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-Mog Scene Story V1.0


Eberk94
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Mog Scene Story V1.0

 

Descrizione

Un fantastico script che permette di visualizzare delle scritte a scorrimento della trma del vostro gioco,crediti, ecc.

 

Autore

Moghunter

 

Allegati

Ecco qui la

 

Ed ecco uno screen:

http://img229.imageshack.us/img229/8017/scenestoryut6.th.png

 

Istruzioni per l'uso

Copiate lo script e tutte le risorse grafiche(che ovviamente poi dovrete modificare se volete in base alla trama del gioco)

 

Ecco la script:

 

#_______________________________________________________________________________
# MOG Scene Story V1.0			
#_______________________________________________________________________________
# By Moghunter	   
# http://www.atelier-rgss.com
#_______________________________________________________________________________
# Tela de introdução, créditos, mudança de capítulos,etc...
# Para customizar basta trocar as pictures que estão na pasta
# Graphics/Title/
#
# CRD_PANO.png	->  Imagem de fundo.
# CRD_OBJ.png	 ->  Imagem Central.
# CRD_PART.png	->  Imagem de partículas em movimento
# CRD_BORDER.png  ->  Imagem das bordas ou layout.
# CRD_BLANK	   ->  Imagem usada para dar fade na tela.
# CRD_TEXT		->  Imagem do texto(Créditos ou outros).
#
# Para definir o texto que será apresentado você deve 
# coloca-lo na imagem CRD_TEXT.png com a largura máxima de 640.
# A altura pode ser qualquer tamanho, lembrando que os textos
# são pictures, portanto você pode mistura-los juntos com textos
# e imagens.
#
# Para chamar o script use este código no evento.
#
############################
# $scene = Scene_Story.new #
############################
#_______________________________________________________________________________
module MOG
#Definição da música de fundo.  
CREDITS_BGM = "013-Theme02"
#Tipo de transição.
CDT_TR_TYPE = "020-Flat01"
#Tempo para Transição.
CDT_TR_TIME = 100
#Velocidade da movimentação do texto.
TEXT_SPEED = 1
#Ativar as imagens.
OBJETO_VISIBLE = true
PARTI_VISIBLE = true
BORDER_VISIBLE = true
#Tipo de Sinteticidade (Bleding).
# 0 - Normal
# 1 - Inverter 
# 2 - Multiplicar
OBJETO_BLEND = 0
PARTI_BLEND = 1
BORDER_BLEND = 1
#Definição da movimentação da partícula 1.
PARTI_01_OX = 1	#(horizontal)
PARTI_01_OY = 2	#(vertical)
#Definição da movimentação da partícula 2.
PARTI_02_OX = -1   #(horizontal)
PARTI_02_OY = 2	#(vertical)
#Tipo de Background 
# true = Panorama
# false = Mapa 
PANORAMA_MODE = true
end
#-------------------------------------------------------------------------------	
