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Question

Su permesso di Tio ho deciso di aprire questo topic per risolvere un piccolo problema che credo non colpisca solo me ma tanti altri utenti.

 

Molti nuovi utenti inviano PM a "veterani" della community per chiedere aiuto con i vari rpg maker.

Non pensiate che ci dà fastidio aiutarli, anzi siamo qui per questo!

E solo che ci ritroviamo con la casella messaggi piena e se la domanda richiede più di uno scambio di messaggi diventa una cosa anche scomoda da affrontare.

 

Questo topic serve proprio per questo:

 

postate qui le vostre domande così da non aprire diecimila topic uguali e riceverete entro breve la vostra risposta.

 

Qui di seguito troverete allegato un file .doc con le domande e le risposte ricevute così da creare una mini-guida.

 

ISTRUZIONI

 

Le domande devono essere scritte in grassetto e in un colore visibile (possibilmente ROSSO) precedute da una "D" maiuscola

 

La risposta deve essere preceduta da una "R" maiuscola e NON in grassetto.

 

la/e risposta/e più idonee verranno poi aggiunte al file .doc e messe in grassetto.

 

es.

 

D: Come posso cambiare il nome all'eroe tramite evento?

 

R: prima pagina dei "comandi eventi", colonna a destra, secondo bottone partendo dal basso.

 

 

P.S. Un mod può stickare e mettere importante? grazie

Finrod, GDR PBF

2PV e 1PAEquip: - faretra con 20 frecce- arco lungo- pugnale comune- Armatura di cuoio- Torcia- Cappuccio

Mi sa che è ora di vincere qualche premio per rinnovare questa firma! :3Posizioni raggiunte nei contest

http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/bestresourCSist3.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mosthelpful2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent2.jpg

 

 

 

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Ok, forse era più semplice di quel che sembrava...

In un evento metti un call script...

per togliere il pugnale:

$game_party.actors[0].sp_wea_id = 0

 

per mettere il pugnale:

$game_party.actors[0].sp_wea_id = 1

 

Dovrebbe andare ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Ok, forse era più semplice di quel che sembrava...

In un evento metti un call script...

per togliere il pugnale:

$game_party.actors[0].sp_wea_id = 0

 

per mettere il pugnale:

$game_party.actors[0].sp_wea_id = 1

 

Dovrebbe andare ^ ^

Così semplice >.<

Funziona Guardian, grazie!

P.S. Tanto tra poco scrivo un altro problema XD

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Ah, ah, prego! Ecco! XD

 

"Funziona tutto":

programmatore: guarda il mio codice funziona

=

architetto: guarda la mia casa sta in piedi

(\_/)
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Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
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Appunto, eccomi per la tua gioiaXD

Nella scene_title vorrei che apparisse un immagine quando si seleziona il comando nuovo gioco

Ora ho introdotto :

@immagine = Sprite.new
@immagine = RPG:: cache : title (Titolo2)

Def command_new_game

@immagine.z = 255
@immagine.dispose

Perché mi risulta già visibile sopra al titolo? Se il dispose sta al command_new game...Ho provato anche a mettere un update ma non ne riesco a cavar nulla >.<

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XD

 

Addirittura far apparire immagini dal nulla! XD

A me quel codice dà errore di sintassi in realtà. Non so come si gestiscono le nuove immagini, magari non è semplice... conviene in caso cercare un title personalizzato, inserire quello e dentro al new game mettere le cose in più che ha lo shoting system? ^ ^

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XD

 

Addirittura far apparire immagini dal nulla! XD

A me quel codice dà errore di sintassi in realtà. Non so come si gestiscono le nuove immagini, magari non è semplice... conviene in caso cercare un title personalizzato, inserire quello e dentro al new game mettere le cose in più che ha lo shoting system? ^ ^

Avevo scritto male, questo è corretto.

 

@immagine.bitmap = RPG::Cache.title("Immagine.png")

 

 

 

Per creare un imamgine solitamente funziona così... Ho provato pure con l'opacità ma niente.

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Ma l'immagine deve apparire quando selezioni new game col la freccetta e sparire quando premi invio? Mi sa che è molto più complesso >

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Ma l'immagine deve apparire quando selezioni new game col la freccetta e sparire quando premi invio? Mi sa che è molto più complesso > <

No praticamente deve cambiare lo sfondo del title con un altro che ho messo sempre nella cartella title. Ho provato pure con :

 

 

$game_title == RPG::Cache.title("Immagine.png")

Ma purtroppo da errore di sintassi

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Cerca di spiegarmi per bene, stavo lavorando su un sistema per cambiare immagine ad ogni opzione selezionata e c'ero pure riuscito... anche se poi non potevo cancellare l'immagine! XD

 

 

No praticamente deve cambiare lo sfondo del title con un altro che ho messo sempre nella cartella title.

