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Sportello Aiuti Veloci VX


Eikichi
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Question

Su permesso di Tio ho deciso di aprire questo topic per risolvere un piccolo problema che credo non colpisca solo me ma tanti altri utenti.

 

Molti nuovi utenti inviano PM a "veterani" della community per chiedere aiuto con i vari rpg maker.

Non pensiate che ci dà fastidio aiutarli, anzi siamo qui per questo!

E solo che ci ritroviamo con la casella messaggi piena e se la domanda richiede più di uno scambio di messaggi diventa una cosa anche scomoda da affrontare.

 

Questo topic serve proprio per questo:

 

postate qui le vostre domande così da non aprire diecimila topic uguali e riceverete entro breve la vostra risposta.

 

Qui di seguito troverete allegato un file .doc con le domande e le risposte ricevute così da creare una mini-guida.

 

ISTRUZIONI

 

Le domande devono essere scritte in grassetto e in un colore visibile (possibilmente ROSSO) precedute da una "D" maiuscola

 

La risposta deve essere preceduta da una "R" maiuscola e NON in grassetto.

 

la/e risposta/e più idonee verranno poi aggiunte al file .doc e messe in grassetto.

 

es.

 

ECCO IL CODICE PER IL COLORE ROSSO: color=#FF0000

 

D: Come posso cambiare il nome all'eroe tramite evento?

 

R: prima pagina dei "comandi eventi", colonna a destra, secondo bottone partendo dal basso.

 

 

FILE DI WORD CONTENENTE DOMANDE E RISPOSTE AGGIORNATO AL: 3/01/2009

 

SPORTELLO_AIUTI_VELOCI_RPG_MAKER_VX.doc

Edited by Eikichi

Finrod, GDR PBF

2PV e 1PAEquip: - faretra con 20 frecce- arco lungo- pugnale comune- Armatura di cuoio- Torcia- Cappuccio

Mi sa che è ora di vincere qualche premio per rinnovare questa firma! :3Posizioni raggiunte nei contest

http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/bestresourCSist3.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mosthelpful2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent2.jpg

 

 

 

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Ho un problema. Ho creato uno status che ho chiamato "Zombie" e ho fatto si che quando viene utilizzato un'oggetto per tornare in vita lo status "Morte" viene tolto e viene invece aggiunto quello "Zombie". Ho poi creato 4 eventi comuni, uno per ogni personaggio che che cambiano la grafica degli stessi se lo status "Zombie" è inflitto. Fin qui tutto bene, il problema è che in battaglia la grafica non cambia ma i personaggi si mettono a volare. Utilizzo il SBS Tankentai 2.6, non la nuova versione perché la barra ATB non mi garba. In sostanza cosa devo modificare/aggiungere/eliminare nello script per far si che quando lo status in questione è inflitto la grafica del personaggio cambia?

Spero di essermi spiegato bene, e grazie in anticipo. :D

http://i49.tinypic.com/4llsok.jpg

 

Membro Fondatore n. 5 dell'associazione di "Mr.FruffoloBatuffolo"

http://i51.tinypic.com/3492obb.gif

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Ho un problema. Ho creato uno status che ho chiamato "Zombie" e ho fatto si che quando viene utilizzato un'oggetto per tornare in vita lo status "Morte" viene tolto e viene invece aggiunto quello "Zombie". Ho poi creato 4 eventi comuni, uno per ogni personaggio che che cambiano la grafica degli stessi se lo status "Zombie" è inflitto. Fin qui tutto bene, il problema è che in battaglia la grafica non cambia ma i personaggi si mettono a volare. Utilizzo il SBS Tankentai 2.6, non la nuova versione perché la barra ATB non mi garba. In sostanza cosa devo modificare/aggiungere/eliminare nello script per far si che quando lo status in questione è inflitto la grafica del personaggio cambia?

Spero di essermi spiegato bene, e grazie in anticipo. :D

Probabilmente hai confuso la trasformazione con la levitazione. Controlla l'action sequenze a cui hai registrato lo stato di zombie, e che sia davvero una trasformazione anzichè la levitazione (che ti ricordo, ci sarà qualcosa tipo "FLOAT"). Alla fine, ti consiglio di aggiornare la versione del Takentai se non l'hai pesantemente modificata, perchè allo stato attuale siamo arrivati alla versione 3.3 che presenta una più facile configurazione generale, degli stati, poteri e item, bug fixati e più funzionalità.

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

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http://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.png

http://www.indiexpo.net/signature/578.png

Miei script per RPG Maker VX Ace:


*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza.

 

 



I miei tutorial:


Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!
RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed esperti
Come mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mapping
Loop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finali
Creare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto!

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Sarebbe una domanda da fare nel topic dello script e comunque lo script al quale ti riferisci va sempre linkato.

Sicuro che nel codice che hai usato tutto è scritto per bene? Magari posta anche quello.

