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Sportello Aiuti Veloci 2K / 2K3


Eikichi
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Question

Su permesso di Tio ho deciso di aprire questo topic per risolvere un piccolo problema che credo non colpisca solo me ma tanti altri utenti.

 

Molti nuovi utenti inviano PM a "veterani" della community per chiedere aiuto con i vari rpg maker.

Non pensiate che ci dà fastidio aiutarli, anzi siamo qui per questo!

E solo che ci ritroviamo con la casella messaggi piena e se la domanda richiede più di uno scambio di messaggi diventa una cosa anche scomoda da affrontare.

 

Questo topic serve proprio per questo:

 

postate qui le vostre domande così da non aprire diecimila topic uguali e riceverete entro breve la vostra risposta.

 

Qui di seguito troverete allegato un file .doc con le domande e le risposte ricevute così da creare una mini-guida.

 

ISTRUZIONI

 

Le domande devono essere scritte in grassetto e in un colore visibile (possibilmente ROSSO) precedute da una "D" maiuscola

 

La risposta deve essere preceduta da una "R" maiuscola e NON in grassetto.

 

la/e risposta/e più idonee verranno poi aggiunte al file .doc e messe in grassetto.

 

es.

 

D: Come posso cambiare il nome all'eroe tramite evento?

 

R: prima pagina dei "comandi eventi", colonna a destra, secondo bottone partendo dal basso.

 

 

P.S. Un mod può stickare e mettere importante? grazie

Finrod, GDR PBF

2PV e 1PAEquip: - faretra con 20 frecce- arco lungo- pugnale comune- Armatura di cuoio- Torcia- Cappuccio

Mi sa che è ora di vincere qualche premio per rinnovare questa firma! :3Posizioni raggiunte nei contest

http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/bestresourCSist3.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mosthelpful2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent2.jpg

 

 

 

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Perchè allora non metti direttamente la condizione in alto se Eroe usa comando di battaglia difendi? E' l'ultima tra le condizioni, lì al posto della switch! ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Perchè dovrei mettere una pagina evento per ogni personaggio! >.<

EDIT:dato che mi sa che non mi sono spiegato molto bene ripeto.

Voglio che OGNI personaggio,quando si difende recupera MP. Considerando che nel mio progetto OGNI mossa consuma MP.

Edited by Riamu_Toshite

I miei premi:http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/images/shortgame_3.pnghttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen12.pnghttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif

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Eh purtroppo a quel modo non funziona neanche a me, l'unica sembra quella di mille pagine! Purtroppo non si possono neanche chiamare eventi paralleli tra gli eventi comuni perchè lì non c'è la condizione se eroe usa, ecc... ;____ ;, ne è possibile usare etichette o cicli in battaglia D:

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
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Mi cadono le braccia! ;__;

Mi metto al lavoro!

I miei premi:http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/images/shortgame_3.pnghttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen12.pnghttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif

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Accendendo all'inizio del gioco quello switch. Peccato che non succede nulla. Perchè?

Ah. Si presentò lo stesso problema quando iniziai a lavorare su VII Scars.

Per qualche strano motivo col comando Difesa non valgono a nulla i cicli "if" devi proprio mettere per ogni eroe una pagina di evento :D

Non scoraggiarti, pensa che io arrivo a 43 pagine per ogni gruppo di mostri :D

XDDD

EDIT:

Già che ci sono lo chiedo qui! :P

Qualcuno conosce quel programmino che permette di aprire tutti i dialoghi del proprio progetto in un blocco note?

Ho chiesto a qualche utente ma nessuno è riuscito a darmi risposta per ora!

Perfavore! T_T

Edited by BlackM

Progetto in corso sul buon vecchio 2k3!

