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Rpg²S Forum
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Sportello Aiuti Veloci XP


Eikichi
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Question

Su permesso di Tio ho deciso di aprire questo topic per risolvere un piccolo problema che credo non colpisca solo me ma tanti altri utenti.

 

Molti nuovi utenti inviano PM a "veterani" della community per chiedere aiuto con i vari rpg maker.

Non pensiate che ci dà fastidio aiutarli, anzi siamo qui per questo!

E solo che ci ritroviamo con la casella messaggi piena e se la domanda richiede più di uno scambio di messaggi diventa una cosa anche scomoda da affrontare.

 

Questo topic serve proprio per questo:

 

postate qui le vostre domande così da non aprire diecimila topic uguali e riceverete entro breve la vostra risposta.

 

Qui di seguito troverete allegato un file .doc con le domande e le risposte ricevute così da creare una mini-guida.

 

ISTRUZIONI

 

Le domande devono essere scritte in grassetto e in un colore visibile (possibilmente ROSSO) precedute da una "D" maiuscola

 

La risposta deve essere preceduta da una "R" maiuscola e NON in grassetto.

 

la/e risposta/e più idonee verranno poi aggiunte al file .doc e messe in grassetto.

 

es.

 

D: Come posso cambiare il nome all'eroe tramite evento?

 

R: prima pagina dei "comandi eventi", colonna a destra, secondo bottone partendo dal basso.

 

 

P.S. Un mod può stickare e mettere importante? grazie

Finrod, GDR PBF

2PV e 1PAEquip: - faretra con 20 frecce- arco lungo- pugnale comune- Armatura di cuoio- Torcia- Cappuccio

Mi sa che è ora di vincere qualche premio per rinnovare questa firma! :3Posizioni raggiunte nei contest

http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/bestresourCSist3.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mosthelpful2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent2.jpg

 

 

 

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Le dimensioni delle immagini in RpgMXP(e anche nel VX) sono infinite(tranne i tileset che hanno il limite in larghezza, ma non in lunghezza).

Targhette
http://www.rpg2s.net/awards/mostpolite2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent1.jpghttp://i51.tinypic.com/2mfnpt2.png

 

 

http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali5.png

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Le dimensioni delle immagini in RpgMXP(e anche nel VX) sono infinite(tranne i tileset che hanno il limite in larghezza, ma non in lunghezza).

più che altro volevo sapere quali usa il programma per i sui eroi! volevo mantenermi su quella dimensione per creare i miei sprites!

per spiegarmi meglio, volevo sapere come si fanno a fare i riquadri con i vari sprites per il movimento dell'eroe sulla mappa di gioco!

perdonatemi, ma sono nuovo, e sto capendo piano paino come usare rpg maker xp

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  • 0

Ah, avevo capito male ^^'

Allora, se vuoi sapere quanto è grande un chara, prendine uno standard di rpgmaker, dividelo per 4 sia in altezza che in largezza ed hai trovato quanto è grande uno sprite di chara.

(spero adesso di aver capitoXD)

Targhette
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Ah, avevo capito male ^^'

Allora, se vuoi sapere quanto è grande un chara, prendine uno standard di rpgmaker, dividelo per 4 sia in altezza che in largezza ed hai trovato quanto è grande uno sprite di chara.

(spero adesso di aver capitoXD)

esatto! ah, non lo sapevo! allora si chaimano chara?!

però ho provato ad aprire quei file dei chara ma solo rpgmaker può aprire!

io ho ovviato al problema aprendo rpg maker e la finestra da cui apri i chara e poi ho usato il pulsante STAMP...

non è che c'è un altro modo per vedere i chara sui programmi da disegno?

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esatto! ah, non lo sapevo! allora si chaimano chara?!

però ho provato ad aprire quei file dei chara ma solo rpgmaker può aprire!

io ho ovviato al problema aprendo rpg maker e la finestra da cui apri i chara e poi ho usato il pulsante STAMP...

non è che c'è un altro modo per vedere i chara sui programmi da disegno?

Le risorse usate di base da rpg maker (grafica e sonoro) sono localizzate in una cartella creata quando si installano le RTP del programma.

