Sleeping Leonhart Posted May 28, 2008 Share Posted May 28, 2008 (edited) Ability Point SystemDescrizioneVoi mi direte "Ma non l'avevi già fatto?", la mia risposta è "NI", questo è leggermente diverso dallo Skill Development System.Questo script permette di apprendere le magie attraverso l'uso di Ability Point.Prima di andare in battaglia si seleziona la skill che si vuole appprendere, a fine battaglia si acquisiscono degli Ability Point che verranno sommati a quelli già posseduti, se gli Ability Point raggiungono la quantità richiesta la skill viene appresa in modo definitivo. AutoreThe Sleeping Leonhart DemoDownload Demo Script#============================================================================== # ** Ability Point System #------------------------------------------------------------------------------ # Autore: The Sleeping Leonhart # Versione: 1.0 # Data di rilascio: 28/05/2008 #------------------------------------------------------------------------------ # Descrizione: # Questo script permette di apprendere le magie attraverso l'uso di # Ability Point. Prima di andare in battaglia si seleziona la skill # che si vuole appprendere, a fine battaglia si acquisiscono degli # Ability Point che verranno sommati a quelli già posseduti, se gli # Ability Point raggiungono la quantità richiesta la skill viene appresa # in modo definitivo. #------------------------------------------------------------------------------ # Istruzioni: # Con il comando degli eventi Cambia Magie se la magia è inclusa nelle # skill che richiedono Ability Point questa viene aggiunta al menu delle # skill temporanee nel quale è possibile selezionare la skill a cui # verranno assegnati gli Ability Point. # Per richiamare il menù delle skill temporanee inserire # il seguente codice attraverso il comando Script degli eventi: # $scene = Scene_LearningSkill.new # Per personalizzare lo script andate nella sezione Configurazione. #============================================================================== #============================================================================== # Configurazione #============================================================================== module Ability_Point_System #========================================================================= # Skill_AP: Imposta le skill che richiedono Ability Point. #------------------------------------------------------------------------- # Sintassi: # Skill_AP = Skill_ID=>Ap_Number,...} # Parametri: # Skill_ID: Id della skill nel database # Ap_Number: Numero di Ability Point richiesti per apprendere la skill #========================================================================= Skill_AP = {1=>10,2=>2000} #========================================================================= # Enemy_AP: Imposta il numero di Ability Point ricevuti da ciascun mostro. #------------------------------------------------------------------------- # Sintassi: # Enemy_AP = Enemy_ID=>Ap_Number,...} # Parametri: # Enemy_ID: Id del Nemico nel database # Ap_Number: Numero di Ability Point ricevuti dal mostro #========================================================================= Enemy_AP = {1=>20} #========================================================================= # Enemy_AP.default: Imposta il numero di Ability Point ricevuti da # ciascun mostro non definito in Enemy_AP. #------------------------------------------------------------------------- # Sintassi: # Enemy_AP.default = Ap_Number # Parametri: # Ap_Number: Numero di Ability Point ricevuti dal mostro #========================================================================= Enemy_AP.default = 1 #========================================================================= # AP_Name: Imposta il simbolo degli Ability Point. #------------------------------------------------------------------------- # Sintassi: # AP_Name = String # Parametri: # String: Simbolo degli Ability Point #========================================================================= AP_Name = "AP" end $tsl_script = [] if $tsl_script == nil $tsl_script.push("Ability Point System") class Game_Actor < Game_Battler #-------------------------------------------------------------------------- # * Public Instance Variables #-------------------------------------------------------------------------- attr_accessor :active_skill attr_reader :temp_skills #-------------------------------------------------------------------------- # * Setup # actor_id : actor ID #-------------------------------------------------------------------------- alias tslaps_gameactor_setup setup def setup(actor_id) @active_skill = nil @temp_skills = [] @skill_ap = {} @skill_ap.default = 0 tslaps_gameactor_setup(actor_id) end #-------------------------------------------------------------------------- # * Return the current Skill Ap # skill_id : skill ID #-------------------------------------------------------------------------- def skill_ap(skill_id) return @skill_ap[skill_id] end #-------------------------------------------------------------------------- # * Learn Temp Skill # skill_id : skill ID #-------------------------------------------------------------------------- def learn_temp_skill(skill_id) if skill_id > 0 and not temp_skill_learned?(skill_id) @temp_skills.push(skill_id) @temp_skills.sort! end end #-------------------------------------------------------------------------- # * Add Ap to Skill # ap : ap #-------------------------------------------------------------------------- def add_skills_ap(ap) if @active_skill != nil @skill_ap[@active_skill] += ap if @skill_ap[@active_skill] >= Ability_Point_System::Skill_AP[@active_skill] learn_skill(@active_skill) @temp_skills.delete(@active_skill) @active_skill = nil if @temp_skills.size > 0 @active_skill = @temp_skills[rand(@temp_skills.size)] end end end end #-------------------------------------------------------------------------- # * Learn Skill # skill_id : skill ID #-------------------------------------------------------------------------- alias tslaps_gameactor_learn_skill learn_skill if $tsl_script.include?("FFVIII MagicSystem") def learn_skill(skill_id, n=1) if Ability_Point_System::Skill_AP.include?(skill_id) and @skill_ap[skill_id] < Ability_Point_System::Skill_AP[skill_id] @active_skill = skill_id if @active_skill == nil learn_temp_skill(skill_id) else tslaps_gameactor_learn_skill(skill_id, n) end end else def learn_skill(skill_id) if Ability_Point_System::Skill_AP.include?(skill_id) and @skill_ap[skill_id] < Ability_Point_System::Skill_AP[skill_id] @active_skill = skill_id if @active_skill == nil learn_temp_skill(skill_id) else tslaps_gameactor_learn_skill(skill_id) end end end #-------------------------------------------------------------------------- # * Determine if Finished Learning Temp Skill # skill_id : skill ID #-------------------------------------------------------------------------- def temp_skill_learned?(skill_id) return @temp_skills.include?(skill_id) end end class Scene_Battle #-------------------------------------------------------------------------- # * Start After Battle Phase #-------------------------------------------------------------------------- alias tslaps_scenebattle_start_phase5 start_phase5 def start_phase5 tslaps_scenebattle_start_phase5 exp = 0 gold = 0 ap = 0 for enemy in $game_troop.enemies unless enemy.hidden ap += Ability_Point_System::Enemy_AP[enemy.id] end end @ap = ap for i in 0...$game_party.actors.size actor = $game_party.actors[i] actor.add_skills_ap(ap) end @result_window.visible = true if @result_window.visible != nil loop do Graphics.update Input.update break if Input.trigger?(Input::C) end @result_window.dispose if @result_window.visible != nil @result_window = Window_BattleResultAp.new(ap) @phase5_wait_count = 10 end end class RPG::Skill #-------------------------------------------------------------------------- # * Define Ap Cost #-------------------------------------------------------------------------- def ap_cost return Ability_Point_System::Skill_AP[id] end end class Window_BattleResultAp < Window_Base #-------------------------------------------------------------------------- # * Object Initialization # ap : ap #-------------------------------------------------------------------------- def initialize(ap) super(160, 208, 320, 