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Sportello Aiuti Veloci XP


Eikichi
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Question

Su permesso di Tio ho deciso di aprire questo topic per risolvere un piccolo problema che credo non colpisca solo me ma tanti altri utenti.

 

Molti nuovi utenti inviano PM a "veterani" della community per chiedere aiuto con i vari rpg maker.

Non pensiate che ci dà fastidio aiutarli, anzi siamo qui per questo!

E solo che ci ritroviamo con la casella messaggi piena e se la domanda richiede più di uno scambio di messaggi diventa una cosa anche scomoda da affrontare.

 

Questo topic serve proprio per questo:

 

postate qui le vostre domande così da non aprire diecimila topic uguali e riceverete entro breve la vostra risposta.

 

Qui di seguito troverete allegato un file .doc con le domande e le risposte ricevute così da creare una mini-guida.

 

ISTRUZIONI

 

Le domande devono essere scritte in grassetto e in un colore visibile (possibilmente ROSSO) precedute da una "D" maiuscola

 

La risposta deve essere preceduta da una "R" maiuscola e NON in grassetto.

 

la/e risposta/e più idonee verranno poi aggiunte al file .doc e messe in grassetto.

 

es.

 

D: Come posso cambiare il nome all'eroe tramite evento?

 

R: prima pagina dei "comandi eventi", colonna a destra, secondo bottone partendo dal basso.

 

 

P.S. Un mod può stickare e mettere importante? grazie

Finrod, GDR PBF

2PV e 1PAEquip: - faretra con 20 frecce- arco lungo- pugnale comune- Armatura di cuoio- Torcia- Cappuccio

Mi sa che è ora di vincere qualche premio per rinnovare questa firma! :3Posizioni raggiunte nei contest

http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/bestresourCSist3.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mosthelpful2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent2.jpg

 

 

 

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Ok! Domani provo, oggi ho non ho voglia e ho fame (scritto mentre Flame mangiava in chat)... Puoi essermi di aiuto anche per l'altro problema che ho messo sopra? Vorrei fare che il player sceglie il valore number di una variabile e che quando preme un tasto parte una loop che toglie 1 alla variabile e quando è a 0 cambia scene... Mi sai dire il comando per attendere? CI ho provato con "wait = 20" e con "wait_count = 20" ma mi salta la loop e porta la variabile direttamente a 0...

"La prima volta che ho preso in mano una pistola avevo sette anni, fu anche la prima volta che ho sparato. Ricordo che il grilletto mi era sembrato incredibilmente leggero: fui contento, perchè quell'essere spregevole che diceva di essere mio genitore, con un colpo solo, aveva smesso per sempre di tormentarmi. Era stato davvero facile, e a quel punto, divenni libero.

Domani qualcosa cambierà, mi dicevo. Domani. Invece le cose peggiorano sempre. Tutto finisce sempre per sprofondare maggiormente nell'abisso, è come essere imprigionato nelle sabbie mobili. Non bisognerebbe mai aspettarsi che gli altri siano come noi, ragionino come noi, provino quello che noi proviamo. Quando ho cominciato ad aiutare gli orfani ho sfidato me stesso: è allora che ho deciso che le mie azioni, avrebbero dovuto rivolgersi al mio prossimo.

Così ho dato, e tenuto un po' di felicità. Forse. Perchè sapete, infondo lo penso davvero: questo pianeta è l'inferno. Noi qui, siamo all'inferno."

 

Nicolas D. Wolfhood

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Allora dipende cosa devi fare nel frattempo.

Stiamo parlando di al di fuori del gioco?