class Scene_Story
include MOG  
def main
Audio.bgm_fade(7000)
if PANORAMA_MODE == false
@spriteset = Spriteset_Map.new
else
@pano = Plane.new
@pano.bitmap = RPG::Cache.title("CRD_PANO")	
@pano.z = 1
end
@objeto = Sprite.new
@objeto.bitmap = RPG::Cache.title("CRD_OBJ")	
@objeto.z = 10
@objeto.x = 230
@objeto.y = 170
@objeto.visible = OBJETO_VISIBLE
@objeto.blend_type = OBJETO_BLEND 
@objeto.opacity = 0
@particula_01 = Plane.new
@particula_01.bitmap = RPG::Cache.title("CRD_PARTI")	
@particula_01.z = 20
@particula_01.blend_type = PARTI_BLEND  
@particula_01.opacity = 0   
@particula_01.visible = PARTI_VISIBLE	
@particula_02 = Plane.new
@particula_02.bitmap = RPG::Cache.title("CRD_PARTI")	
@particula_02.z = 250
@particula_02.ox = 320
@particula_02.oy = 240
@particula_02.blend_type = PARTI_BLEND
@particula_02.opacity = 0
@particula_02.visible = PARTI_VISIBLE
@border = Sprite.new
@border.bitmap = RPG::Cache.title("CRD_BORDER")	
@border.z = 30
@border.blend_type = BORDER_BLEND 
@border.visible = BORDER_VISIBLE
@texto = Sprite.new
@texto.bitmap = RPG::Cache.title("CRD_TEXT") 
@texto.y = 480
@texto.z = 25
@texto.opacity = 0
@blank = Plane.new
@blank.bitmap = RPG::Cache.title("CRD_BLANK")	
@blank.z = 40
@blank.opacity = 253
@time = 0
@time_fv = 0
@texto_Time = 0
@time_move = 0
@time_fade = 480 + @texto.bitmap.height
Graphics.transition(CDT_TR_TIME, "Graphics/Transitions/" + CDT_TR_TYPE) 
Audio.bgm_play("Audio/Bgm/" + CREDITS_BGM)
loop do
Graphics.update
Input.update
update
if $scene != self
break
end
end
Graphics.freeze
if PANORAMA_MODE == false
@spriteset.dispose
else
@pano.dispose	 
end
@objeto.dispose
@particula_01.dispose
@particula_02.dispose
@border.dispose
@texto.dispose
@blank.dispose
$game_map.autoplay 
end
def update
@time_fv += 1
@time += 1
@time_move += 1	
@objeto.opacity += 1
if PANORAMA_MODE == true
@pano.ox += 1
end
@particula_01.opacity += 15
@particula_02.opacity += 15	
@particula_01.ox += PARTI_01_OX
@particula_01.oy += PARTI_01_OY
@particula_02.ox += PARTI_02_OX
@particula_02.oy += PARTI_02_OY	   
@texto.opacity += 1
if @time_fade  <= 0
@blank.opacity += 1
Audio.bgm_fade(10000)
end
if @time_fade  > 0 and @blank.opacity > 0
@blank.opacity -= 1
end
if @blank.opacity >= 254 and @time_fade  <= 0
$scene = Scene_Map.new	  
end		
if @time_move > 1 and @blank.opacity <= 0
@time_move = 0
@texto.oy += TEXT_SPEED
@time_fade -= TEXT_SPEED
end		
if @time > 12
@time = 0
end
if @time_fv > 100
@time_fv = 0
end  
if @time_fv > 50
if @time >= 12
@objeto.y -= 1
end
else
if @time >= 12
@objeto.y += 1	 
end
end
if @objeto.y < 160
@objeto.y = 160
elsif @objeto.y > 180
@objeto.y = 180
end	
end
end

