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Rpg²S Forum
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Sportello Aiuti Veloci 2K / 2K3


Eikichi
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Question

Su permesso di Tio ho deciso di aprire questo topic per risolvere un piccolo problema che credo non colpisca solo me ma tanti altri utenti.

 

Molti nuovi utenti inviano PM a "veterani" della community per chiedere aiuto con i vari rpg maker.

Non pensiate che ci dà fastidio aiutarli, anzi siamo qui per questo!

E solo che ci ritroviamo con la casella messaggi piena e se la domanda richiede più di uno scambio di messaggi diventa una cosa anche scomoda da affrontare.

 

Questo topic serve proprio per questo:

 

postate qui le vostre domande così da non aprire diecimila topic uguali e riceverete entro breve la vostra risposta.

 

Qui di seguito troverete allegato un file .doc con le domande e le risposte ricevute così da creare una mini-guida.

 

ISTRUZIONI

 

Le domande devono essere scritte in grassetto e in un colore visibile (possibilmente ROSSO) precedute da una "D" maiuscola

 

La risposta deve essere preceduta da una "R" maiuscola e NON in grassetto.

 

la/e risposta/e più idonee verranno poi aggiunte al file .doc e messe in grassetto.

 

es.

 

D: Come posso cambiare il nome all'eroe tramite evento?

 

R: prima pagina dei "comandi eventi", colonna a destra, secondo bottone partendo dal basso.

 

 

P.S. Un mod può stickare e mettere importante? grazie

Finrod, GDR PBF

2PV e 1PAEquip: - faretra con 20 frecce- arco lungo- pugnale comune- Armatura di cuoio- Torcia- Cappuccio

Mi sa che è ora di vincere qualche premio per rinnovare questa firma! :3Posizioni raggiunte nei contest

http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/bestresourCSist3.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mosthelpful2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent2.jpg

 

 

 

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No io voglio soltanto capire come si fà a creare un oggetto come la relic richiamo in modo che se usata porti a una mappa dove è presente il cambio party...

Sono ganzo perché odio il Coniglietto Rosso!

http://img802.imageshack.us/img802/8754/rpg2sofficialchatuser.png

http://www.rpg2s.net/forum/uploads/profile/photo-5133.gif

dominerà il mondo con i gattini rossi uohaaoaoaaa.

 

 

momento piu bello rinnovato *piange*

http://img814.imageshack.us/img814/9654/466844511201170924pm.png

Partecipante al Rpg2s.net Game Contest #3

http://www.rpg2s.net/images/gc3/gc3_firma.png

Gioco in Sviluppo: ...(Ancora da decidere)

Magari riuscirò a fare un bel gioco...Speriamo

 

http://i45.servimg.com/u/f45/16/65/27/81/banner11.png

 

http://img225.imageshack.us/img225/8548/renewalbarra.png

Progetto fantastico

 

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Crea un oggetto di tipo switch che mette ON una switch che attiva un evento comune. Nell'evento comune metti tre variabili e salva nelle tre variabili eroe X mappa, eroe Y mappa e Eroe ID mappa, ah aspetta dovresti già avere il comando memorizza posto di trasporto che lo fa automaticamente basta scegliere le tre variabili. Dopo metti un teletrasporto che porta il tuo eroe nella mappa party da te creata e metti OFF la switch dell'evento comune. Finito! Semplicemente per tornare indietro nel punto in cui eri prima di teletrasportarti usa il comando Vai al posto memorizzato!

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Ho cercato, forse male, ma non ho trovato un topic, tutorial o altro che descriva le cose da fare per rilasciare in rete un progetto. Quindi:

 

D. Esiste una guida che descriva le modalità di condivisione dei progetti in rete? Cosa si deve fare per pubblicare un progetto sul forum?

 

Ovviamente la parte dell'hosting la immagino, ma cosa mettere nella cartella del progetto? Lasciare tutto così?