Allora fai:

 

for i in variabilesceltadalplayer

Graphics.update

Input.update

end

$scene= scenachevuoi

-Avatar imperioso-Teca delle glorie(lol):

 

 

Terzo posto Poetry&Letterature Contest(inglesizzato perchè fa serio)

http://img806.imageshack.us/img806/3015/terzoposto.png

Il 3 grasso di Thokk XDScarica La Guerra di Piero

 

"Il segreto per un buon soufflè di patate...sono le patate! - Maestro Yoda (Lo Svarione degli Anelli 3, Il ritorno del Padrino x°°°D)

Primo Ren, conserverò gelosamente xD - Il primo ba-*hem* Ren non si scorda mai.Chazzate

 

Apo esegue un incantesimo sciamanico molto potente e molto duro per cui si concentra in silenzio per molti minuti, finchè, ritenendosi pronto, riesce infine ad evocare il Grande Spirito che col suo immenso potere disintegra tutti

http://www.iaza.com/work/110609C/iaza11020742952300.gifUn dono di Hash (<3)

 

 

http://i1141.photobucket.com/albums/n597/RazakGik/Psy-Kita-Kita.gif

 

 

 

 

 

 

Apo resta per me un mistero.

 

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Credo di essermi spiegato male... In pratica c'è una variabile visibile sullo schermo alla quale viene tolto 1 ogni 20 frame fin quando non arriva a 0 che cambia scena.... Così

 

	if Input.trigger?(Input::C)
  $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  loop do
	wait = 20 # che non va
	$game_system.se_play($data_system.decision_se)
	$var -= 1
	@window.refresh
	if $var == 0
	  $scene = Scene_Map.new
	  $var = 1
	end
  end

 

in pratica mi salta il wait e porta direttamente la variabile al valore della condizione che fa cambiare scena

Edited by The Tower

"La prima volta che ho preso in mano una pistola avevo sette anni, fu anche la prima volta che ho sparato. Ricordo che il grilletto mi era sembrato incredibilmente leggero: fui contento, perchè quell'essere spregevole che diceva di essere mio genitore, con un colpo solo, aveva smesso per sempre di tormentarmi. Era stato davvero facile, e a quel punto, divenni libero.

Domani qualcosa cambierà, mi dicevo. Domani. Invece le cose peggiorano sempre. Tutto finisce sempre per sprofondare maggiormente nell'abisso, è come essere imprigionato nelle sabbie mobili. Non bisognerebbe mai aspettarsi che gli altri siano come noi, ragionino come noi, provino quello che noi proviamo. Quando ho cominciato ad aiutare gli orfani ho sfidato me stesso: è allora che ho deciso che le mie azioni, avrebbero dovuto rivolgersi al mio prossimo.

Così ho dato, e tenuto un po' di felicità. Forse. Perchè sapete, infondo lo penso davvero: questo pianeta è l'inferno. Noi qui, siamo all'inferno."

 

Nicolas D. Wolfhood

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Scusa, avevo letto male >_>

Quello che ti ho scritto prima praticamente era:

Passati i tot frame(e non secondi) corrispondenti alla variabile, cambia scena.

 

Per quel che dici tu comunque, direi che basta fare così(inizialmente pensavo ad altro perché avevo avuto problemi nel farlo, ma in questo caso si tratta di aggiornare una finestra non in game giusto?):

 

if Input.trigger?(Input::C)

$game_system.se_play($data_system.decision_se)

loop do

for i in 1..40

Graphics.update

Input.update

end

$game_system.se_play($data_system.decision_se)

$var -= 1

@window.refresh ###dove aggiorni la finestra

if $var == 0

break

end

end

$scene = Scene_Map.new

$var = 1

end

 

In questo modo parte il conteggio, tuttavia non potrai fare altro. Puoi fare in modo che nel for (for i in ecc.) si aggiornino anche altre finestre. Certo però non potrai così aggiornare anche i comandi perché il loop si trova comunque nel def dei comandi stesso.

 

In sostanza funziona, solo che una volta partito aspetti che finisca.

Se vuoi che funzioni in modo diciamo parallelo alla scene, bisogna fare diversamente.

