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Rpg²S Forum
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Sportello Aiuti Veloci 2K / 2K3


Eikichi
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Question

Su permesso di Tio ho deciso di aprire questo topic per risolvere un piccolo problema che credo non colpisca solo me ma tanti altri utenti.

 

Molti nuovi utenti inviano PM a "veterani" della community per chiedere aiuto con i vari rpg maker.

Non pensiate che ci dà fastidio aiutarli, anzi siamo qui per questo!

E solo che ci ritroviamo con la casella messaggi piena e se la domanda richiede più di uno scambio di messaggi diventa una cosa anche scomoda da affrontare.

 

Questo topic serve proprio per questo:

 

postate qui le vostre domande così da non aprire diecimila topic uguali e riceverete entro breve la vostra risposta.

 

Qui di seguito troverete allegato un file .doc con le domande e le risposte ricevute così da creare una mini-guida.

 

ISTRUZIONI

 

Le domande devono essere scritte in grassetto e in un colore visibile (possibilmente ROSSO) precedute da una "D" maiuscola

 

La risposta deve essere preceduta da una "R" maiuscola e NON in grassetto.

 

la/e risposta/e più idonee verranno poi aggiunte al file .doc e messe in grassetto.

 

es.

 

D: Come posso cambiare il nome all'eroe tramite evento?

 

R: prima pagina dei "comandi eventi", colonna a destra, secondo bottone partendo dal basso.

 

 

P.S. Un mod può stickare e mettere importante? grazie

Finrod, GDR PBF

2PV e 1PAEquip: - faretra con 20 frecce- arco lungo- pugnale comune- Armatura di cuoio- Torcia- Cappuccio

Mi sa che è ora di vincere qualche premio per rinnovare questa firma! :3Posizioni raggiunte nei contest

http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/bestresourCSist3.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mosthelpful2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent2.jpg

 

 

 

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2,368 answers to this question

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R: Credo che questa sia una domanda alla quale non si può rispondere con una frase.

Per poter creare un menù ad eventi hai bisogno di moltissimo tempo e molta esperienza e anche fantasia.

Intanto potresti inziare a piazzare le immagini come vorresti che venisse la struttura del bs, tramite il mostra pictures(sempre se sono pictures o è un panorama).

Poi magari, crei il cursore che si muove attraverso le finestre(e potresti dare alle finestre diversi effetti, esempio che si ingrandiscono quando il cursore ci passa sopra). E quì dovrai usare il controllo tasti per far muovere il cursore da una parte all'atra.

Cmq secondo me ticonviene iniziare a provare, poi quando non sai potresti fare delle domande specifiche.

Targhette
http://www.rpg2s.net/awards/mostpolite2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent1.jpghttp://i51.tinypic.com/2mfnpt2.png

 

 

http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali5.png

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Infatti non è una domanda da botta e risposta e soprattutto non c'è un modo solo, ma c'è il tuo modo.

Io ti do innanzitutto un consiglio:

 

creati un diagramma su carta di quello che può essere l'evolversi del menù. Di fatto come ogni altro pezzo di programma fatto con RPGMaker, è un automa a stati finiti, vuol dire che ci sono vari stati in cui il tuo menù può essere e può passare in altri stati (producendo o meno degli effetti) a seconda degli ingressi che gli dai.

Faccio un esempio col mio di Pocket Quest.

 

E' un menù che ha 3 pagine, quindi 3 stati fondamentalmente.

Quando parte, stato 0, c'è la pagina dello status.

 

I miei possibili ingressi sono: su, giù, sinistra, destra, invio, esc.

 

Se premo su, giù o invio nello stato 0 non succede nulla, si torna nello stato 0 senza produzione di uscite (effetti).

Se premo destra passo allo stato 1 (pagina dell'equip)

Se premo sinistra passo allo stato 2 (pagina degli oggetti)

se premo esc si chiude il menù.

 

Ora analizzo lo stato 1, anche qui fondamentalmente si tratta di una pagina di visualizzazione quindi praticamente è la fotocopia del precedente stato, fatto salvo che

se premo destra passo allo stato 2

se premo sinistra torno allo stato 0.

