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Sportello Aiuti Veloci VX


Eikichi
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Question

Su permesso di Tio ho deciso di aprire questo topic per risolvere un piccolo problema che credo non colpisca solo me ma tanti altri utenti.

 

Molti nuovi utenti inviano PM a "veterani" della community per chiedere aiuto con i vari rpg maker.

Non pensiate che ci dà fastidio aiutarli, anzi siamo qui per questo!

E solo che ci ritroviamo con la casella messaggi piena e se la domanda richiede più di uno scambio di messaggi diventa una cosa anche scomoda da affrontare.

 

Questo topic serve proprio per questo:

 

postate qui le vostre domande così da non aprire diecimila topic uguali e riceverete entro breve la vostra risposta.

 

Qui di seguito troverete allegato un file .doc con le domande e le risposte ricevute così da creare una mini-guida.

 

ISTRUZIONI

 

Le domande devono essere scritte in grassetto e in un colore visibile (possibilmente ROSSO) precedute da una "D" maiuscola

 

La risposta deve essere preceduta da una "R" maiuscola e NON in grassetto.

 

la/e risposta/e più idonee verranno poi aggiunte al file .doc e messe in grassetto.

 

es.

 

ECCO IL CODICE PER IL COLORE ROSSO: color=#FF0000

 

D: Come posso cambiare il nome all'eroe tramite evento?

 

R: prima pagina dei "comandi eventi", colonna a destra, secondo bottone partendo dal basso.

 

 

FILE DI WORD CONTENENTE DOMANDE E RISPOSTE AGGIORNATO AL: 3/01/2009

 

SPORTELLO_AIUTI_VELOCI_RPG_MAKER_VX.doc

Edited by Eikichi

Finrod, GDR PBF

2PV e 1PAEquip: - faretra con 20 frecce- arco lungo- pugnale comune- Armatura di cuoio- Torcia- Cappuccio

Mi sa che è ora di vincere qualche premio per rinnovare questa firma! :3Posizioni raggiunte nei contest

http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/bestresourCSist3.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mosthelpful2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent2.jpg

 

 

 

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Allora ho visto che è possibile implementare gli MP3 nel gioco.. Ma quando ne faccio partire un'anteprima o simili, RPGVX mi crasha! In più ho provato a inserire un MP3 come BGM in una mappa e quando parte il gioco anche il gioco crasha! Chi mi sa aiutare?

 

[se può servire, aggiungo che ho Win7, ho applicato la traduzione, e la versione del VX dovrebbe essere quella 1.02]

Ciao e welcome :)

Sinceramente è la prima volta che sento di un problema simile, dato che non conosco nessuno a cui ha dato sti problemi. Anche io ho RPG Maker VX patchato ITA con Win7 64bit e non mi da alcun problema. Prova a cambiare MP3, se il problema persiste prova a reinstallare il programma. Se ne anche questo funziona, allora è possibile un conflitto con qualche programma o codec multimediale... Magari hai installato qualche lettore o codec di terze parti... Se proprio non si riesce a risolvere invece, prova a convertiregli mp3 in ogg.

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.png
http://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.png

http://www.indiexpo.net/signature/578.png

Miei script per RPG Maker VX Ace:


*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza.

 

 



I miei tutorial:


Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!
RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed esperti
Come mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mapping
Loop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finali
Creare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto!

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Io ti consiglio xrecode II ^^

 

<SeraphAndrew>: identificati

<SeraphAndrew>: o ti alito in faccia

Lista degli attuali zii:

SeraphAndrew

Macha

Shuraen

ZioSam

Aretè

<JillChelsea>: Lusianl è LOL

<SeraphAndrew>: LoLusianlol

<SeraphAndrew>: E HO UN NASO CHE TI IMPALO

<SeraphAndrew>: VA BENE?

<SeraphAndrew>: è_é

Shuraen abbraccia la sua nipotina

SeraphAndrew abbraccia shu che abbraccia la nipotina

<SeraphAndrew>: siamo una fottuta matrioska!

