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Sportello Aiuti Veloci 2K / 2K3


Eikichi
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Question

Su permesso di Tio ho deciso di aprire questo topic per risolvere un piccolo problema che credo non colpisca solo me ma tanti altri utenti.

 

Molti nuovi utenti inviano PM a "veterani" della community per chiedere aiuto con i vari rpg maker.

Non pensiate che ci dà fastidio aiutarli, anzi siamo qui per questo!

E solo che ci ritroviamo con la casella messaggi piena e se la domanda richiede più di uno scambio di messaggi diventa una cosa anche scomoda da affrontare.

 

Questo topic serve proprio per questo:

 

postate qui le vostre domande così da non aprire diecimila topic uguali e riceverete entro breve la vostra risposta.

 

Qui di seguito troverete allegato un file .doc con le domande e le risposte ricevute così da creare una mini-guida.

 

ISTRUZIONI

 

Le domande devono essere scritte in grassetto e in un colore visibile (possibilmente ROSSO) precedute da una "D" maiuscola

 

La risposta deve essere preceduta da una "R" maiuscola e NON in grassetto.

 

la/e risposta/e più idonee verranno poi aggiunte al file .doc e messe in grassetto.

 

es.

 

D: Come posso cambiare il nome all'eroe tramite evento?

 

R: prima pagina dei "comandi eventi", colonna a destra, secondo bottone partendo dal basso.

 

 

P.S. Un mod può stickare e mettere importante? grazie

Finrod, GDR PBF

2PV e 1PAEquip: - faretra con 20 frecce- arco lungo- pugnale comune- Armatura di cuoio- Torcia- Cappuccio

Mi sa che è ora di vincere qualche premio per rinnovare questa firma! :3Posizioni raggiunte nei contest

http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/bestresourCSist3.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mosthelpful2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent2.jpg

 

 

 

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ciao a tutti avrei bisogno del vostro aiuto....sono nuovo e sto per usare RPGmaker2003 e mi interesserebbe poter creare un gioco sull'anime Naruto partendo anche da qualcosa di fatto e non partire da zero...(chipset, faceset) e tutto quello che potete possedere su naruto anche della seconda serie....fatemi sapere grazie.
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Se cerchi naruto col tasto cerca trovi diversi risultati qui sul forum, altrimenti c'è da assemblare risorse che trovi su questo sito.

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Beh la maggior parte delle cose scritte per 2k valgono pure per 2k3 escluse alcune aggiunte, soprattutto il sistema di battaglia ha tante nuove opzioni anche da database, ricorda che il 2k3 ha la guida interna inglese che spiega più o meno tutti i comandi base, puoi accedervi cliccando sul tasto aiuto presente nelle varie pagine mentre crei il tuo gioco per avere dettagli sulle parti che non capisci. Per il resto puoi anche chiedere qui.

^ ^

(\_/)
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Ragazzi ho un problema e non sò da cosa deriva.

Sto utilizzando una picture luce in processo parallelo per dei lampioni,nonostante tolgo l'opzione muovi con mappa continua a spostarsi mentre cammino..Si tratta di un bug o di una mia ingenuità?

Iscriviti sul mio canale youtube -

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FACE CONTEST # 3
BANNER CONTEST #69

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E' più o meno un bug, cioè è fatto così non le ancora le picture per bene pure se scegli quell'opzione.

^ ^

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Devi per forza fissarlo alla mappa usando un processo parallelo e associandolo alle cordinate dell'evento.

http://img256.imageshack.us/img256/7639/ihateyou.gif

Un uomo senza religione è come un pesce senza bicicletta.

http://img18.imageshack.us/img18/3668/decasoft1.png

http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif

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Quando metto una picture che si deve muovere con la mappa a me funziona perfettamente (e di picture ne uso).

 

Penso che il problema derivi dal fatto che è in processo parallelo e quindi viene mostrata molte volte per, immagino, variare trasparenza ecc.

 

In quel caso devi fissarla a degli eventi perché lo schermo con cui si muovono cambia di volta in volta.

 

Per tenere una picture fissata alla mappa devi mostrarla una sola volta e non toccarla più.

183.png
donatePQ.gif bYridanSiBEi27EwrQBOKvYB04IgpCwL27xIfmrh FBnono.gif

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Ragazzi ho un problema e non sò da cosa deriva.

Sto utilizzando una picture luce in processo parallelo per dei lampioni,nonostante tolgo l'opzione muovi con mappa continua a spostarsi mentre cammino..Si tratta di un bug o di una mia ingenuità?