 

Stato 2 pagina degli oggetti:

 

se sx, dx cambio stato

se esc chiude il menù

se premo su o giù rimango allo stato 2, ma passo all'oggetto successivo nell'inventario

se premo invio uso l'oggetto (a seconda dell'oggetto)

 

 

Questo è fondamentalmente il diagramma di quello che succede, non nel dettaglissimo (ad esempio dovrei dire che se premo destra la freccia destra si scurisce, si sente un suono, vengono cancellate le picture relative alla prima pagina e mostrate quelle dello stato di destinazione ecc).

 

Se riesci a progettare nel dettaglio il tuo menù e ad avere ben chiare tutte le sue funzionalità, allora ti "basta" tradurlo in eventi, magari riconducendolo in piccoli moduli tramite gli eventi comuni a chiamata.

 

Di più non si può spiegare, devi avere una buona conoscenza delle variabili, degli IF, delle label, degli switch ecc per procedere alla programmazione.

L'importante è avere chiaro cosa si vuole realizzare.

183.png
donatePQ.gif bYridanSiBEi27EwrQBOKvYB04IgpCwL27xIfmrh FBnono.gif

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D: Quindi dovrei disabilitare il menù e fare aprire quello ad eventi tramite un altro tasto e poi creare in immagine per ogni oggetto da aggiungere? o per un altra magia, ecc ?
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R: Ehm...per il 2000 va benissimo, gli eventi non cambiano tantissimo.

Targhette
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D:non mi ricordo un cazzuo...quali sono le dimensioni della picture per fare i messaggi personalizzati?Cioè le dimensioni dello sfondo(in pixels)da utilizzare come system dei messaggi(AAAAAAAAAAAAH non riesco a spiegarlo decentemente!). E ditemi anche le coordinate per porre la picture in basso va', così vi prendo meno tempo :sisi:
Un uomo sceglie, uno schiavo ubbidisceI'm the Maker of the DreamTanto per sboronare un po' anche se non ne sono degno:http://img179.imageshack.us/img179/3074/vgmiud3.gif
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Dimensione della parte dove appaiono le scritte: 240x80

 

Coordinate, per una pic che fa solo da fondale alle scritte, come quella sopra: X = 160, Y = 200

 

Se la pic è più alta, perchè, ad esempio include la face del personaggio SOPRA la parte che contiene le scritte: X = 160, Y = 240 - (Altezza pic/2)

 


SCRIPT RGSS (RPG Maker XP) VINTAGE LIBRARY [2018+]


Breaking (in ogni senso) News: "Treno deraglia per via del seno di Sakurai Aoi . . ." - Info nello spoiler !!

 


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/NOOOOOOOOOilMIOtreninooooo_500.gif


Non riesco a smettere di essere affascinato da immagini come questa . . .

http://anime.vl-vostok.ru/art/photos2011/17/78049800/wall_VladAnime_WWA_1885-1680x1050.jpg


Alcuni wallpapers che faccio ruotare sul mio vecchio PC . . .


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/gits_window.jpg

http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/madoka_group01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/arisu_picipici_01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/phantom_wp01_einzwei.jpg


La parte più spassosa della mia vita è quando gli altri cercano di spiegarmi i miei pensieri . . .


BBCode Testing


Typeface & Size



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D: Ricordavo di aver letto un topic in cui si parlava di una patch per far leggere gli mp3 in Rpg Maker 2003... il fatto è che non lo trovo più, e sì che l'ho cercato :sisi: mi dareste il link cortesemente?
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D: Ricordavo di aver letto un topic in cui si parlava di una patch per far leggere gli mp3 in Rpg Maker 2003... il fatto è che non lo trovo più, e sì che l'ho cercato :smile: mi dareste il link cortesemente?

Ecco, siccome non è la prima volta che ne ho sentito parlare, volevo chiedere: ma una delle novità 'base' di rm2k3 non era proprio leggere gli mp3? @_@

Io ricordo che prima di patchare (con la patch per il mouse, schermata title ecc) il mio, scaricato così come mamma l'aveva fatto, gli mp3 li leggeva... ma forse mi confondo @_@

 

A parte questo guarda qua, dovrebbe esserci tutto ciò di cui hai bisogno :tongue:

http://www.gamingw.net/forums/index.php?topic=19518.0

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Il 2003 gli Mp3 li legge senza alcuna patch, forse intendeva gli .ogg, che posso essere letti tramite la Megapatch...boh!