 

http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/12215-vii-scars-rebirth/

 

AAA: CERCASI BETA TESTERS VOLENTEROSI PER "DEMO" DI CIIIIIIRCA 10 ORE! xD

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  • 0

Cerca DreaMaker, dalla spiegazione dovrebbe essere ciò che ti serve...

http://www.rpg-maker.fr/programmes-type-utilitaires.html

Targhette
http://www.rpg2s.net/awards/mostpolite2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent1.jpghttp://i51.tinypic.com/2mfnpt2.png

 

 

http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali5.png

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Cerca DreaMaker, dalla spiegazione dovrebbe essere ciò che ti serve...

http://www.rpg-maker...tilitaires.html

E pensare che era in un sito che visito così spesso! ^ ^"

Grazie mille, Soul Eater! :D

Progetto in corso sul buon vecchio 2k3!

 

http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/12215-vii-scars-rebirth/

 

AAA: CERCASI BETA TESTERS VOLENTEROSI PER "DEMO" DI CIIIIIIRCA 10 ORE! xD

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Ma che storia! Cioè spiegatemi non solo estrai i dialoghi ma li puoi reinserire modificati?

http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif

Risorse create 100% da me ---> Strapazzami a colpi di click

Collaboro a tempo perso con chiunque mi chieda una mano

Progetto non più segreto: http://img508.imageshack.us/img508/4807/firmaprogetto.png

Usare rpg maker XP o usare rpg maker 2003?

...questo è il problema

L'Amleto del Makeratore

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Già girava come programma Destro, utile per tradurre :3

^ ^

(\_/)
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Molto figo davvero, devo tenermelo a mente (oppure lo salvo nell'hard disk dotato di I.A. chiamata Guardian of Irael a cui chiederò quando mi servirà)

 

Veniamo a noi, o meglio a me, vi devo scocciare di nuovo ù.ù Devo fare una cosa e non sò come caz..cavolo fare. In sostanza è un semplice menù su mappa in cui userò il chara come cursore (x semplicità), le frecce destra sinistra faranno scorrere delle schede e le frecce su e giù muoveranno il chara/cursore nella scheda corrente. Il chara mediante la pressione di invio interagirà con eventi a pressione tasto strutturati in diverse pagine (1 per ogni scheda) e a seconda della voce selezionata mi comparirà un ulteriore picture più grande. La teoria c'è tutta e programmarlo non credo sia difficile il problema è... come disattivo tutto c'ho che ho programmato fin'ora? Mi spiego... alla pressione di certi tasti corrispondono certe feature, il salto, l'attacco, il cambio arma e la comparsa e la modifica dell'HUD. Bè tutte queste cose in questa mappa non devono succedere, come faccio? Ho provato con una switch "Menu" mettendo nel common event col controllo tasti una bella IF:

 

IF Menu On

..

altrimenti

Input tasti

blablabla

 

Ma non funziona, nonostante la switch Menu si attivi entrando nella mappa/menu tutti i comandi relativi alla pressione dei tasti rimangono funzionanti, del tipo se premo per caso shift mi vedo l'animazione della spada al di sopra delle pictures del menù, ovviamente si sente pure l'effetto sonoro. Il common event che gestisce lìinput tasti è un processo paralello quindi da ignorante quale sono credevo che riprocessandosi leggesse la switch che si attiva e smettesse di seguire i comandi di attacco. Che devo fare? ç.ç non ci arrivo

Edited by Destroya

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(oppure lo salvo nell'hard disk dotato di I.A. chiamata Guardian of Irael a cui chiederò quando mi servirà)

Invero BlackM me lo aveva chiesto ed io non lo trovavo! XD

^ ^

 

Beh mi par strano che con la switch non funzioni... perchè la soluzione è proprio quella di attivare l'evento comune con la switche disattivarlo o con la if oppure tramite proprio le condizioni dell'evento comune in parallelo che dà la switch di attivazione in alto a destra D: Mi sa che sbagli qualcosa!

^ ^

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Come al solito sono un deficiente... era correta la procedura solo che come mia abitudine mi faccio una copia del common event che sto modificando chiamandola "N" Backup, peccato che sta volta il backup l'ho lasciato in processo parallelo perciò ne bloccavo uno ma andava l'altro... è un anno che lavoro con rpg maker e non ho ancora perso il vizio di perdermi in un bicchiere d'acqua.

http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif

Risorse create 100% da me ---> Strapazzami a colpi di click

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Usare rpg maker XP o usare rpg maker 2003?