 

Bugs e Conflitti Noti

Inserite qui il testo (obbligatorio, se non ci sono bugs o conflitti conosciuti scrivete N/A)

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Fantastico script! Bravo Eberk94!!! ^_^

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Epitaffi:
1)E' diventato carne secca...
2)Giocava a buttarsi gi� dal castello...
3)Stava abbracciando una bomba a mano...
4)Gli piaceva bere nitroglicerina...
5)Ha ingoiato un candelotto di dinamite...
6)Ha effettuato il salto in lungo nel cratere di un vulcano...
7)Quando i suoi compagni di classe giocavano a calcio lui era la palla...



________________________________________________________________________________
A prescindere dal colore della pelle e dalla religione siamo tutti uguali e tutti abbiamo ugal diritto di vivere. Credi la scuola sia una seccatura? Un'imposizione dei genitori? Sai quanto darebbero questi bambini per avere un'istruzione? Invece loro ed i loro genitori vengono sfruttati nelle industrie delle pi� note multinazionali americane ed europee: Nike, Nestl�, Kraft...
Se sei anche tu contro il razzismo e contro lo sfruttamento inserisci questa frase nella tua firma.
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  • 2 weeks later...

Ho notato un bug, quindi mi sono permesso di modificare lo script.

 

Praticamente, finchè il chiama script si metteva in un evento attivato con Azione andava bene, ma se si metteva in un evento in processo parallelo o inizio automatico lo script si attivava ma subito dopo attivava i comandi dell'evento.

 

Faccio un esempio:

 

Se in un evento in parallel process mettiamo questo per fare una introduzione

 

@Script: $scene = Scene_Story.new

@Trasporto: [Mappa1], (001,001)

 

l'effetto su mappa è questo:

La transizione parte ma subito avviene il Trasporto.

Quindi è inutile fare una introduzione solo su un evento con attivazione Azione no?

 

 

Bene, ho modificato lo script rendendolo funzionante al 100%.

Ho fatto in modo di far funzionare il tutto grazie ad uno switch.

Istruzioni all'interno.

 

PS: Già che c'ero, l'ho anche tradotto completamente.

 

 

#===============================================================================
# **MOG Scene Story V1.0 Fixed and Translated by Amos_MHF		 
#===============================================================================
# By Moghunter	   
# http://www.atelier-rgss.com
# Fixato e tradotto da Amos_MHF (rpg2s.net)
#-------------------------------------------------------------------------------
# Istruzioni
#------------------------------------------------------------------------------
# Questo script può essere usato per creare una introduzione d'effetto.
# Per configurare basta inserire il Graphics/Titles delle immagini con i nomi
# sotto elencati:
#
# CRD_PANO.png	->  Immagine di Sfondo.
# CRD_OBJ.png	 ->  Immagine Centrale.
# CRD_PART.png	->  Immagine dei particolari in movimento.
# CRD_BORDER.png  ->  Immagine del bordo.
# CRD_BLANK	   ->  Immagine di transizione
# CRD_TEXT		->  Immagine del testo.
#
# L'immagine CRD_TEXT.png dovrà avere una larghezza massima di 640 pixel. 
# La lunghezza, invece, è libera, dato che avverrà lo scorrimento della
# immagine stessa.
#
# E' molto importante, però, configurare la Switch di Attivazione (riga 78)
# Infatti l'evento deve apparire così:
#
# <>IF: Switch [switch di attivazione] == ON
#   <>Tutto ciò che deve succedere una volta eseguito lo script (es. un trasporto)
# : ELSE
#   <>Script: $scene = Scene_Story.new
# : END
# <>IF: Switch [switch di attivazione] == ON
#   <>Tutto ciò che deve succedere una volta eseguito lo script (es. un trasporto)
# : ELSE
#   <>Script: $scene = Scene_Story.new
# : END
#  
#
# Per chiamare lo script, inserite in un evento questo Call Script:
#
# $scene = Scene_Story.new
#------------------------------------------------------------------------------
#------------------------------------------------------------------------------
# Configurazione
#------------------------------------------------------------------------------
module MOG
#Definizione del BGM di sfondo:  
CREDITS_BGM = "013-Theme02"


#Nome della transizione:
CDT_TR_TYPE = "020-Flat01"


#Tempo per la transizione:
CDT_TR_TIME = 100


#Velocità del testo:
TEXT_SPEED = 1


#Attivazione delle immagini (se volete disattivarne qualcuna,
#							inserite false al posto di true).
OBJETO_VISIBLE = true
PARTI_VISIBLE = true
BORDER_VISIBLE = true


#Tipo di Blending (Fusione con lo sfondo):
# 0 - Normale
# 1 - Inverti 
# 2 - Moltiplica
OBJETO_BLEND = 0
PARTI_BLEND = 1
BORDER_BLEND = 1


#Movimento del primo particolare:
PARTI_01_OX = 1	#(orizzontale)
PARTI_01_OY = 2	#(verticale)


#Movimento del secondo particolare:
PARTI_02_OX = -1   #(orizzontale)
PARTI_02_OY = 2	#(verticale)


