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Sportello Aiuti Veloci 2K / 2K3


Eikichi
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Question

Su permesso di Tio ho deciso di aprire questo topic per risolvere un piccolo problema che credo non colpisca solo me ma tanti altri utenti.

 

Molti nuovi utenti inviano PM a "veterani" della community per chiedere aiuto con i vari rpg maker.

Non pensiate che ci dà fastidio aiutarli, anzi siamo qui per questo!

E solo che ci ritroviamo con la casella messaggi piena e se la domanda richiede più di uno scambio di messaggi diventa una cosa anche scomoda da affrontare.

 

Questo topic serve proprio per questo:

 

postate qui le vostre domande così da non aprire diecimila topic uguali e riceverete entro breve la vostra risposta.

 

Qui di seguito troverete allegato un file .doc con le domande e le risposte ricevute così da creare una mini-guida.

 

ISTRUZIONI

 

Le domande devono essere scritte in grassetto e in un colore visibile (possibilmente ROSSO) precedute da una "D" maiuscola

 

La risposta deve essere preceduta da una "R" maiuscola e NON in grassetto.

 

la/e risposta/e più idonee verranno poi aggiunte al file .doc e messe in grassetto.

 

es.

 

D: Come posso cambiare il nome all'eroe tramite evento?

 

R: prima pagina dei "comandi eventi", colonna a destra, secondo bottone partendo dal basso.

 

 

P.S. Un mod può stickare e mettere importante? grazie

Finrod, GDR PBF

2PV e 1PAEquip: - faretra con 20 frecce- arco lungo- pugnale comune- Armatura di cuoio- Torcia- Cappuccio

Mi sa che è ora di vincere qualche premio per rinnovare questa firma! :3Posizioni raggiunte nei contest

http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/bestresourCSist3.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mosthelpful2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent2.jpg

 

 

 

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Questo è abbastanza complicato per un neofita.

Di norma non si può. Nein, nada, impossibol.

Esistono patch e patchine per questo scopo. In tedesco.

http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=11157

Trovi tutto qui, smanettaaa.

http://fc09.deviantart.net/fs46/i/2009/222/c/9/Grammar_Nazi_by_NachtElf.gif Proud Grammar Nazi - Piango a ogni vostro errore http://fc09.deviantart.net/fs46/i/2009/222/c/9/Grammar_Nazi_by_NachtElf.gif

Bacacca:

http://www.rpg2s.net/img/fablecontest2nd.pnghttp://www.rpg2s.net/cover_contest/icons/cc_2.png http://www.rpg2s.net/cover_contest/icons/cc_special.png http://www.rpg2s.net/images/shortgame_2.png http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_08_2014/post-6-0-68253800-1408714049.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif

http://backloggery.com/janus/sig.gif

 

http://www.freankexpo.net/signature/790.pnghttp://www.freankexpo.net/signature/76.png

RPG BY FORUM



http://i.imgur.com/WupVN.png

Nome -> Arlette Smierc
Età -> 28
Razza -> Umana
Descrizione -> Una ragazza magra e con pochissime curve, alta non più di 1,65 metri e con carnagione molto pallida. Ha i capelli castani tendenti al rosso, con frangia, più lunghi ai lati e sempre raccolti per comodità. La praticità è il suo stile di vita, guardando il vestiario: una semplice armatura a ricoprire una semplice camicia nera, un paio di pantaloni bianchi e degli stivaloni di cuoio. L'espressione è perennemente severa e gli occhi marroni spenti, come a dire "Tudellavitanonhaicapitouncazzo". La sua arma di scelta è una spada Falcione dall''impugnatura rossa, alla quale tiene moltissimo.

Equip:
Equip:

-Borsa Comune (4/10)
-Spada comune (rotta)
-Armatura in bronzo (equip)
-Cappuccio (equip)
-Scudo di ferro (in borsa)
-Elmo da battaglia (in borsa)
-Penna e Calamaio (in borsa)
-Lama Distruttrice (equip)
Spada ad una mano con la lama leggermente curva fatta di un metallo azzurro che risplende di una lieve luce propria.

1)Ogni attacco dichiara danno magico
2)Dichiara danno doppio contro i demoni e altre creature di natura negromantica
3)Una volta a combattimento, se colpisce un mago o una creatura magica dotata di un qualche potere , può assorbire un incantesimo dalla vittima e replicarlo a patto che sia tra il grado 1 e il grado 2. (chiarimento: la spada può assorbire e replicare solo le magie dei primi due gradi di magie)
4) Se il totale dello spadaccino che usa la lama distruttrice è superiore di 2 rispetto al totale del suo avversario, la lama distruttrice dichiara automaticamente " arma distrutta" (funziona solo contro le armi normali).

Monete rimaste:35


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Klum allora... hai 54 messaggi e praticamente tutti cominciano con "Come" e finiscono con un "?"