64) self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32) self.y = 160 - height / 2 self.back_opacity = 160 self.visible = false @ap = ap refresh end #-------------------------------------------------------------------------- # * Refresh #-------------------------------------------------------------------------- def refresh self.contents.clear x = 4 self.contents.font.color = normal_color cx = contents.text_size(@ap.to_s).width self.contents.draw_text(x, 0, cx, 32, @ap.to_s) x += cx + 4 self.contents.font.color = system_color self.contents.draw_text(x, 0, 128, 32, Ability_Point_System::AP_Name) end end class Window_LearningSkill < Window_Selectable #-------------------------------------------------------------------------- # * Object Initialization # actor : actor #-------------------------------------------------------------------------- def initialize(actor) super(0, 128, 640, 352) @actor = actor @column_max = 2 refresh self.index = 0 end #-------------------------------------------------------------------------- # * Acquiring Skill #-------------------------------------------------------------------------- def skill return @data[self.index] end #-------------------------------------------------------------------------- # * Refresh #-------------------------------------------------------------------------- def refresh if self.contents != nil self.contents.dispose self.contents = nil end @data = [] for i in 0...@actor.temp_skills.size skill = $data_skills[@actor.temp_skills[i]] if skill != nil @data.push(skill) end end # If item count is not 0, make a bit map and draw all items @item_max = @data.size if @item_max > 0 self.contents = Bitmap.new(width - 32, row_max * 32) for i in 0...@item_max draw_item(i) end end end #-------------------------------------------------------------------------- # * Draw Item # index : item number #-------------------------------------------------------------------------- def draw_item(index) skill = @data[index] if @actor.active_skill == skill.id self.contents.font.color = normal_color else self.contents.font.color = disabled_color end x = 4 + index % 2 * (288 + 32) y = index / 2 * 32 rect = Rect.new(x, y, 320, 32) self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0)) bitmap = RPG::Cache.icon(skill.icon_name) opacity = self.contents.font.color == normal_color ? 255 : 128 self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), opacity) self.contents.draw_text(x + 28, y, 204, 32, skill.name, 0) self.contents.draw_text(x + 260-64, y, 64, 32, @actor.skill_ap(skill.id).to_s+" / "+Ability_Point_System::Skill_AP[skill.id].to_s,2) self.contents.font.color = system_color self.contents.draw_text(x + 160, y, 48, 32, Ability_Point_System::AP_Name+":") end #-------------------------------------------------------------------------- # * Help Text Update #-------------------------------------------------------------------------- def update_help @help_window.set_text(self.skill == nil ? "" : self.skill.description) end end class Scene_LearningSkill #-------------------------------------------------------------------------- # * Object Initialization # actor_index : actor index #-------------------------------------------------------------------------- def initialize(actor_index = 0, equip_index = 0) @actor_index = actor_index end #-------------------------------------------------------------------------- # * Main Processing #-------------------------------------------------------------------------- def main # Get actor @actor = $game_party.actors[@actor_index] # Make help window, status window, and skill window @help_window2 = Window_Help.new @help_window2.set_text("Seleziona una Skill da Apprendere", 1) @help_window = Window_Help.new @help_window.y = 64 @skill_window = Window_LearningSkill.new(@actor) # Associate help window @skill_window.help_window = @help_window # Execute transition Graphics.transition # Main loop loop do # Update game screen Graphics.update # Update input information Input.update # Frame update update # Abort loop if screen is changed if $scene != self break end end # Prepare for transition Graphics.freeze # Dispose of windows @help_window.dispose @help_window2.dispose @skill_window.dispose end #-------------------------------------------------------------------------- # * Frame Update #-------------------------------------------------------------------------- def update # Update windows @help_window.update @help_window2.update @skill_window.update # If skill window is active: call update_skill if @skill_window.active update_skill return end end #-------------------------------------------------------------------------- # * Frame Update (if skill window is active) #-------------------------------------------------------------------------- def update_skill # If B button was pressed if Input.trigger?(Input::B) # Play cancel SE $game_system.se_play($data_system.cancel_se) # Switch to menu screen $scene = Scene_Map.new return end # If C button was pressed if Input.trigger?(Input::C) # Get currently selected data on the skill window @skill = @skill_window.skill @actor.active_skill = @skill.id $game_system.se_play($data_system.decision_se) @skill_window.refresh end # If R button was pressed if Input.trigger?(Input::R) # Play cursor SE $game_system.se_play($data_system.cursor_se) # To next actor @actor_index += 1 @actor_index %= $game_party.actors.size # Switch to different skill screen $scene = Scene_LearningSkill.new(@actor_index) return end # If L button was pressed if Input.trigger?(Input::L) # Play cursor SE $game_system.se_play($data_system.cursor_se) # To previous actor @actor_index += $game_party.actors.size - 1 @actor_index %= $game_party.actors.size # Switch to different skill screen $scene = Scene_LearningSkill.new(@actor_index) return end end end Istruzioni per l'usoCon il comando degli eventi Cambia Magie se la magia è inclusa nelle skill che richiedono Ability Point questa viene aggiunta al menu delle skill temporanee nel quale è possibile selezionare la skill a cui verranno assegnati gli Ability Point.Per richiamare il menù delle skill temporanee inserire il seguente codice attraverso il comando Script degli eventi:$scene = Scene_LearningSkill.new Bugs e Conflitti NotiN/A Altri DettagliTerzo Script della compilation, ne mancano ancora 2 o 3 xD.Fa parte degli script della compilation di FF VIII poichè i GF apprendono le skill in questo modo, sia passive che non(ecco spiegate le passive skill) Edited July 3, 2008 by Sleeping Leonhart http://img296.imageshack.us/img296/8784/csuserbarew2.pngScarica la Demo!Tutti i miei script(o quasi) li trovi Qui! 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Quarillion Posted July 3, 2008 Share Posted July 3, 2008 scusate, a me da errore una volta abbattutto il mostro... mi dice "Script 'Ability System line 182: NomethodError Occurred. Undefined Method 'Visible'=for NilClass'...Mi potete aiutare!!?? Graie in anticipo a tutti! http://www.bleachfan.org/char_img/Chad.jpg Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sleeping Leonhart Posted July 3, 2008 Author Share Posted July 3, 2008 Usi altri script? In quale occasione ti da l'errore? Fammi sapere ;) http://img296.imageshack.us/img296/8784/csuserbarew2.pngScarica la Demo!Tutti i miei script(o quasi) li trovi Qui! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Quarillion Posted July 3, 2008 Share Posted July 3, 2008 Si, uso altri script, tra cui il sistema d combattimento di minkoff, non so se è quello che crea problemi...Comunque l'errore me lo da una volta abbattuti tutti i mostri nel combattimento, appena uccido l'ultimo...come posso fare!? http://www.bleachfan.org/char_img/Chad.jpg Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sleeping Leonhart Posted July 3, 2008 Author Share Posted July 3, 2008 Devi dirmi TUTTI gli script che usi sennò io che ne so con cosa va in conflitto xD http://img296.imageshack.us/img296/8784/csuserbarew2.pngScarica la Demo!Tutti i miei script(o quasi) li trovi Qui! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sleeping Leonhart Posted July 3, 2008 Author Share Posted July 3, 2008 (edited) Devi dirmi TUTTI gli script che usi sennò io che ne so con cosa va in conflitto xD EDIT:Ho modificato un po lo script vedi un po se adesso ti va.