti qualche spunto..
In genere le cittadine medioevali si sviluppano intorno alla chiesa.. questo perchè la chiesa era un dei luoghi in cui tutti dovevano andare, quindi per i commercianti era una mossa strategica aprire la propria bottega nelle vicinanze della chiesa

In oltre essendo la chiesa un luogo dove, non solo tutti devono andare ma dove ci andavano pure nello stesso momento, richiedeva anche un certo spazio di fronte all'ingresso.. un architetto, potendo scegliere, non l'avrebbe mai costruita davanti a un fiume
..e così sappiamo anche dove collocare la principale piazza cittadina
a questo punto, quale posto migliore della piazza principale per allestire la forca?
..e, a seguire, proprio di fronte alla piazza cittadina ci andrebbe la strada maestra che conduce alle porte della città.. così, quando i forestieri entrano in città, non rischiano di perdersi, arrivano immediatamente alla zona commerciale e si trovano di fronte una bella forca come monito
Tornando alle alle porte della città, proprio di fianco, pronti per sigillarle e a difenderle in caso di attacco, ci starebbe bene la gendarmeria

Oltre a questo, dopo aver spostato il canale, gli si potrebbe dare un pò di profondità (in caso di piogge forti rischia di straripare!).. e magari delle ringhiere/steccato/muretto sui margini per evitare che qualcuno ci caschi dentro

i canali nel medioevo erano un buon punto per far transitare le merci, quindi si potrebbe aggiungere qualche attracco per le barche e qualche cassa/sacco/barile.. considerando l'alto traffico di merci quali edifici potrebbero sorgere intorno la canale se non i magazzini?

Quando tutti i punti chiave sono stati fissati, si riempie tutto il resto di case.. perchè giustamente se la città è strutturata in modo funzionale tutti ci vogliono abitare e, ovviamente, più ci si avvicina alle zone servite(il centro) più le case si fanno ricche, mentre più ci si allontana più diventano piccole e spoglie

Comunque queste non sono delle regole ma solo un esempio di quale filosofia dovrebbe essere applicata al mapping

(anche se sospetto che i tuoi problemi siano ben altri)

Edited by HROT

http://i.imgur.com/JvoTKKj.png


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Questa città è effettivamente piena di spazi vuoti.. non ci sono strade, c'è una gigantesca lastra di cemento su cui hanno appoggiato a caso delle abitazioni senza una precisa logica

 

Cerco di darti qualche spunto..

In genere le cittadine medioevali si sviluppano intorno alla chiesa.. questo perchè la chiesa era un dei luoghi in cui tutti dovevano andare, quindi per i commercianti era una mossa strategica aprire la propria bottega nelle vicinanze della chiesa

 

In oltre essendo la chiesa un luogo dove, non solo tutti devono andare ma dove ci andavano pure nello stesso momento, richiedeva anche un certo spazio di fronte all'ingresso.. un architetto, potendo scegliere, non l'avrebbe mai costruita davanti a un fiume

..e così sappiamo anche dove collocare la principale piazza cittadina

a questo punto, quale posto migliore della piazza principale per allestire la forca?

..e, a seguire, proprio di fronte alla piazza cittadina ci andrebbe la strada maestra che conduce alle porte della città.. così, quando i forestieri entrano in città, non rischiano di perdersi, arrivano immediatamente alla zona commerciale e si trovano di fronte una bella forca come monito

Tornando alle alle porte della città, proprio di fianco, pronti per sigillarle e a difenderle in caso di attacco, ci starebbe bene la gendarmeria

 

Oltre a questo, dopo aver spostato il canale, gli si potrebbe dare un pò di profondità (in caso di piogge forti rischia di straripare!).. e magari delle ringhiere/steccato/muretto sui margini per evitare che qualcuno ci caschi dentro

 

i canali nel medioevo erano un buon punto per far transitare le merci, quindi si potrebbe aggiungere qualche attracco per le barche e qualche cassa/sacco/barile.. considerando l'alto traffico di merci quali edifici potrebbero sorgere intorno la canale se non i magazzini?