Targhette
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Ecco, siccome non è la prima volta che ne ho sentito parlare, volevo chiedere: ma una delle novità 'base' di rm2k3 non era proprio leggere gli mp3? @_@

Io ricordo che prima di patchare (con la patch per il mouse, schermata title ecc) il mio, scaricato così come mamma l'aveva fatto, gli mp3 li leggeva... ma forse mi confondo @_@

 

A parte questo guarda qua, dovrebbe esserci tutto ciò di cui hai bisogno :sisi:

http://www.gamingw.net/forums/index.php?topic=19518.0

 

 

 

Ma come ç.ç?

 

 

Io che per paura di rovinare il programma (come ho sentito d altri maker, danni irreparabili anche riscaricandolo) non ci ho mai provato e adesso me lo venite a dire ç.ç che crudeltà!

 

 

e che brutta figura che ho fatto!

 

 

 

@Zell180----> C'è l'apposito comando in alto a sinistra, sul tasto col floppy, ma è un po' fasulloski, per fare un vero cript devi usare programmi specializzati che non conosco. Con RPG Maker XP solo si può.

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ciao a tutti ho un problema con rpg maker 2k praticamente quando vado x provare la mappa mi dà un errore cosa devo fare??? mi dice "can't open the file title3" mi pare o qualkosa di simile
"dicono che i tokio hotel non sono gay... pur così fosse la loro musica fà schifo! ovvio chi sono io per dire una cosa del genere? io sono quello 0,1% che dice la verità"se anche tu fai parte di questa percentuale (%) copia e incolla questa frase nella tua firma (non l'ho copiata ma io l'ho creata)http://img233.imageshack.us/img233/7449/sorajm1.gif http://img128.imageshack.us/img128/3469/rikukh6.gifhttp://img214.imageshack.us/img214/8303/lokri4.png _ http://i22.tinypic.com/51re6p.pnghttp://r9.fodey.com/2036/d536794cf7b84517874aebbd366f21a3.0.gif
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R: Vai nel Dabase->System e bedi se il "title3" c'è o, c'è qualcos'altro.

Targhette
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no, non lo trovo
"dicono che i tokio hotel non sono gay... pur così fosse la loro musica fà schifo! ovvio chi sono io per dire una cosa del genere? io sono quello 0,1% che dice la verità"se anche tu fai parte di questa percentuale (%) copia e incolla questa frase nella tua firma (non l'ho copiata ma io l'ho creata)http://img233.imageshack.us/img233/7449/sorajm1.gif http://img128.imageshack.us/img128/3469/rikukh6.gifhttp://img214.imageshack.us/img214/8303/lokri4.png _ http://i22.tinypic.com/51re6p.pnghttp://r9.fodey.com/2036/d536794cf7b84517874aebbd366f21a3.0.gif
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Fai prima ad andare nella cartella 'title' e vedere se esiste fisicamente il file 'title3', se non c'è basta crearlo.

Cmq scaricati qualche guida veloce e cerca di capire anche come funziona il database che è essenziale ;)

Progetto in corso:

"Hero Walking: Toward Another Life"

Video Old Intro su Youtube

Visite: 11.896!

http://img212.imageshack.us/img212/1060/logheryb0.jpg

 

 

*Posizioni raggiunte nei contest*

 

 

http://www.rpg2s.net/awards/bestuser1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/beststaff1.jpg

http://www.rpg2s.net/awards/bestmaker3.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/bestcritical1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostcharismatic2.jpg

http://www.rpg2s.net/awards/mosthelpful1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpolite1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent1.jpg

 

http://img204.imageshack.us/img204/8039/sccontest3octpl3.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img118.imageshack.us/img118/181/sccontest1octdt9.gif http://img230.imageshack.us/img230/1273/sccontest1batio5.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img143.imageshack.us/img143/3755/destroyae4.png

http://img141.imageshack.us/img141/3081/comics3od3.gif http://img118.imageshack.us/img118/181/sccontest1octdt9.gif

 

 

SE VUOI AVERE RENS PER RISORSE, TUTORIAL, DEMO, ECC... LEGGI QUI

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Volevo chiedere prima di tutto scusa per questo messaggio, perchè so benissimo che piu' indietro avranno chiesto cose piu' o meno simili, ma per togliermi tutti i dubbi, preferisco chiedere direttamente a voi esperti di rpg :) .