-Avatar imperioso-Teca delle glorie(lol):

 

 

Terzo posto Poetry&Letterature Contest(inglesizzato perchè fa serio)

http://img806.imageshack.us/img806/3015/terzoposto.png

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"Il segreto per un buon soufflè di patate...sono le patate! - Maestro Yoda (Lo Svarione degli Anelli 3, Il ritorno del Padrino x°°°D)

Primo Ren, conserverò gelosamente xD - Il primo ba-*hem* Ren non si scorda mai.Chazzate

 

Apo esegue un incantesimo sciamanico molto potente e molto duro per cui si concentra in silenzio per molti minuti, finchè, ritenendosi pronto, riesce infine ad evocare il Grande Spirito che col suo immenso potere disintegra tutti

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Apo resta per me un mistero.

 

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Nonono! Va bene così... basta che me lo ripeta ogni volta... ma come l hai scritto tu aspetta 2 secondi? beh, ma basta cambiare il secondo numero del for... Ok! Ade provo poi edito!

 

Edit: va benissimo! Grazie!

Edited by The Tower

"La prima volta che ho preso in mano una pistola avevo sette anni, fu anche la prima volta che ho sparato. Ricordo che il grilletto mi era sembrato incredibilmente leggero: fui contento, perchè quell'essere spregevole che diceva di essere mio genitore, con un colpo solo, aveva smesso per sempre di tormentarmi. Era stato davvero facile, e a quel punto, divenni libero.

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Così ho dato, e tenuto un po' di felicità. Forse. Perchè sapete, infondo lo penso davvero: questo pianeta è l'inferno. Noi qui, siamo all'inferno."

 

Nicolas D. Wolfhood

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In sostanza il punto sta nel fare due conditional branch separati e nell'usare bene le variabili.

Io ho creato un evento in cui controllo le coordinate del giocatore, dell'evento e in seguito guardo la loro differenza(per capire come sono disposti l'uno rispetto all'altro).

Nel primo conditional branch faccio così:

http://img814.imageshack.us/img814/5755/sentinella.png






E quindi dico sostanzialmente:
Se il pg si trova una casella a destra o a sinistra della sentinella, e si trova sulla stessa linea della sentinella per la coordinata Y, fai questo

In quello sotto, stessa cosa, ma con le coordinate invertite:

Se si trova una casella sotto o sopra alla sentinella, ed ha la stessa coordinata X, fai questo

Quindi si tratta di dare sempre indicazioni precise per le coordinate. http://www.rpg2s.net/forum/public/style_emoticons/default/sisi.gif

Edited by Apo
Spoiler buggato

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Scusate ma ho due domande!

D: In rpg maker xp funziona lo script di woratana per le multiple fogs per rendere la pioggia realistica o è solo per vx?

D: Io ho inserito l'ams script facendo copia incolla dal codici (ho la versione xp) ho semplicemente inserito una nuova pagina nello script editor, incollato il tutto e dato l'ok... fatto sta che quando provo il gioco nonostante inserisco i codici come dicono non mi fa nulla...

esempio

Message

f\[ba160]blaahahahaha

quando avvio è scritto così senza l'immagine... e non mi segnala errori di nessun tipo... nonostante l'ho importata in pictures, è un file png 96x96

le ho provate tutte in tutti i forum e in tutti i modi ma sto per arrendermi...

non so se magari ho frainteso qualcosa io (anche se seguo passo passo ciò che ho letto nei forum) oppure i forum tralasciano qualcosa di scontato che non so... oppure per qualche motivo non mi prende gli script

fatto sta che sarei grato a chiunque mi risolvesse questo problema

Edited by Pech
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R1: Se non posti lo script è come tirare a indovinare.

R2: Stessa cosa, ma conosco lo script stavolta. XD

Hai invertito il \ e la f. Dovresti scrivere:

\f[ba160] ahahecc.

Ah, il file deve essere nella cartella face se non ricordo male(che devi aver precedentemente creato).

 

 

EDIT: SE(XD) era un errore di battitura, guarda che lo script sia copiaincollato bene.

Altrimenti appunto ricordati della cartella face.

Ma gli altri comandi? Il nome per esempio?

