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Rpg²S Forum
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Sportello Aiuti Veloci XP


Eikichi
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Question

Su permesso di Tio ho deciso di aprire questo topic per risolvere un piccolo problema che credo non colpisca solo me ma tanti altri utenti.

 

Molti nuovi utenti inviano PM a "veterani" della community per chiedere aiuto con i vari rpg maker.

Non pensiate che ci dà fastidio aiutarli, anzi siamo qui per questo!

E solo che ci ritroviamo con la casella messaggi piena e se la domanda richiede più di uno scambio di messaggi diventa una cosa anche scomoda da affrontare.

 

Questo topic serve proprio per questo:

 

postate qui le vostre domande così da non aprire diecimila topic uguali e riceverete entro breve la vostra risposta.

 

Qui di seguito troverete allegato un file .doc con le domande e le risposte ricevute così da creare una mini-guida.

 

ISTRUZIONI

 

Le domande devono essere scritte in grassetto e in un colore visibile (possibilmente ROSSO) precedute da una "D" maiuscola

 

La risposta deve essere preceduta da una "R" maiuscola e NON in grassetto.

 

la/e risposta/e più idonee verranno poi aggiunte al file .doc e messe in grassetto.

 

es.

 

D: Come posso cambiare il nome all'eroe tramite evento?

 

R: prima pagina dei "comandi eventi", colonna a destra, secondo bottone partendo dal basso.

 

 

P.S. Un mod può stickare e mettere importante? grazie

Finrod, GDR PBF

2PV e 1PAEquip: - faretra con 20 frecce- arco lungo- pugnale comune- Armatura di cuoio- Torcia- Cappuccio

Mi sa che è ora di vincere qualche premio per rinnovare questa firma! :3Posizioni raggiunte nei contest

http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/bestresourCSist3.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mosthelpful2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent2.jpg

 

 

 

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Tutti i mostri E pg?Cos'è, un attacco del tipo "colpisci tutti"?

Mensola dei trofei:

 

http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_08_2014/post-6-0-59989200-1408714052.gifhttp://i.imgur.com/7GriqYm.png

 

 

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Tutti i mostri E pg?Cos'è, un attacco del tipo "colpisci tutti"?

no skusa mi sono spiegato male :rovatfl: allora se metto ps negativo all'incantesimo fuoco 1( ke colpisce solo 1 nemco)come all'oggetto tutti i tipi di mostri e i pg assorbono il danno di fuoco 1 anke se nn ho messo resistenza al fuoco F mentre se metto resistenza al fuoco A vengono assorbiti + ps :rovatfl:

Progetti in Corso:
 

[spoiler]

The Devil's Sonata
Il mio primo progetto con l'XP,attualmente in pausa per vari motivi,quindi ne approfitto per riorganizzare le idee visto che ad ogni passo avanti nel progetto,mi accorgo dei vari errori che ci sono^^'

Status:
Storia: 70% ->Tutta scritta nella mia testa dall'inizio alla fine,mancano gli ultimi dettagli e ovviamente come realizzarli.
Mapping: 15% -> Essendo poco pratico lascio la costruzione di Città e Dungeon alla fine per ora mi concentro sulle altre cose,inizierò quando ne avrò bisogno per la storia.
Eventi: 30% -> Per eventi intendo anche i vari dialoghi tra i personaggi principali il 30% è per gli eventi di gioco(ciclio giorno/notte,mostri,skill ecc..)
Quest: 1% -> Per "Quest" si intende tutto ciò che è secondario dalla semplici missioni ai dialoghi con gli NPC...
Script: 70% ->Anche se sto pensando di cambiare Battle Systems per vari problemi ciò farebbe scendere la % a 30-40%
Database: 30% -> Ci sono tutti i PG, e quasi tutti gli oggetti,armi e skill, mancano i nemici e alcuni boss.
Completamento: 30-35% -> Più o meno la base c'è,ma manca ancora molto il tutto è reso più difficile a causa della mia inesperienza con gli script,mapping e incompetenza generalexD l'unica cosa in cui sono bravo è la grafica,anche se quella usata nel gioco non mi piace molto infatti anche quella è da rivedere..



