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Rpg²S Forum
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Sportello Aiuti Veloci 2K / 2K3


Eikichi
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Question

Su permesso di Tio ho deciso di aprire questo topic per risolvere un piccolo problema che credo non colpisca solo me ma tanti altri utenti.

 

Molti nuovi utenti inviano PM a "veterani" della community per chiedere aiuto con i vari rpg maker.

Non pensiate che ci dà fastidio aiutarli, anzi siamo qui per questo!

E solo che ci ritroviamo con la casella messaggi piena e se la domanda richiede più di uno scambio di messaggi diventa una cosa anche scomoda da affrontare.

 

Questo topic serve proprio per questo:

 

postate qui le vostre domande così da non aprire diecimila topic uguali e riceverete entro breve la vostra risposta.

 

Qui di seguito troverete allegato un file .doc con le domande e le risposte ricevute così da creare una mini-guida.

 

ISTRUZIONI

 

Le domande devono essere scritte in grassetto e in un colore visibile (possibilmente ROSSO) precedute da una "D" maiuscola

 

La risposta deve essere preceduta da una "R" maiuscola e NON in grassetto.

 

la/e risposta/e più idonee verranno poi aggiunte al file .doc e messe in grassetto.

 

es.

 

D: Come posso cambiare il nome all'eroe tramite evento?

 

R: prima pagina dei "comandi eventi", colonna a destra, secondo bottone partendo dal basso.

 

 

P.S. Un mod può stickare e mettere importante? grazie

Finrod, GDR PBF

2PV e 1PAEquip: - faretra con 20 frecce- arco lungo- pugnale comune- Armatura di cuoio- Torcia- Cappuccio

Mi sa che è ora di vincere qualche premio per rinnovare questa firma! :3Posizioni raggiunte nei contest

http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/bestresourCSist3.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mosthelpful2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent2.jpg

 

 

 

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Ecco questa è una cosa che sbagliano in molti. Ma perché dovrebbe laggare?

 

Il processo di aggiornamente della barra NON VA ASSOLUTAMENTE MESSO IN PROCESSO PARALLELO. Mai.

 

I pv dei personaggi cambiano costantemente ogni nanosecondo? Non mi risulta.

I PV cambiano solo e soltanto quando i personaggi si curano o subiscono ferite. In tutto il resto del tempo restano quelli che erano all'ultima variazione.

Io quando cambio una barra, chiamo l'evento (COMUNE che parte e finisce e fermo lì) SOLO quando si presenta un evento di variazione dei PV, e siccome li programmo io, so dove mettere la chiamata a evento.

 

Spesso si usano processi paralleli a sproposito laddove non ce n'è minimamente bisogno, occhio.

183.png
donatePQ.gif bYridanSiBEi27EwrQBOKvYB04IgpCwL27xIfmrh FBnono.gif

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Ecco questa è una cosa che sbagliano in molti. Ma perché dovrebbe laggare?

 

Il processo di aggiornamente della barra NON VA ASSOLUTAMENTE MESSO IN PROCESSO PARALLELO. Mai.

 

I pv dei personaggi cambiano costantemente ogni nanosecondo? Non mi risulta.

I PV cambiano solo e soltanto quando i personaggi si curano o subiscono ferite. In tutto il resto del tempo restano quelli che erano all'ultima variazione.

Io quando cambio una barra, chiamo l'evento (COMUNE che parte e finisce e fermo lì) SOLO quando si presenta un evento di variazione dei PV, e siccome li programmo io, so dove mettere la chiamata a evento.

 

Spesso si usano processi paralleli a sproposito laddove non ce n'è minimamente bisogno, occhio.

 

Parole sante ^^

 

P.S.

Io sono riuscito a metterne in un bs in laterale in tempo reale (quindi con aggiornamenti anche più frequenti), 3 per l'eroe, una sopra l'avversario quando veniva colpito più 18 picture per i numeri di cui 9 dinamiche con aggiornamenti in contemporanea a quelli delle barre...

