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Sportello Aiuti Veloci 2K / 2K3


Eikichi
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Question

Su permesso di Tio ho deciso di aprire questo topic per risolvere un piccolo problema che credo non colpisca solo me ma tanti altri utenti.

 

Molti nuovi utenti inviano PM a "veterani" della community per chiedere aiuto con i vari rpg maker.

Non pensiate che ci dà fastidio aiutarli, anzi siamo qui per questo!

E solo che ci ritroviamo con la casella messaggi piena e se la domanda richiede più di uno scambio di messaggi diventa una cosa anche scomoda da affrontare.

 

Questo topic serve proprio per questo:

 

postate qui le vostre domande così da non aprire diecimila topic uguali e riceverete entro breve la vostra risposta.

 

Qui di seguito troverete allegato un file .doc con le domande e le risposte ricevute così da creare una mini-guida.

 

ISTRUZIONI

 

Le domande devono essere scritte in grassetto e in un colore visibile (possibilmente ROSSO) precedute da una "D" maiuscola

 

La risposta deve essere preceduta da una "R" maiuscola e NON in grassetto.

 

la/e risposta/e più idonee verranno poi aggiunte al file .doc e messe in grassetto.

 

es.

 

D: Come posso cambiare il nome all'eroe tramite evento?

 

R: prima pagina dei "comandi eventi", colonna a destra, secondo bottone partendo dal basso.

 

 

P.S. Un mod può stickare e mettere importante? grazie

Finrod, GDR PBF

2PV e 1PAEquip: - faretra con 20 frecce- arco lungo- pugnale comune- Armatura di cuoio- Torcia- Cappuccio

Mi sa che è ora di vincere qualche premio per rinnovare questa firma! :3Posizioni raggiunte nei contest

http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/bestresourCSist3.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mosthelpful2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent2.jpg

 

 

 

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Come scritto poco sopra per i chara più grandi la soluzione più semplice è quella di dividere le grafiche su più eventi e accostare questi ultimi.

Ricorda che le picture stanno sopra a tutto, quindi se la parte superiore di un chara passa davanti ad una macchina viene coperta.

Se hai bisogno di tanta grafica personalizzata su una certa mappa uno dei trucchi che si usa spesso è quello di usare lo sfondo al posto dei tileset. Quindi una immagine di sfondo premappata che importi, metti come sfondo e che poi devi gestire: passabilità, parti che stanno sopra l'eroe da mettere nei tileset, ecc.

^ ^

Nella versione steam hai più opzioni di default per le picture, puoi anche posizionarle sopra degli eventi ma allo stesso tempo al di sotto dell'eroe che controlli.

 

Sisi infatti la questione dei charset avevo già risolto. Il problema è che sono picture

Cioè fatte su paint...volevo sapere se c'è il modo di fissare un immagine

Su una mappa senza che essa si muova...come picture.

Avevo pensato anche di incollarla su panorama ma ho bisogno che ogni tanto

Venga "eliminata'. Non so se rendo...

Come ha detto Test ci sta l'opzione apposita in show picture, se utilizzi quella non dovrebbe spostarsi.

Gallifrey falls no more.
GALLIFREY STANDS!

N7mCRJj.gifFBZjpi3.png

Premi:

fcp1.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali1.png
http://www.rpg2s.net/dax_games/uova/pulci1.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale1.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale12.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/renkotan1.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/renkotan12.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/renkotan123.png

 

Altro:

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Nella versione steam hai più opzioni di default per le picture, puoi anche posizionarle sopra degli eventi ma allo stesso tempo al di sotto dell'eroe che controlli.

Ah, ottimo, non mi ricordavo delle nuove opzioni per Steam, vedo che è pure meglio, c'è un sistema da 0-9 livelli e con ben spiegato sopra o sotto a cosa va.

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Giovani scusatemi, secondo voi c'è un metodo per inserire più animazioni da battaglia nella mappa? Perché appena ne metto più di una ...la successiva cancella quella precedente. Dovrei riprodurne più di una; altrimenti mi devo "ingegnare" per trovare una soluzione diversa, thanks <3 +-+

(Senza di voi mi sarei bloccato già al primo problema!).