 

Quando tutti i punti chiave sono stati fissati, si riempie tutto il resto di case.. perchè giustamente se la città è strutturata in modo funzionale tutti ci vogliono abitare e, ovviamente, più ci si avvicina alle zone servite(il centro) più le case si fanno ricche, mentre più ci si allontana più diventano piccole e spoglie

 

Comunque queste non sono delle regole ma solo un esempio di quale filosofia dovrebbe essere applicata al mapping

(anche se sospetto che i tuoi problemi siano ben altri)

 

ti passo i tile e vedi che se fai qualcosa di meglio che ti devo di.quelli che ho usato non mi permettono di fare altro..non ci sono oggetti come casse e barili.ho cercato di riempire la mappa con quante più strutture possibili.non so che altro fare.le risorse che ho son quelle e quelle ho usato.

http://i.imgur.com/l3euv1j.png

http://i.imgur.com/Dx2To89.png

Edited by Alberto Cerrone
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ti passo i tile e vedi che se fai qualcosa di meglio che ti devo di.quelli che ho usato non mi permettono di fare altro..non ci sono oggetti come casse e barili.

Non sei obbligato a usare solo quei tile "se sono conciati cosi male" in oltre hai 5 pagine di tessere e se non bastassero puoi usare anche gli eventi per mappare o addirittura rieditare i tuoi tileset per eliminare le tessere che non usi e inserire delle tessere più utili..

Per identificare un edificio basta mettere un insegna e qualche oggetto caratteristico fuori dal negozio

 

In ogni caso dalla tua risposta deduco che non hai capito una mazza di quello che ti ho scritto..

se ti scrivo che la chiesa dovrebbe stare al centro cosa centrano i tile?

se ti scrivo che davanti alla chiesa ci vorrebbe una piazza cosa centrano i tile?

se ti scrivo che la forca dovrebbe stare nella piazza cosa centrano i tile?

se ti scrivo che i negozzi dovrebbero stare intorno alla piazza pricipale cosa centrano i tile?

(potrei andare avanti! XD)

Quasi tutti gli esempi che ti ho fatto si possono applicare solo spostando (o duplicando) quello che hai già creato.

infatti il problema non è che non hai abbastanza tile ma che non li hai usati seguendo una logica

.Il concetto di fondo è che la mappa deve lasciar trasparire un suo senso logico.. deve "raccontare una storia"

 

 

 

ho cercato di riempire la mappa con quante più strutture possibili.non so che altro fare.le risorse che ho son quelle e quelle ho usato.

Vuoi farmi credere che è colpa dei tileset se la mappa risulta vuota?

 

 

http://i.imgur.com/kvwDhGE.png

 

 

Per quanto faccia ancora un pò pena, mi è bastato tagliuzzare rozzamente qua e là con paint per dargli un aspetto più "pieno" (..tutta roba fattibile anche con il tool) E si potrebbe fare ancora meglio se si seguisse anche una logica nel posizionarli

http://i.imgur.com/JvoTKKj.png


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Non sei obbligato a usare solo quei tile "se sono conciati cosi male" in oltre hai 5 pagine di tessere e se non bastassero puoi usare anche gli eventi per mappare o addirittura rieditare i tuoi tileset per eliminare le tessere che non usi e inserire delle tessere più utili..

Per identificare un edificio basta mettere un insegna e qualche oggetto caratteristico fuori dal negozio

 

In ogni caso dalla tua risposta deduco che non hai capito una mazza di quello che ti ho scritto..

se ti scrivo che la chiesa dovrebbe stare al centro cosa centrano i tile?

se ti scrivo che davanti alla chiesa ci vorrebbe una piazza cosa centrano i tile?

se ti scrivo che la forca dovrebbe stare nella piazza cosa centrano i tile?

se ti scrivo che i negozzi dovrebbero stare intorno alla piazza pricipale cosa centrano i tile?

(potrei andare avanti! XD)

Quasi tutti gli esempi che ti ho fatto si possono applicare solo spostando (o duplicando) quello che hai già creato.

infatti il problema non è che non hai abbastanza tile ma che non li hai usati seguendo una logica

.Il concetto di fondo è che la mappa deve lasciar trasparire un suo senso logico.. deve "raccontare una storia"

 

 

 

Vuoi farmi credere che è colpa dei tileset se la mappa risulta vuota?