<Annoy>: JILLA

<Annoy>: Ma a te non piacevano i gatti?

<Annoy>: D:

<BlackPanther>: Si =3

<Annoy>: Hai fatto LEVEL UP e sei passata alle pantere?

<BlackPanther>: LOL

 

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D: Ciao ragazzi! mi sono appena imbattuto in un problema... Ho aggiunto nel mio gioco su cui sto lavorando che è possibile estrarre il ferro...ho sistemato tutto e tutto va bene... Poi ho deciso che il ferro può essere usato per forgiare le armi... Ma come faccio? cioè voglio ke con 10000 unità di ferro posso forgiare la king's sword , come faccio? Edited by fighterino
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  • 0

Ti posso dare il codice base poi tu puoi gestirlo a seconda di come vuoi impostare il fabbro:

immagino che la quantità di ferro sia messa in una variabile anche perchè 10000 oggetti non puoi averli, massimo 99.

Ti basta fare...

condizione se variabile ferro >= 10000

---- ottieni oggetto SpadaCheVuoletantotantoferromangiasseglispinaci

---- Messaggio: hai ottenuto quello che volevi!

---- variabile ferro meno 10000 unità

else (altrimenti)

---- Messaggio: non hai abbastanza ferro! Mangia più spinaci!

fine condizione se

 

Puoi metterlo in un mostra scelta chiedendo se vuoi forgiare tale arma oppure in una scelta a picture...

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Ti posso dare il codice base poi tu puoi gestirlo a seconda di come vuoi impostare il fabbro:

immagino che la quantità di ferro sia messa in una variabile anche perchè 10000 oggetti non puoi averli, massimo 99.

Ti basta fare...

condizione se variabile ferro >= 10000

---- ottieni oggetto SpadaCheVuoletantotantoferromangiasseglispinaci

---- Messaggio: hai ottenuto quello che volevi!

---- variabile ferro meno 10000 unità

else (altrimenti)

---- Messaggio: non hai abbastanza ferro! Mangia più spinaci!

fine condizione se

 

Puoi metterlo in un mostra scelta chiedendo se vuoi forgiare tale arma oppure in una scelta a picture...

^ ^

Grazie tante! (quindi non posso mettere più di 99?)

Edited by fighterino
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  • 0

Di base no, dovresti agire via script per aumentare il numero di oggetti, solo tramite variabile puoi assegnare grandi numeri e diciamo che in questo caso una variabile è anche più facile gestirla!

^ ^

(\_/)
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Di base, nell'Inventario (ITEMS nel Menù), no, ma si può fare una modifica agli script per cambiare il limite, anche chirurgicamente, per la presenza di un elemento specifico o per uso dell'oggetto, come nel caso delle risorse, che non dovrebbero essere utilizzabili nè su mappa nè in battaglia, a meno di aggiungere la possibilità di forgiare utilizzandole su mappa, nel loro evento comune . . .

 

Altrimenti, come ti ha detto Guardian, ci dedichi una variabile ed incrementi quella invece di aggiungere item nell'inventario . . . Cosa più "naturale" se si lavora ad eventi . . .

 

 

 

EDIT - LOL, preceduto dal Guardiano . . .

Edited by giver

 


SCRIPT RGSS (RPG Maker XP) VINTAGE LIBRARY [2018+]


Breaking (in ogni senso) News: "Treno deraglia per via del seno di Sakurai Aoi . . ." - Info nello spoiler !!

 


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/NOOOOOOOOOilMIOtreninooooo_500.gif


Non riesco a smettere di essere affascinato da immagini come questa . . .

http://anime.vl-vostok.ru/art/photos2011/17/78049800/wall_VladAnime_WWA_1885-1680x1050.jpg


Alcuni wallpapers che faccio ruotare sul mio vecchio PC . . .


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/gits_window.jpg

http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/madoka_group01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/arisu_picipici_01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/phantom_wp01_einzwei.jpg


La parte più spassosa della mia vita è quando gli altri cercano di spiegarmi i miei pensieri . . .