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  • 0

I crediti vari vanno messi sempre all'interno del gioco o basta inserirli nel file blocco note (leggimi) per i progetti senza scopo di lucro?

Parlo di tutte le citazioni degli autori o delle fonti del materiale di cui utilizzo/"rippato" da altre fonti. Talvolta capita che l'autore è introvabile, in altri casi mi piacerebbe citarli nei crediti perché utilizzo un suo charset o altro.

Edited by Old Rick
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  • 0

Difficilmente verrai arrestato in qualunque caso.

Comunque sia non sarebbe male metterli anche in game, non tutti vanno a cercare il file leggimi dentro la cartella di gioco, penso sia cosa più gradita apparire direttamente in gioco.

^ ^

 

(Ci sono anche autori che chiedono specificatamente di essere creditati in certi modi, ricorda sempre di controllare per bene quando prendi una risorsa da qualche parte! ^ ^)

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Salve a tutti quanti! Per caso sapete se esiste un modo di mostrare velocemente un valore di una variabile in un menu custom senza dover usare una picture per ogni numero? Grazie mille :)

PROGETTI COMPLETATI:

 

Arenthal, The Curse of Oblivia

Link al gioco: https://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22935-full-arenthal-the-curse-of-oblivia/

 

Scroll of Magisha

Link al gioco: Scroll of Magisha - Release MV - Rpg²S Forum (rpg2s.net)

 

The Last Teleth

Link al gioco: The Last Teleth by Hyuugis (itch.io)

 

PROGETTO IN CORSO:

 

Blaze of Ire Demo disponibile!

https://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22828-blaze-of-ire/page-1

 

 

 

"Il cammino dell'uomo timorato è minacciato da ogni parte dalle iniquità degli esseri egoisti e dalla tirannia degli uomini malvagi. Benedetto sia colui che nl nome della carità e della buona volontà conduce i deboli attraverso la valle delle tenebre, perchè egli è in verità il pastore di suo fratello e il ricercatore dei figli smarriti e la mia giustizia calerà sopra di loro con grandissima vendetta e furiosissimo sdegno su coloro che si proveranno ad ammorbare e infine a distruggere i miei fratelli. E tu saprai che il mio nome è quello del Signore, quando farò calare la mia vendetta sopra di te!"

 




http://img717.imageshack.us/img717/9554/thewatchingportablegif1.gif

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Se usi la versione di 2k3 di Steam hai la possibilità di usare uno spritesheet per una picture invece di immagini singole. Aiuterebbe nel processo di scrivere il numero senza dover fare 10 IF per cifra ma dovresti comunque usare le picture.

 

In alternativa devi usare DynRPG (ormai il 2k3 classico è pressoché inutilizzabile senza) ed esiste un plugin per farti mostrare dei testi senza dover ricorrere alle picture. Molto comodo per i menu custom. Se non hai già patchato il tuo progetto con DynRPG ti consiglio di farlo e di dare un'occhiata ai vari plug-in disponibili.

<< In FF8 Irvine conosce tutti ma non lo dice fino al 2° CD >>


Segui i miei vari lavoretti in queste pagine:

 

GAME DEV (Attualmente in lavorazione: 5th ERA)

https://missingseven.itch.io/ - https://gamejolt.com/@MissingSeven - https://twitter.com/missing_seven

 

DISEGNI

https://www.instagram.com/lollob_art/ - https://www.deviantart.com/lbillustrator

 

FAI IL BRAVO E GIOCA A THEIA!

http://www.theiarpg.com

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Ah ok, grazie del consiglio, vedrò come fare tutto quanto ;)

PROGETTI COMPLETATI:

 

Arenthal, The Curse of Oblivia

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The Last Teleth

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Blaze of Ire Demo disponibile!

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Giorno guys. Come va? Volevo chiedere qualche consiglio a gente più esperta di me (purtroppo, nonostante sto studiando tanto e praticando molto, slurpland è il mio primo progetto in assoluto e talvolta fatico a iniziare un' idea di codice per qualcosa che vorrei implementare). Qualche idea creativa per dar la possibilità ai giocatori di attaccare PG dello stesso party? (ho implementato in modo semplice la possibilità di giocare in locale con più giocatori, e ognuno controlla un suo PG). Basta che funzioni, e che sia anche rudimentale. Non ho bisogno del "codice", ma solo idee su come procedere, consigli o altro. Col "codice" me la cavo.
Avevo pensato semplicemente di creare una battaglia in cui attacchi il tuo alleato con medesimo sprite, ma l'altro è controllato sempre dal COM, invece vorrei che rispondesse SEMPRE l'altro Giocatore che lo controlla. Forse l'ipotesi più probabile è creare una battaglia "personalizzata" per questa cosa.