Se, come già ha detto Testament, sei costretto ad aggiornare periodicamente l'immagine( tramite Mostra Picture o Muovi Picture ) allora una soluzione sarebbe quella di ( oltre a tenere sempre spuntato "Muovi con la Mappa", comando che permette all'immagine di rimanere ancorata alla mappa anche quando non stai aggiornando l'immagine stessa ) creare un Evento su Mappa vuoto, che rappresenterà la posizione della picture ( chiamiamolo ad esempio "Pos Lampione" ) e di sfruttarne le Coordinate su Mappa X e Y.

Fatto ciò, le Coordinate che assegnerai alla tua immagine tramite il Mostra Picture, saranno le Coordinate su Mappa X e Y dell'evento "Pos Lampione" appena creato.

 

 

 

Quindi, prima di usare il Mostra Picture, salva in due Variabili le rispettive Coordinate su Mappa X e Y ( basta che tu vada su "Cambia Variabile" e imposti che il suo valore sia uguale a ["Evento"]("Pos Lampione") > "Mappa X" per la Coordinata X, e ["Evento"]("Pos Lampione") > "Mappa Y" per la Coordinata Y ).

 

Impostate entrambe le variabili, subito dopo metti il Mostra Picture con coordinate le due variabili appena impostate e il gioco è fatto ^^

 

 

EDIT

Piccolo esempio nel caso non fossi stato abbastanza chiaro:

http://ultrasonic.altervista.org/_altervis...empi/Nuvola.zip

L'ho fatto con RPG Maker 2000, ma non cambia niente. In alto a sinistra della mappa c'è il processo parallelo, mentre nella zona di terra scura c'è l'evento che rappresenta la posizione dove deve stare l'immagine.

 

 

EDIT 2

Non avevo letto la risposta di MasterSion. Ho praticamente spiegato su più righe ciò che lui ha scritto in una sola frase xD

Edited by JackX

http://darkrain09.altervista.org/_altervista_ht/sign/mysign.gif

 

-------------------------------------------------------------

 

http://ultrasonic.altervista.org/_altervista_ht/sign/sign_mgs-pw.jpg

 

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Grazie per avermelo chiarito,ci avevo pensato stamattina ma oramai avevate già perso tempo a rispondermixD

Povero Jack scusami per averti fatto scrivere diecimila righe >.<(Tra l'altro non sono un newbie,mi bastava la risposta secca di Master).

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D: Ciao ragazzi dovete scusarmi se vi pongo questa domanda che può risultare stupida a molti che conoscono bene il programma ma per me non è stato cosi ... Come posso attraversare un'apertura fatta con tende (senza porta) tra 2 stanze della stessa mappa in modo da farlo sembrare reale e non passargli sopra mettendo i campi (le tende) che mi bloccano il passaggio come se fossero pavimento???
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R: Cosidera che è meglio fare tutto discontinuo, cioè una parte che rappresenta l'esterno ed una che rappresenta l'interno della tenda, mettere un teletrasporto alle due entrate e via! Se proprio vuoi fare tutto continuo puoi mettere il lembo sopra di tenda, quello che deve coprire, come oscurante; puoi farlo andando nel database alla voce Chipset -> Passaggio ed impostando il tile come stellina, in questo modo il pg passerà sotto la grafica del tile scelto.

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320*240

grazie mille!

 

 

 

volevo fare altre 2 domande se non disturba a nessuno...

 

D: che differenza c'è tra impostare una variabile con il "valore della variabile" (cioè di un'altra variabile) e "l'indice di una variabile"?

 

e poi..

D: questo credo sia un bug: in pratica quando vado ad impostare che una variabile sia uguale o maggiore, o uguale o minore dalla finestra a cascata, compare sullo script degli eventi solo "maggiore" o "minore" viceversa se provo ad impostare maggiore o minore viene, maggiore o uguale, o minore o uguale... scusate se non mi sono spiegato molto bene ^^" insomma di cosa mi devo fidare: della finestrina o dello script?

 

 

grazie a tutti scusate se sono un po noioso XD

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per la seconda fidati di quando lo imposti, perché è un errore di trascrizione.

tu metti >= e lui ti indica > e viceversa, idem col

 

Per la prima:

 

una variabile può assumere più assegnazioni di valore.

 

tralasciando l'assegnazione a valore costante,

 

se imposti il valore uguale a quello di una altra variabile, le 2 poi contengono lo stesso valore

 

B = 123

 

A = B

 

poi A = 123 e B = 123

 

l'indice di una variabile è una cosa un po' più complessa, non perché più difficile, ma perché il suo impiego è più raffinato

 

come sai le variabili di rpgmaker sono numerate da 00001 a ...... un sacco

il nome glielo diamo noi solo per comprensione e promemoria, ma al programma interessa solo il numero della variabile per poterla identificare.