BBCode Testing


Typeface & Size



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Quindi tramite variabile dovrei poter aumentare il numero totale di item che posso avere nell'inventario...

No, non hai capito nulla ^ ^ ^ ^

^ ^

 

XD

 

Semplicemente al posto di utilizzare oggetti usi una variabile, gli oggetti non li tocchi e quindi non ne aumenti nulla! La variabile non appare in inventario, è a sè, una normale variabile come tutte le altre che puoi gestire tramite il comando variabile.

^ ^

Per i settaggi semplicemente quando il tuo eroe trova 10 unità di ferro ferro fai variabile Ferro +10 :D

^ ^

(\_/)
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E se non puoi/vuoi usare uno script particolare per mostrare quante risorse ha, puoi usare i Mostra Messaggio in un evento comune da chiamare se si preme un certo tasto . . .

 


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Non riesco a smettere di essere affascinato da immagini come questa . . .

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La parte più spassosa della mia vita è quando gli altri cercano di spiegarmi i miei pensieri . . .


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E se non puoi/vuoi usare uno script particolare per mostrare quante risorse ha, puoi usare i Mostra Messaggio in un evento comune da chiamare se si preme un certo tasto . . .

Come faccio a impostare 1 tasto ke mi dica quanto ferro ho?

Edited by fighterino
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... forse è meglio che leggi prima una buona guida iniziale su rpgmaker, son domande piuttosto base le tue. Cerca e leggi per bene facendo diverse prove :sisi:

^ ^

 

Comuqnue... condizione se (if) tasto premuto (puoi scegliere una lettera che indica il tasto, la C è azione, puoi vedere a cosa corrisponde un tasto premendo F1 mentre giochi al progetto)...

Allora mostra messaggio Ferro \V[n] dove al posto di n devi mettere il numero della variaible senza gli zero davanti.

^ ^

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... forse è meglio che leggi prima una buona guida iniziale su rpgmaker, son domande piuttosto base le tue. Cerca e leggi per bene facendo diverse prove :sisi:

^ ^

 

Comuqnue... condizione se (if) tasto premuto (puoi scegliere una lettera che indica il tasto, la C è azione, puoi vedere a cosa corrisponde un tasto premendo F1 mentre giochi al progetto)...

Allora mostra messaggio Ferro \V[n] dove al posto di n devi mettere il numero della variaible senza gli zero davanti.

^ ^

Forse hai ragione, mi serve una guida... Ma ho fatto esattamente quello che mi hai detto... ho creato una condizione SE e gli dico quando premo il tasto C deve apparire il messaggio " Hai \v[3] unità di ferro"... però quando premo C in gioco non esce niente!.

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Forse la V deve essere maiuscola, ma soprattutto... lo hai messo come processo parallelo in eventi comuni? :D

^ ^

(\_/)
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Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
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http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Comuqnue... condizione se (if) tasto premuto (puoi scegliere una lettera che indica il tasto, la C è azione, puoi vedere a cosa corrisponde un tasto premendo F1 mentre giochi al progetto)...

Allora mostra messaggio Ferro \V[n] dove al posto di n devi mettere il numero della variaible senza gli zero davanti.

 

Questo... Devi scrivere il codice in un evento comune da mettere in processo parallelo, è italiano, mica ostrogoto... Fila a leggere la guida >:|

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Prova con \. dopo ogni parola o frase o.o Rallenta di 1/4 di secondo la velocità di apparizione del testo o.o
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Aprendo poi il comando messaggio e cliccando col puntatore ? là dove c'è la finestrella bianca per inserire il messaggio ti appariranno diversi altri comandi utili per il testo.

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
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Levaitan

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C'è un solo problema... Nella guida interna del VX il simbolo \ è sostituito da ¥, se non si tiene presente questa cosa la consultazione tramite l'help può essere confusionaria...
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Io non ho quel problema, dipende da unicode e cose simili dei caratteri giapponesi dove il \ è sostituito da quel simbolo, vale anche per i percorsi dei file :Ok:

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
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