Jump to content
Rpg²S Forum
  • 0

Sportello Aiuti Veloci 2K / 2K3


Eikichi
 Share

Question

Su permesso di Tio ho deciso di aprire questo topic per risolvere un piccolo problema che credo non colpisca solo me ma tanti altri utenti.

 

Molti nuovi utenti inviano PM a "veterani" della community per chiedere aiuto con i vari rpg maker.

Non pensiate che ci dà fastidio aiutarli, anzi siamo qui per questo!

E solo che ci ritroviamo con la casella messaggi piena e se la domanda richiede più di uno scambio di messaggi diventa una cosa anche scomoda da affrontare.

 

Questo topic serve proprio per questo:

 

postate qui le vostre domande così da non aprire diecimila topic uguali e riceverete entro breve la vostra risposta.

 

Qui di seguito troverete allegato un file .doc con le domande e le risposte ricevute così da creare una mini-guida.

 

ISTRUZIONI

 

Le domande devono essere scritte in grassetto e in un colore visibile (possibilmente ROSSO) precedute da una "D" maiuscola

 

La risposta deve essere preceduta da una "R" maiuscola e NON in grassetto.

 

la/e risposta/e più idonee verranno poi aggiunte al file .doc e messe in grassetto.

 

es.

 

D: Come posso cambiare il nome all'eroe tramite evento?

 

R: prima pagina dei "comandi eventi", colonna a destra, secondo bottone partendo dal basso.

 

 

P.S. Un mod può stickare e mettere importante? grazie

Finrod, GDR PBF

2PV e 1PAEquip: - faretra con 20 frecce- arco lungo- pugnale comune- Armatura di cuoio- Torcia- Cappuccio

Mi sa che è ora di vincere qualche premio per rinnovare questa firma! :3Posizioni raggiunte nei contest

http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/bestresourCSist3.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mosthelpful2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent2.jpg

 

 

 

Link to comment
Share on other sites

Recommended Posts

  • 0

Testament ha capito bene, si tratta di mostrare parametri attuali e quanto aumentano o diminuiscono i parametri se si equipaggia l'arma. Comunque non uso la picture ma ho un plugin che mi permette di mostrare commenti come immagine e in essi posso metterci le variabili. Una di esse la associo al parametro del personaggio, l'altra la volevo associare a quello che cambia, ma forse ora ho capito ora come fare, ci provo.

Edit : mi sa che ho pensato male, si può mettere per esempio la variabile dell'attacco base senza arma?

Edited by yugi90

PROGETTI COMPLETATI:

 

Arenthal, The Curse of Oblivia

Link al gioco: https://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22935-full-arenthal-the-curse-of-oblivia/

 

Scroll of Magisha

Link al gioco: Scroll of Magisha - Release MV - Rpg²S Forum (rpg2s.net)

 

The Last Teleth

Link al gioco: The Last Teleth by Hyuugis (itch.io)

 

PROGETTO IN CORSO:

 

Blaze of Ire Demo disponibile!

https://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22828-blaze-of-ire/page-1

 

 

 

"Il cammino dell'uomo timorato è minacciato da ogni parte dalle iniquità degli esseri egoisti e dalla tirannia degli uomini malvagi. Benedetto sia colui che nl nome della carità e della buona volontà conduce i deboli attraverso la valle delle tenebre, perchè egli è in verità il pastore di suo fratello e il ricercatore dei figli smarriti e la mia giustizia calerà sopra di loro con grandissima vendetta e furiosissimo sdegno su coloro che si proveranno ad ammorbare e infine a distruggere i miei fratelli. E tu saprai che il mio nome è quello del Signore, quando farò calare la mia vendetta sopra di te!"

 




http://img717.imageshack.us/img717/9554/thewatchingportablegif1.gif

Link to comment
Share on other sites

  • 0

Setti la variabile pari alla statistica dell'eroe e ci sottrai il valore dell'attacco dell'arma. Ma credo che andrà hardcodato, visto che su 2k3 non puoi andare a pescare i valori delle armi e associarli ad una variabile.