Capisco che per quanto "facile" non sia proprio facilissimo imparare il programma, ma un po' di impegno ce le devi mettere da solo. Prenditi uno o 2 mesi e fai tante prove, analizza ogni istruzione per capire che fa, leggiti qualche guida e tutorial, guardati la sezione campus, ma non postarci perché è solo di riferimento, e prova ancora.

 

Non è con una raffica di "come faccio a" che imparerai qualcosa. Anche perché ogni risposta cade poi nel vuoto, non si capisce se hai risolto, se non hai risolto, arriva solo un'altra domanda. Sei qui per trollarci?

183.png
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Domandina semplice semplice... Dunque, io vorrei far si che, premendo un tasto appaia su mappa una picture alle medesime coordinate di un certo evento... Mi spiego: (in un bs in tempo reale) premo SHIFT per vedere le statistiche del mio nemico che appaiono sullo sprite dell'evento...

Il problema è: che coordinate devo settare? Settando come coordinate immagine quelle dell'evento l'immagine va in culo... Ricordo che serve una correzione ma non ricordo quale... Ho provato a sommare 160 e 120 ma niente, ora ho provato moltiplicando la x*20 e la y*15 (dimensioni della mappa), ma appare comunque un po sfalsata... Ho sbagliato qualcosa ho l'immagine appare comunque sfalsata di suo?

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il fattore di correzione semmai è 16, dato che ogni casella della mappa è 16*16 pixel. Non so però se usando le coordinate in caselle, lo 0,0 è la prima in alto a sinistra dello schermo o della mappa (nel caso di mappe più grandi dello schermo).

 

Ad ogni modo quando prendi la X dell'evento, ci sono 2 possibilità, la seconda è proprio la coordinata X in pixel da 0,0 a 320,240, che ti serve per piazzara la picture senza tante correzioni. la coordinata resa è il centro dei piedi.

183.png
donatePQ.gif bYridanSiBEi27EwrQBOKvYB04IgpCwL27xIfmrh FBnono.gif

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Cercasi parere

 

Se creo un menu base che funzioni sulla mappa corrente (che metta quindi in pausa i processi paralleli) nel momento in cui seleziono le voci del suddetto menu è indifferente che vada a creare le pagine del menù ognuna su una mappa diversa? O è preferibile strutturare l'intero menu con il medesimo sistema di "pausa processi paralleli" lavorando quindi sempre sulla mappa corrente di gioco?

 

Per semplificare, nel progetto ho inizialmente creato il menu bestiario al quale si accede mediante cambio mappa, successivamente ho creato un menu base (dal quale accedere a differenti sottomenu tra cui il bestiario) programmato per apparire sulla mappa in cui si trova il giocatore. Mi ritrovo già con un bel problema, dal menu base riesco ad accedere al bestiario, ma non riesco dal bestiario a tornare al menu base, cioè ritorno alla mappa in cui stava il giocatore ma il menu non appare.

http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif

Risorse create 100% da me ---> Strapazzami a colpi di click

Collaboro a tempo perso con chiunque mi chieda una mano

Progetto non più segreto: http://img508.imageshack.us/img508/4807/firmaprogetto.png

Usare rpg maker XP o usare rpg maker 2003?

...questo è il problema

L'Amleto del Makeratore

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Beh solitamente si crea un menù nella stessa mappa perchè serve nella stessa mappa farlo un po' ed un po' non avrebbe molto senso! D:

Se non lagga infinitamente usa tutto sulla mappa corrente! ^ ^

 

Per il problema specifico così detto a voce non saprei! D:

 

(Considera che per giochi come il tuo, soprattutto se presenti minigiochi, è consigliabile il menù che non cambia mappa, perchè se sposti un sasso ed apri il menù, quando lo chiudi e torni alla mappa il sasso torna alla posizione iniziale!)

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Ok, sta cosa mi sta veramente uccidendo.

 

Sto creando il classico dungeon: "sposta il masso A nel buco B per aprirti la strada C"

Avevo già creato un minigioco in questo sistema e funzionava discretamente, questo invece mi da grane assurde.

 

Allora il masso A si trova sulla destra dello schermo.

Lo si sposta con il tasto azione e si muove a seconda di dove è voltato il personaggio (voltato in giù, lo sposti in giù; voltato a destra lo sposti a destra; ecc...)

Ogni volta che viene spostato, parte un controllo:

-SE variabile masso x è 5

-SE variabile masso y è 6

In questo caso, significa che il masso ha raggiunto il buco B (che si trova invece sulla sinistra dello schermo)e quindi apre la strada C.

 

I problemi sono due:

1 - Le coordinate sono imprecise. A volte l'evento che apre la strada si attiva quando il masso è solo vicino al buco, non sopra.