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

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Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
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Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Per adesso continuo ad utilizzare il 2.6 poi vedrò se aggiornare. Comunque lo script non l'ho toccato, ho modificato solo le scritte da inglese ad italiano. Ecco lo script:

Tankentai

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Per adesso continuo ad utilizzare il 2.6 poi vedrò se aggiornare. Comunque lo script non l'ho toccato, ho modificato solo le scritte da inglese ad italiano. Ecco lo script:

Tankentai

Dimmi in che blocco hai messo lo stato zombie, contando che KO è lo stato 1.

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

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http://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.png

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*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza.

 

 



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Dimmi in che blocco hai messo lo stato zombie, contando che KO è lo stato 1.

È lo status 17.

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È lo status 17.

Ecco... Come immaginavo, alla riga 186, l'animazione FLOAT è impostata allo stato 17. Praticamente hai sostituito lo status FLOAT con Zombie, ma l'effetto non cambia. Metti FLOAT in un blocco vuoto, mentre "CAT_STATE" lo imposti a 17, sempre che vuoi usare quella del gatto. Poi, al posto del chara del gatto, ci metti quello dello zombie :)

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

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Grazie ma non va :( Credo che devo modificare qualche altra parte dello script. In pratica continua a fare "FLOAT". Inoltro ho riscontrato un'altro errore, quando riporto in vita i personaggi a volte infligge Zombie e a volte no... Credo di dover modificare qualcosa nel database ma non so cosa.

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Grazie ma non va :( Credo che devo modificare qualche altra parte dello script. In pratica continua a fare "FLOAT". Inoltro ho riscontrato un'altro errore, quando riporto in vita i personaggi a volte infligge Zombie e a volte no... Credo di dover modificare qualcosa nel database ma non so cosa.

Continuo a consigliarti di scaricare la versione aggiornata quì.

Risolve tantissimi bug e ti semplifica la vita nella configurazione. Se cominci a personalizzare lo script adesso, sarà più difficile in seguito aggiornare se lo vorrai.

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

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*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

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I miei tutorial:


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Ok, il tempo di metterlo e vedo che riesco a fare.

 

EDIT: Messo è modificato ma non succede niente...

Edited by mmmarm

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Ok, il tempo di metterlo e vedo che riesco a fare.

 

EDIT: Messo è modificato ma non succede niente...

Hai cancellato il vecchio script? Hai aggiunto anche l'add-on delle notetag? Se l'hai aggiunto, basta inserire la tag nel box dei commenti dello stato.

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

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C'è un problema, così funziona ma invece che cambiare grafica di chi scelgo, la cambia a chi usa l'oggetto.

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C'è un problema, così funziona ma invece che cambiare grafica di chi scelgo, la cambia a chi usa l'oggetto.

Quale oggetto? XD Cosa mi stai combinando? XD Controlla che se usi l'oggetto sia impostato su un alleato singolo e non su se stessi.

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

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xD Ho fatto come hai detto, ho inserito il notetag nel commento dell'oggetto. Quest'ultimo è settato per eliminare lo status morte e aggiungere quello zombie. L'obiettivo è un alleato morto e non se stesso perciò il problema è nello script.

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xD Ho fatto come hai detto, ho inserito il notetag nel commento dell'oggetto. Quest'ultimo è settato per eliminare lo status morte e aggiungere quello zombie. L'obiettivo è un alleato morto e non se stesso perciò il problema è nello script.

Ho detto nel commento dello stato zombie, non dell'oggetto! :D

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Ops, ma quanto sono scemo. Funziona ma ci sono troppi problemi relativi a questo status perciò mi sa che lascio perdere...

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salve gente... mi serve sapere come far calcolare i danni della classe mago(id 3) non usando il valore di attacco nella formula ma quello di intelligenza(o spirito o magia o come caspita lo chiamate) duranti gli attacchi con arma(in questo caso bacchette).

http://i.imgur.com/ROhv4te.png



287x66-white.png

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Primariamente credo che tu abbia due alternative, basate più o meno sullo stesso concetto, ma seguendo strade diverse . . .

 

La prima è modificare il (def) (base_)atk degli actor in modo che se la classe dello stesso è di un certo tipo, usa una certa stat invece di quella dell'arma . . .

 

La seconda consiste nel modificare il (def) attack_effect dei battler in modo che se l'attacker è un actor ed appartiene ad una determinata classe, usa altre stat invece di atk (e str) per il calcolo degli effetti . . .

 

Ma, forse, sono entrambe inurili, e si possono definire delle armi da mago che usano già le stat appropriate, da verificare nel DataBase . . .

 


SCRIPT RGSS (RPG Maker XP) VINTAGE LIBRARY [2018+]


Breaking (in ogni senso) News: "Treno deraglia per via del seno di Sakurai Aoi . . ." - Info nello spoiler !!