Per Maggiori dettagli vi invito a visitare il topic del progetto:
http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=14695

Sono ben accette critiche(costruttivexD) e consigli di ogni genere!^_^

[/spoiler]
 

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Effect Rating indica il DANNO di una skill (Infatti se controlli, le skill curative hanno Effect Rating negativo).

Prova a ricontrollare.

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Effect Rating indica il DANNO di una skill (Infatti se controlli, le skill curative hanno Effect Rating negativo).

Prova a ricontrollare.

si ho visto l'incantesimo fuoco 1 ha il Effect Rating positivo se lo metto negativo diventa una skill curativa^^'però nn ho capito una cosa..ovvero l'oggetto a cui ho messo Effect Rating negativo funziona come si deve infatti cura solo il mostro di tipo fuoco mentre l'incantesimo cura anke ki nn assorbe fuoco :rovatfl:

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The Devil's Sonata
Il mio primo progetto con l'XP,attualmente in pausa per vari motivi,quindi ne approfitto per riorganizzare le idee visto che ad ogni passo avanti nel progetto,mi accorgo dei vari errori che ci sono^^'

Status:
Storia: 70% ->Tutta scritta nella mia testa dall'inizio alla fine,mancano gli ultimi dettagli e ovviamente come realizzarli.
Mapping: 15% -> Essendo poco pratico lascio la costruzione di Città e Dungeon alla fine per ora mi concentro sulle altre cose,inizierò quando ne avrò bisogno per la storia.
Eventi: 30% -> Per eventi intendo anche i vari dialoghi tra i personaggi principali il 30% è per gli eventi di gioco(ciclio giorno/notte,mostri,skill ecc..)
Quest: 1% -> Per "Quest" si intende tutto ciò che è secondario dalla semplici missioni ai dialoghi con gli NPC...
Script: 70% ->Anche se sto pensando di cambiare Battle Systems per vari problemi ciò farebbe scendere la % a 30-40%
Database: 30% -> Ci sono tutti i PG, e quasi tutti gli oggetti,armi e skill, mancano i nemici e alcuni boss.
Completamento: 30-35% -> Più o meno la base c'è,ma manca ancora molto il tutto è reso più difficile a causa della mia inesperienza con gli script,mapping e incompetenza generalexD l'unica cosa in cui sono bravo è la grafica,anche se quella usata nel gioco non mi piace molto infatti anche quella è da rivedere..



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Uhmmm...non è che manderesti una screenshot dell'oggetto, una della skill e una del mostro?

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Uhmmm...non è che manderesti una screenshot dell'oggetto, una della skill e una del mostro?

 

fatto

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Il mio primo progetto con l'XP,attualmente in pausa per vari motivi,quindi ne approfitto per riorganizzare le idee visto che ad ogni passo avanti nel progetto,mi accorgo dei vari errori che ci sono^^'

Status:
Storia: 70% ->Tutta scritta nella mia testa dall'inizio alla fine,mancano gli ultimi dettagli e ovviamente come realizzarli.
Mapping: 15% -> Essendo poco pratico lascio la costruzione di Città e Dungeon alla fine per ora mi concentro sulle altre cose,inizierò quando ne avrò bisogno per la storia.
Eventi: 30% -> Per eventi intendo anche i vari dialoghi tra i personaggi principali il 30% è per gli eventi di gioco(ciclio giorno/notte,mostri,skill ecc..)
Quest: 1% -> Per "Quest" si intende tutto ciò che è secondario dalla semplici missioni ai dialoghi con gli NPC...
Script: 70% ->Anche se sto pensando di cambiare Battle Systems per vari problemi ciò farebbe scendere la % a 30-40%
Database: 30% -> Ci sono tutti i PG, e quasi tutti gli oggetti,armi e skill, mancano i nemici e alcuni boss.
Completamento: 30-35% -> Più o meno la base c'è,ma manca ancora molto il tutto è reso più difficile a causa della mia inesperienza con gli script,mapping e incompetenza generalexD l'unica cosa in cui sono bravo è la grafica,anche se quella usata nel gioco non mi piace molto infatti anche quella è da rivedere..