La versione 1.02a legale le installa in C:\Program Files\Common Files\Enterbrain\RGSS\Standard.

Le altre versioni, legali e non (nel caso dell'XP, queste ultime non installano il programma e le rtp con due setup separati, ma usano un unico installer), non lo so: per trovarle usa la funzione cerca del sistema operativo del tuo computer . . .

 


SCRIPT RGSS (RPG Maker XP) VINTAGE LIBRARY [2018+]


Breaking (in ogni senso) News: "Treno deraglia per via del seno di Sakurai Aoi . . ." - Info nello spoiler !!

 


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/NOOOOOOOOOilMIOtreninooooo_500.gif


Non riesco a smettere di essere affascinato da immagini come questa . . .

http://anime.vl-vostok.ru/art/photos2011/17/78049800/wall_VladAnime_WWA_1885-1680x1050.jpg


Alcuni wallpapers che faccio ruotare sul mio vecchio PC . . .


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/gits_window.jpg

http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/madoka_group01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/arisu_picipici_01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/phantom_wp01_einzwei.jpg


La parte più spassosa della mia vita è quando gli altri cercano di spiegarmi i miei pensieri . . .


BBCode Testing


Typeface & Size



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O le puoi semplicemente esportare da Rpgmaker(basta andare su strumenti->Rtp Manager)

Targhette
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Domanda, come faccio a far sì che sulla schermata mi visualizzi il nome della mappa?

 

EDIT:Seguendo il Decalogo, ho provato a farlo ad eventi ed è venuta una cosa abbastanza buona.Fa niente.

Edited by Zoro the Gallade

Mensola dei trofei:

 

http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_08_2014/post-6-0-59989200-1408714052.gifhttp://i.imgur.com/7GriqYm.png

 

 

Creazioni varie:

 

 

hnR4pt.png

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scusate se faccio domande un po' semplici ma essendo la prima volta che uso rpg maker volevo anche chiedere come si fanno ad usare gli script già presenti nel programma o quelli che si aggiungono in futuro...cioè, come faccio a inserirle nel gioco? che comandi devo usare?
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Gli script già presenti nel programma sono tutti usati automaticamente. Se ne vuoi aggiungere qualcuno basta cliccare sull'iconcina in alto (quella a sinistra dell' icona con la nota musicale) ti appare così l'editor di script. La maggior parte degli script che si possono trovare in rete vuole che venga creata una nuova classe (altri necessitano di più classi ed altre ancora modificano quelle già esistenti, comunque solitamente viene tutto spiegato nello script che trovi). La nuova classe (se lo script ne necessita) deve essere creata sopra a main, per farlo basta scorrere fino alla fine nella colonna a sinistra dell'editor fino a che non trovi scritto main (è l'ultimo), cliccare con il destro su main e nella finestrella cliccare inserisci. Il nome della classe lo puoi inserire in basso dove è appunto scritto (Nome: ), mentre il testo del nuovo script va inserito nel grande spazio a destra.

Spero di essere stato chiaro e che ti sia utile^^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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avrei un'altra domanda:

vorrei inserire un oggetto che una volta usato moltiplichi per 5 tutte le stat di chi lo usa...

così nella scheda dell'oggetto ho fatto che attiva un evento comune e questo modifica le stat...

il problema è che non riesco a dirgli di moltiplicare le stat per 5...

ho provato a creare una variabile con operatore * e valoro costante pari a 5 ma non funziona..

ho forse sbagliato qualcosa?

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1-La Dexterity influenza la capacità di colpire un nemico, una DEX alta corrisponde ad attacchi più precisi.

2-Per il moltiplicatore, farlo ad eventi sarebbe complicato e quasi impossibile, dovresti chiedere a qualcuno esperto in RGSS.