Io non posso negare di aver già cercato di studiare/leggere molti tutorial su questo, ma forse non ci arrivo molto di cervello e siccome sono arrivata al punto del "dò il nome ai miei eventi muoviti brutto cretinetto così magari mi capiscono" forse è meglio chiedere aiuto a qualcuno su queste 3 cosette:

La prima:

http://img258.imageshack.us/img258/7233/immaginejp2.jpg

C'è lo scoiattolo e il maiale, l'eroe è lo scoiattolo; l'eroe dovrebbe parlare con il maiale e poi scegliere uno fra i 2 oggetti posti per terra cliccandoci sopra e affermare di desiderare quell'oggetto, ovviamente, una volta che l'oggetto è stato preso dovrebbe scomparire.

Ok, una cosa abbastanza semplice e stupida e io non ci riesco.

Questo è quel che ho fatto io:

 

 

----------

Ho messo nell'evento Maiale, il messaggio "scegli pure quel che ti piace di più, è gratis!", poi ho aggiunto una switch [switch operation 0001:Sceltaoggetto] On

E ho chiuso l'evento.

Ho creato altri 2 eventi (il pane e uno con oggettini strani) e nell'evento pane ho messo i comandi:

[branch if switch [0001:Sceltaoggetto] is ON

Message: Vorrei...

Show Choices: questo pane/ no, scusami ancora non ho scelto.

[il pane] Handler

Change items Pane 1 Add

Move event: This Event, Change Graphic (per rendere l'evento invisibile)

[no, scusami ancora non ho scelto]Handler

<end>

Else Handler

Message: è del pane.

End

Switch operation: [0002: Fattascelta] ON

------------

 

 

 

Ok! Sembra partire è tutto ok, ma ovviamente il vaso, anche se ormai è diventato invisibile, continua a dargli ugualmente l'oggetto.

Quindi ho cercato di fare la seconda pagina, mettendo come precondizione la Swicth 0002: Fattascelta is on, ma tanto per cambiare l'evento mi comincia direttamente dalla seconda pagina, non curandosi di quel che è scritto nella prima.

 

Per quanto riguarda il secondo aiuto invece, è sempre il solito, cioè quello dell'intro ._. .

Questa è la mappa dove dovrebbe accadere tutto:

http://img525.imageshack.us/img525/311/immaginera2.jpg

 

 

La signora a destra dovrebbe camminare un pò e cercare fra i libri, nello stesso tempo entra un ragazzo, che chiede alla bibliotecaria dove si trova un determinato libro, una volta che quest'ultima glielo ha riferito, il ragazzo va nella parte destra della biblioteca e scompare; nel frattempo la signora si da per vinto, va dalla bibliotecaria e gli chiede dove può trovare un libro di ricette, la bibliotecaria le risponde e la signora ringrazia.

E così con altre 2 persone, dopodichè lo schermo diventa n ero per 1-2 secondi e ricompare la bibliotecaria che vuole uscire dalla biblioteca perchè ora di andare a casa.

Tutto può andare in autostart.

 

 

Sinceramente non riesco a far camminare neanche una persona xD.

 

Ultimo aiuto (scusate il tempo che vi ho fatto perdere xD):

devo far in modo che uno scrigno si apra e si chiuda ogni qualvolta che ci clicco (lo scrigno si apre con le 4 direzioni, sù, destra, giù e sinistra), bisogna aprirsi in modo che faccia tutte e 4 le direzioni.

 

Mi farebbe piacere se qualche anima caricatevole mi aiutasse, e ringrazio ugualmente chi ha letto tutto questo poema ma non ha trovato modo di farlo.