Per Maggiori dettagli vi invito a visitare il topic del progetto:
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Sono ben accette critiche(costruttivexD) e consigli di ogni genere!^_^

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Domanda veloce veloce...Io conosco Tocco Eroe, Tasto Azione, Collisione e Auto-Evento, ma come si attiva un evento del tipo "Processo Parallelo"?

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come si attiva un evento del tipo "Processo Parallelo"?

 

Tramite l'attivazione di una Switch che richiama un evento comune settato in processo parallelo.

Poi puoi anche metterci la condizione SE per attivarla.

Progetto in corso:

"Hero Walking: Toward Another Life"

Video Old Intro su Youtube

Visite: 11.896!

http://img212.imageshack.us/img212/1060/logheryb0.jpg

 

 

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http://img141.imageshack.us/img141/3081/comics3od3.gif http://img118.imageshack.us/img118/181/sccontest1octdt9.gif

 

 

SE VUOI AVERE RENS PER RISORSE, TUTORIAL, DEMO, ECC... LEGGI QUI

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Domanda veloce veloce...Io conosco Tocco Eroe, Tasto Azione, Collisione e Auto-Evento, ma come si attiva un evento del tipo "Processo Parallelo"?

Se ti riferisci agli eventi-mappa, un Processo Parallelo è la stessa cosa di un Auto-Evento, ossia è una serie di istruzioni che viene ripetuta finchè non si ferma l'evento in qualche modo, ma viene eseguito in contemporanea agli altri eventi, mentre l'Auto-Evento blocca tutti gli altri eventi mentre viene eseguito . . .

Edited by giver

 


SCRIPT RGSS (RPG Maker XP) VINTAGE LIBRARY [2018+]


Breaking (in ogni senso) News: "Treno deraglia per via del seno di Sakurai Aoi . . ." - Info nello spoiler !!

 


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/NOOOOOOOOOilMIOtreninooooo_500.gif


Non riesco a smettere di essere affascinato da immagini come questa . . .

http://anime.vl-vostok.ru/art/photos2011/17/78049800/wall_VladAnime_WWA_1885-1680x1050.jpg


Alcuni wallpapers che faccio ruotare sul mio vecchio PC . . .


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/gits_window.jpg

http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/madoka_group01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/arisu_picipici_01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/phantom_wp01_einzwei.jpg


La parte più spassosa della mia vita è quando gli altri cercano di spiegarmi i miei pensieri . . .


BBCode Testing


Typeface & Size



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Cioè, fammi capire...Se io metto per esempio gli eventi di due palle che rotolano, se li faccio entrambi Autostart partono una dopo l'altra, invece se una è Parallel partono insieme?

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Cioè, fammi capire...Se io metto per esempio gli eventi di due palle che rotolano, se li faccio entrambi Autostart partono una dopo l'altra, invece se una è Parallel partono insieme?

Devono essere entrambe processi paralleli che si attivano alle stesse condizioni affinchè partano assieme: se una è autostart funziona solo quella finchè resta attivo l'evento, e se sono entrambe autostart o ne parte una o, più probabile, ti si impalla il gioco . . .

 

Quando è attivo un evento Autostart, funziona solo quello e gli eventi/script chiamati da quello . . . Tutto il resto resta bloccato finchè l'autostart non smette di funzionare . . .

In altri termini, in un qualunque momento ci può essere un solo Autostart attivo, e mentre è attivo è l'unica cosa che funziona nel gioco . . .

 


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Non riesco a smettere di essere affascinato da immagini come questa . . .

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Alcuni wallpapers che faccio ruotare sul mio vecchio PC . . .