(la demo nn è aggiornata) Edited July 3, 2008 by Sleeping Leonhart http://img296.imageshack.us/img296/8784/csuserbarew2.pngScarica la Demo!Tutti i miei script(o quasi) li trovi Qui! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Quarillion Posted July 3, 2008 Share Posted July 3, 2008 (edited) gli script ke ho sono: text scroll scritp, Anti lag script, Debug, Train Actor, Mog-scene menù, Mog- scene file, mog- scene game over, mog scene shop, mog scene game mode, mog- scene end, mog- MPW map name, advance message script, Mog battle arrow, Tutti gli script del sistema d battaglia di minkoff e l'ability point system.... Comunque ci ho provato con quello modificato da te prima, ma mi da sempre lo stesso errore... Edited July 3, 2008 by Quarillion http://www.bleachfan.org/char_img/Chad.jpg Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sleeping Leonhart Posted July 4, 2008 Author Share Posted July 4, 2008 Troppi script.... non è che mi puoi mandare una demo con tutti gli script e la grafica che gli serve per funzionare, sennò nn ne esco più fuori ( per grafica intendo tipo quella dei menu ecc.. ) http://img296.imageshack.us/img296/8784/csuserbarew2.pngScarica la Demo!Tutti i miei script(o quasi) li trovi Qui! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Quarillion Posted July 8, 2008 Share Posted July 8, 2008 Ora in questi giorni ho un po' da fare... Appena posso ti mando subito una demo!! http://www.bleachfan.org/char_img/Chad.jpg Link to comment Share on other sites More sharing options...
Quarillion Posted July 8, 2008 Share Posted July 8, 2008 Scusate il doppio post, ma ho provato a togliere gli script relativi al sistema di battaglia di minkoff, e senza quelli mi funziona... quindi credo ke siano gli script di minkoff a non far funzionare questo script... Potresti fare qualcosa?? http://www.bleachfan.org/char_img/Chad.jpg Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sleeping Leonhart Posted July 8, 2008 Author Share Posted July 8, 2008 A me con il solo minkoff funziona bene è per questo che ti ho chiesto una demo con i tuoi script, così almeno posso controllare meglio, magari hai una versione del minkoff diversa dalla mia. http://img296.imageshack.us/img296/8784/csuserbarew2.pngScarica la Demo!Tutti i miei script(o quasi) li trovi Qui! Link to comment Share on other sites More sharing options...
regan Posted November 24, 2008 Share Posted November 24, 2008 Scusa la domanda forse un pò sciocca e da noob, ma come faccio a inseerirlo come comando nel menù?Smanettando un pò ho aggiunto al finestrella con scritto apprendimento(mi è sembrato il nome più adatto) però quando ci clicco sopra, usando lo script di richiamo non f aun fico secco, e manco incollando la parte di script che teoricamente viene richiamata!Help! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sleeping Leonhart Posted November 24, 2008 Author Share Posted November 24, 2008 Uhm vediamo...per prima cosa devi aggiungere il comando al menu in questo modo:sottos6 = "End Game"aggiungis7 = "Apprendi"dopodiche trasformi@command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6])in@command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6,s7])poi dopowhen 5 # end game # Play decision SE $game_system.se_play($data_system.decision_se) # Switch to end game screen $scene = Scene_End.newaggiungiwhen 6 #apprendi # Play decision SE $game_system.se_play($data_system.decision_se) # va alla schermata di apprendimento $scene = Scene_LearningSkill.new Tutto questo però ti mette il comando dopo il comando Esci!Per cambiargli posizione basta che sposti s7 all'interno dell'arraye modifichi il numero 6 dopo il when ponendolo uguale alla posizione di s7 nell'array - 1.Fai attenzione perchè se per esempio metti s7 dopo s3 per esempio ( e quindi metterai when 3 eccetera) dovrai scalare gli altri numeri dopo il when di un numero. Ok mi sono spiegato un po alla ca22o se nn hai capito dimmi la posizione in cui lo vuoi e te lo sistemo io al volo http://img296.imageshack.us/img296/8784/csuserbarew2.pngScarica la Demo!Tutti i miei script(o quasi) li trovi Qui! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Darklink92 Posted November 27, 2008 Share Posted November 27, 2008 Lo si puo adattare al VX?Pago in rens volendo. Partecipante al Rpg2s.net Game Contest 2008/2009http://www.rpg2s.net/contest/GameContest0809/gc0809-bannerino.jpgGioco in Sviluppo: Fantasy Chronicle Disponibile Versione demo!(capitolo 1)Sarica e commenta anche tu! http://img120.imageshack.us/img120/3914/adlucariodd0.pnghttp://img74.imageshack.us/img74/8841/admariomc6.pnghttp://img177.imageshack.us/img177/8113/adzsamuszd3.pnghttp://img359.imageshack.us/img359/9097/adfalcoqq6.pnghttp://img382.imageshack.us/img382/3572/adlucasom6.pnghttp://img501.imageshack.us/img501/5646/adsnakepp3.png http://team.ffonline.it/imgpersonaggio/cloud_it.jpghttp://team.ffonline.it/imgpersonaggio/cyan_it.jpghttp://team.ffonline.it/imgpersonaggio/steiner_it.jpg Un tizio riguardo Mario Galaxy io l'ho provato, molto divertente e colorato, ma nn c'entra nulla il termine "cpaolavoro" o "miglior gioco" x un gioco del genere, e ha se, nn puo essere paragonato a "veri" giochi del calibro di resident evil,tekken,gran turismo,rachet e clank,assassin's creed ecc..... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sleeping Leonhart Posted November 27, 2008 Author Share Posted November 27, 2008 Clicca QUI http://img296.imageshack.us/img296/8784/csuserbarew2.pngScarica la Demo!Tutti i miei script(o quasi) li trovi Qui! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Squall_Leonheart Posted December 30, 2008 Share Posted December 30, 2008 (edited) Scusami non riesco ad impostare le magie per apprenderleXD EDIT:Quando vinco la battaglia mi da un errore alla riga 180 di "no method" Edited December 30, 2008 by Squall_Leonheart Iscriviti sul mio canale youtube -https://www.youtube.com/channel/UCYOxXExvlXiOFfYD1fTFpww?view_as=subscriberSeguimi su Instagram -https://www.instagram.com/ancestralguitarist/---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Contest vinti---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------FACE CONTEST # 3BANNER CONTEST #69 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Squall_Leonheart Posted December 31, 2008 Share Posted December 31, 2008 Scusate il doppio post,però volevo precisare che da l'errore dopo vinta la battaglia prima non me lo dava finchè non ho aggiunto lo script della finestra di vittoria dopo la battaglia,poi lo cancellata ma continua a darmi qst errori... Iscriviti sul mio canale youtube -https://www.youtube.com/channel/UCYOxXExvlXiOFfYD1fTFpww?view_as=subscriberSeguimi su Instagram -https://www.instagram.com/ancestralguitarist/---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Contest vinti---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------FACE CONTEST # 3BANNER CONTEST #69 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sleeping Leonhart Posted January 4, 2009 Author Share Posted January 4, 2009 Se mi mandi una demo con i tuoi script quando ho tempo te la controllo http://img296.imageshack.us/img296/8784/csuserbarew2.pngScarica la Demo!Tutti i miei script(o quasi) li trovi Qui! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Squall_Leonheart Posted January 6, 2009 Share Posted January 6, 2009 Ecco qui fammi sapere al + presto http://www.megaupload.com/?d=0MDEAPBG Iscriviti sul mio canale youtube -https://www.youtube.com/channel/UCYOxXExvlXiOFfYD1fTFpww?view_as=subscriberSeguimi su Instagram -https://www.instagram.com/ancestralguitarist/---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Contest vinti---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------FACE CONTEST # 3BANNER CONTEST #69 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Winthorp Posted July 7, 2009 Share Posted July 7, 2009 Io non vedo i nomi delle magie nella schermata di selezione, è normale? O.o (però vedo le loro icone)P.s: Ho la 1.01 di RpgMaker XP nel caso possa contar qualcosa WinterDream Games CreatorsDalla passione di un ragazzo, sfociata nell'amore per il gioco freeware e rpgmaker, una software house senza grandi pretese, se non quella di regalarvi ore spensierateGiochi:Ardensia XP - CompletatoNetherpulse - Storia 30% - Ideazione 95% - Scripting 95% - Gioco 5%Hai facebook? Allora visita la nostra pagina per notizie tempestive! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Goofy ! Posted July 7, 2009 Share Posted July 7, 2009 Hai il main modificato di Dad? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Winthorp Posted July 7, 2009 Share Posted July 7, 2009 No, il main è quello base o.o' Ho gli script Alchemy Pot (stesso problema tra l'altro), Advanced Message Script (ma l'ho installato DOPO il problema), Rigenerazione mentre si difende e Light EffectsMa nel main nulla WinterDream Games CreatorsDalla passione di un ragazzo, sfociata nell'amore per il gioco freeware e rpgmaker, una software house senza grandi pretese, se non quella di regalarvi ore spensierateGiochi:Ardensia XP - CompletatoNetherpulse - Storia 30% - Ideazione 95% - Scripting 95% - Gioco 5%Hai facebook? Allora visita la nostra pagina per notizie tempestive! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Winthorp Posted July 11, 2009 Share Posted July 11, 2009 Ok, tra vari casini e grazie a MasterSion ho risoltoMa questo script riguarda solo il 1° pg?Non c'è un modo per fare qualcosa di simile anche per gli altri? WinterDream Games CreatorsDalla passione di un ragazzo, sfociata nell'amore per il gioco freeware e rpgmaker, una software house senza grandi pretese, se non quella di regalarvi ore spensierateGiochi:Ardensia XP - CompletatoNetherpulse - Storia 30% - Ideazione 95% - Scripting 95% - Gioco 5%Hai facebook? Allora visita la nostra pagina per notizie tempestive! Link to comment Share on other sites More sharing options...
giver Posted July 11, 2009 Share Posted July 11, 2009 E' già presente quella possibilità, ma bisogna premere il button R (tasto W) o il button L (tasto Q) per passare da un membro del party all'altro, più o meno come avviene in tutti gli script di questo tipo (anche di default, come Scene_Status e Scene_Equip) . . . SCRIPT RGSS (RPG Maker XP) VINTAGE LIBRARY [2018+]http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/21892-vintagevisualsrewrite-enhanced-revised-victory-screen-v-35-da-autori-vari-a-giver/ http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/21868-eventing-utility-simple-last-battle-events-fix-v-30-by-giver/ http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/21853-vintagerewrite-constance-menu-per-4-personaggi-da-team-constance-a-giver/ http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22126-vintagedoveroso-necroedit-dummy-title-22u-update-per-crearlo-ad-eventi-su-mappa-by-giver/ http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22127-vintagevisuals-tale-chapters-save-system-20-by-giver/ Breaking (in ogni senso) News: "Treno deraglia per via del seno di Sakurai Aoi . . ." - Info nello spoiler !! http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/NOOOOOOOOOilMIOtreninooooo_500.gifNon riesco a smettere di essere affascinato da immagini come questa . . .http://anime.vl-vostok.ru/art/photos2011/17/78049800/wall_VladAnime_WWA_1885-1680x1050.jpgAlcuni wallpapers che faccio ruotare sul mio vecchio PC . . .http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/gits_window.jpghttp://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/madoka_group01.jpghttp://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/arisu_picipici_01.jpghttp://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/phantom_wp01_einzwei.jpg La parte più spassosa della mia vita è quando gli altri cercano di spiegarmi i miei pensieri . . . BBCode TestingTypeface & Size Link to comment Share on other sites More sharing options...
MasterSion Posted July 11, 2009 Share Posted July 11, 2009 Ok, tra vari casini e grazie a MasterSion ho risoltoMa questo script riguarda solo il 1° pg?Non c'è un modo per fare qualcosa di simile anche per gli altri? se vuoi creare una scena come il window_equip ci penso io...tradotto se vuoi il commando nel menù e altro che aprirti la nuova scena prima ti fa selezionare l'actor sono disponibile a modificarti il menù http://img256.imageshack.us/img256/7639/ihateyou.gifUn uomo senza religione è come un pesce senza bicicletta.http://img18.imageshack.us/img18/3668/decasoft1.pnghttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
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