2 - Se il masso viene spinto in via retta da destra a sinistra e cade nel buco tutto ok. Metti caso che il giocatore fa fare un giro della madonna al masso e lo spinge nel buco da sopra, da sinistra o da sotto... l'evento non si attiva :\

 

In parole povere: aiuto.

Progetto in corso sul buon vecchio 2k3!

 

http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/12215-vii-scars-rebirth/

 

AAA: CERCASI BETA TESTERS VOLENTEROSI PER "DEMO" DI CIIIIIIRCA 10 ORE! xD

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hai controllato con F9 le coordinate del masso per vedere se ci sono errori nell'assegnazione?

Così a voce è un po' complicato venirne a caso. Quando lo fai il controllo? Immagino quando uno pigia sul masso attivandone il movimento.

Fai uno screen dell'evento masso e di cosa c'è dentro.

183.png
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Ma F9 non è per testare il gioco? Raccontamela un pò sta storia! XD

Quando lo fai il controllo? Immagino quando uno pigia sul masso attivandone il movimento.

Si, si come ho detto il controllo parte subito dopo il movimento.

A scanso di equivoci ecco il codice (si chiama cassone perchè in realtà è una cassa ma il senso è quello ^^"):

 

http://imageshack.us/a/img89/3594/codice.png

Progetto in corso sul buon vecchio 2k3!

 

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con F9 puoi aprire la finestra per vedere i valori di switch e variabili, in quel modo puoi capire se cassone x e cassone y sono effettivamente quello che dovrebbero essere o no.

 

Tutto quello accade se premi invio toccando il cassone giusto? A me sembra corretto...mmm aspetta, manca un attendi fine movimento, altrimenti mentre ancora il cassone si muove passa a calcolare le coordinate e non è detto che le memorizzi correttamente.

183.png
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con F9 puoi aprire la finestra per vedere i valori di switch e variabili, in quel modo puoi capire se cassone x e cassone y sono effettivamente quello che dovrebbero essere o no.

Vero, non lo uso mai, per quello non ricordavo! :P

mmm aspetta, manca un attendi fine movimento, altrimenti mentre ancora il cassone si muove passa a calcolare le coordinate e non è detto che le memorizzi correttamente.

Non riesco a trovarlo quell'attendi fine movimento (evidentemente non uso tanto spesso neanche quello ^^") però è bastato mettere un normale "aspetta 0.2 sec" per mettere in quadro tutto T_T io pirla, grazie Test! ;)

E' proprio vero, la fretta è cattiva consigliera, a volte basta aspettare :P

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Ad ogni modo Attendi fine movimento è esattamente sotto MUOVI EVENTO

Hai voglia di cercarlo, ho la versione inglese! XD

Cercavo qualcosa tipo "wait until animation end" o qualcosa di simile, invece si chiama "proceed with movement" ma che c'entra? XD

L'effetto comunque è quello, quindi ho imparato qualcosa di nuovo.

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Ma usi tutti i tool te? XD

Comunque sì, si può fare una battaglia su mappa e dovresti specificare come vuoi questa battaglia. Nella sezione tutorial trovi un tutorial sia per farla a turni sia per averla su mappa stile Zelda. Anche qui ci vuole pazienza e conoscenza degli eventi di base, se ancora hai lacune su quelle ti conviene prima colmarle.

^ ^

 

Ti ricordo che usare prima il tasto cerca e cercare manualmente è una delle regole del forum, presta attenzione o saranno presi provvedimenti.

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Vorrei creare un combattimento su mappa non a turni. Ho usato il tasto " Cerca " ma non ho trovato niente su Zelda perciò mi dici qual è il tutorial ? Ma c'è un modo facile per far sì che il mio char lanci qualcosa dalle mani ? Si può fare con i CharSet ? Edited by Klum
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Non dovevi difatto cercare col tasto cerca la parola Zelda, ma prendere la sezione tutoria, aprirla, spulciare le sole 13 pagine di discussioni e trovare quella che dice BS in tempo reale oppure su mappa oppure altre parole simili. Tutto è a charset, sì.

^ ^

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Il bello dei BS ad eventi è che sei tu a decidere come farli ed a gestirteli come ti pare, se non vuoi animazioni basta lasciare i chara ed il codice del danno. Il punto sta nel capire il tutorial e saperlo applicare ai vari casi.

^ ^

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Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Ehm come ho detto sei tu a decidere se metterle o no, crearle o no, ovviamente ci sono animazioni per i chara usati nella demo se tu hai diversi chara non vanno bene, oppure vengono usate le animazioni di battaglia del database... quelle già son pronte, ma non sono il massimo diciamo...

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

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Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
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Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
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66$
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Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Se i tuoi nemici sono impostati come eventi attivabili a pressione di un tasto semplicemente mettendo dentro all'evento il flash per quello specifico evento! ^ ^

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