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/gits_window.jpg

http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/madoka_group01.jpg
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Ah capito...più o meno.

In poche parole, i Processi paralleli sono sempre attivi a meno che non ci sia un Autostart in loop che non si sta autocancellando...

Edited by Zoro the Gallade

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Ho bisogno di un'altra pillola...ho creato un oggetto (Siero) che dovrebbe impedire a un personaggio di essere avvelenato per un certo periodo di tempo...ho già creato lo status "Immune" con relativo Common Event che annulla l'avvelenamento, solo come faccio a far sì che l'effetto scada dopo, per esempio, 10 minuti? Edited by Zoro the Gallade

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Perdonami se nel frattempo faccio alcune domande anch'io!

-vorrei creare una specie di barra che si riempie ogni volta che il pg assume uno strumento in modo tale che una volta piena non possa più assumerne...questa barra vorrei farla apparire nella finestra dello status dei pg...come faccio?

in più come dovrei fare per aumentarne il limite ogni volta cge il pg sale di lv?

-come posso creare un attacco che intrappoli il mostro avversario in stile pokèmon? mi servirebbe un qualcosa che abbia una percentuale di successo e che questa aumenti quando la vita avversaria si abbassa....

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Uhm...per quanto riguarda la cattura, potresti vedere nei tutorial quello per il comando Ruba, e poi mettere un Common Event che riduca l'Evasione di un mostro in base agli HP...poi non saprei proprio ^^;

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Uhm...per quanto riguarda la cattura, potresti vedere nei tutorial quello per il comando Ruba, e poi mettere un Common Event che riduca l'Evasione di un mostro in base agli HP...poi non saprei proprio ^^;

mi potresti dare il link alla guida?

non so dove cercarla ^^;

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skusate volevo sapere xk quando uso delle tecniche come ruba o tangente il gioko va più lento ho notato che le scritte come "hai rubato..."oppure "hai lanciato..." appaiono lentamente come mai?ç_ç

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Il mio primo progetto con l'XP,attualmente in pausa per vari motivi,quindi ne approfitto per riorganizzare le idee visto che ad ogni passo avanti nel progetto,mi accorgo dei vari errori che ci sono^^'

Status:
Storia: 70% ->Tutta scritta nella mia testa dall'inizio alla fine,mancano gli ultimi dettagli e ovviamente come realizzarli.
Mapping: 15% -> Essendo poco pratico lascio la costruzione di Città e Dungeon alla fine per ora mi concentro sulle altre cose,inizierò quando ne avrò bisogno per la storia.
Eventi: 30% -> Per eventi intendo anche i vari dialoghi tra i personaggi principali il 30% è per gli eventi di gioco(ciclio giorno/notte,mostri,skill ecc..)
Quest: 1% -> Per "Quest" si intende tutto ciò che è secondario dalla semplici missioni ai dialoghi con gli NPC...
Script: 70% ->Anche se sto pensando di cambiare Battle Systems per vari problemi ciò farebbe scendere la % a 30-40%
Database: 30% -> Ci sono tutti i PG, e quasi tutti gli oggetti,armi e skill, mancano i nemici e alcuni boss.
Completamento: 30-35% -> Più o meno la base c'è,ma manca ancora molto il tutto è reso più difficile a causa della mia inesperienza con gli script,mapping e incompetenza generalexD l'unica cosa in cui sono bravo è la grafica,anche se quella usata nel gioco non mi piace molto infatti anche quella è da rivedere..



Per Maggiori dettagli vi invito a visitare il topic del progetto:
http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=14695

Sono ben accette critiche(costruttivexD) e consigli di ogni genere!^_^

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D:come faccio a fermare l'eroe per aprire un menu mio ad eventi in cui si usano i tasti direzionali?

in pratica l'eroe si deve fermare ma tutto il resto no, l'eroe non devo obbidire ai tasti drezionali fino alla chiusura del menu

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Ciao Gente!