E non c'era segno di lag ^^

Sempre eventi comuni richiamati al momento opportuno =)

Edited by Seph

Membro n° ???

 

http://i62.tinypic.com/35bdr3c.gif

 

____________

 

 

- Incline Mind - 100% (2002-2003) - Demo - Download

- Incline Mind II - 100% (2004) - Completo - Download

- Incline Mind III - ??% (work in progress) - Topic del progetto

 

Rpg2s RPG ::: Sophie :::

 

 

 

 

Oggetti

 

 

Abito Elegante

 

Pugnale comune

Armatura di cuoio

Diadema

Borsa comune

Corda

Torcia

Penna e Calamaio

Un libro vuoto

Cannochiale

 

3 monete

 

 

 

Descrizione

 

 

 

http://img151.imageshack.us/img151/7092/sophieg.jpg

 

Sophie è una graziosa bimba, dimostra si e no 9-10 anni. Carnagione bianchissima, viso pulito, due grandi occhioni rossi, lunghi capelli lisci, color argento, che scendono in parte sulla schiena e in parte dinanzi al viso.

Veste con dei pantaloni bianchi e una pregiata veste, sempre bianca, orlata con motivi di colore nero.

Ricamato sulla veste, sul petto, uno scudo con due ascie incrociate.

Infine, bene in vista e appeso in vita, un piccolo pugnale dall'impugnatura color oro.

 

 

 

 

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Ah ok perfetto!

Grazie a tutti e 2... Ho sempre fatto in processo parallelo perchè mi rendeva le cose più semplici, ho capito dove ho sbagliato... ^^

RPG Maker VX Ace Project...

Premi vinti :


http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif

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Ragazzi ho un problema: stavo programmando il title per avere un menù diverso dal solito e non so quali valori corrispondono ai tasti...

Sulla guida che scaricai qui c'è scritto che bastava schiacciare F1 durante la testplay per saperli, ma a me non succede niente!

Forse deriva dal fatto che per skippare il normale title sto usando la megapatch, poi non so.

Spero che rispondiate presto perchè senò posso programmare pochissimo!

Aspettatevi il mio ritorno... (11/02/2014)

 

http://www.tuttocartoni.com/finalfantasyworld/download/gif_animate/immagini-gif/old%20ff/ff4g.gif

Final Fantasy 5 advance fan!

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No, quello di F1 vale per i tool successivi, sul 2k è diverso, per sapere i numeri (e visto che chiedi i numeri suppongo tu sappia già della variabile da usare ed il resto... ) basta usare il comando Inserisci controllo tasti, lì trovi tutti i numeri ed il corrispondente tasto sulla tastiera! ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Io non uso il 2000, ma il 2003!

Comunque mi da 1 per su e 4 per giu (per il momento mi servono questi) e provando ad usarli non funziona comunque...

A questo punto mi viene da chiedermi se non abbia sbagliato qualcos'altro.

Aspettatevi il mio ritorno... (11/02/2014)

 

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Final Fantasy 5 advance fan!

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Tranquillo io mi riferivo al 2k3 o meglio ho aperto quello per rispondere qui! XD Comunque specificalo la prossima volta! ^ ^

Devi impostare in un evento in processo parallelo la variabile con il controllo tasti e spiccare i tasti su e giù poi metti una condizione se variabile scelta = 1 allora muoviti su, altrimenti...

questo è il modo generale di usare il controllo tasti se hai altro tipo di problemi magari posta il codice! ^ ^

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Oggi, per la prima volta ho provato la versione 2003 di rpg maker

Ora ho da chiedervi una piccola cosa, ma è normale che quando i battlers attaccano non si

spostano dalla propria posizione? c'è un modo per farli spostare sul nemico?

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Sì, di base fanno la mossa sul posto! XD

Per spostarli verso il nemico puoi andare su database -> animazioni2 -> Tipo di animazione e selezionare per quelle che vuoi l'animazione di battaglia e così ricrearti come animazione di battaglia il pg che si muove sul nemico.