 

 

http://i.imgur.com/kvwDhGE.png

 

 

Per quanto faccia ancora un pò pena, mi è bastato tagliuzzare rozzamente qua e là con paint per dargli un aspetto più "pieno" (..tutta roba fattibile anche con il tool) E si potrebbe fare ancora meglio se si seguisse anche una logica nel posizionarli

a me non piace con troppa roba.non deve essere molto grande.che logica dovrei dargli.non capisco dove vuoi andare a parare.ho messo gli edifici dove piaceva a me.la chiesa la ho messa li perchè li volevo che fosse.e già sto usando tutte e 5 le pagine di tileset

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Non è "molto grande" ha le stesse dimensioni della tua mappa (perchè è la tua mappa)

 

Pensavo che fosse ovvio "dove volevo andare a parare", comunque provo a spiegarmi meglio

Gli uomini non costruiscono cose a caso.. tutto ha un motivo..

Nelle cittadelle medioevali avere strade strette, per esempio, era un espediente strategico per poterle difendere in inferiorità numerica

Non serve che tu sappia esattamente i reali motivi (infondo il più delle volte si tratta di mondi fantasy) ma per poter far raggiungere un certo livello di immersione al giocatore le mappe devono avere una certa credibilità

Devi avere dei motivi per fare le cose in un certo modo e possibilmente differenti dal "perchè a me piace cosi"

Questi motivi devono trasparire dal mapping, perchè quando un giocatore scaricherà il tuo gioco, non sarai seduto nella poltrona di fianco a lui per poter rispondere a domande tipo: "come mai questa gente ha recintato con mura altissime un gigantesco parcheggio deserto?" XD

In oltre non è piacevole per un giocatore avere mezzo schermo (se non tutto) pieno di piastrelle identiche l'una all'altra.. diventa anche un pò disorientante

 

Comunque, Io ti ho dato solo il mio parere, in fondo è a questo che dovrebbe servire postare i propri lavori

Se a te piace cosi.. smetto di sprecare il tempo di entrambi e ti auguro buona continuazione^^

Edited by HROT

http://i.imgur.com/JvoTKKj.png


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Non è "molto grande" ha le stesse dimensioni della tua mappa (perchè è la tua mappa)

 

Pensavo che fosse ovvio "dove volevo andare a parare", comunque provo a spiegarmi meglio

Gli uomini non costruiscono cose a caso.. tutto ha un motivo..

Nelle cittadelle medioevali avere strade strette, per esempio, era un espediente strategico per poterle difendere in inferiorità numerica

Non serve che tu sappia esattamente i reali motivi (infondo il più delle volte si tratta di mondi fantasy) ma per poter far raggiungere un certo livello di immersione al giocatore le mappe devono avere una certa credibilità

Devi avere dei motivi per fare le cose in un certo modo e possibilmente differenti dal "perchè a me piace cosi"

Questi motivi devono trasparire dal mapping, perchè quando un giocatore scaricherà il tuo gioco, non sarai seduto nella poltrona di fianco a lui per poter rispondere a domande tipo: "come mai questa gente ha recintato con mura altissime un gigantesco parcheggio deserto?" XD

In oltre non è piacevole per un giocatore avere mezzo schermo (se non tutto) pieno di piastrelle identiche l'una all'altra.. diventa anche un pò disorientante

 

Comunque, Io ti ho dato solo il mio parere, in fondo è a questo che dovrebbe servire postare i propri lavori

Se a te piace cosi.. smetto di sprecare il tempo di entrambi e ti auguro buona continuazione^^

non hai capito..non mi piace avere troppe costruzioni..è pur sempre una mappa 40x40..una piccola cittadinae comunque non so se hai visto l'ultima modifica fatta

http://i.imgur.com/cz69Stp.png

Edited by Alberto Cerrone
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Non si tratta soltanto di costruzioni ed edifici; puoi benissimo riempire spazi con recinzioni, fontane, panchine, altri lampioni, un piccolo parco. Le cose da aggiungere sono tantissime. Senza tralasciare poi i vari npc che possono eseguire attivamente le loro mansioni sulla mappa, come portare un barile od un oggetto da un edificio all'altro. Cerca di rendere viva la città, la scusa "mi piace così" serve solo a giustificare la tua non voglia di impegnarti.

