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Eikichi
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Question

Su permesso di Tio ho deciso di aprire questo topic per risolvere un piccolo problema che credo non colpisca solo me ma tanti altri utenti.

 

Molti nuovi utenti inviano PM a "veterani" della community per chiedere aiuto con i vari rpg maker.

Non pensiate che ci dà fastidio aiutarli, anzi siamo qui per questo!

E solo che ci ritroviamo con la casella messaggi piena e se la domanda richiede più di uno scambio di messaggi diventa una cosa anche scomoda da affrontare.

 

Questo topic serve proprio per questo:

 

postate qui le vostre domande così da non aprire diecimila topic uguali e riceverete entro breve la vostra risposta.

 

Qui di seguito troverete allegato un file .doc con le domande e le risposte ricevute così da creare una mini-guida.

 

ISTRUZIONI

 

Le domande devono essere scritte in grassetto e in un colore visibile (possibilmente ROSSO) precedute da una "D" maiuscola

 

La risposta deve essere preceduta da una "R" maiuscola e NON in grassetto.

 

la/e risposta/e più idonee verranno poi aggiunte al file .doc e messe in grassetto.

 

es.

 

D: Come posso cambiare il nome all'eroe tramite evento?

 

R: prima pagina dei "comandi eventi", colonna a destra, secondo bottone partendo dal basso.

 

 

P.S. Un mod può stickare e mettere importante? grazie

Finrod, GDR PBF

2PV e 1PAEquip: - faretra con 20 frecce- arco lungo- pugnale comune- Armatura di cuoio- Torcia- Cappuccio

Mi sa che è ora di vincere qualche premio per rinnovare questa firma! :3Posizioni raggiunte nei contest

http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/bestresourCSist3.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mosthelpful2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent2.jpg

 

 

 

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Beh certo, e mi sembra stupido e superfluo dire che si puo' fare solo con mappe sviluppate da altri utenti sempre con rpgmaker 2003 XD

 

Basta copiare il file della mappa .lmu in questione ed incollarlo nella directory principale del gioco.

Edited by Blashyrkh
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  • 0

Certo, poi dovresti mettere il tile giusto, stare attento ad avere le stesse variabili e switch, i chara con lo stesso nome...

è un dolore.

http://fc09.deviantart.net/fs46/i/2009/222/c/9/Grammar_Nazi_by_NachtElf.gif Proud Grammar Nazi - Piango a ogni vostro errore http://fc09.deviantart.net/fs46/i/2009/222/c/9/Grammar_Nazi_by_NachtElf.gif

Bacacca:

http://www.rpg2s.net/img/fablecontest2nd.pnghttp://www.rpg2s.net/cover_contest/icons/cc_2.png http://www.rpg2s.net/cover_contest/icons/cc_special.png http://www.rpg2s.net/images/shortgame_2.png http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_08_2014/post-6-0-68253800-1408714049.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif

http://backloggery.com/janus/sig.gif

 

http://www.freankexpo.net/signature/790.pnghttp://www.freankexpo.net/signature/76.png

RPG BY FORUM



http://i.imgur.com/WupVN.png

Nome -> Arlette Smierc
Età -> 28
Razza -> Umana
Descrizione -> Una ragazza magra e con pochissime curve, alta non più di 1,65 metri e con carnagione molto pallida. Ha i capelli castani tendenti al rosso, con frangia, più lunghi ai lati e sempre raccolti per comodità. La praticità è il suo stile di vita, guardando il vestiario: una semplice armatura a ricoprire una semplice camicia nera, un paio di pantaloni bianchi e degli stivaloni di cuoio. L'espressione è perennemente severa e gli occhi marroni spenti, come a dire "Tudellavitanonhaicapitouncazzo". La sua arma di scelta è una spada Falcione dall''impugnatura rossa, alla quale tiene moltissimo.

Equip:
Equip:

-Borsa Comune (4/10)
-Spada comune (rotta)
-Armatura in bronzo (equip)
-Cappuccio (equip)
-Scudo di ferro (in borsa)
-Elmo da battaglia (in borsa)
-Penna e Calamaio (in borsa)
-Lama Distruttrice (equip)
Spada ad una mano con la lama leggermente curva fatta di un metallo azzurro che risplende di una lieve luce propria.

1)Ogni attacco dichiara danno magico
2)Dichiara danno doppio contro i demoni e altre creature di natura negromantica
3)Una volta a combattimento, se colpisce un mago o una creatura magica dotata di un qualche potere , può assorbire un incantesimo dalla vittima e replicarlo a patto che sia tra il grado 1 e il grado 2. (chiarimento: la spada può assorbire e replicare solo le magie dei primi due gradi di magie)
4) Se il totale dello spadaccino che usa la lama distruttrice è superiore di 2 rispetto al totale del suo avversario, la lama distruttrice dichiara automaticamente " arma distrutta" (funziona solo contro le armi normali).

Monete rimaste:35


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Beh certo, e mi sembra stupido e superfluo dire che si puo' fare solo con mappe sviluppate da altri utenti sempre con rpgmaker 2003 XD

 

Basta copiare il file della mappa .lmu in questione e copiarlo nella directory principale del gioco.

No perchè il map tree probabilmente non corrisponderebbe . . . Deve per forza aprire entrambi i progetti, copiare la mappa dal progetto dell'altro ed incollarla nel proprio . . .

 

E naturalmente c'è il problema delle variabili e degli eventi comuni "sfasati", da aggiustare appropriatamente . . .

 


SCRIPT RGSS (RPG Maker XP) VINTAGE LIBRARY [2018+]


Breaking (in ogni senso) News: "Treno deraglia per via del seno di Sakurai Aoi . . ." - Info nello spoiler !!