^ ^

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Oppure andare su "oggetti" e fare l'arma che desideri. Poi clicca sull'icona "Animazione" e da lì scegli l'opzione che vuoi per il movimento sul nemico (salto, passo avanti, o camminata fino al nemico).

http://fc09.deviantart.net/fs46/i/2009/222/c/9/Grammar_Nazi_by_NachtElf.gif Proud Grammar Nazi - Piango a ogni vostro errore http://fc09.deviantart.net/fs46/i/2009/222/c/9/Grammar_Nazi_by_NachtElf.gif

Bacacca:

http://www.rpg2s.net/img/fablecontest2nd.pnghttp://www.rpg2s.net/cover_contest/icons/cc_2.png http://www.rpg2s.net/cover_contest/icons/cc_special.png http://www.rpg2s.net/images/shortgame_2.png http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_08_2014/post-6-0-68253800-1408714049.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif

http://backloggery.com/janus/sig.gif

 

http://www.freankexpo.net/signature/790.pnghttp://www.freankexpo.net/signature/76.png

RPG BY FORUM



http://i.imgur.com/WupVN.png

Nome -> Arlette Smierc
Età -> 28
Razza -> Umana
Descrizione -> Una ragazza magra e con pochissime curve, alta non più di 1,65 metri e con carnagione molto pallida. Ha i capelli castani tendenti al rosso, con frangia, più lunghi ai lati e sempre raccolti per comodità. La praticità è il suo stile di vita, guardando il vestiario: una semplice armatura a ricoprire una semplice camicia nera, un paio di pantaloni bianchi e degli stivaloni di cuoio. L'espressione è perennemente severa e gli occhi marroni spenti, come a dire "Tudellavitanonhaicapitouncazzo". La sua arma di scelta è una spada Falcione dall''impugnatura rossa, alla quale tiene moltissimo.

Equip:
Equip:

-Borsa Comune (4/10)
-Spada comune (rotta)
-Armatura in bronzo (equip)
-Cappuccio (equip)
-Scudo di ferro (in borsa)
-Elmo da battaglia (in borsa)
-Penna e Calamaio (in borsa)
-Lama Distruttrice (equip)
Spada ad una mano con la lama leggermente curva fatta di un metallo azzurro che risplende di una lieve luce propria.

1)Ogni attacco dichiara danno magico
2)Dichiara danno doppio contro i demoni e altre creature di natura negromantica
3)Una volta a combattimento, se colpisce un mago o una creatura magica dotata di un qualche potere , può assorbire un incantesimo dalla vittima e replicarlo a patto che sia tra il grado 1 e il grado 2. (chiarimento: la spada può assorbire e replicare solo le magie dei primi due gradi di magie)
4) Se il totale dello spadaccino che usa la lama distruttrice è superiore di 2 rispetto al totale del suo avversario, la lama distruttrice dichiara automaticamente " arma distrutta" (funziona solo contro le armi normali).

Monete rimaste:35


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Ssspinoso chiederlo qui, perché non è propriamente la sezione più adatta. Sarebbe da sezione Grafica, ma aprire un topic solo per una cosa simile mi pare brutto. E comunque riguarda il 2003. Mea culpa in anticipo.

 

Allora, io commetto quotidianamente la grave colpa di usare Photoshop (altresì detto "il bazooka per formiche" [cit.]) per tutte le risorse. Tutte. Mi dà però tremendamente fastidio importare (ogni volta che le modifico, e io modifico spesso) le varie risorse perché si "ribellano" al colore trasparente che io credo di aver loro assegnato con Photoshop. Diciamo che il colore trasparente si azzecca una volta ogni 5. Molto probabilmente sbaglio. Ergo, la domanda è:

 

D: C'è un modo per settare le trasparenze di rpgmaker 2k/3 direttamente su Photoshop?