Edited by Apo

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Salve, mi serve una mano per la programmazione di un menù ad eventi. Io tramite common event ho fatto si che quando il giocatore su mappa preme un tasto compare un menù che altro non è che una picture. Ora ho fatto che premendo i tasti direzionali si possano scorrere le voci del menu, l'unico problema è che i tasti direzionali fanno si scorrere le voci del menu, ma intanto il PG su mappa continua a muoversi. Quello che mi servirebbe è un metodo temporaneo per inibire gli spostamenti del PG per poi riabilitarli alla chiusura del menù, c'è qualche dritta? Grazie :tongue:

War Vegetables

Pagina del Progetto: War Vegetables - Progetti MV - Rpg²S Forum (rpg2s.net)

Pagina Instagram: https://www.instagram.com/warvegetables/?hl=it

YouTube: https://www.youtube.com/channel/UCIVnrwNtklrKGwHLS9pDwkQ

http://www.rpg2s.net/cover_contest/icons/cc_5.png

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R: E' stato detto più volte, anche se si possono seguire strade alternative per ottenere lo stesso risultato, basta mettere un Muovi Evento -> Eroe -> Aspetta 1 frame (con spunta su Ripeti Movimento), prima di far partire il menù, e disattivarlo tramite un altro Muovi Evento dello stesso tipo ma senza il Ripeti Movimento . . .

 


SCRIPT RGSS (RPG Maker XP) VINTAGE LIBRARY [2018+]


Breaking (in ogni senso) News: "Treno deraglia per via del seno di Sakurai Aoi . . ." - Info nello spoiler !!

 


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/NOOOOOOOOOilMIOtreninooooo_500.gif


Non riesco a smettere di essere affascinato da immagini come questa . . .

http://anime.vl-vostok.ru/art/photos2011/17/78049800/wall_VladAnime_WWA_1885-1680x1050.jpg


Alcuni wallpapers che faccio ruotare sul mio vecchio PC . . .


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/gits_window.jpg

http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/madoka_group01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/arisu_picipici_01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/phantom_wp01_einzwei.jpg


La parte più spassosa della mia vita è quando gli altri cercano di spiegarmi i miei pensieri . . .


BBCode Testing


Typeface & Size



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Sarebbe bene postare questo script se vuoi ricevere una mano.

Anche perché almeno io non l'ho mai usato e non so dove andare a pescare l'ultima versione quale che sia.

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Lo so il problema è che sono una tredicina di script di circa 1000 righe anche più l'una... vabbè chiederò direttamente nel topic apposito magari riesco a trovare risposta grazie lo stesso...
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Come posso fare per far accorgere il giocatore che è salito di livello? Non viene visualizzato da nessuna parte :(

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http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/383630/capsule_184x69.jpg?t=1436537417

SEEP Universe: http://www.seepuniverse.com/ (Sito ufficiale)

 

Blogging, dev log e vecchi progetti:

SEEP Blog: http://www.seeproduction.blogspot.ie/ (DOWNLOAD dei nostri progetti)

SEEP Bar: http://seepbar.blogspot.it/ (il bar viruale dove parlare di retrogaming e giochi indie)

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Non viene visualizzato in battaglia? Dovrebbe.

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Non viene visualizzato in battaglia? Dovrebbe.

 

Sì, ma solo una misera scritta nello spazio delle condizioni e sinceramente a volte nemmeno si nota... D:

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Vorresti una cosa più evidente in battaglia o appena questa è finita?

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In battaglia preferibilmente. :)

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scusate lo so che sembra una domanda stupida...ma è la prima volta che devo fare uno screenshot e quindi...come si fa uno screenshot? ho provato tutti i tasti (stamp ecc.) ma niente...

grazie in anticipo!

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  • 0
Il tasto è proprio stamp o prtsc), solo che poi devi incollare lo screenshot su un editor di immagini (es. Paint) e salvarlo.

premi(o XD)http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif

Progetto in corso:

Light and Decay

 

 

My hysterical dog is watching you

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Su alcune tastiere (tipo la mia) il solo Stamp non va, in questo caso bisogna premere fn (in basso a sinistra) + Stamp e poi incollare il risultato su un programma di grafica.
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