Sia chiaro se non esiste un tutorial potete sempre scrivere qua come risposta :D

 

P.S. Non so se faccia differenza ma il tool utilizzato è il RPGm2k3

http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif

Screen Contest #75

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Mephisto grazie mille per la celerità!

Ho dato una lettura al topic che mi hai segnalato e devo dire che per quanto sia chiaro mi lascia comunque dubbioso in qualche aspetto...

 

Cito uno dei passi

Si tratta quindi di fare un lavoro certosino e pulire il database da ogni cosa che di default si trova lì, ma non utilizzate, mi riferisco ai backdrop degli scontri, ai monster che nessuno usa dato che abbiamo tutti BS custom strafighi ecc, ai suoni, alle Battle animation, a tutto ciò che non c'entra un tubo col vostro progetto, ma è lì a far presenza.

 

L'eliminazione dei files deve essere fatta semplicemente dal database, ossia eliminando le varie voci tra poteri. oggetti, mostri ... o utilizzando ANCHE il Gestione delle Risorse interno al programma stesso?

Mi spiego meglio, il progetto che vorrei poter distribuire utilizza pochissime delle risorse RTP. Queste andranno eliminate comunque? Come ad esempio gli Effetti Sonori, ne uso solo uno, ma dopo aver settato OFF nel database alla voce Sistema, devo anche cancellare tutti i files meno quello che mi interessa?

 

Ma sono abbastanza veloci queste mie domande? :rovatfl:

http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif

Screen Contest #75

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Mh, allora vediamo, tutti i file che il tuo gioco sta utilizzando sono nella cartella del progetto (aprendola, vedrai che si suddivide in tante sottocartelle, come Battle, Charaset, Chipset eccetera), eccetto i file RTP, che vengono salvati da un'altra parte (nella cartella in C:\Programmi). È così per chiunque utilizzi rpgmaker.

Ora, prima di preoccuparti di eliminare i file, preoccupati che ci siano tutti :D un file in più aumenterà di poco il peso del gioco, ma un file in meno potrebbe non farlo partire o bloccarlo a metà, che è molto fastidioso. Quindi di sicuro non devi preoccuparti di eliminare gli RTP (a meno che tu non li abbia spostati manualmente nelle cartelle del gioco, dove di base NON sono memorizzati), ma semmai, al contrario, dovrai inserire quelli che hai usato nelle cartelle giuste. Se non lo fai, il gioco funzionerà comunque sui computer degli altri maker che hanno già gli RTP installati: se lo scaricassi io funzionerebbe, perché possiedo già di mio quei file. Se vuoi preoccuparti che giri su qualunque PC, è meglio invece che tu inserisca nelle cartelle del gioco tutti i file RTP che hai usato (e che modifichi l'.exe nel modo in cui dice Testament nel topic che ti ho linkato). In questo modo potrai essere sicuro che non mancherà nessun file. Se hai usato un solo effetto sonoro RTP, ti basterà spostare quello nella cartella "Sound" del tuo progetto, e potrà giocarci chiunque, anche senza gli RTP installati.

Ricordati di fare lo stesso anche con i file System, System2 e con i charset dei veicoli, che in genere si dimenticano facilmente.

 

Una volta che ti sei assicurato che TUTTI i file che utilizzi siano contenuti nelle cartelle del progetto che hosterai (oppure tutti tranne gli RTP, scrivendo nel topic release che ne richiedi l'installazione), puoi preoccuparti di eliminare i file inutili (se ad esempio una volta usavi un chara, poi ha smesso di piacerti e l'hai cambiato con un altro, il file del vecchio chara rimane comunque nella cartella, ed occupa un peso inutile). Esistono anche dei programmi che lo fanno automaticamente, selezionando solo le risorse che hai attualmente utilizzato.

Pulire anche il database è sicuramente una bella mossa per ottenere una release ordinata, ma non è strettamente necessario affinché il gioco parta.

Una volta che sei sicuro di avere tutto, comprimi la cartella con WinRar e uppala su siti come http://www.mediafire.com/ . Se hai un altro computer, meglio se senza rpgmaker installato, ti consiglio di provare il gioco completo lì per vedere se va tutto bene, prima di metterlo online.