#Switch di attivazione:
SWITCH_ATTIVAZIONE = 1


# Tipo di sfondo: 
# true = Panorama
# false = Mappa 
PANORAMA_MODE = true
end
#-------------------------------------------------------------------------------	
class Scene_Story
include MOG  
def main
Audio.bgm_fade(7000)
if PANORAMA_MODE == false
@spriteset = Spriteset_Map.new
else
@pano = Plane.new
@pano.bitmap = RPG::Cache.title("CRD_PANO")	
@pano.z = 1
end
@objeto = Sprite.new
@objeto.bitmap = RPG::Cache.title("CRD_OBJ")	
@objeto.z = 10
@objeto.x = 230
@objeto.y = 170
@objeto.visible = OBJETO_VISIBLE
@objeto.blend_type = OBJETO_BLEND 
@objeto.opacity = 0
@particula_01 = Plane.new
@particula_01.bitmap = RPG::Cache.title("CRD_PARTI")	
@particula_01.z = 20
@particula_01.blend_type = PARTI_BLEND  
@particula_01.opacity = 0   
@particula_01.visible = PARTI_VISIBLE	
@particula_02 = Plane.new
@particula_02.bitmap = RPG::Cache.title("CRD_PARTI")	
@particula_02.z = 250
@particula_02.ox = 320
@particula_02.oy = 240
@particula_02.blend_type = PARTI_BLEND
@particula_02.opacity = 0
@particula_02.visible = PARTI_VISIBLE
@border = Sprite.new
@border.bitmap = RPG::Cache.title("CRD_BORDER")	
@border.z = 30
@border.blend_type = BORDER_BLEND 
@border.visible = BORDER_VISIBLE
@texto = Sprite.new
@texto.bitmap = RPG::Cache.title("CRD_TEXT") 
@texto.y = 480
@texto.z = 25
@texto.opacity = 0
@blank = Plane.new
@blank.bitmap = RPG::Cache.title("CRD_BLANK")	
@blank.z = 40
@blank.opacity = 253
@time = 0
@time_fv = 0
@texto_Time = 0
@time_move = 0
@time_fade = 480 + @texto.bitmap.height
Graphics.transition(CDT_TR_TIME, "Graphics/Transitions/" + CDT_TR_TYPE) 
Audio.bgm_play("Audio/Bgm/" + CREDITS_BGM)
loop do
Graphics.update
Input.update
update
if $scene != self
break
end
end
Graphics.freeze
if PANORAMA_MODE == false
@spriteset.dispose
else
@pano.dispose	 
end
@objeto.dispose
@particula_01.dispose
@particula_02.dispose
@border.dispose
@texto.dispose
@blank.dispose
$game_map.autoplay 
end
def update
@time_fv += 1
@time += 1
@time_move += 1	
@objeto.opacity += 1
if PANORAMA_MODE == true
@pano.ox += 1
end
@particula_01.opacity += 15
@particula_02.opacity += 15	
@particula_01.ox += PARTI_01_OX
@particula_01.oy += PARTI_01_OY
@particula_02.ox += PARTI_02_OX
@particula_02.oy += PARTI_02_OY	   
@texto.opacity += 1
if @time_fade  <= 0
@blank.opacity += 1
Audio.bgm_fade(10000)
end
if @time_fade  > 0 and @blank.opacity > 0
@blank.opacity -= 1
end
if @blank.opacity >= 254 and @time_fade  <= 0
$game_switches[SWITCH_ATTIVAZIONE] = true
$scene = Scene_Map.new	  
end		
if @time_move > 1 and @blank.opacity <= 0
@time_move = 0
@texto.oy += TEXT_SPEED
@time_fade -= TEXT_SPEED
end		
if @time > 12
@time = 0
end
if @time_fv > 100
@time_fv = 0
end  
if @time_fv > 50
if @time >= 12
@objeto.y -= 1
end
else
if @time >= 12
@objeto.y += 1	 
end
end
if @objeto.y < 160
@objeto.y = 160
elsif @objeto.y > 180
@objeto.y = 180
end	
end
end

 

 

Partecipante al Rpg2s.net Game Contest 2008/2009
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http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif Longevità: 3°

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  • 2 weeks later...

Uno script davvero ottimo! Lo userò.....