 

Edit: ho risolto grazie lo stesso :vergogna: :vergogna: :vergogna: :cool: :cool: :cool:

Edited by Old Rick
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Dunque, avrei una domanda. In pratica ho messo un controllo tasti per aprire il mio menù custom, ma ci sono alcuni problemi. Ho impostato che lo switch che attiva l'evento comune per aprire il menu va off e la variabile del controllo tasti va a zero una volta che si apre, poi si attiva un altro Switch per premere il tasto X per tornare indietro, e fin qui va tutto bene. Il problema sono i sottomenu, in cui ho messo un altro controllo tasti ma non appena premo il tasto X esce subito anche dal menu principale. Ho provato in tutti i modi, disattivando lo Switch dell'evento comune per poi riattivarlo in seguito, mettendo la variabile uguale a 0 non appena spingi il tasto ma nulla, a mettere "end event processing" alla fine, ma non cambia nulla. Cosa dovrei fare? Grazie mille.

PROGETTI COMPLETATI:

 

Arenthal, The Curse of Oblivia

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PROGETTO IN CORSO:

 

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Prova con il classico attendi tot secondi/frame, da zero fino ad aumentare, ma senza esagerare con il tempo. Puoi usarlo appena prima del codice o comunque nei punti più strategici quelli che ti mandano ai sottomenù o lì dove controlli i tasti.

^ ^

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Farò un tentativo, ma penso possa essere proprio così, nel tutorial su come creare un menu custom in effetti ho visto che un comando aspetta anche solo di 0 secondi andava messo sempre per sicurezza.

PROGETTI COMPLETATI:

 

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Dunque, avrei una domanda. In pratica ho messo un controllo tasti per aprire il mio menù custom, ma ci sono alcuni problemi. Ho impostato che lo switch che attiva l'evento comune per aprire il menu va off e la variabile del controllo tasti va a zero una volta che si apre, poi si attiva un altro Switch per premere il tasto X per tornare indietro, e fin qui va tutto bene. Il problema sono i sottomenu, in cui ho messo un altro controllo tasti ma non appena premo il tasto X esce subito anche dal menu principale. Ho provato in tutti i modi, disattivando lo Switch dell'evento comune per poi riattivarlo in seguito, mettendo la variabile uguale a 0 non appena spingi il tasto ma nulla, a mettere "end event processing" alla fine, ma non cambia nulla. Cosa dovrei fare? Grazie mille.

Usa un ciclo in cui inserisci il secondo controllo tasti, fin quando sarai all'interno del ciclo il primo controllo tasti non verra letto, fino a che non soddisferai le condizioni del secondo uscendo dal ciclo premendo X.

ottieni una cosa simile:

 

Controllo tasti #1

Se tasto su

Se tasto giù

...

Se tasto invio

Se tasto X/esc

 

Sicuramente avrai una variabile che tiene conto della posizione del cursore per aprire il sottomenu.

Quindi ad un certo punto nel codice avrai qualcosa del genere:

 

Se cursore==2 <- che sarebbe l'eventuale sottomenu che andrai ad aprire, qui dentro inserisci il ciclo

Ciclo

istruzioni varie per inizializzare il sottomenu.

Controllo tasti#2

Se tasto su

Se tasto giù

...

Se tasto invio

 

Se tasto X/esc

istruzioni per uscire dal sottomenu e tornare indietro al menu precedente

ferma ciclo

Fine ciclo

Edited by kaine87

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Altro:

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Usa un ciclo in cui inserisci il secondo controllo tasti, fin quando sarai all'interno del ciclo il primo controllo tasti non verra letto, fino a che non soddisferai le condizioni del secondo uscendo dal ciclo premendo X.

ottieni una cosa simile:

Controllo tasti #1

Se tasto su

Se tasto giù

...

