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Sportello Aiuti Veloci VX


Eikichi
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Question

Su permesso di Tio ho deciso di aprire questo topic per risolvere un piccolo problema che credo non colpisca solo me ma tanti altri utenti.

 

Molti nuovi utenti inviano PM a "veterani" della community per chiedere aiuto con i vari rpg maker.

Non pensiate che ci dà fastidio aiutarli, anzi siamo qui per questo!

E solo che ci ritroviamo con la casella messaggi piena e se la domanda richiede più di uno scambio di messaggi diventa una cosa anche scomoda da affrontare.

 

Questo topic serve proprio per questo:

 

postate qui le vostre domande così da non aprire diecimila topic uguali e riceverete entro breve la vostra risposta.

 

Qui di seguito troverete allegato un file .doc con le domande e le risposte ricevute così da creare una mini-guida.

 

ISTRUZIONI

 

Le domande devono essere scritte in grassetto e in un colore visibile (possibilmente ROSSO) precedute da una "D" maiuscola

 

La risposta deve essere preceduta da una "R" maiuscola e NON in grassetto.

 

la/e risposta/e più idonee verranno poi aggiunte al file .doc e messe in grassetto.

 

es.

 

ECCO IL CODICE PER IL COLORE ROSSO: color=#FF0000

 

D: Come posso cambiare il nome all'eroe tramite evento?

 

R: prima pagina dei "comandi eventi", colonna a destra, secondo bottone partendo dal basso.

 

 

FILE DI WORD CONTENENTE DOMANDE E RISPOSTE AGGIORNATO AL: 3/01/2009

 

SPORTELLO_AIUTI_VELOCI_RPG_MAKER_VX.doc

Edited by Eikichi

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Mi sa che è ora di vincere qualche premio per rinnovare questa firma! :3Posizioni raggiunte nei contest

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ancora nessuno ha trovato soluzione agli autotile fantasma, che ancora affliggono me e molti altri utenti scoraggiati che hanno preferito tornare sull'XP...nessuno ha una soluzione?

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"Richiedi anche tu il bannerino della NGdMI e contribuisci alla sopravvivenza della specie...avrai un numero tuo di identificazione e un posto nella storia del making!"

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ancora nessuno ha trovato soluzione agli autotile fantasma, che ancora affliggono me e molti altri utenti scoraggiati che hanno preferito tornare sull'XP...nessuno ha una soluzione?

Beh la soluzione sarebbe copiare tutte le mappe + il file mapinfos nella cartella Data del progetto in un nuovo progetto, ma il problema potrebbe di nuovo verificarsi in futuro. :tongue:

 

Vorrei creare dei personaggi nel vx. Avete una base per creare personaggi? Avete anche dei suggerimenti per creare dei bei personaggi? (uso paint)

Edited by Mungò
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HO CAPITOOOO

 

Il problema dei tile fantasma è dovuto a un bug nello script che toglie le ombre automatiche, percui, non usatelo, al massimo, ricontrollatelo

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Per creare personaggi ti consiglio di usare i 2 chara maker che trovi nella sez "donazioni grafiche vx",sono semplici da usare,e offrono buoni risultati!

 

 

Partecipante al Rpg2s.net Game Contest 2008/2009

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Un tizio riguardo Mario Galaxy

 

io l'ho provato, molto divertente e colorato, ma nn c'entra nulla il termine "cpaolavoro" o "miglior gioco" x un gioco del genere, e ha se, nn puo essere paragonato a "veri" giochi del calibro di resident evil,tekken,gran turismo,rachet e clank,assassin's creed ecc.....

 

 

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Ragazzi, ho un problema; nelle battaglie è scritto tutto in giapponese, tranne per le varie frasi che ho settato io. Del tipo "[nome del personaggio] quadrato quadrato quadrato [pipistrello]". Eppure io ho la versione inglese, tradotta poi in italiano. O_o Wat? Qualcuno sa come posso risolvere?

Sono qui per imparare, e qui imparerò.