EDIT:Scusa Amos MHF,ma neanche con il tuo script riesco a far partire lo script se dopo di esso metto un "aspetta" e un "trasporto". Come faccio?

Edited by Dark Sora

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Uno script davvero ottimo! Lo userò.....

EDIT:Scusa Amos MHF,ma neanche con il tuo script riesco a far partire lo script se dopo di esso metto un "aspetta" e un "trasporto". Come faccio?

Hai seguito le istruzioni che ho messo nello script?

 

Devi impostare lo script inserendo l'id della Switch

 

poi l'evento deve essere così:

 

IF Switch (ID) == ON

tutto quello che vuoi fare dopo l'evento

 

else

scene = Scene_Story.new

 

END

 

IF Switch (ID) == ON

tutto quello che vuoi fare dopo l'evento

 

else

scene = Scene_Story.new

 

END

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Hiken... Tsubame Gaeshi!

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  • 2 months later...
  • 1 year later...
  • 10 months later...

Citazioni varie:

 

 

"Ah, noi del 2000, avevamo Twilight, Justin Bieber, siamo stati i primi su facebook, quanto siamo fighi noi, altro che questi ragazzini del 2020 che si drogano con la realtà virtuale via AmuSphere o usano il teletrasporto invece di andare in motorino come facevamo noi."

 

<< Se un uomo è questo il giorno, e la mia ascia.>>

Meo Verrocchio

 

<<Not a lot of people know what it feels like to be angry, in your bones. I mean, they understand, foster parents, everybody understands, for awhile. Then they want the angry little kid to do something he knows he can't do, move on. So after awhile they stop understanding.>>

 

«boia ma c'avete una bella faccia a dire che il metal è una truffa! Ma se da un pò di tempo a questa parte non fate altro che rompere il cazzo ai poveri ascoltatori onesti di musica brutta che vorrebbero solo esser lasciati n pace mentre sragionate dello sghoegaze e dei vostri trend da finocchi. A me pare che aa vera truffa sono i nerd che non hanno mai sentito un disco di ozzy osbourne o che fino a l'anno scorso non avevano presente nemmeno una canzone dei black sabbath ma che ora incensano gli earth e i gli sleep perchè va di moda il doom sulle riviste fiche. Questa sì che è gente che mi fa incazzare. I metallari panzoni che ascoltano il viching invece mi fanno al più tenerezza nella loro sfiga.

Bravi andate tutti a parlare di come son fenomeni i boris perché fanno i dischi con merzbow e "OH MIO DIO COME SONO SPERIMENTALI\RIBELLICHIC" però mi raccomando continuate a pensare che i death sono doom e che slogun è uno che suona con giuliano palma.

Se c'è qualcuno che magari come me con certe cose metal ci è cresciuto spero che detesterà quanto me questa tendenza di trovare gruppi metal giusti da rivalutare perché c'hanno influenze funky\trip hop\ska e quindi sono geni della sperimentazione e tardi panzoni che fanno semplicemente la loro musica e non si meritano nulla visto che non c'hanno la copertina su blow up.

L'unica cosa che vi meritate è zingales.»

 

<<It’s bullshit like “Oh man, you’re a geek now, but just bear with it! Once you’re outta high school away from all these jocks you’re gonna RUN SHIT” that makes the veins in my forehead want to be outside of my fucking skin. Most people quickly realize that life is not a movie sometime shortly after high school or college. Many geeky, nerdy people do not because we have Special Snowflake Syndrome. We’re different or told that we’re different and we think that somehow things will balance out cosmically. We’ll get the girl or guy or anime body pillow. We’ll have the money and success. We’ll be the ones who are happy. And that will happen because…well, we had a rough time in the beginning so it will equal out cuz…magic! What you need to do is take off your “The Geek Shall Inherit the Earth” tshirt, put a bar of soap in it, twist it up, and then beat your fucking face in with it. You will not be handed anything because you were awkward and quirky growing up. Well, unless you’re a girl with that highly marketable Felicia Day-quirk… then you might get to date a dickhead for a year or two and more followers on Instagram than your male counterpart of equal or lesser value.>>