 


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/NOOOOOOOOOilMIOtreninooooo_500.gif


Non riesco a smettere di essere affascinato da immagini come questa . . .

http://anime.vl-vostok.ru/art/photos2011/17/78049800/wall_VladAnime_WWA_1885-1680x1050.jpg


Alcuni wallpapers che faccio ruotare sul mio vecchio PC . . .


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/gits_window.jpg

http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/madoka_group01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/arisu_picipici_01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/phantom_wp01_einzwei.jpg


La parte più spassosa della mia vita è quando gli altri cercano di spiegarmi i miei pensieri . . .


BBCode Testing


Typeface & Size



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Il problema del chipset e delle switch\variabili l'ho dato per assunto.

 

Non mi sembra che sia un problema il map tree, non necessariemente si deve trovare nella stessa collocazione della ramificazione per lavorarci.

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  • 0
Non mi sembra che sia un problema il map tree, non necessariemente si deve trovare nella stessa collocazione della ramificazione per lavorarci.

Sì, se non va a sostituire una mappa nello stesso map tree eistente o mancante non te la riconosce quando apri il progetto.

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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ho un piccolo problema con l'input tasti nel mio menu custom, per testare l'apertura e la chiusura del menu gli avevo assegnato il tasto shift, e fin li tutto bene, oggi al posto del tasto shift gli assegno il tasto esc, quando provo ad entrare funziona ma quando provo ad uscire mi riporta sempre al menu e non alla mappa, qualcuno sa dirmi il perchè?

Gallifrey falls no more.
GALLIFREY STANDS!

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Beh il tasto esc viene usato proprio per aprire il menù standard, quindi dovresti prima disattivare quello.

^ ^

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quella è la primissima cosa che ho fatto quando mi è venuta l'idea di fare un menu custom quindi non è quello il problema ^^

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KAINE87

Probabilmente non hai messo una switch di controllo.

Se hai creato un evento comune da database con l'istruzione SE tasto premuto ESC allora apri menu, ma non crei una switch, ogni volta che presserai esc, ti aprirà il menu.

 

Ci sono poi una miriadi di altre possibili possibilità, se magari mostrassi il "codice" sarebbe più semplice aiutarti.

http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif

Screen Contest #75

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no no switch non ne uso proprio ho fatto tutto a variabili, ho avuto brutte esperienze con le switch, quindi se posso le evito

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evento comune database in processo parallelo.

ISTRUZIONI

inserisci controllo tasti ESC

se tasto ESC premuto

...se variabile Menu Aperto == 0

......trasporto menu

......cambia variabile Menu Aperto == 1

...Altrimenti

......trasporto mappa (con coordinate opportunamente settate)

......cambia variabile Menu Aperto == 0

 

per ovviare ai sistemi di ON/OFF con le variabili sono state inventate le switch...non sottovalutarle ;)

Edited by quaever

http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif

Screen Contest #75

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allora ti spiego meglio fino a quando nel controllo tasti uso il tasto shift o qualsiasi altro tasto permesso funziona tutto alla perfezione, smette di funzionare solamente quando metto il tasto esc, e non riesco a capire il perchè, quindi non penso sia un problema di codice scritto da me, altrimenti non funzionerebbe con gli altri tasti. ^^

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Beh è strano, sicuro che il menù standard nonv enga riattivato da qualche altra parte del codice? Se è disattivato non dovrebbe proprio entrarci esc o non esc D:

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Ah XD vero non vi è scritto nulla sullo standard! XD

^ ^

 

Mmmh beh magari hai saltato qualche passaggio nel cambio di tasto, posta il codice! ^ ^

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Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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ecco qua il codice:

questo è l'evento dove viene disabilitato il menu

 

http://img842.imageshack.us/img842/8884/immagine3zn.png

Uploaded with ImageShack.us

 

questo è il codice dell'apertura del menu

 

 

questo è il codice per chiudere il menu

 

 

Gallifrey falls no more.
GALLIFREY STANDS!

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Premi:

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Nel primo spoiler hai legato l'immagine come link alla parola spoiler! XD

 

Perchè quel primo evento in processo parallelo non termina mai e poi mai? Non vi sono switch o variabili che lo arrestano.

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

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no ho intenzione di aggiungerci dell'altro più avanti

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Ma non sarà proprio per quello che le immagini mostrate in continuazione (processo parallelo) fanno rimanere il menù? La mappa sotto si vede durante i teletrasporti? E le immagini mostrate là dentro nel primo evento sono quelle del menù?

^ ^

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le immagini visualizzate sono le nuvole e l'effetto per la luce, comunque non influenzano l'apertura e la chiusura del menu, altrimenti il problema ci sarebbe anche con gli altri tasti, cosa che invece non accade, ho provato anche a creare un nuovo progetto ricreando il tutto per evitare che copiandolo si verificasse lo stesso errore ma nulla continua a non funzionare con il tasto esc :dry:

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Il secondo evento è messo in CHIAMA e non i Processo parallelo...

 

Tra l'altro avendo gestito il tutto in due eventi differenti, poichè il sistema legge gli eventi dallo 0001 al xxxx ogni volta che premerai il tasto ESC leggerà sempre l'apri menu.

Prova a mettere tutto in un unico evento controllato da una switch o variabile come propostoti nel mio post.

 

Mantenendo anche così il codice, devi assicurarti che almeno nella pagina del menu ci sia un evento in processo parallelo che se il tasto ESC è premuto deve chiamare l'evento del database "chiudi menu".

 

I vari edit sono legati ai vari pensieri che sopraggiungono

Edited by quaever

http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif

Screen Contest #75

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ora provo a vedere cosa cambia magari è solo quello XD

 

 

edit

no settandolo in processo parallelo non mi permette nemmeno di aprire il menu

Edited by kaine87

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