Spero di non averti confuso le idee :D

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Faccio un piccolo esempio per vedere se ho capito fino in fondo.

 

Ho utilizzato un charset hero1<RTP>, questo ovviamente non è presente dentro la cartella del progetto. Per rendere possibile l'utilizzo del gioco ad un "utente" sprovvisto del Tool devo comunque inserire nella cartella CHARSET il file hero1 ?

 

Questo lo dico perchè i files non RTP che ho utilizzato si trovano correttamente nelle cartelle di "interesse", ma dopo aver eliminato le voci del database ininfluenti, modificato il file .ini (con l'aggiunta della riga FullPackageFlag=1) ed aver inserito il file Harmoni.dll nella cartella del progetto se provo a fare partire lo stesso mi da subito l'errore Ogetto Invalido.

http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif

Screen Contest #75

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Ho utilizzato un charset hero1<RTP>, questo ovviamente non è presente dentro la cartella del progetto. Per rendere possibile l'utilizzo del gioco ad un "utente" sprovvisto del Tool devo comunque inserire nella cartella CHARSET il file hero1 ?

Sì, esatto. Il percorso per trovare i file che ti servono dovrebbe essere:

C:\Programmi\Enterbrain\RPG2003\RTP

Basta copiare il file "hero1" nella cartella Charset del tuo progetto.

Questo lo dico perchè i files non RTP che ho utilizzato si trovano correttamente nelle cartelle di "interesse", ma dopo aver eliminato le voci del database ininfluenti, modificato il file .ini (con l'aggiunta della riga FullPackageFlag=1) ed aver inserito il file Harmoni.dll nella cartella del progetto se provo a fare partire lo stesso mi da subito l'errore Ogetto Invalido.

Significa che hai eliminato qualcosa che non era per niente ininfluente :rovatfl: Hai pulito un po' troppo il database. Ad esempio devi assicurarti che un title di qualche tipo ci sia, anche se vuoi una schermata tutta nera, stessa cosa per il System e il System2 (anche se non li usi, qualcosa devi mettercelo).

Di solito dà un errore il charset dei veicoli, che si chiama "vehicle" e trovi nelle cartelle degli RTP.

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Sì, esatto. Il percorso per trovare i file che ti servono dovrebbe essere:

C:\Programmi\Enterbrain\RPG2003\RTP

Basta copiare il file "hero1" nella cartella Charset del tuo progetto.

 

Sto usando il Gestore Risorse di RPGm2k3, penso sia lo stesso... in ogni caso mi sa che devo rifare tutto da capo perchè anche inserendo le varie risorse l'errore continua @.@'

 

Per fortuna che ho una copia di backup e soprattutto il tutorial autoredatto per ricordarmi passo passo cosa ho fatto :D

http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif

Screen Contest #75

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Sto usando il Gestore Risorse di RPGm2k3, penso sia lo stesso...

Sì è lo stesso :D

 

Comunque se manca un file, dà un errore di questo genere:

 

http://uploader.ws/upload/201109/100.png

 

L'errore "invalid object" dev'essere riferito a qualcos'altro...

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Dunque l'errore a cosa sarà legato? O.o

Per fortuna che avevo la copia di backup e ho sistemato il "danno".

 

Per prova ho utilizzato il tasto con il Floppy per creare il Disco di Gioco ed anzicchè usare un percorso verso il masterizzatore ho messo una cartella. Ho quindi selezionato la possibilità di inserire le RTP e quindi dopo una breve attesa mi sono ritrovato all'interno della cartella un file RaR contenente il progetto ed in oltre un Setup.exe corredato da tre altri file Setup.ini, UNLHA32.txt e UNLHA32.dll ...

 

D. Questo sistema, ai fini della promulgazione del progetto via internet, è valido?

 

Se così fosse non c'è alcun problema nel dover piazzare da soli le RTP.

Certo essendo il Setup un .exe potrebbe dare problemi con Vista e Win7, però...