 

quindi avrò una serie di valori in tutte le variabile, 0 di default se non vengono variate.

es:

00001 = 0

00002 = 0

00003 = 12

00004 = 5

00005 = 0

...

 

poniamo che prendo una variabile, la 100 e ci metto dentro un numero

 

00100 = 3

 

se ora associo tramite indice la variabile A con la variabile 100

 

A = indice (100)

 

A sarà uguale a 12 perché in 100 c'è il numero 3 e in A andrà il valore della variabile 3 che è 12

 

spero di essere stato chiaro.

183.png
donatePQ.gif bYridanSiBEi27EwrQBOKvYB04IgpCwL27xIfmrh FBnono.gif

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chiarissimo seppur un po complicata la faccenda degli indici... piu che altro da tenere a mente ^^

comunque grazie mille Testament non sai quanto mi hai aiutato :rovatfl:

 

mi servirebbe un'ultima cosa poi la smetto prometto XD

 

se non si fosse capito sto facendo un bs da 0 e per adesso almeno ci sto riuscendo (dopo aver studiatoun po variabili e switch ^^) ora però mi sono un po inchiodato, in pratica ho creato una variabile che funge da HP per i personaggi perchè mi è piu comodo usare una variabile piuttosto che gli hp preimpostati dal programma.. il punto è che sto facendo in modo che gli hp ovviamente si vedano sullo schermo tramite numerini fatti a photosho (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9) e fin qui tutto ok.

Ma ora mi sto scervellando per far si che si visualizzino i numeri senza dover fare necessariamente:

 

 

se var hp in battaglia = 0

allora

mostra figura 2 (sarebbe il numerino per le migliaia) in questo caso lo setto sull'immagine del numerino 0

mostra figura 3 (sarebbe il numerino per le centinaia) in questo caso lo setto sull'immagine del numerino 0

mostra figura 4 (sarebbe il numerino per le decine) in questo caso lo setto sull'immagine del numerino 0

mostra figura 5 (sarebbe il numerino per le unità) in questo caso lo setto sull'immagine del numerino 0

 

se var hp in battaglia = 1

mostra figura 2 (sarebbe il numerino per le migliaia) in questo caso lo setto sull'immagine del numerino 0

mostra figura 3 (sarebbe il numerino per le centinaia) in questo caso lo setto sull'immagine del numerino 0

mostra figura 4 (sarebbe il numerino per le decine) in questo caso lo setto sull'immagine del numerino 0

mostra figura 5 (sarebbe il numerino per le unità) in questo caso lo setto sull'immagine del numerino 1

 

se var hp in battaglia = 1

mostra figura 2 (sarebbe il numerino per le migliaia) in questo caso lo setto sull'immagine del numerino 0

mostra figura 3 (sarebbe il numerino per le centinaia) in questo caso lo setto sull'immagine del numerino 0

mostra figura 4 (sarebbe il numerino per le decine) in questo caso lo setto sull'immagine del numerino 0

mostra figura 5 (sarebbe il numerino per le unità) in questo caso lo setto sull'immagine del numerino 2

 

 

 

e cosi via..

 

ora dovrei arrivare a 9999 e mi sembra francamente impossibile dover fare ogni volta il solito procedimento solo per aggiungere un unità..

 

D. c'è un modo alternativo che mi sfugge o magari una fuonzione particolare proprio per velocizzare questi "introppi" enormi?

Edited by Orolmaru
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  • 0
Potresti creare 4 variabili e quattro eventi diversi che gestiscono le 4 variabili.

As I peeked through the window to observe the wretched things lurking in the shadows beyond, I could only think of one thing, "Truly, these are Days of Despair".

 

Messaggio gentilmente concesso da Annoyed Grunt. Che la forza sia con voi e state attenti agli accenti circonflessi. Ed agli OT ^ ^ ^ ^


http://i.imgur.com/ZKYj69N.png

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Esiste l'operazione Mod delle variabili che viene usata appunto per questi scopi, cioè mostrare le unità, le decine ecc...

Esattamente il mod fa una divisione al valore della variabile e come risultato dà il resto.

Per esempio:

Variabile HP= 5417

Adesso, vorresti mostrare le unità per esempio, cioè 7

sempre con la variabile HP selezionata scegli come operazione MOD e come valore 10

Succede che 5417 diviso 10 = 541 col resto di 7

La variabile HP adesso è uguale a 7

Infine SE Variabile HP = 7 mostra figura "quella col numero 7"

Poi, vabbè, dovresti riaggiornare la variabile per fare lo stesso procedimento per le decine, centinaia ecc.