Se tasto invio

Se tasto X/esc

Sicuramente avrai una variabile che tiene conto della posizione del cursore per aprire il sottomenu.

Quindi ad un certo punto nel codice avrai qualcosa del genere:

Se cursore==2 <- che sarebbe l'eventuale sottomenu che andrai ad aprire, qui dentro inserisci il ciclo

Ciclo

istruzioni varie per inizializzare il sottomenu.

Controllo tasti#2

Se tasto su

Se tasto giù

...

Se tasto invio

Se tasto X/esc

istruzioni per uscire dal sottomenu e tornare indietro al menu precedente

ferma ciclo

Fine ciclo

 

Grazie, farò un tentativo, anche se sicuramente cambierò il tipo di menù e utilizzerò un plugin, devo vedere.

PROGETTI COMPLETATI:

 

Arenthal, The Curse of Oblivia

Link al gioco: https://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22935-full-arenthal-the-curse-of-oblivia/

 

Scroll of Magisha

Link al gioco: Scroll of Magisha - Release MV - Rpg²S Forum (rpg2s.net)

 

The Last Teleth

Link al gioco: The Last Teleth by Hyuugis (itch.io)

 

PROGETTO IN CORSO:

 

Blaze of Ire Demo disponibile!

https://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22828-blaze-of-ire/page-1

 

 

 

"Il cammino dell'uomo timorato è minacciato da ogni parte dalle iniquità degli esseri egoisti e dalla tirannia degli uomini malvagi. Benedetto sia colui che nl nome della carità e della buona volontà conduce i deboli attraverso la valle delle tenebre, perchè egli è in verità il pastore di suo fratello e il ricercatore dei figli smarriti e la mia giustizia calerà sopra di loro con grandissima vendetta e furiosissimo sdegno su coloro che si proveranno ad ammorbare e infine a distruggere i miei fratelli. E tu saprai che il mio nome è quello del Signore, quando farò calare la mia vendetta sopra di te!"

 




http://img717.imageshack.us/img717/9554/thewatchingportablegif1.gif

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Ordunque, sto provando a creare un negozio di equipaggiamenti custom. Come avrete letto nel topic del mio gioco, per creare i vari equipaggiamenti bisogna fatmare determinati oggetti e poi farle forgiare, un po' come succede in Final Fantasy VIII o Chrono Cross.

Ora volevo sapere, come devo impostare le variabili per fare in modo che si capisca di quanto aumentano o diminuiscono i parametri?

Grazie mille.

PROGETTI COMPLETATI:

 

Arenthal, The Curse of Oblivia

Link al gioco: https://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22935-full-arenthal-the-curse-of-oblivia/

 

Scroll of Magisha

Link al gioco: Scroll of Magisha - Release MV - Rpg²S Forum (rpg2s.net)

 

The Last Teleth

Link al gioco: The Last Teleth by Hyuugis (itch.io)

 

PROGETTO IN CORSO:

 

Blaze of Ire Demo disponibile!

https://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22828-blaze-of-ire/page-1

 

 

 

"Il cammino dell'uomo timorato è minacciato da ogni parte dalle iniquità degli esseri egoisti e dalla tirannia degli uomini malvagi. Benedetto sia colui che nl nome della carità e della buona volontà conduce i deboli attraverso la valle delle tenebre, perchè egli è in verità il pastore di suo fratello e il ricercatore dei figli smarriti e la mia giustizia calerà sopra di loro con grandissima vendetta e furiosissimo sdegno su coloro che si proveranno ad ammorbare e infine a distruggere i miei fratelli. E tu saprai che il mio nome è quello del Signore, quando farò calare la mia vendetta sopra di te!"

 




http://img717.imageshack.us/img717/9554/thewatchingportablegif1.gif

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Non ho capito la domanda.

In che senso devi impostare le variabili? Non puoi semplicemente aumentare le statistiche con il comando apposito?