...questo è il problema

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Una domanda¦ se in una citta' si inseriscono molti npc e si tenta di simulare una ia tipo che girano per conto loro, vanno al mercato ecc. lagga? Se si come si puo' evitare? Non ho capito se dipende dal pc o dal programma.

Partecipante al Rpg2s.net Game Contest #3

http://www.rpg2s.net/images/gc3/gc3_firma.png

Gioco in Sviluppo: Telling an old Tale: Chapter I

 

 

 

http://i46.tinypic.com/w7f5k.png

...guideremo la macchina degli orchi...

 

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Dipende da tutte e due le cose, se lo programmi per bene non dovrebbe laggare anche con abbastanza pg, certo se ti metti a fare una mappa enorme con mille pg che girano e fanno azioni allora... comunque il percorso dei pg puoi programmarlo dalle opzioni a sinistra vicino la casella grafica del pg! ^ ^

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Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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  • 0

si, ma il percorso pg ha un limite di comandi, ben pochi se vuoi fargli fare percorsi lunghi e azioni realistiche tipo far finta di fermarsi a parlare o a guardare le vetrine, girarsi a destra e sinistra prima di attraversare una strada ecc. Volevo farlo anch'io tempo fa, ma dovetti ripiegare su percorsi brevi.

Fai una prova prima.

183.png
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  • 0

Ah davvero? D: Non pensavo potesse tenere pochi comandi credevo fossero numerosi! Allora conviene usare una strategia mista tra percorsi pg corti e lunghi senza esagerare con i secondi.

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
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Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

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Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
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Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
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60$ e 59$ divisi in due tasche interne
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Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
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Scrinieri da lanciere (2 PA)

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sono numerosi, ma non numerosi abbastanza da far fare a un pg un giro lungo quanto ti pare.

201 mosse per l'esattezza, fatta la prova ora.

Possono sembrare tante, ma finiscono in fretta se uno vuole fare le cose articolate.

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  • 0
Un altro probema è che se il personaggio si mette in mezzo poi sballa tutto e gli npc si scontrano tra di loro :/

Aspettatevi il mio ritorno... (11/02/2014)

 

http://www.tuttocartoni.com/finalfantasyworld/download/gif_animate/immagini-gif/old%20ff/ff4g.gif

Final Fantasy 5 advance fan!

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LOL è vero, quindi tocca fare una specie di AI, diventa un casino.

And always remember... that whatever idea you're thinking of right now for your Major/Minor project...
it's TOO BIG. CUT IT DOWN. Like... in HALF. RIGHT NOW.

da un blog

Rumurumu v1.1

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Innanzi tutto ricordati di spuntare la casella con scritto "ignora se bloccato", così facendo qualunque incidente dovesse accadere almeno non incorrerai in frequentissimi crash.

 

Ricorda che non solo l'eroe può ostacolare le routine di movimento dei png, ma anche i png possono ostacolarsi fra loro, quindi decidi per bene le move route e ricorda che 2 move route che durano tempi differenti e si incrociano su certi percorsi a lungo andare potrebbero far scontrare i png.

 

Io sto per buttarmi in un lavoro simile ma per mia fortuna i png in questione sono tutti Mobs, nemici programmati come sentinelle, per cui prima ancora che l'eroe si scontri con loro modificandone la "rotta" questi vanno in stato aggressivo e cominciano ad attaccarlo.

 

Per la tua idea di png da villaggio devi agire di astuzia (lol dico sul serio), considera che quando il giocatore cambia mappa le posizioni dei png vengono resettate quindi in particolare su mappe piccole in cui il giocatore tende a starci poco tempo eventuali piccoli errori di "rotta" dovuti a collisioni con l'eroe non sarebbero niente di gravissimo. Certo diventa un casino se usi animazioni del tipo il tizio compare su una porta di casa cammina fino al lago estrae la canna da pesca e sta li il resto del tempo, se l'eroe dovesse bloccarlo ti ritroveresti un png che estrae la canna da pesca in mezzo alla piazza.