 

Ci puoi spiegare un po' più nel dettaglio come stai strutturando questa meccanica? Hai già qualche immagine o schema del suo funzionamento? Così proviamo a capire se si può costruire in maniera più semplice.

<< In FF8 Irvine conosce tutti ma non lo dice fino al 2° CD >>


Segui i miei vari lavoretti in queste pagine:

 

GAME DEV (Attualmente in lavorazione: 5th ERA)

https://missingseven.itch.io/ - https://gamejolt.com/@MissingSeven - https://twitter.com/missing_seven

 

DISEGNI

https://www.instagram.com/lollob_art/ - https://www.deviantart.com/lbillustrator

 

FAI IL BRAVO E GIOCA A THEIA!

http://www.theiarpg.com

Link to comment
Share on other sites

  • 0

Setti la variabile pari alla statistica dell'eroe e ci sottrai il valore dell'attacco dell'arma. Ma credo che andrà hardcodato, visto che su 2k3 non puoi andare a pescare i valori delle armi e associarli ad una variabile.

 

Ci puoi spiegare un po' più nel dettaglio come stai strutturando questa meccanica? Hai già qualche immagine o schema del suo funzionamento? Così proviamo a capire se si può costruire in maniera più semplice.

Non ho ancora immagini ben definite, sto creando adesso il menù, farò vedere uno screen appena avrà un po' più di dettagli.

PROGETTI COMPLETATI:

 

Arenthal, The Curse of Oblivia

Link al gioco: https://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22935-full-arenthal-the-curse-of-oblivia/

 

Scroll of Magisha

Link al gioco: Scroll of Magisha - Release MV - Rpg²S Forum (rpg2s.net)

 

The Last Teleth

Link al gioco: The Last Teleth by Hyuugis (itch.io)

 

PROGETTO IN CORSO:

 

Blaze of Ire Demo disponibile!

https://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22828-blaze-of-ire/page-1

 

 

 

"Il cammino dell'uomo timorato è minacciato da ogni parte dalle iniquità degli esseri egoisti e dalla tirannia degli uomini malvagi. Benedetto sia colui che nl nome della carità e della buona volontà conduce i deboli attraverso la valle delle tenebre, perchè egli è in verità il pastore di suo fratello e il ricercatore dei figli smarriti e la mia giustizia calerà sopra di loro con grandissima vendetta e furiosissimo sdegno su coloro che si proveranno ad ammorbare e infine a distruggere i miei fratelli. E tu saprai che il mio nome è quello del Signore, quando farò calare la mia vendetta sopra di te!"

 




http://img717.imageshack.us/img717/9554/thewatchingportablegif1.gif

Link to comment
Share on other sites

  • 0
Ho preso un nuovo computer e ho da subito riscontrato un problemino: in pratica se provo a mettere il gioco a schermo intero non mi funziona, ma funziona solo a schermo ridotto. Il fatto è che ho anche il plugin dynrpg installato. È per caso colpa della risoluzione?

PROGETTI COMPLETATI:

 

Arenthal, The Curse of Oblivia

Link al gioco: https://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22935-full-arenthal-the-curse-of-oblivia/

 

Scroll of Magisha

Link al gioco: Scroll of Magisha - Release MV - Rpg²S Forum (rpg2s.net)

 

The Last Teleth

Link al gioco: The Last Teleth by Hyuugis (itch.io)

 

PROGETTO IN CORSO:

 

Blaze of Ire Demo disponibile!

https://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22828-blaze-of-ire/page-1

 

 

 

"Il cammino dell'uomo timorato è minacciato da ogni parte dalle iniquità degli esseri egoisti e dalla tirannia degli uomini malvagi. Benedetto sia colui che nl nome della carità e della buona volontà conduce i deboli attraverso la valle delle tenebre, perchè egli è in verità il pastore di suo fratello e il ricercatore dei figli smarriti e la mia giustizia calerà sopra di loro con grandissima vendetta e furiosissimo sdegno su coloro che si proveranno ad ammorbare e infine a distruggere i miei fratelli. E tu saprai che il mio nome è quello del Signore, quando farò calare la mia vendetta sopra di te!"