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1)Allora, per la prima:

Fai l'evento del maiale che ti dice che puoi scegliere uno di quei 2 oggetti.

Vai sull'evento del primo oggetto e metti una Condizione SE dice: SE variabile(la variabile la puoi creare prima) Oggetto=1(per esempio), fai comparire un messaggio che ti dice che hai già scelto il tuo oggetto. Sotto metti il solito mostra scelta e se la risposta è si, metterai: Variabile Oggetto+1, addizionerai quell'oggetto e metterai la switch=ON e la setterai nell'altra pagina.

Stessa cosa per l'altro evento.

2) Meglio fare tutto in parallelo.Crea 4 eventi bianchi(che sono le persone che entreranno + 1 evento che servirà alla fine).1 lo metterai dove il primo ragazzo appare, gli altri dove vuoi.Fai muovere la donna con il muovi evento(e fagli fare quello che deve fare), dopodichè, metterai una switch che farà partire l'evento del ragazzo e un' altra che farà scomparire la donna(sempre se deve scomparire). Crea i movimenti nella seconda pagina del primo ragazzo(gli eventi bianchi avranno come seconda pagina la grafica delle persone che devono entrare e saranno in parallelo). Ora che la switch del primo ragazzo è attivata ed hai settato quel movimento,creerai un "Configura eventi" che ti permetterà di spostare il secondo evento nella posto dove dovrebbe apparire , crerai una switch che attiverà il secondo evento bianco e una switch che farà scomparire la prima persona(quindi ci sarà una terza pagina). Fai fare la stessa cosa alla seconda persona e fai partire anche il terzo evento nello stesso modo(solo che prima di settare la switch che lo farà scomparire, creerai un' altra switch che farà partire l'ultimo vento che abbiamo creato).

In questo evento darai i comandi di: Scurire lo schermo per quanto vuoi tu e farlo riapparire con solo la bibliotecaria(visto che ormai non ci dovrebbero essere più eventi con grafica perchè abbiamo attivato tutte le scwitch che li facevano scomparire). Far fare gli ultimi movimenti alla bibliotecaria.

NON SO SE IN QUESTO SONO STATO MOLTO CHIAROXD

3) per il tre non ho capito, vuoi fare aprire lo scrigno e poi quando lo ritocchi si chiuda?

Edited by Soul Eater

Targhette
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Oggi finalmente ho avuto un po' di tempo per provare a fare tutti e 2 (le prime volte con scarsi risultati) ma poi sono riuscita a realizzare proprio ciò che desideravo! Grazie mille sono in debito con te :P ihih...

Comunque rispondendo alla tua domanda si, è quel che avevo intenzione di fare, ma stamattina ho cercato qualche tutorial e riprovando un pò ci sono riuscita da sola.

Grazie ancora!

Edited by RpgMkr2003
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Come non detto, ho trovato un bel e gigantesco bug!

Se io aggiungo un altro oggetto ai 2, l'ultimo mi si prende sempre e non si blocca, neanche se ho preso già il pane..

Posso avere un ultimo aiuto pls?XD Grazie mille se qualcuno mi risponderà u.U e anche a quelli che avrebbero voluto rispondere ma non ne sono capaci XD.

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D1: In RM2k c'è un modo per regolare la probabilità dei mostri che compaiono negli incontri casuali, in modo che alcuni compaiono più o meno di altri? Ad esempio, penso ai PinkPuff di Final Fantasy IV (chi se li ricorda? :ph34r:), che comparivano in una sola stanza ma erano rarissimi.

 

D2: Sempre in RM2k, ho scoperto che se nelle Proprietà di una mappa in "Possibilità Incontro Nemici" ho segnato, ad esempio, "Ogni # passi: 50" e creo un'Area con 1 gruppo di mostri, l'incontro non succede esattamente dopo 50 passi ma dopo 6-12. Qualcuno mi saprebbe dire come funziona esattamente quest'opzione dei passi, e su che tipo di probabilità si basa?

 

Grazie in anticipo a chi risponderà!

Edited by Melfice
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