Ho già delle domande da porvi! O una domanda multisessione, dipende da come si vede la cosa!

D: in prg2000 c'era la possibilità di inserire nei messaggi dei codici rapidi ( se nn ricordo male \., \|, \^) per far sì di poter settare a piacimento la velocità di scorrimento del testo scritto, le pause nei messaggi, ma soprattutto che IL MESSAGGIO SI CHIUDESSE DA SOLO (senza attendere la pressione d9i "invio" da parte del giocatore). Quest'ultima opzione era molto comoda per intro e crediti, cosicchè non ci fosse bisogno di scomodare picture varie a scorrimento.

In rpg xp (ho la versione 1.01 ) non riscontro questa possibilità. Ci sono dei comandini rapidi che potete indicarmi?

Non essendoci inoltre la possibilità di settare dei face set da inserire nei dialoghi con un comando apposito, c'è anche il modo di inserire testi colorati diversi nei messaggi, così da poter capire che stanno parlando persone diverse (magari assegnando ad ogni giocatore un determinato colore di dialogo)

Grazie in anticipo a tutti!!

- Questo è STRONZO, Signore!! Tiratore scelto Philip Stronzo!
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Ripeto la domanda affinchè non vada perduta.

Ho bisogno di un'altra pillola...ho creato un oggetto (Siero) che dovrebbe impedire a un personaggio di essere avvelenato per un certo periodo di tempo...ho già creato lo status "Immune" con relativo Common Event che annulla l'avvelenamento, solo come faccio a far sì che l'effetto scada dopo, per esempio, 10 minuti?

Mensola dei trofei:

 

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D:come faccio a fermare l'eroe per aprire un menu mio ad eventi in cui si usano i tasti direzionali?

in pratica l'eroe si deve fermare ma tutto il resto no, l'eroe non devo obbidire ai tasti drezionali fino alla chiusura del menu

 

R: Non ho mai fatto un menu ad eventi e il problema quindi non me lo sono mai posto...però...forse si potrebbe fare memorizzando all'inizio con le coordinate (x,y) la posizione dell'eroe ;poi trasformando il chara dell'eroe in cursore per spostarsi nel menu (usando quindi le frecce direzionali)...poi in uscita basta che ricambi il chara da cursorea a eroe e, avendo memorizzato la posizione dell'eroe, basta richiamarla all'uscita dal menu.

 

Ciao Gente!

Ho già delle domande da porvi! O una domanda multisessione, dipende da come si vede la cosa!

D: in prg2000 c'era la possibilità di inserire nei messaggi dei codici rapidi ( se nn ricordo male \., \|, \^) per far sì di poter settare a piacimento la velocità di scorrimento del testo scritto, le pause nei messaggi, ma soprattutto che IL MESSAGGIO SI CHIUDESSE DA SOLO (senza attendere la pressione d9i "invio" da parte del giocatore). Quest'ultima opzione era molto comoda per intro e crediti, cosicchè non ci fosse bisogno di scomodare picture varie a scorrimento.

In rpg xp (ho la versione 1.01 ) non riscontro questa possibilità. Ci sono dei comandini rapidi che potete indicarmi?

Non essendoci inoltre la possibilità di settare dei face set da inserire nei dialoghi con un comando apposito, c'è anche il modo di inserire testi colorati diversi nei messaggi, così da poter capire che stanno parlando persone diverse (magari assegnando ad ogni giocatore un determinato colore di dialogo)

Grazie in anticipo a tutti!!

 

R: Devi usare l'AMS (Advanced Message Script) che ti permette di inserire face, scegliere il font, il colore, ecc...

Progetto in corso:

"Hero Walking: Toward Another Life"

Video Old Intro su Youtube

Visite: 11.896!

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*Posizioni raggiunte nei contest*

 

 

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SE VUOI AVERE RENS PER RISORSE, TUTORIAL, DEMO, ECC... LEGGI QUI

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R: Devi usare l'AMS (Advanced Message Script) che ti permette di inserire face, scegliere il font, il colore, ecc...