 




http://img717.imageshack.us/img717/9554/thewatchingportablegif1.gif

Link to comment
Share on other sites

  • 0

anche a me i giochi danno errore "DIRECTDRAW ERROR (DDERR_UNSUPPORTED) perché cercano di partire a schermo intero, è un bel problema.

Una soluzione un po' meh è creare un collegamento al file eseguibile e nelle proprietà, nel campo DESTINAZIONE, dopo il percorso dell'eseguibile va messo

 

NormalPlay ShowTitle Window

 

in questo modo il gioco parte in finestra e non dà errore. Però che palle farlo per ogni gioco... vorrei ci fosse una soluzione a monte definitiva, ma non l'ho trovata.

183.png
donatePQ.gif bYridanSiBEi27EwrQBOKvYB04IgpCwL27xIfmrh FBnono.gif

Link to comment
Share on other sites

  • 0

anche a me i giochi danno errore "DIRECTDRAW ERROR (DDERR_UNSUPPORTED) perché cercano di partire a schermo intero, è un bel problema.

Una soluzione un po' meh è creare un collegamento al file eseguibile e nelle proprietà, nel campo DESTINAZIONE, dopo il percorso dell'eseguibile va messo

 

NormalPlay ShowTitle Window

 

in questo modo il gioco parte in finestra e non dà errore. Però che palle farlo per ogni gioco... vorrei ci fosse una soluzione a monte definitiva, ma non l'ho trovata.

Va bene, proverò a fare così, grazie.

 

Edit: ho fatto esattamente come hai detto ma non funziona, il file parte ma con lo schermo piccolo e se premo Ctrl + F4 per ingrandire continua a darmi lo stesso errore.

Edited by yugi90

PROGETTI COMPLETATI:

 

Arenthal, The Curse of Oblivia

Link al gioco: https://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22935-full-arenthal-the-curse-of-oblivia/

 

Scroll of Magisha

Link al gioco: Scroll of Magisha - Release MV - Rpg²S Forum (rpg2s.net)

 

The Last Teleth

Link al gioco: The Last Teleth by Hyuugis (itch.io)

 

PROGETTO IN CORSO:

 

Blaze of Ire Demo disponibile!

https://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22828-blaze-of-ire/page-1

 

 

 

"Il cammino dell'uomo timorato è minacciato da ogni parte dalle iniquità degli esseri egoisti e dalla tirannia degli uomini malvagi. Benedetto sia colui che nl nome della carità e della buona volontà conduce i deboli attraverso la valle delle tenebre, perchè egli è in verità il pastore di suo fratello e il ricercatore dei figli smarriti e la mia giustizia calerà sopra di loro con grandissima vendetta e furiosissimo sdegno su coloro che si proveranno ad ammorbare e infine a distruggere i miei fratelli. E tu saprai che il mio nome è quello del Signore, quando farò calare la mia vendetta sopra di te!"

 




http://img717.imageshack.us/img717/9554/thewatchingportablegif1.gif

Link to comment
Share on other sites

  • 0

Se utilizzi dynrpg ti consiglio di utilizzare il Plugin System Opengl di PepsiOtaku.
Il quale oltre ad aggirare questo problemino, aggiunge anche alcune opzioni di zoom in base a quelle supportate dal monitor.

Edited by kaine87

Gallifrey falls no more.
GALLIFREY STANDS!

N7mCRJj.gifFBZjpi3.png

Premi:

fcp1.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali1.png
http://www.rpg2s.net/dax_games/uova/pulci1.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale1.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale12.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/renkotan1.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/renkotan12.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/renkotan123.png

 

Altro:

lcmnO0c.pngzDcXBqs.pngnNgRpyu.png

Link to comment
Share on other sites

  • 0

Salve giovani, scusate la domanda, esiste un modo, anche molto "rozzo" per fare in modo che quando carico la partita, cioè entro in mappa dal menu, si avviano certe switch o variabili ogni volta?