Detta così direi... sostituisci il titolo dal database! XD

 

Quando deve cambiare? Dopo tot secondi? Quando selezioni un'opzione? Devo poi tornare indietro? Spiegami per bene tutta la scena ed i casi

^ ^

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Cerco di essere più chiaro XD

Quando si clicca su nuovo gioco lo sfondo del titolo deve cambiare nel titolo N° 2... Aspettare 50 secondi e poi mappa XD

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Appena dopo il def new_game metti...

 

@immagine = Sprite.new
@immagine.bitmap = RPG::Cache.title("Immagine.png")
@immagine.z = 2
100.times { Graphics.update }
@immagine.dispose

così dovrebbe andare ed essere disegnata sopra al titolo1, ma sotto le finestre.

^ ^

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Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
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Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Appena dopo il def new_game metti...

così dovrebbe andare ed essere disegnata sopra al titolo1, ma sotto le finestre.

^ ^

Avevo già provato, non compare l'immagine :/

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(\_/)
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http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

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Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


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Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
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Viva
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Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
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  def command_new_game
    @immagine = Sprite.new
    @immagine.bitmap = RPG::Cache.title("Title2.png")
    @immagine.z = 2
    @immagine.dispose
    # Performing decision SE
    Audio.se_play ("Audio/SE/Title.wav")
    50.times { Graphics.update }
    # Stopping BGM
    Audio.bgm_stop

Copiato dal mio

 

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Hai messo il dispose prima del comando per bloccare tutto, quindi mostra l'immagine, la cancella istantaneamente e poi si ferma! > <

Delle volte mi perdo davvero in un bicchier d'acqua >.<

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Ri-eccomi!
Questa volta però chiedo riguardo la gestione di un evento.
Praticamente ho creato un nemico che attiva due mine in entrambe le due caselle di fronte a lui, ogni volta che l'eroe passa ad almeno 3 caselle di fronte. Il nemico ha un movimento casuale, quindi necessito sia di X che di Y.
La procedura che ho inserito è questa:

EVENTI  ---------------------------------------------------

Eroe
Nemico
Colpo1 - Evento attivo solo con Switch ATTACCO on
Colpo2 - Evento attivo solo con Switch ATTACCO on
Gestione Coordinate - Processo parallelo
Gestione Attacco - Processo parallelo

SWITCH --------------------------------------------------

ATTACCO - Si deve attivare quando l'eroe è a 3 caselle dal nemico

VARIABILI ------------------------------------------------

NemicoX
NemicoY
Colpo1X
Colpo1Y
Colpo2X
Colpo2Y
EroeX
EroeY

----------------------------------------------


Quindi in un processo parallelo ho impostato tutte le coordinate con le rispette X e Y Mappa degli eventi.
Ora nella gestione dell'attacco (l'altro processo parallelo) dovrei impostare così:
Se chara nemico verso destra
Se variabile eroe Y è uguale a variabile Nemico Y
Se variabile eroe X è +3 a variabile nemico X
Switch attacco on
else
Switch attacco off

Ovviamente ripetendo il tutto per tutte e 4 le direzioni, cambiando la X a-3 oppure Y etc.


Ora ho due problemi:


- Il primo è come fare a spostare i 2 eventi colpi in base alla direzione e alla posizione del nemico sempre 2 caselle avanti a lui, tenendo conto che devono essere sempre frontali -

- Ma perché in XP non trovo il comando per mettere variabile Xnemico + 3 di Variabile Xeroe? Si può selezione solo uguale o maggiore... Cosa mi sfugge? Questo mi impedisce di avere idee per il primo problema. -

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- Ma perché in XP non trovo il comando per mettere variabile Xnemico + 3 di Variabile Xeroe? Si può selezione solo uguale o maggiore... Cosa mi sfugge? Questo mi impedisce di avere idee per il primo problema. -

Ti basta fare così:

- variabile Xnemico = a variabile Xeroe

- variabile Xnemico + 3 (add numero 3)

in pratica due comandi

^ ^

(\_/)
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Ti basta fare così:

- variabile Xnemico = a variabile Xeroe

- variabile Xnemico + 3 (add numero 3)

in pratica due comandi

^ ^

In questo conta direttamente +3 ogni volta?

Per l'altro problema? Suggerimenti?

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A quel modo ti mette sempre la variabile Xnemico a + 3 rispetto all'eroe, perché prima la mette uguale e poi aggiunge 3.