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Devi andare nello Script Editor. C'è uno script chiamato "Vocab" tra i primi tre in alto (almeno, se hai la versione inglese dovrebbe essere chiamato così).

All'interno, inserite tra virgolette, ci sono le varie frasi usate durante i combattimenti. Probabilmente hai lo script in giapponese, quindi le frasi sono in jappo. Basta modificarle come preferisci.

Screen Contest (by Sakura & Shuuchan):

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Bacheca Premi

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http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif 3° classificato "Premio BS"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif 3° classificato "Premio innovazione"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica3.gif 3° classificato "Miglior Grafica in assoluto"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica1.gif 1° classificato "Miglior Grafica RmVX"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione3.gif 3° classificato "Miglior Programmazione in assoluto"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione1.gif 1° classificato "Miglior Programmazione RmVX"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_musica2.gif 2° classificato "Miglior Colonna Sonora"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_bestoftool1.gif 1° classificato "Miglior Gioco RmVX"

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Scarica la demo ver. 0.2:

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Non ne capisco di scripts, ma ls prima dovrebbe riferirsi ai colpi critici al nemico, la seconda agli attacchi falliti.

Targhette
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forse vuol dire attacco fallito e attacco critico

 

 

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Scusate il doppio post XP

 

D:E' possibile far si che compaia una immagine con un effetto graduato(da invisibile a visibile)?se si come? Grazie in anticipo! :sisi:

 

Edit:ho risolto,se interessa a qualcuno(ne dubito XD)si fa il mostra immagine con opacità 0,e un muovi immagine con l'opacità normale.

così si ottiene un effetto comparsa

Edited by Darklink92

 

 

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DOMANDA: Come faccio a fare in modo che una variabile abbia il valore pari ad un oggetto nell'inventario?

 

ESEMPIO: Vorrei che il computer legga il numero di Coupon nel mio inventario (io ho messo il comando Variabile Coupon = Coupon nell'inventario ma se non ho nessun coupon o anche avendone mi da error e salta i lgioco).

Poi se ho oltre 20 coupon mi da un oggetto e mi scala i 20 copon (e questo l'ho fatto).

Il problema è far capire tramite comando che la variabile copon deve essere pari a quelli nello zaino.

Oppure se c'è un altro modo. I Coupon li danno i nemici che incotri in una determinata area e sono nemici random senza l'utilizzo div appositi eventi.

Help per favore :blink:

 

Ciao ciao

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D: E' una domanda un pò nabba, ma come faccio a far si che all'inizio non venga fuori sempre lo stesso messaggio? Mi spiego meglio, appena inizia il gioco ho messo un evento automatico che fa apparire un messaggio, ma appena finisce il messaggio ricomincia dall'inizio, come faccio a fermarlo?

G O D of W A R

A new kind of art is coming!

 

Molti mi ritengono pazzo, ma io ci riuscirò, riuscirò a far divenire photoshop uno degli strumenti migliori per pixellare così sbatterò in faccia a tutti i miei chara e miei oggetti fatti con photoshop!

Venite a visitare il mio negozio!

Faccio risorse sonore e realizzo opere grafiche a prezzi eccezziunali veramente!

 

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Lo finirò prima o dopo!

Partirò con qualcosa di più semplice ^^

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R: Switch o switch locale. Scaricati le varie guide per rpg maker xp e vx.

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Ho un'altra domanda

D: Come inserisco una musichetta che sostituisca quella standard nella schermata del gioco?

(e in che cartella la metto?) Grazie

 

D: E' una domanda un pò nabba, ma come faccio a far si che all'inizio non venga fuori sempre lo stesso messaggio? Mi spiego meglio, appena inizia il gioco ho messo un evento automatico che fa apparire un messaggio, ma appena finisce il messaggio ricomincia dall'inizio, come faccio a fermarlo?