http://fc09.deviantart.net/fs46/i/2009/222/c/9/Grammar_Nazi_by_NachtElf.gif Proud Grammar Nazi - Piango a ogni vostro errore http://fc09.deviantart.net/fs46/i/2009/222/c/9/Grammar_Nazi_by_NachtElf.gif

Bacacca:

http://www.rpg2s.net/img/fablecontest2nd.pnghttp://www.rpg2s.net/cover_contest/icons/cc_2.png http://www.rpg2s.net/cover_contest/icons/cc_special.png http://www.rpg2s.net/images/shortgame_2.png http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_08_2014/post-6-0-68253800-1408714049.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif

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Nome -> Arlette Smierc
Età -> 28
Razza -> Umana
Descrizione -> Una ragazza magra e con pochissime curve, alta non più di 1,65 metri e con carnagione molto pallida. Ha i capelli castani tendenti al rosso, con frangia, più lunghi ai lati e sempre raccolti per comodità. La praticità è il suo stile di vita, guardando il vestiario: una semplice armatura a ricoprire una semplice camicia nera, un paio di pantaloni bianchi e degli stivaloni di cuoio. L'espressione è perennemente severa e gli occhi marroni spenti, come a dire "Tudellavitanonhaicapitouncazzo". La sua arma di scelta è una spada Falcione dall''impugnatura rossa, alla quale tiene moltissimo.

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-Spada comune (rotta)
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1)Ogni attacco dichiara danno magico
2)Dichiara danno doppio contro i demoni e altre creature di natura negromantica
3)Una volta a combattimento, se colpisce un mago o una creatura magica dotata di un qualche potere , può assorbire un incantesimo dalla vittima e replicarlo a patto che sia tra il grado 1 e il grado 2. (chiarimento: la spada può assorbire e replicare solo le magie dei primi due gradi di magie)
4) Se il totale dello spadaccino che usa la lama distruttrice è superiore di 2 rispetto al totale del suo avversario, la lama distruttrice dichiara automaticamente " arma distrutta" (funziona solo contro le armi normali).

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Non ho Photoshop, ma so che in un programma come iDraw, gratuito e fatto apposta per pixellare, il colore chiave-trasparente è quello in alto a sinistra nella palette.

Forse su Photoshop si può vedere la palette, e modificare i colori?

:tongue:

Edited by AsprusT26

Membro N° 0026

http://img15.imageshack.us/img15/5449/userbarufficialeprp.png


http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif

 

Ringrazio in particolare AsprusT26 che credo abbia esagerato con i complimenti. :biggrin:

Questo è uno dei più grandi onori che mi siano mai stati fatti. GRAZIE RUDO!!

 

 

http://oi60.tinypic.com/206c3nc.jpg

Premio speciale Giudici GC#3 :3

 

 

http://img508.imageshack.us/img508/3616/genma.gif

Panda Dance! Thank You Hash â¥

http://img362.imageshack.us/img362/933/gigacciolabannerbc7.gif

 


Ex-Progetti
http://img200.imageshack.us/img200/9230/pentabibliumlogo.png

Avatar by GreenSun2012

è mio parere che Guardian modifichi sistematicamente tutte le firme in cui viene citato <- Non è vero! Tu menti! XDXD E:3 e questa immagine? XD ^ ^ -> http://www.rpg2s.net/forum/style_emoticons/default/sisi.gif

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Sìsì, so di altri programmi. Ma se devo passare da un programma a un altro, continuo come ora XD

In realtà, io osservo la palette e imposto la trasparenza (in salva per web)... ma rpgmaker non me la considera.