Praticamente così ti bastano solo le 10 pictures che rappresentano i numeri (da 0 a 9) e le variabili e condizioni si riducono a moooolte meno.

Targhette
http://www.rpg2s.net/awards/mostpolite2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent1.jpghttp://i51.tinypic.com/2mfnpt2.png

 

 

http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali5.png

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Ragazzi sto avendo rogne con un bug poco gradevole quanto insolito...

In pratica ho creato un minigioco con le carte strutturato in questo modo :

 

Il giocatore con un cursore sceglie tra 5 carte girate,una puntata da fare,se pesca la morte perde i soldi,se pesca il jolly ne riceve il doppio,se pesca il punto interrogativo gli viene restituita la scommessa.

Il tutto viene controllato da 8 figure [5 carte,tavolo,cursore e una figura/messaggio che indica l'esito],di cui sono pienamente sicuro di non aver mischiato gli ID.

Poi c'è la variabile fortuna che ha un valore casuale,variabile fortuna giocatore,la variabile id carte[0 a 5] e la variabile che controlla i tasti del cursore...Precisamente se premi verso destra + 1 all'id carte e il contrario verso sinistra,5 attiva lo switch che calcola le somme.

La vittoria si stabilisce in base alle due variabili fortuna,se quella del player è maggiore vince,il contrario perde,altrimenti punto interrogativo.

 

 

Ora il bug è questo : Se setto la posizione iniziale del party dalla mappa da cui si viene trasportati alla "mappa gioco" il tutto funziona normalmente,se invece setto la posizione ad una mappa diversa,quando si gira una carta fà scomparire sempre la carta al centro..Cosa ne pensate? Sono sicuro che gli id corrispondono..

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Preferisco usare sempre chara al posto di picture comunque...

Crei 3 variabili:

Hp unità = hp zack

Hp unità= mod 10

==============

Hp decine = hp zack

Hp decine/10

hp decine= mod 10

============

ecc ecc

questo devi farlo per Hp max, hp, mp max e mp ecc ecc

Comunque sostengo che usare gli eventi sia più semplice che usare le picture.

 

Complimenti per il bs da zero! Ci sei andato pesante da subito <_<.

http://img256.imageshack.us/img256/7639/ihateyou.gif

Un uomo senza religione è come un pesce senza bicicletta.

http://img18.imageshack.us/img18/3668/decasoft1.png

http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif

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Allora, domandina più grafica che sul tool ... Come faccio, o meglio, che programma posso usare per importare immagini rippate in rpg maker senza avere perdita di colori ? Io ho sempre usato paint, convertivo in bitmap da 256 e poi importavo, ma mi si, diciamo, sgranavano, anzi, sbiadivano i colori ... C'è qualche tool (avrei gimp, ma non so dove partire XD) di facile (e gratuita) reperibilità da usare ? Idraw ? Qualcuno sa spiegarmi un procedimento ? Mille grazie !
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Io uso graphic gale (è gratis :wink:)

E basta fare:

all frames>color depth> convertire a 256 colori.

http://img256.imageshack.us/img256/7639/ihateyou.gif

Un uomo senza religione è come un pesce senza bicicletta.

http://img18.imageshack.us/img18/3668/decasoft1.png

http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif

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Qui trovi il metodo con Photoshop.

Qui quello con GIMP.

Ricorda di cercare per bene prima di postare.

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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intanto grazie ad entrambi per le risposte ^^

 

Esiste l'operazione Mod delle variabili che viene usata appunto per questi scopi, cioè mostrare le unità, le decine ecc...

Esattamente il mod fa una divisione al valore della variabile e come risultato dà il resto.

Per esempio:

Variabile HP= 5417

Adesso, vorresti mostrare le unità per esempio, cioè 7

sempre con la variabile HP selezionata scegli come operazione MOD e come valore 10

Succede che 5417 diviso 10 = 541 col resto di 7

La variabile HP adesso è uguale a 7

Infine SE Variabile HP = 7 mostra figura "quella col numero 7"

Poi, vabbè, dovresti riaggiornare la variabile per fare lo stesso procedimento per le decine, centinaia ecc.

Praticamente così ti bastano solo le 10 pictures che rappresentano i numeri (da 0 a 9) e le variabili e condizioni si riducono a moooolte meno.

 

non riesco però a capire proprio alla base.. non è uguale a scrivere direttamente "se variabile HP = = 7 mostra figura "quella col numero 7" senza fare tutto il procedimento..?

 

Potresti creare 4 variabili e quattro eventi diversi che gestiscono le 4 variabili.

ci avevo pensato, però così credo che mi complicherei ulteriormente il lavoro ^^"

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