 

P.S. Apprezzabile il tentativo di spezzare la monotonia delle piastrelle con l'erba, ma avrai notato anche tu che quel tile non si amalgama bene con gli altri.

http://i58.tinypic.com/9gegqx.png

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Non si tratta soltanto di costruzioni ed edifici; puoi benissimo riempire spazi con recinzioni, fontane, panchine, altri lampioni, un piccolo parco. Le cose da aggiungere sono tantissime. Senza tralasciare poi i vari npc che possono eseguire attivamente le loro mansioni sulla mappa, come portare un barile od un oggetto da un edificio all'altro. Cerca di rendere viva la città, la scusa "mi piace così" serve solo a giustificare la tua non voglia di impegnarti.

 

P.S. Apprezzabile il tentativo di spezzare la monotonia delle piastrelle con l'erba, ma avrai notato anche tu che quel tile non si amalgama bene con gli altri.

gli npc li devo ancora aggiungere...e avrei tanto voluto aggiungere panchine o casse ma non ho i tile per fare ciò..e lo so he non vanno bene..ma sono dello stesso set delle piastrelle e non saprei cosa altro fare.

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6 lampioni messi a caso e una strada sterrata storta degna di un bosco.

 

Non verrei a vivere in questo ghetto nemmeno mi regalassero la casa.

scusa se è la prima volta che creo una mappa.scusa se non sono gesù cristo come te.scusa se è una semplice cittadina .scendi da sto piedistallo.

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Ragazzi, su, cerchiamo di essere più ragionevoli con chi si avvicina al mapping per la prima volta. Evitiamo di essere troppo ironici.

^ ^

 

@Alberto: cerca comunque sempre di prendere bene le critiche costruttive ed i consigli che ti danno. Il mapping è un campo non così difficile da padroneggiare, ma richiede il giusto impegno. Per tirar fuori mappine apprezzabili che non rischiano di far chiudere subito il gioco a chi vuole provarlo bisogna lavorarci sopra. Segui i consigli che ti sono stati dati, comunque vengono da utenti bravi nel mapping che sanno quel che dicono e prova a migliorare la tua mappa guardando anche gli esempi che hanno linkato ed i migliori screen che trovi qui sul forum.

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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è inutile scaldarsi, nessuno ti guarda dall'altro di un pilastro..

Stai facendo degli errori che non centrano assolutamente nulla con l'inesperienza..

Se vai da un bambino delle elementari e gli chiedi: "è più corretto piastrellare la strada o piastrellare TUTTO e lasciare la strada principale sterrata?" secondo me saprebbe darti la risposta corretta

 

Non cambia niente se vuoi fare una gigantesca metropoli o un piccolo villaggio.. devi sempre rispettare le stesse regole logiche.. è già un pò che insisto su questo concetto..

 

Comunque mi rendo conto che la cosa stia cominciando a irritarti quindi lascerò a qualcun'altro l'arduo compito di spiegarti cose elementari del tipo: "come mai la gente normale piastrella le strade invece di piastrellare tutto tranne quelle" :fear:

Ma cerca di renderti conto che potrebbe cominciare a fari imbarazzante questa conversazione.. quindi qualche battutina ironica dovresti aspettartela^^

http://i.imgur.com/JvoTKKj.png


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Ragazzi, su, cerchiamo di essere più ragionevoli con chi si avvicina al mapping per la prima volta. Evitiamo di essere troppo ironici.

^ ^

 

@Alberto: cerca comunque sempre di prendere bene le critiche costruttive ed i consigli che ti danno. Il mapping è un campo non così difficile da padroneggiare, ma richiede il giusto impegno. Per tirar fuori mappine apprezzabili che non rischiano di far chiudere subito il gioco a chi vuole provarlo bisogna lavorarci sopra. Segui i consigli che ti sono stati dati, comunque vengono da utenti bravi nel mapping che sanno quel che dicono e prova a migliorare la tua mappa guardando anche gli esempi che hanno linkato ed i migliori screen che trovi qui sul forum.

^ ^

accetto i consigli..ma non chi spara a zero cosi senza senso.

http://i.imgur.com/SVZgdIA.pnghttp://i.imgur.com/0ug80AH.png

Edited by Alberto Cerrone
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