 

A questa so rispondere anche io :D

 

Se sei magari un una casetta o in una mappina con pochi eventi io ti consiglio switch locale ovvero nella pagina evento dopo tutti i tuoi dialoghi metti l'evento SWITCH LOCALE A su On...Poi crei una nuova pagina nell'evento e spunti la casellina delle condizioni avvio della nuova pagina su SWITCH LOCALE A è ON...Così appena si legge che l'interuttore A è acceso passa alla pagina vuota e resta là senza ripetere tutto.

 

In giro qui trovi una guida molto ben spiegata di Eikichi. Dacci una letta...Devo ammettere però che quando si è agli inizi la cosa degli switch e variabili non si comprende molto bene, soprattutto se non hai manco sentito mai sti termini, come era successo a me :D

Ciao

Edited by Cronos86
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D: Come inserisco una musichetta che sostituisca quella standard nella schermata del gioco?

(e in che cartella la metto?) Grazie

La cartella dove inserire le musiche è Audio/BGM (formati midi wav mp3 ogg wma).

Per mettere la musica di titolo, battaglia, barca, nave, aereo apri il database e nella sezione sistema trovi la voce musica.

Per mettere la musica in una mappa specifica clicca col destro sul nome della mappa in basso a sinistra, seleziona proprietà e spicca auto-cambio BGM scegliendo poi la musica da riprodurre. Puoi sceglierla anche tramite eventi,precisamente nella seconda pagina cliccando sul pulsante suona BGM... ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
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http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

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Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
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Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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D: Che differenze ci sono tra RPGXP e il VX, ho guardato e confrontato un po di screen di alcuni giochi fatti con l'uno e con l'altro ma non riesco a capirne le differenze... cortesemente qualcuno potrebbe elencarmi le differenze qui sotto?

 

Thanks in advance!

Edited by G O D of W A R

G O D of W A R

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Le differenze principali dovrebbero essere:

1) diversa gestione degli script e un linguaggio "leggermente" diverso (RGSS per XP, RGSS2 per VX);

2) nell'XP puoi inserire un numero infinito di tileset da usare, e possono avere dimensione infinita. Il VX ne supporta solo 5 di dimensione finita (a meno di non usare qualche script per aumentarne il numero). Però nell'XP puoi usare al massimo un solo tileset per mappa, mentre nel VX si possono usare tutti e 5 insieme;

3) l'XP gira a 40 frame per secondo, mentre il VX a 60 (il che significa che il VX è più "fluido" nelle animazioni, ma anche che richiede maggiore potenza dal PC, altrimenti lagga).

4) qualche piccolissima differenza nella gestione degli Eventi (dovuta al cambio da RGSS a RGSS2).

 

Altre differenze non mi vengono in mente. Se qualcun'altro ne sa di più potrà completare. ^^

Screen Contest (by Sakura & Shuuchan):

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http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif 3° classificato "Premio innovazione"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica3.gif 3° classificato "Miglior Grafica in assoluto"

 

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http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione1.gif 1° classificato "Miglior Programmazione RmVX"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_musica2.gif 2° classificato "Miglior Colonna Sonora"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_bestoftool1.gif 1° classificato "Miglior Gioco RmVX"

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Allora ho un'altra domanda:

 

D:Essendo 40 frame al secondo gia una buona cosa e supportando il VX solo 5 tilesets di dimensione limitata cosa dovrebbe avere in più il VX che lo rende così speciale? Fattostà che con queste features poco innovative l'XP rimarrebbe ancora il migliore... senza contare che l'XP io la considero ancora una faccina ^^...

G O D of W A R

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per i novizi il VX è decisamente più facile da padroneggiare....anche se non è esente da bug.

 

 

insomma, a parte la risoluzione (decisamente migliore del vx!) e l'rgss2 (diverso dall'rgss1), và molto a gusti personali:

 

la diversa grafica (a meno che non si usino tileset non RTP) permette di creare stili di gioco differenti e quindi mapping e mappe diverse tra i due tool.

 

come ti piace a te inzomma! ^^ io adoro lo squadrettoso del vx e anche il fatto che riesco a riempire le mappe con molta meno fatica

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