 

Un'idea potrebbe consistere nell'utilizzare X e Y per gestire la collisione tra eroe e png e far si che quando l'eroe si trova nelle vicinanze dei png questi diventino ghost, cioè attraversabili e ritornino "tangibili" quando l'eroe si allontana, ma non è che sia una soluzione splendida.

http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif

Risorse create 100% da me ---> Strapazzami a colpi di click

Collaboro a tempo perso con chiunque mi chieda una mano

Progetto non più segreto: http://img508.imageshack.us/img508/4807/firmaprogetto.png

Usare rpg maker XP o usare rpg maker 2003?

...questo è il problema

L'Amleto del Makeratore

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Non c'è modo semplice per programmare il Contatto Evento-Evento. Questa è una limitatezza del programma.

Il PG è bellamente ignaro di tutto ciò che gli si pone davanti, nell'"anima" ha solo le istruzioni del suo percorso, e lui seguirà queste istruzioni senza un minimo di pathfinding in caso di un ostacolo di fronte a sé. Se i PG si incrociano, è un disastro perché anche se la casella "Ignora se bloccato" è barrata, il percorso che avevi programmato viene stravolto.

In caso di molti PG che camminano, programmare dei percorsi è ancora più complesso! Se s'incrociano, puoi provare e riprovare a correggere il bug, ma si reincroceranno comunque, prima o poi. Ricordo in un mio passato progetto quando programmai una cucina in cui dei cuochi andavano avanti ed indietro, simulando il loro indaffararsi. Mi ricordo di essere stato in quella stanza minuti e minuti, controllando che i percorsi andassero bene, ma prima o poi s'incrociavano comunque, in qualche modo XD

Per quanto correggessi gli errori, non v'era verso di eliminare gli scontri.

Alla fine, son riuscito ad ottenere una durata di tempo di sei o sette minuti, dall'entrata dell'eroe, prima che i cuochi si bloccassero; ma il loro percorso era ormai sì pieno di "deviazioni" per correggere i passati incontri, che ormai sembravano ubriachi durante i loro movimenti. XDDDD

:tongue:

 

Un'idea potrebbe consistere nell'utilizzare X e Y per gestire la collisione tra eroe e png e far si che quando l'eroe si trova nelle vicinanze dei png questi diventino ghost, cioè attraversabili e ritornino "tangibili" quando l'eroe si allontana, ma non è che sia una soluzione splendida.

 

Oppure fare così: in un evento parallelo che nominerai "IA Pescatore", mettere delle Condizioni SE che controllano quando le Coordinate del tuo Sampei coincidono con quelle del punto in cui egli si mette a pescare, beatamente, nel laghetto. Quando le Coordinate coincideranno, l'IA attiverà una Switch che cambierà la Grafica del Pescatore ambulante in quella del Pescatore... che pesca.

Naturalmente, te lo suggerisco solo per PG che fanno cose complesse, non per ogni caio sulla mappa. È comunque uno sbattimento.

:tongue:

Membro N° 0026

http://img15.imageshack.us/img15/5449/userbarufficialeprp.png


http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif

 

Ringrazio in particolare AsprusT26 che credo abbia esagerato con i complimenti. :biggrin:

Questo è uno dei più grandi onori che mi siano mai stati fatti. GRAZIE RUDO!!

 

 

http://oi60.tinypic.com/206c3nc.jpg

Premio speciale Giudici GC#3 :3

 

 

http://img508.imageshack.us/img508/3616/genma.gif

Panda Dance! Thank You Hash â¥

http://img362.imageshack.us/img362/933/gigacciolabannerbc7.gif

 


Ex-Progetti
http://img200.imageshack.us/img200/9230/pentabibliumlogo.png

Avatar by GreenSun2012

è mio parere che Guardian modifichi sistematicamente tutte le firme in cui viene citato <- Non è vero! Tu menti! XDXD E:3 e questa immagine? XD ^ ^ -> http://www.rpg2s.net/forum/style_emoticons/default/sisi.gif

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