Ho la maniac patch se può servire.

So che è possibile farlo, ma oggi non riesco a venirne a capo (magari è di una semplicità assurda).

Ho bisogno che tali switch/variabili si attivano ad ogni caricamento, e che si disattivano dopo aver attivato certe funzioni all'inizio (un modo per generare roba su mappa).

 

Aggiornamento: Sono riuscito a farlo, grazie lo stesso +-+

C'è una semplice conditional branch che si chiama "Right after load" (subito dopo il caricamento).

Edited by Old Rick
Link to comment
Share on other sites

  • 0
Salve ragazzi sto cercando di fare un creatore del personaggio, prima di iniziare il gioco. Oltre al classico sesso maschio femmina e nome, vorrei fare scegliere al giocatore la classe (soldato, canaglia e esploratore), il menù grafico è pronto, quindi l'illusione della scelta, però non riesco a capire come fare per assegnare una curva di apprendimento personalizzata in base alla scelta della classe...
Link to comment
Share on other sites

  • 0

Salve ragazzi sto cercando di fare un creatore del personaggio, prima di iniziare il gioco. Oltre al classico sesso maschio femmina e nome, vorrei fare scegliere al giocatore la classe (soldato, canaglia e esploratore), il menù grafico è pronto, quindi l'illusione della scelta, però non riesco a capire come fare per assegnare una curva di apprendimento personalizzata in base alla scelta della classe...

 

Spero di aver capito...

Secondo me non devi ragionare per classi come da sistema, ma creare dei personaggi con grafica "vuota", ognuno rappresentante una classe, e in basso modificare la curva di apprendimento.

In pratica ad ogni personaggio che crei lo chiami soldato, canaglia etc. tanto puoi rinominare tutto in game, aggiungendo anche la grafica "personalizzata".

Spero di aver capito, altrimenti scusami ma sono un po' stanco ultimamente XD

Link to comment
Share on other sites

  • 0

 

Spero di aver capito...

Secondo me non devi ragionare per classi come da sistema, ma creare dei personaggi con grafica "vuota", ognuno rappresentante una classe, e in basso modificare la curva di apprendimento.

In pratica ad ogni personaggio che crei lo chiami soldato, canaglia etc. tanto puoi rinominare tutto in game, aggiungendo anche la grafica "personalizzata".

Spero di aver capito, altrimenti scusami ma sono un po' stanco ultimamente XD

 

Ho già provato così ma risulta troppo macchinoso nei dialoghi per esempio, fare le varie condizioni ad ogni interazione, se ci fosse un modo per modficare la curva del primo eroe durante il gioco sarebbe il top, ma credo che non ci sia

Link to comment
Share on other sites

  • 0

Anche io preparerei un tot di personaggi nel database e poi infilerei nel party quello adatto alla tua scelta di classe e quindi con la sua curva di apprendimento definita.

Non capisco cosa c'entrino i dialoghi. Se è una questione di sesso e classe che entrano nei dialoghi, lì devi per forza fare le varie versioni al maschile femminile ecc e andare di IF in base alle variabili.

183.png
donatePQ.gif bYridanSiBEi27EwrQBOKvYB04IgpCwL27xIfmrh FBnono.gif

Link to comment
Share on other sites

  • 0

 

Ho già provato così ma risulta troppo macchinoso nei dialoghi per esempio, fare le varie condizioni ad ogni interazione, se ci fosse un modo per modficare la curva del primo eroe durante il gioco sarebbe il top, ma credo che non ci sia

Come ha citato Testament prova ad usare "varie variabili", nel senso prepari tot variabili da chiamare in evento comune;

Esempio: variabile donna, variabile commerciante etc. nell'evento comune.

Poi fai il dialogo e fai chiama evento "evento comune" con queste variabili e il gioco è fatto.