 

 

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Scusate il necropost ma ho trovato un metodo molto più semplice veloce che consiste nel mettere la scena direttamente dal titolo basta andare nello script Scene_title ed alla riga n° 142 dove sta scritto:

$scene = Scene_Map.new

 

lo sostituite con:

 

$scene = Scene_Story.new

 

in questo modo NON dovrete mettere nessun evento nella mappa dell'introduzione perché lo farà 2da solo" XD

Edited by gianlu

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Il mio progetto personale: (Sospeso)

 

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Cercasi personale (anche alle prime armi) possibilmente grafico e storyboarder

 

 

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Grazie mille, veramente molto utile.

Citazioni varie:

 

 

"Ah, noi del 2000, avevamo Twilight, Justin Bieber, siamo stati i primi su facebook, quanto siamo fighi noi, altro che questi ragazzini del 2020 che si drogano con la realtà virtuale via AmuSphere o usano il teletrasporto invece di andare in motorino come facevamo noi."

 

<< Se un uomo è questo il giorno, e la mia ascia.>>

Meo Verrocchio

 

<<Not a lot of people know what it feels like to be angry, in your bones. I mean, they understand, foster parents, everybody understands, for awhile. Then they want the angry little kid to do something he knows he can't do, move on. So after awhile they stop understanding.>>

 

«boia ma c'avete una bella faccia a dire che il metal è una truffa! Ma se da un pò di tempo a questa parte non fate altro che rompere il cazzo ai poveri ascoltatori onesti di musica brutta che vorrebbero solo esser lasciati n pace mentre sragionate dello sghoegaze e dei vostri trend da finocchi. A me pare che aa vera truffa sono i nerd che non hanno mai sentito un disco di ozzy osbourne o che fino a l'anno scorso non avevano presente nemmeno una canzone dei black sabbath ma che ora incensano gli earth e i gli sleep perchè va di moda il doom sulle riviste fiche. Questa sì che è gente che mi fa incazzare. I metallari panzoni che ascoltano il viching invece mi fanno al più tenerezza nella loro sfiga.

Bravi andate tutti a parlare di come son fenomeni i boris perché fanno i dischi con merzbow e "OH MIO DIO COME SONO SPERIMENTALI\RIBELLICHIC" però mi raccomando continuate a pensare che i death sono doom e che slogun è uno che suona con giuliano palma.

Se c'è qualcuno che magari come me con certe cose metal ci è cresciuto spero che detesterà quanto me questa tendenza di trovare gruppi metal giusti da rivalutare perché c'hanno influenze funky\trip hop\ska e quindi sono geni della sperimentazione e tardi panzoni che fanno semplicemente la loro musica e non si meritano nulla visto che non c'hanno la copertina su blow up.

L'unica cosa che vi meritate è zingales.»

 

<<It’s bullshit like “Oh man, you’re a geek now, but just bear with it! Once you’re outta high school away from all these jocks you’re gonna RUN SHIT” that makes the veins in my forehead want to be outside of my fucking skin. Most people quickly realize that life is not a movie sometime shortly after high school or college. Many geeky, nerdy people do not because we have Special Snowflake Syndrome. We’re different or told that we’re different and we think that somehow things will balance out cosmically. We’ll get the girl or guy or anime body pillow. We’ll have the money and success. We’ll be the ones who are happy. And that will happen because…well, we had a rough time in the beginning so it will equal out cuz…magic! What you need to do is take off your “The Geek Shall Inherit the Earth” tshirt, put a bar of soap in it, twist it up, and then beat your fucking face in with it. You will not be handed anything because you were awkward and quirky growing up. Well, unless you’re a girl with that highly marketable Felicia Day-quirk… then you might get to date a dickhead for a year or two and more followers on Instagram than your male counterpart of equal or lesser value.>>

 

 

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comunque se qualcuno usa questo metodo deve disattivare la switch alla riga 199 dove sta scritto true lo modificate con false

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