ILLUSTRI, qui c'è una fiaccola ... ILLUMINATEMI

http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif

Screen Contest #75

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L'errore può essere legato al fatto che nel database magari hai 1. Pozione, in game crei un evento che regala al pg una pozione, poi vai nel database e cancelli la pozione... cerca qualcosa che non esiste D:

^ ^

 

Quello dovrebbe andare come sistema, però se segui passo passo quel tutorial scritto da VAL è meglio :rovatfl:

^ ^

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L'unica cosa che può essere successa è quella di non aver deselezionato le armi di partenza del protagonista, in quanto avevo lasciato tutto di default a meno degli eventi comuni!

 

Ma ormai ho "sistemato" il tutto e cancellato il progetto difettoso U.U'

Grazie comunque, anche per la dritta!

 

L'unica cosa è che mi sa di dover inserire anche il font, perchè l'ho appena provato su di un pc dove non è presente e la scrittura era completamente illegibile...

http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif

Screen Contest #75

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Prego! ^ ^

 

Ah sì, il font va inserito se non tra quegli standard... comunque sempre meglio inserirlo, VAL ha scritto pure una guida sul cambio font per il gioco se ti interessa.

^ ^

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Classico giochino dello spostare i massi: voglio che faccia un effetto sonoro solo se il masso si è effettivamente spostato. Purtroppo mettendo l'effetto sonoro all'interno del movimento, l'"ignora se è bloccato" annulla il movimento ma riproduce comunque il suono; fa la stessa cosa con gli switch.

Ho pensato di controllare se le coordinate dell'evento cambiano, ma mi sono accorto che non c'è un comando per memorizzare le coordinate degli eventi o.O

Idee?

 

Edit: posso memorizzare la posizione dell'eroe e il verso in cui è rivolto il chara, poi sommare/aggiungere 1 per ottenere la posizione del masso che gli sta davanti... infine controllare se va contro un muro. Macchinoso ma si può fare, se avete soluzioni più rapide... =(

 

Edit2: risolto con l'ID terreno! Ho memorizzato le coordinate dell'eroe, aggiunto o sottratto 2 (perché devo vedere se il muro è due tile dopo rispetto a dove si trova l'eroe, in mezzo c'è il masso) a seconda di com'è girato il chara e controllato l'ID del terreno a quelle coordinate.

Edited by Mephisto
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C'è! XD

Cambia variabile -> sprite -> questo evento/evento desiderato -> mappa X/Y

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Per perdere tempo ho programmato un stupido scegli personaggio (guardate il gioco "Il ritorno del male" o come in the sims in cui ti crei il personaggio).

Il problema non è la programmazione, ma bensì il dopo...

Per adesso il problema sono i messaggi.Voglio capire come fare a creare un messaggio senza che debba fare una condizione se per ogni personaggio che eventualmente viene scelto all'inizio.

Non vi metto fretta, è solo voglia di sapere xD

Grazie in anticipo

Sono ganzo perché odio il Coniglietto Rosso!

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dominerà il mondo con i gattini rossi uohaaoaoaaa.

 

 

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Magari riuscirò a fare un bel gioco...Speriamo

 

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Purtroppo, a quanto ne so, sono le Condizioni SE che permettono appunto la ramificazione di casi a seconda delle scelte che fai. Senza di esse, scelte o non scelte, il gioco risulterebbe piatto e lineare.

Che ci vuoi fare? Fallo per passione del Making e per la soddisfazione che ne verrebbe, vedendo come, poi, il tuo gioco sia ampio e variegato. :D

:smile:

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Ringrazio in particolare AsprusT26 che credo abbia esagerato con i complimenti. :biggrin:

Questo è uno dei più grandi onori che mi siano mai stati fatti. GRAZIE RUDO!!