A volte.

http://fc09.deviantart.net/fs46/i/2009/222/c/9/Grammar_Nazi_by_NachtElf.gif Proud Grammar Nazi - Piango a ogni vostro errore http://fc09.deviantart.net/fs46/i/2009/222/c/9/Grammar_Nazi_by_NachtElf.gif

Bacacca:

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Nome -> Arlette Smierc
Età -> 28
Razza -> Umana
Descrizione -> Una ragazza magra e con pochissime curve, alta non più di 1,65 metri e con carnagione molto pallida. Ha i capelli castani tendenti al rosso, con frangia, più lunghi ai lati e sempre raccolti per comodità. La praticità è il suo stile di vita, guardando il vestiario: una semplice armatura a ricoprire una semplice camicia nera, un paio di pantaloni bianchi e degli stivaloni di cuoio. L'espressione è perennemente severa e gli occhi marroni spenti, come a dire "Tudellavitanonhaicapitouncazzo". La sua arma di scelta è una spada Falcione dall''impugnatura rossa, alla quale tiene moltissimo.

Equip:
Equip:

-Borsa Comune (4/10)
-Spada comune (rotta)
-Armatura in bronzo (equip)
-Cappuccio (equip)
-Scudo di ferro (in borsa)
-Elmo da battaglia (in borsa)
-Penna e Calamaio (in borsa)
-Lama Distruttrice (equip)
Spada ad una mano con la lama leggermente curva fatta di un metallo azzurro che risplende di una lieve luce propria.

1)Ogni attacco dichiara danno magico
2)Dichiara danno doppio contro i demoni e altre creature di natura negromantica
3)Una volta a combattimento, se colpisce un mago o una creatura magica dotata di un qualche potere , può assorbire un incantesimo dalla vittima e replicarlo a patto che sia tra il grado 1 e il grado 2. (chiarimento: la spada può assorbire e replicare solo le magie dei primi due gradi di magie)
4) Se il totale dello spadaccino che usa la lama distruttrice è superiore di 2 rispetto al totale del suo avversario, la lama distruttrice dichiara automaticamente " arma distrutta" (funziona solo contro le armi normali).

Monete rimaste:35


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  • 0

Credo che tu all'inizio della creazione dell'immagine debba scegliere il colore dello sfondo e impostarlo su uno(rosso) e mettendo l'immagine a 256 colori te lo imposti come trasparente.

Ma alla fine non è tanto sconsolare prendere un immagine, lavorarla, crearle un nuovo livello con il colore dello sfondo e poi importarla.No?

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  • 0
Ma il 2k3 mica percepisce lo sfondo trasparente delle PNG? Uno deve sempre andare a cliccare col mouse, da quel che so. Posso capire che sia fastidioso, ma funziona così, non mi pare ci sia un modo per ovviare a questa cosa, qualsiasi programma di editing si usi. È vero che a volte lo becca automaticamente mentre altre volte no, ma non saprei da cosa dipende. È questo che bisognerebbe capire: che criterio rm2k3 usa per selezionare automaticamente il colore trasparente. Se capisci quello sei a cavallo.

And always remember... that whatever idea you're thinking of right now for your Major/Minor project...
it's TOO BIG. CUT IT DOWN. Like... in HALF. RIGHT NOW.

da un blog

Rumurumu v1.1

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  • 0

e 24346986704609 volte che dico la stessa cosa.

Ma impaled ti perdono perché usi photoshop e non vuoi passare a Graphics Gale. Il colore che RPGMAKER riconosce automaticamente come trasparente è quello che viene salvato come colore ZERO nella palette associata al file png.

 

molti programmi, GGale sicuramente, mettono come colore ZERO il colore del primo pixel che incontrano (quello in alto a sinistra). Con photoshop non ho mai provato perché non lo uso per la pixel art (le formiche le uccido una alla volta), ma vale la pena tentare. tenta.

 

Questo metodo in 10 anni e passa di making mi ha permesso di non importare MAI nessuna risorsa, le ho sempre e solo messe nelle loro belle directory e TAAAC

183.png
donatePQ.gif bYridanSiBEi27EwrQBOKvYB04IgpCwL27xIfmrh FBnono.gif

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  • 0

Il colore che RPGMAKER riconosce automaticamente come trasparente è quello che viene salvato come colore ZERO nella palette associata al file png.

Buono a sapersi!