Mensola dei trofei:

 

http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_08_2014/post-6-0-59989200-1408714052.gifhttp://i.imgur.com/7GriqYm.png

 

 

Creazioni varie:

 

 

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skusate volevo sapere se era possibile far in modo ke un mostro assorba un determinato elemento x esempio se creo un mostro di tipo fuoco vorrei ke se usassi un attacco di fuoco invece ke subir danni si rigenerassero gli hp

Progetti in Corso:
 

[spoiler]

The Devil's Sonata
Il mio primo progetto con l'XP,attualmente in pausa per vari motivi,quindi ne approfitto per riorganizzare le idee visto che ad ogni passo avanti nel progetto,mi accorgo dei vari errori che ci sono^^'

Status:
Storia: 70% ->Tutta scritta nella mia testa dall'inizio alla fine,mancano gli ultimi dettagli e ovviamente come realizzarli.
Mapping: 15% -> Essendo poco pratico lascio la costruzione di Città e Dungeon alla fine per ora mi concentro sulle altre cose,inizierò quando ne avrò bisogno per la storia.
Eventi: 30% -> Per eventi intendo anche i vari dialoghi tra i personaggi principali il 30% è per gli eventi di gioco(ciclio giorno/notte,mostri,skill ecc..)
Quest: 1% -> Per "Quest" si intende tutto ciò che è secondario dalla semplici missioni ai dialoghi con gli NPC...
Script: 70% ->Anche se sto pensando di cambiare Battle Systems per vari problemi ciò farebbe scendere la % a 30-40%
Database: 30% -> Ci sono tutti i PG, e quasi tutti gli oggetti,armi e skill, mancano i nemici e alcuni boss.
Completamento: 30-35% -> Più o meno la base c'è,ma manca ancora molto il tutto è reso più difficile a causa della mia inesperienza con gli script,mapping e incompetenza generalexD l'unica cosa in cui sono bravo è la grafica,anche se quella usata nel gioco non mi piace molto infatti anche quella è da rivedere..



Per Maggiori dettagli vi invito a visitare il topic del progetto:
http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=14695

Sono ben accette critiche(costruttivexD) e consigli di ogni genere!^_^

[/spoiler]
 

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Facile, vedi sulla destra Elemental e Status Resistance?

 

Ci sono delle lettere vicino ai nomi dei vari elementi che rappresentano l'entità dei danni subiti.

Con F assorbe il danno, con E è nullo, con D è dimezzato, con C danno normale e con B e A molto efficace.

Mensola dei trofei:

 

http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_08_2014/post-6-0-59989200-1408714052.gifhttp://i.imgur.com/7GriqYm.png

 

 

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D: Come posso fare per mettere la lanterne in luce nonostante la mappa sia stata scurita di tonalità?

 

vi prego è importante T__T

BIM_Banner4.png http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_01_2014/post-6-0-39588100-1390575633.png <---- Vincitore del Primo Music Contest di RPG2s

Risultati pochi ma decenti.

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Posso rispondere io?Anzichè scurire la mappa, crea una fog molto scura che abbia dei "buchi" intorno alle lanterne.

 

D:Come faccio a far sì che un evento sia attivato da un tasto diverso? (Es.un mattone che si attiva solo premendo il tasto A

Mensola dei trofei:

 

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R: Usa le condizioni SE e vai nella pagina dove dice, se tasto è premuto. Non mi ricordo i tasti, cmq, fai delle prove e vedi quale funziona!!!

Targhette
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E Action Key si attiva qualunque sia il tasto premuto?

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Facile, vedi sulla destra Elemental e Status Resistance?

 

Ci sono delle lettere vicino ai nomi dei vari elementi che rappresentano l'entità dei danni subiti.

Con F assorbe il danno, con E è nullo, con D è dimezzato, con C danno normale e con B e A molto efficace.

 

skusa nn funzionaç_ç anke se metto F se uso fuoco 1 x esempio il mostro subisce cmq danni e nn capisco xk :sisi:

 

 

edit:ho scoperto una cose ovvero se uso un oggetto di elemento fuoco ho notato ke il nemico nn subisce danni ma li assorbe così ho pensato ke forse è colpa dello script Individual Battle Commands ke nn fa assorbire il danno???