Se l'eroe ha 41

Il nemico avrà 41+3=44

^ ^

 

 

Per l'altro problema? Suggerimenti?

Non l'avevo guardato visto il...

 

Questo mi impedisce di avere idee per il primo problema. -

XD

 

 

- Il primo è come fare a spostare i 2 eventi colpi in base alla direzione e alla posizione del nemico sempre 2 caselle avanti a lui, tenendo conto che devono essere sempre frontali -

Tecnicamente non è tando diverso dal resto. Cioè prima calcoli il punto in cui il nemico è girato, teletrasporti i colpi davanti a lui mettendoli visibili e poi li fai "camminare" per due tile in una direzione già nota visto che hai calcolato il punto in cui è girato.

^ ^

(\_/)
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Guardian ok, sono passato alla creazione di un Licker in stile RE.

Nella mappa di prova, utilizzando il metodo ho il problema che i due colpi, che hanno la grafica della lingua, scompaiono praticamente dopo un secondo. Quindi l'eroe non viene colpito. Ti posto tutto negli eventi che ho settato:


BudB9A1.png





Inoltre ho un problema anche con l'effetto torcia. Quando mostro una figura "Buio" accade che, nel mostrare la figura 2 "luce" sulle coordinate dell'eroe, non va. Si mette in un angolo e basta. Anche se metto un evento muovi figura ad X e Y eroe.

Edited by Squall_Leonheart

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Mi si è rotto il PC e non posso far prove.

 

Di nuovo però non sono sicurissimo di quello che vuoi fare. Come si comporta il Licker? Vedo da quegli eventi che a volte muovi lui ed a volte muovi il suo colpo! >

Il colpo è la lingua? Oppure lancia qualcosa? Prova a spiegare per bene quanto si muove, quando e così per i colpi.

^ ^

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Mi si è rotto il PC e non posso far prove.

 

Di nuovo però non sono sicurissimo di quello che vuoi fare. Come si comporta il Licker? Vedo da quegli eventi che a volte muovi lui ed a volte muovi il suo colpo! > <

Il colpo è la lingua? Oppure lancia qualcosa? Prova a spiegare per bene quanto si muove, quando e così per i colpi.

^ ^

Guardian il Licker deve colpire, allungando la lingua, fino a 2 caselle di distanza.

Usando lo stesso script dello shooting, ho dovuto creare due eventi per far colpire l'eroe chiamando lo script. Il problema è che delle volta scompaiono troppo in fretta e non colpisce.

 

Riguardo la torcia invece?

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Guardian il Licker deve colpire, allungando la lingua, fino a 2 caselle di distanza.

Nel caso in cui il Licker debba colpire l'eroe quando questo è a due tile di distanza potresti fare un controllo di questo tipo:

- variabile lickerX = Licker X mappa

- variabile lickerY = Licker Y mappa

- variabile eroeX = Eroe X mappa

- variabile eroeY = Eroe Y mappa

- if Licker è girato verso giù

-- if variabile lickerX = variabile eroeX

---- if variabile lickerY

-------- variabile appoggio = variabile LickerY

-------- variabile appoggio + 2

-------- if variabile eroeY

-------------- COLPITO

-------- end

---- end

-- end

- end

Così per tutte le direzioni.

 

Eviterei di usare due eventi da teletrasportare tutte le volte ed in tutte le mappe per un colpo che alla fine è corpo a corpo ed a distanza fissa. Quel codice dovrebbe calcolare quando l'eroe si trova nella giusta distanza di 1 o due tile dal Licker. A quest'ultimo puoi assegnare l'animazione del charaset con la lingua più lunga così da uscire fuori dalla dimensione del tile standard al momento dell'attacco.

^ ^

 

Per il problema del buio e luce... le picture di base mi pare utilizzino le coordinate dello schermo, per averle centrate sull'eroe dovresti usare quelle del centro dello schermo. Però devi fare attenzione a quando raggiungi il bordo della mappa, perché in quel caso l'eroe si decentra e va a finire verso i bordi dello schermo.

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Per il problema del buio e luce... le picture di base mi pare utilizzino le coordinate dello schermo, per averle centrate sull'eroe dovresti usare quelle del centro dello schermo. Però devi fare attenzione a quando raggiungi il bordo della mappa, perché in quel caso l'eroe si decentra e va a finire verso i bordi dello schermo.

^ ^

Niente l'effetto torcia non va. Ho messo una picture 640x320 con opacità a 150. Posizione coordinate x e y eroe, in processo parallelo. Ho provato anche con il muovi a quelle coordinate. Niente.

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