 


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/NOOOOOOOOOilMIOtreninooooo_500.gif


Non riesco a smettere di essere affascinato da immagini come questa . . .

http://anime.vl-vostok.ru/art/photos2011/17/78049800/wall_VladAnime_WWA_1885-1680x1050.jpg


Alcuni wallpapers che faccio ruotare sul mio vecchio PC . . .


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/gits_window.jpg

http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/madoka_group01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/arisu_picipici_01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/phantom_wp01_einzwei.jpg


La parte più spassosa della mia vita è quando gli altri cercano di spiegarmi i miei pensieri . . .


BBCode Testing


Typeface & Size



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Salve Makeratori! ^ ^

 

D: Come faccio a chiamarmi gli MP in un "if"?

 

Ho provato con un "if" con script, scrivendo:

@mp < 20

 

Ma mi dice che il metodo minore non è definito, alquanto strano che un operatore di confronto non è definito! XD

 

Aiutatemi sto impazzendo!

http://img821.imageshack.us/img821/962/bannerfirmaprogrammazio.jpg

 

Link del progetto di Kingdom Hearts: http://www.rpg2s.net...showtopic=13529

 

Partecipante al Rpg2s.net Game Contest #3

http://www.rpg2s.net/images/gc3/gc3_firma.png

Gioco in Sviluppo: Detective Trap

 

 

 

http://img97.imageshack.us/img97/5674/idriu.png

 

 

XDXD

^ ^

 

^ ^

SUPERBIA SUDORE FORTUNA

Grandi sogni supportati da una grande passione!!

 

 

 

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Salve Makeratori! ^ ^

 

D: Come faccio a chiamarmi gli MP in un "if"?

 

Ho provato con un "if" con script, scrivendo:

@mp

 

Ma mi dice che il metodo minore non è definito, alquanto strano che un operatore di confronto non è definito! XD

 

Aiutatemi sto impazzendo!

Aaah che cosa mi stai dicendo!!! @ si mette solo sulle variabili di istanza! Hai settato prima che @mp = agli mp di $game_actors, dove i sta per l'indice del personaggio?

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

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Aaah che cosa mi stai dicendo!!! @ si mette solo sulle variabili di istanza! Hai settato prima che @mp = agli mp di $game_actors, dove i sta per l'indice del personaggio?

 

Io ho semplicemente scritto @mp < 20, non ho scritto proprio $game_actors. :rovatfl:

 

Si Holy, lo so già che "@" sono variabili di istanza e "$" sono globali XD , solo che non riesco a trovare dove richiama gli mp in "$", quindi vedendo ho pensato che si potevano chiamare solamente con "@". Ora riformulo meglio la domanda. XD

Qual è la variabile $game_actors riferita agli mp del pg?

Mi sembra $game_actors[1].mp o qualcosa del genere .-.

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Link del progetto di Kingdom Hearts: http://www.rpg2s.net...showtopic=13529

 

Partecipante al Rpg2s.net Game Contest #3

http://www.rpg2s.net/images/gc3/gc3_firma.png

Gioco in Sviluppo: Detective Trap

 

 

 

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XDXD

^ ^

 

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Hai ragione, avrei dovuto sapere che conosci abbastanza bene il linguaggio :D

Mi sembra $game_actors[1].mp o qualcosa del genere .-.

Esattamente, dovrebbe essere questo. Non ho provato ma sono sicuro che va.

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Miei script per RPG Maker VX Ace:


*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza.

 

 



I miei tutorial:


Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!
RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed esperti
Come mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mapping
Loop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finali
Creare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto!

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Hai ragione, avrei dovuto sapere che conosci abbastanza bene il linguaggio :D

 

Esattamente, dovrebbe essere questo. Non ho provato ma sono sicuro che va.

 

Problema risolto! Avevo ragione, dovevo scrivere $game_actors[1].mp XDDD

 

^ ^

http://img821.imageshack.us/img821/962/bannerfirmaprogrammazio.jpg

 

Link del progetto di Kingdom Hearts: http://www.rpg2s.net...showtopic=13529

 

Partecipante al Rpg2s.net Game Contest #3

http://www.rpg2s.net/images/gc3/gc3_firma.png

Gioco in Sviluppo: Detective Trap

 

 

 

http://img97.imageshack.us/img97/5674/idriu.png

 

 

XDXD

^ ^

 

^ ^

SUPERBIA SUDORE FORTUNA

Grandi sogni supportati da una grande passione!!

 

 

 

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Esiste il comando apposito negli eventi comando, inserisci nome eroe (name input processing... ) terza pagina, terza opzione! ^ ^

Per mostrare il nome custom nei messaggi devi usare \N[n] dove al posto di n devi mettere l'ID dell'eroe nel database!

^ ^

 

Forse è meglio prima di iniziare a creare qualcosa di fare qualche prova con i comandi e leggere una buona guida base, cercala qui sul forum!

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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