Ovviamente come hai detto te, sì, purtroppo non credo ci sia un metodo specifico (spero di essere smentito - magari esiste qualche patch!?). E' un po' macchinoso come ti ho detto ma dovrebbe andare, anch'io ho fatto mesi fa una cosa simile per la creazione del personaggio in Slurpland...

Edited by Old Rick
Link to comment
Share on other sites

  • 0

Anche io preparerei un tot di personaggi nel database e poi infilerei nel party quello adatto alla tua scelta di classe e quindi con la sua curva di apprendimento definita.

Non capisco cosa c'entrino i dialoghi. Se è una questione di sesso e classe che entrano nei dialoghi, lì devi per forza fare le varie versioni al maschile femminile ecc e andare di IF in base alle variabili.

 

Avevo provato anche ieri a creare le tre classi come personaggi differenti nel database ma le ho appena rifatte, le variabili del sesso sono già assegnate, nei dialoghi dove sarà necessario le includerò infatti, è possibile assegnare il nome dell'eroe o l'id dell'eroe, ad una variabile in modo da non dover fare questo?

 

(esempio per rendere l'idea)

Senza-titolo-2.png

Edited by Loppa
Link to comment
Share on other sites

  • 0

che io sappia no. Nel senso che rpgmaker non ammette variabili di tipo stringa e anche potendo salvare l'id dell'eroe scelto in una variabile non credo che \N[id] funzioni. Non ho provato.

 

In alternativa potresti assegnare il nome scelto non solo all'eroe 1 2 o 3 ecc, ma a un eroe fittizio 7 e usare sempre \N[7] per visualizzare il nome dell'eroe che comandi

183.png
donatePQ.gif bYridanSiBEi27EwrQBOKvYB04IgpCwL27xIfmrh FBnono.gif

Link to comment
Share on other sites

  • 0

che io sappia no. Nel senso che rpgmaker non ammette variabili di tipo stringa e anche potendo salvare l'id dell'eroe scelto in una variabile non credo che \N[id] funzioni. Non ho provato.

 

In alternativa potresti assegnare il nome scelto non solo all'eroe 1 2 o 3 ecc, ma a un eroe fittizio 7 e usare sempre \N[7] per visualizzare il nome dell'eroe che comandi

 

Non male come idea l'alternativa ci ho pensato in giornata, i problemi ci sono quando sono nei menu di gioco o nei combattimenti che non compare il nome del giocatore. E' possibile assegnare una volta sola e in automatico il nome a più eroi?

Link to comment
Share on other sites

  • 0

Niente sembrerebbe possibile con il 2k, ho dato un'occhiata al 2k3 e non è così, visto che si può far cambiare la classe ad un eroe di default negli eventi...

Se posso permettermi...ti consiglio di comprare la steam edition di 2k3 e applicarci la maniac patch...non avresti alcun limite, e dico davvero. Qualsiasi idea... seppur con difficoltà o ingegno si può realizzare.
Link to comment
Share on other sites

  • 0

Se posso permettermi...ti consiglio di comprare la steam edition di 2k3 e applicarci la maniac patch...non avresti alcun limite, e dico davvero. Qualsiasi idea... seppur con difficoltà o ingegno si può realizzare.

 

Ci darò un'occhiata grazie, ho pure un 2k3 vecchissimo in inglese quindi dovrò provarlo quello di steam...

Link to comment
Share on other sites

  • 0

Ho preso un nuovo computer e ho da subito riscontrato un problemino: in pratica se provo a mettere il gioco a schermo intero non mi funziona, ma funziona solo a schermo ridotto. Il fatto è che ho anche il plugin dynrpg installato. È per caso colpa della risoluzione?

 

Nel caso non l'avessi notato ti quoto anche il mio vecchio messaggio:

Se utilizzi dynrpg ti consiglio di utilizzare il Plugin System Opengl di PepsiOtaku.