 

Innanzitutto grazie mille della risposta, però devo chiederti un'esplicazione in più...di cosa si tratta? E' un prog? Suppongo sia un codice anche questo...nel sito ho trovato una guida ( non ricordo bene dove,se hai bisogno di specifiche vado a cercarla, e ti dico chi l'ha scritta) in formato .doc...

ero felicissimo perchè c'erano proprio le stringhette he mi servivano, all'apparenza...ho fatto delle prove sul mio progetto, ma funzionano solo i codici relativi al colore del testo (\ c[1]...) mentre il code per terminare il messaggio ( \a[n]) non funziona, sostituendo a n un numero qualsiasi...detto questo, con il AMS di cui parli possono essere inseriti anche dei face alla vecchia maniera di rpg2k? Se sì potresti spiegarmi come, o indicarmi un file qui nel sito che lo spieghi? anche per quanto riguarda l'autochiusura dei messaggi...grazie!

- Questo è STRONZO, Signore!! Tiratore scelto Philip Stronzo!
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R: Rpg maker xp e vx utilizza un sistema di linguaggio dal nome RGSS.

Grazie a ciò è possibile inserire nuove features ai nostri giochi.

 

C'è una sezione apposta dove puoi trovare informazioni.

 

L'ams è uno script che permette di ampliare e migliorare la gestione dei messaggi.

Cercalo nella seziome script per rpgmakerXP.

Dovrebbe esserci in italiano con una guida ai comandi nello script stesso

Finrod, GDR PBF

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Buongiorno buongiorno a tutti voi!

"D" rossa e in grassetto della giornata... :sisi:

D: per quale motivo inserendo dei file mp3 tramite lo strumento import-export di rpg maker xp i pallini dei file aggiunti corrispondenti diventano rossi? A differenza della pila di pallini blu della finestra che segnalano i files originali (midi)?

Inoltre, il comando "import" copia fisicamente un file all'interno del programma o lo va a cercare nei recessi del mio hard disk quando lo chiamo? In questo caso bisognerebbe creare una sorta di "dll" interna al programma includendo tutti i files aggiunti prima di generare un disco di gioco?

Ciao ragazzi torno a "lavorare"... :sisi:

- Questo è STRONZO, Signore!! Tiratore scelto Philip Stronzo!
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R: I pallini, se non sbaglio, diventano rossi semplicemente perchè indicano le risorse che hai importato nel progetto e quindi si trovano nella cartella "Risorse" del progetto. Mentre le risorse con il pallino blu indicano quelle che si trovano nella cartella di default che si trova su "Programmi -> File Comuni -> Enterbrain ecc....". Poi quando vai a creare il file .exe del progetto lui prende le risorse di default e le copia nella cartella "Risorse" del progetto.

 

Si, quando importi una risorsa lui la copia e la incolla nella cartella "Risorse" del progetto.

Progetto in corso:

"Hero Walking: Toward Another Life"

Video Old Intro su Youtube

Visite: 11.896!

http://img212.imageshack.us/img212/1060/logheryb0.jpg

 

 

*Posizioni raggiunte nei contest*

 

 

http://www.rpg2s.net/awards/bestuser1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/beststaff1.jpg

http://www.rpg2s.net/awards/bestmaker3.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/bestcritical1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostcharismatic2.jpg

http://www.rpg2s.net/awards/mosthelpful1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpolite1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent1.jpg

 

http://img204.imageshack.us/img204/8039/sccontest3octpl3.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img118.imageshack.us/img118/181/sccontest1octdt9.gif http://img230.imageshack.us/img230/1273/sccontest1batio5.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img143.imageshack.us/img143/3755/destroyae4.png

http://img141.imageshack.us/img141/3081/comics3od3.gif http://img118.imageshack.us/img118/181/sccontest1octdt9.gif

 

 

SE VUOI AVERE RENS PER RISORSE, TUTORIAL, DEMO, ECC... LEGGI QUI

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