<< In FF8 Irvine conosce tutti ma non lo dice fino al 2° CD >>


Segui i miei vari lavoretti in queste pagine:

 

GAME DEV (Attualmente in lavorazione: 5th ERA)

https://missingseven.itch.io/ - https://gamejolt.com/@MissingSeven - https://twitter.com/missing_seven

 

DISEGNI

https://www.instagram.com/lollob_art/ - https://www.deviantart.com/lbillustrator

 

FAI IL BRAVO E GIOCA A THEIA!

http://www.theiarpg.com

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Credo di aver capito che vuoi mostrare di quanto incrementa tipo l'attacco, i danni o altro in base a quello che stai per craftare rispetto a ciò che hai equipaggiato.

 

tipo: sto per craftare Caliber-X, mi conviene? Di quanto è meglio della mia spadadilegnoTM?

 

Però... diamine perchÉ siete così avari di dettagli? Come puoi pretendere che sappiamo come hai impostato le variabili del gioco se non ce lo dici? XD Io manco mi ricordavo che in Chrono Cross si craftava roba, strano perchÉ DETESTO il crafting e CC è uno dei miei giochi preferiti... comunque!

 

Che parametri hanno le armi? Non dare per scontato che io lo sappia, pure se usi il database base di RPGMaker, io ad esempio non l'ho mai toccato.

 

Quando vado a comparare armi, so che l'arma equipaggiata del mio personaggio è la n° enne, e il suo attacco corrisponde a tot, il suo ingombro a tit e i suoi danni a tat, sono già in delle variabili che uso per il bs quindi non devo stare a memorizzarle un'altra volta.

 

Se sto per craftare/comprare una nuova arma saprò anche quali sono i suoi parametri, quindi, se già non li ho, metterò in alcune variabili ATTACCO_NEW, INGOMBRO_NEW, DANNI_NEW.

 

Poi se c'è una schermata di scelta dove selezionare l'arma che ho intenzione di comprare/craftare, ci saranno i suoi parametri a schermo e accanto metterò il contenuto di un'altra variabile che sarà DIFFERENZA_ATTACCO = ATTACCO_NEW - ATTACCO_ATTUALE, poi da lì sta a te se è negativa metterci un meno davanti e farla in rosso, se è positiva farla con un + e di verde, se resta uguale metterci un = o --- o che ne so, magari con la scritta neutra, grigia o bianca. Questo per tutti parametri che contano per l'arma in oggetto, o per come è strutturato il tuo inventario e sistema di gioco.

 

Come implementare il tutto dipende da come strutturi la finestra di crafting, ma esula dalla domanda, per ora.

 

 

Ho risposto o ho frainteso la domanda?

 

 

Se poi son troppe picture coinvolte (volendo fare tutto a numeretti con le immagini), puoi limitarti a indicare una freccia verde che sale o rossa che scende per indicare se la caratteristica aumenta o cala (o al solito se resta uguale un -), in modo da risparmiare picture, ma questo rimarrebbe poco informativo dato che un incremento potrebbe essere di 1 come di 4444. Volendo potresti dividere per fasce di valore, tipo una freccia >, >> o >>> in base al salto (o tracollo) di qualità, ma devi vedere un po' come bilanciare la cosa.

Edited by Testament

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Premetto che non è una versione che conosco ma la logica è la stessa.

Se ho capito bene tu vai dal mercante e lui ti presenta una serie di oggetti che puoi "unire". Questi oggetti sono legati agli oggetti che possiedi.

A quello che ha scritto Testament potrei aggiungere la lista di ciò che ti può servire (ammesso che tu abbia già risolto l'input grafico da dare al giocatore).

- Parametri attuali.

- Nuovi parametri.

Poi dipende dalla strada che scegli. Vuoi mostrare il paragone? vuoi mostrare direttamente lo stadio finale?

Dipende dalla strada che vuoi intraprendere si potrebbero aprire anche scenari di condizioni, valori provvisori, inventari e altre cose che magari non mi vengono in mente adesso.

Nel tuo caso servirebbero tutti i dettagli della meccanica

☆Polvere di Stelle☆ ora anche su itch.io: https://ischenderun.itch.io/polvere-di-stelle

 

Non ho particolari talenti, sono soltanto appassionatamente curioso.
Siate affamati, siate folli, perché solo coloro che sono abbastanza folli da pensare di poter cambiare il mondo lo cambiano davvero.

Ad maiora semper


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Contatto Facebook : https://www.facebook.com/Ischenderun/

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