Il quale oltre ad aggirare questo problemino, aggiunge anche alcune opzioni di zoom in base a quelle supportate dal monitor.

Con la scusa ne approfitto per linkarti anche questa patch di KotasuAkira(che in sostanza fa un qualcosa di simile al plugin su citato)

https://www.mediafire.com/file/o1j9d0huuaphcuk/RPGMakerPatch_GameWindowSuperScale.7z/file

Prendi la patch che corrisponde alla tua versione di rpgmaker ed applicala con LIPS(LunarIPS) all'exe di gioco o se utilizzi Dynrpg mettila direttamente nella cartella DynPatches.

 

Edited by kaine87

Gallifrey falls no more.
GALLIFREY STANDS!

N7mCRJj.gifFBZjpi3.png

Premi:

fcp1.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali1.png
http://www.rpg2s.net/dax_games/uova/pulci1.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale1.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale12.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/renkotan1.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/renkotan12.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/renkotan123.png

 

Altro:

lcmnO0c.pngzDcXBqs.pngnNgRpyu.png

Link to comment
Share on other sites

  • 0

 

Con la scusa ne approfitto per linkarti anche questa patch di KotasuAkira(che in sostanza fa un qualcosa di simile al plugin su citato)

https://www.mediafir...erScale.7z/file

Prendi la patch che corrisponde alla tua versione di rpgmaker ed applicala con LIPS(LunarIPS) all'exe di gioco o se utilizzi Dynrpg mettila direttamente nella cartella DynPatches.

 

Bene, questa è la volta buona che ha funzionato!

PROGETTI COMPLETATI:

 

Arenthal, The Curse of Oblivia

Link al gioco: https://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22935-full-arenthal-the-curse-of-oblivia/

 

Scroll of Magisha

Link al gioco: Scroll of Magisha - Release MV - Rpg²S Forum (rpg2s.net)

 

The Last Teleth

Link al gioco: The Last Teleth by Hyuugis (itch.io)

 

PROGETTO IN CORSO:

 

Blaze of Ire Demo disponibile!

https://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22828-blaze-of-ire/page-1

 

 

 

"Il cammino dell'uomo timorato è minacciato da ogni parte dalle iniquità degli esseri egoisti e dalla tirannia degli uomini malvagi. Benedetto sia colui che nl nome della carità e della buona volontà conduce i deboli attraverso la valle delle tenebre, perchè egli è in verità il pastore di suo fratello e il ricercatore dei figli smarriti e la mia giustizia calerà sopra di loro con grandissima vendetta e furiosissimo sdegno su coloro che si proveranno ad ammorbare e infine a distruggere i miei fratelli. E tu saprai che il mio nome è quello del Signore, quando farò calare la mia vendetta sopra di te!"

 




http://img717.imageshack.us/img717/9554/thewatchingportablegif1.gif

Link to comment
Share on other sites

  • 0

Se posso permettermi...ti consiglio di comprare la steam edition di 2k3 e applicarci la maniac patch...non avresti alcun limite, e dico davvero. Qualsiasi idea... seppur con difficoltà o ingegno si può realizzare.

Non la conoscevo, è pazzesca... mi hai aperto un mondo.

Ho realizzato in un pomeriggio un sistema 100% custom per scrivere e visualizzare i messaggi (fino ad oggi li ho creati uno ad uno con photoshop... sconvolgente) e sto scrivendo un piccolo tutorial al riguardo, che posterò a breve!

 

EDIT: eccolo QUI!

Edited by Mephisto
Link to comment
Share on other sites

  • 0

Non la conoscevo, è pazzesca... mi hai aperto un mondo.

Ho realizzato in un pomeriggio un sistema 100% custom per scrivere e visualizzare i messaggi (fino ad oggi li ho creati uno ad uno con photoshop... sconvolgente) e sto scrivendo un piccolo tutorial al riguardo, che posterò a breve!

 

EDIT: eccolo QUI!

Figurati! Grazie a te per il tutorial.

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
 Share

×
×
  • Create New...