Edited by elle92

Progetti in Corso:
 

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The Devil's Sonata
Il mio primo progetto con l'XP,attualmente in pausa per vari motivi,quindi ne approfitto per riorganizzare le idee visto che ad ogni passo avanti nel progetto,mi accorgo dei vari errori che ci sono^^'

Status:
Storia: 70% ->Tutta scritta nella mia testa dall'inizio alla fine,mancano gli ultimi dettagli e ovviamente come realizzarli.
Mapping: 15% -> Essendo poco pratico lascio la costruzione di Città e Dungeon alla fine per ora mi concentro sulle altre cose,inizierò quando ne avrò bisogno per la storia.
Eventi: 30% -> Per eventi intendo anche i vari dialoghi tra i personaggi principali il 30% è per gli eventi di gioco(ciclio giorno/notte,mostri,skill ecc..)
Quest: 1% -> Per "Quest" si intende tutto ciò che è secondario dalla semplici missioni ai dialoghi con gli NPC...
Script: 70% ->Anche se sto pensando di cambiare Battle Systems per vari problemi ciò farebbe scendere la % a 30-40%
Database: 30% -> Ci sono tutti i PG, e quasi tutti gli oggetti,armi e skill, mancano i nemici e alcuni boss.
Completamento: 30-35% -> Più o meno la base c'è,ma manca ancora molto il tutto è reso più difficile a causa della mia inesperienza con gli script,mapping e incompetenza generalexD l'unica cosa in cui sono bravo è la grafica,anche se quella usata nel gioco non mi piace molto infatti anche quella è da rivedere..



Per Maggiori dettagli vi invito a visitare il topic del progetto:
http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=14695

Sono ben accette critiche(costruttivexD) e consigli di ogni genere!^_^

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Non saprei, ma per non saper nè leggere nè scrivere script, un codice che abbia effetto sulle azioni dei personaggi, non dovrebbe influenzare status o cose del genere...

 

Sei sicuro di aver messo recupero PS NEGATIVO sull'oggetto e resistenza al fuoco F?Ed elemento Fuoco all'oggetto?

Mensola dei trofei:

 

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Non saprei, ma per non saper nè leggere nè scrivere script, un codice che abbia effetto sulle azioni dei personaggi, non dovrebbe influenzare status o cose del genere...

 

Sei sicuro di aver messo recupero PS NEGATIVO sull'oggetto e resistenza al fuoco F?Ed elemento Fuoco all'oggetto?

 

si all'oggetto si e infatti il mostro assorbe il danno ma se faccio lo stesso con l'incantesimo fuoco 1 tutti i mostri e i miei pg assorbono l'elemento fuoco^^' quindi come posso fare x far assorbire il danno provocato con l'incantesimo :sisi:

Progetti in Corso:
 

[spoiler]

The Devil's Sonata
Il mio primo progetto con l'XP,attualmente in pausa per vari motivi,quindi ne approfitto per riorganizzare le idee visto che ad ogni passo avanti nel progetto,mi accorgo dei vari errori che ci sono^^'

Status:
Storia: 70% ->Tutta scritta nella mia testa dall'inizio alla fine,mancano gli ultimi dettagli e ovviamente come realizzarli.
Mapping: 15% -> Essendo poco pratico lascio la costruzione di Città e Dungeon alla fine per ora mi concentro sulle altre cose,inizierò quando ne avrò bisogno per la storia.
Eventi: 30% -> Per eventi intendo anche i vari dialoghi tra i personaggi principali il 30% è per gli eventi di gioco(ciclio giorno/notte,mostri,skill ecc..)
Quest: 1% -> Per "Quest" si intende tutto ciò che è secondario dalla semplici missioni ai dialoghi con gli NPC...
Script: 70% ->Anche se sto pensando di cambiare Battle Systems per vari problemi ciò farebbe scendere la % a 30-40%
Database: 30% -> Ci sono tutti i PG, e quasi tutti gli oggetti,armi e skill, mancano i nemici e alcuni boss.
Completamento: 30-35% -> Più o meno la base c'è,ma manca ancora molto il tutto è reso più difficile a causa della mia inesperienza con gli script,mapping e incompetenza generalexD l'unica cosa in cui sono bravo è la grafica,anche se quella usata nel gioco non mi piace molto infatti anche quella è da rivedere..



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