 

D: Quando apro rpg 2k creo una stanza, tutto perfetto. Poi vado per testare il gioco e nn me lo fa aprire. Dice : cannot open title3 na cosa simile.. xkè? come risolvo?

Non scrivere in rosso, va contro il regolamento.

Title è l'immagine della schermata iniziale, quindi prova a vedere sul database, nella sezione System, che immagine è impostata per lo screen. Probabilmente non hai più quel file, quindi scegli un'altra immagine e poi partirà.

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  • 0

Infatti :DD

Grazie Mille :)) Ho risolto.. volevo kiedere una cosa, se con photoshop vorrei personare l'immagine iniziale, di quanto dovrebbe essere la risoluzione? e come la inserisco nel game? grz in anticipo :))

Edited by DarkFlame
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  • 0
con Photoshop, quando passate a 256 dovete usare la modalità "Local Selective" in questo modo il colore 0 nella palette sarà settato come quello più presente nell'immagine (presumibilmente lo sfondo quindi).

http://a8.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash3/549947_256729471084482_179666745457422_599721_2132743591_n.jpg

 

DragonBall Z - Ultimate ShowDown

Battle System Completo : Scarica la Demo!! ---> Download

Minigame Oozaru Fight : Scaria la Demo!! ----> Download

 

Canale Youtube : http://www.youtube.c...sj?feature=mhee

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Topic di riferimento : http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showt...view=getnewpost

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  • 0
@darkflame 320x240 a 256 colori come hano già detto fino al post sopra il mio ^ ^

Gallifrey falls no more.
GALLIFREY STANDS!

N7mCRJj.gifFBZjpi3.png

Premi:

fcp1.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali1.png
http://www.rpg2s.net/dax_games/uova/pulci1.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale1.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale12.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/renkotan1.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/renkotan12.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/renkotan123.png

 

Altro:

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  • 0

è latino per me D':

Che cavolo vuol dire con Photoshop, quando passate a 256 dovete usare la modalità "Local Selective" in questo modo il colore 0 nella palette sarà settato come quello più presente nell'immagine (presumibilmente lo sfondo quindi).O.O

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  • 0

Quando converti l'immagine da RGB a Indexed (256) e genere una palette (ovvero una tavolozza di 256 colori).

 

Local Selective è una delle opzioni.

http://a8.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash3/549947_256729471084482_179666745457422_599721_2132743591_n.jpg

 

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LODE E GLORIA ALL'IPNOROSPO. E a voi tutti. Anche se non siete serviti a molto, se non a spronarmi.

 

Non m'ero mai accorto che in Photoshop, una volta impostata la Scala di Colori, appare l'opzione Tavola Colore, che mostra la Palette.

Da lì si sostituisce il colore base con quello che si vuole. Ma ovviamente non basta, almeno non sempre, bisogna salvare l'immagine con "salva per web" (cosa che faccio sempre, mi diminuisce il peso dell'imma) e spuntare nella palette a lato, nel colore che deve sparire, l'opzione "imposta o meno i colori selezionati secondo la palette web". Insomma, cliccate il cubo. Et voilà, sono commosso.

Mi sarò complicato la vita, ma finché funziona...

(le formiche le uccido una alla volta)

Indovini di chi era il [cit.]. XD

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1)Ogni attacco dichiara danno magico
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3)Una volta a combattimento, se colpisce un mago o una creatura magica dotata di un qualche potere , può assorbire un incantesimo dalla vittima e replicarlo a patto che sia tra il grado 1 e il grado 2. (chiarimento: la spada può assorbire e replicare solo le magie dei primi due gradi di magie)
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Anche se non ho capito ci penso da solo nel caso non và posto l'errore :DD

Già che mi trovo volevo chiedervi una cosa, ho messo l'eroe nella prima stanza buia, x l'intro. Solo ke ovviamente nel test si vede l'eroe.. nn c'è un metodo x rendero invisibile o cosa simile?

Edited by DarkFlame
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