 

 

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è mio parere che Guardian modifichi sistematicamente tutte le firme in cui viene citato <- Non è vero! Tu menti! XDXD E:3 e questa immagine? XD ^ ^ -> http://www.rpg2s.net/forum/style_emoticons/default/sisi.gif

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Purtroppo, a quanto ne so, sono le Condizioni SE che permettono appunto la ramificazione di casi a seconda delle scelte che fai. Senza di esse, scelte o non scelte, il gioco risulterebbe piatto e lineare.

Che ci vuoi fare? Fallo per passione del Making e per la soddisfazione che ne verrebbe, vedendo come, poi, il tuo gioco sia ampio e variegato. :D

:smile:

Ok OK...

Grazie per la risposta e ripeto che era solo per sapere...

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dany87

Puoi creare gli eventi in più pagine e cerare una variabile di controllo per capire il personaggio che sta giocando.

Se ad esempio scegli il primo personaggio, poni Variabile PG = 1 e così via.

Poi gli eventi di interazione che dovranno "parlare" o agire in maniera differente a seconda che il pg scelto sia 1,2,3 deve contenere tante pagine quati sono i valori possibili che la variabile PG può assumere.

In Condizioni Evento di ogni pagina attiverai la variabile PG Uguale a 1 (per la pagina 1), a 2 (per la pagina 2), e così via.

Edited by quaever

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Screen Contest #75

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Grazie per la risposta e ripeto che era solo per sapere...

 

Mh, e io ti ho risposto. Non volevo essere aggressivo :P

 

Puoi creare gli eventi in più pagine e cerare una variabile di controllo per capire il personaggio che sta giocando.

 

Ma questo non sarebbe macchinoso, farlo per ogni PG? Pensa che in seguito anche i NPC dovrebbero avere tre o quattro pagine. Si potrebbe fare ciò solo per gli eventi più importanti (trama), ma ne risulterebbe lo stesso un evento con delle pagine quasi identiche fra loro (alla fine, ciò che cambia maggiormente a seconda delle scelte sono i dialoghi, le altre funzioni come muovere qualche evento restano invariate quale che sia il PG). A questo punto è meglio utilizzare solo una pagina e utilizzare le Condizioni SE per i riscontri delle scelte.

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dany87

Puoi creare gli eventi in più pagine e cerare una variabile di controllo per capire il personaggio che sta giocando.

Se ad esempio scegli il primo personaggio, poni Variabile PG = 1 e così via.

Poi gli eventi di interazione che dovranno "parlare" o agire in maniera differente a seconda che il pg scelto sia 1,2,3 deve contenere tante pagine quati sono i valori possibili che la variabile PG può assumere.

In Condizioni Evento di ogni pagina attiverai la variabile PG Uguale a 1 (per la pagina 1), a 2 (per la pagina 2), e così via.

Si lo so...è lo stesso metodo che ho usato per la creazione del personaggio,comunque forse è meglio farlo su una sola pagina con un casino di condizioni se dei comment mentre per gli eventi importanti come ha detto asprus...si può fare su più paginei

Sono ganzo perché odio il Coniglietto Rosso!

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Condizioni SE e Switch u_u

Anche se dopo un po' potrebbe venir la voglia di buttare il computer dalla finestra.

Ma sono i rischi che si corrono con l'RPG Maker.

 

<SeraphAndrew>: identificati

<SeraphAndrew>: o ti alito in faccia

Lista degli attuali zii:

SeraphAndrew

Macha

Shuraen

ZioSam

Aretè

<JillChelsea>: Lusianl è LOL

<SeraphAndrew>: LoLusianlol

<SeraphAndrew>: E HO UN NASO CHE TI IMPALO

<SeraphAndrew>: VA BENE?

<SeraphAndrew>: è_é

Shuraen abbraccia la sua nipotina

SeraphAndrew abbraccia shu che abbraccia la nipotina

<SeraphAndrew>: siamo una fottuta matrioska!

<Annoy>: JILLA

<Annoy>: Ma a te non piacevano i gatti?

<Annoy>: D:

<BlackPanther>: Si =3

<Annoy>: Hai fatto LEVEL UP e sei passata alle pantere?

<BlackPanther>: LOL

 

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