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Sportello Aiuti Veloci VX


Eikichi
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Question

Su permesso di Tio ho deciso di aprire questo topic per risolvere un piccolo problema che credo non colpisca solo me ma tanti altri utenti.

 

Molti nuovi utenti inviano PM a "veterani" della community per chiedere aiuto con i vari rpg maker.

Non pensiate che ci dà fastidio aiutarli, anzi siamo qui per questo!

E solo che ci ritroviamo con la casella messaggi piena e se la domanda richiede più di uno scambio di messaggi diventa una cosa anche scomoda da affrontare.

 

Questo topic serve proprio per questo:

 

postate qui le vostre domande così da non aprire diecimila topic uguali e riceverete entro breve la vostra risposta.

 

Qui di seguito troverete allegato un file .doc con le domande e le risposte ricevute così da creare una mini-guida.

 

ISTRUZIONI

 

Le domande devono essere scritte in grassetto e in un colore visibile (possibilmente ROSSO) precedute da una "D" maiuscola

 

La risposta deve essere preceduta da una "R" maiuscola e NON in grassetto.

 

la/e risposta/e più idonee verranno poi aggiunte al file .doc e messe in grassetto.

 

es.

 

ECCO IL CODICE PER IL COLORE ROSSO: color=#FF0000

 

D: Come posso cambiare il nome all'eroe tramite evento?

 

R: prima pagina dei "comandi eventi", colonna a destra, secondo bottone partendo dal basso.

 

 

FILE DI WORD CONTENENTE DOMANDE E RISPOSTE AGGIORNATO AL: 3/01/2009

 

SPORTELLO_AIUTI_VELOCI_RPG_MAKER_VX.doc

Edited by Eikichi

Finrod, GDR PBF

2PV e 1PAEquip: - faretra con 20 frecce- arco lungo- pugnale comune- Armatura di cuoio- Torcia- Cappuccio

Mi sa che è ora di vincere qualche premio per rinnovare questa firma! :3Posizioni raggiunte nei contest

http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/bestresourCSist3.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mosthelpful2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent2.jpg

 

 

 

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D: Come si mette al posto del gameover un teletrasporto(in una locanda per esempio)? [cosi da impedire il game over]

Segui le istruzioni e capirai come usarlo

 

 

# Checkpoint Gameover# Version 2.4# By Mithran at RMVX.net# Requested by Hamstt# Alternate graphic and gameover switch features requested by Flood_Master# Vehicle location save, skip gameover screen, and autocheckpoint save requested# by squareenix# changable GameOver screen requested by justbob722# Last update April 24, 2009# Please do not redistribute without asking!# Allows the creator to set a checkpoint to allow the player to continue after# death.  Displays a menu to allow the player to select to continue. # If no checkpoint is set, its a standard Game Over and straight to title.# If a checkpoint is set, the game checks to see whether or not it is enabled.# If the checkpoint is not enabled, its standard Game Over.  If it is, you get# a menu asking if you want to continue with your alternate Game Over graphic. # Usage: Use the following Advanced > Script Commands to change the current# checkpoint or enable/disable continue. # Event > Advanced > Script Commands # set_checkpoint# Sets checkpoint to the player's current location. # set_checkpoint_here# Sets checkpoint to the event's current location. # clear_checkpoint# Clears the checkpoint. # disable_checkpoint# Disables the use of continue, forcing a game over if a battle is lost.# This is different than clear_checkpoint, because the checkpoint is perserved# and may be reenabled. # enable_checkpoint# Reenables the checkpoint.  Perserves the last checkpoint set. # set_checkpoint_to(map_id, x, y, direction)# Sets the checkpoint to the selected corrdinates.# Directions - 2 = down, 4 = left, 6 = right, 8 = up# Example:# set_checkpoint_to(1, 15, 15, 2)# Sets the checkpoint to map 1, at coordinate [15, 15] facing down # set_checkpoint_variable(mapVar, xVar, yVar, direction)# By using the event Event Command > Control Variable, the creator can store# map id, x of player, y of player, and direction of player into variables# use this command to set the checkpoint to these variables at a later time# Example -# set_checkpoint_variable(25, 26, 27, 28)# sets the checkpoint to the map ID stored in variable 25, x coordinate in# variable 26, y coordinate in variable 27, and direction saved in variable 28 # set_gameover_graphic("filename")# use this before an just before an evented battle or evented loss to temporarily# change the graphic.# Filename goes in quote, as shown above.  The file must be imported into the# graphics/system folder.  # The next game over shown will use the picture file selected.  To revert it to# the default scene (the one set in the module) use:# clear_gameover_graphic# If you do not use any argument, it will reset the graphic instead# The temporary graphic persists over save games.  Getting a game over# will the graphic, though, so you do not need to manually reset it. # Install: Insert on the materials page above main and below any custom# Game Over scenes if used.  (not tested with Custom Game Over scenes) #=============================== CUSTOMIZATION ================================= module CheckPointGameOver  GOLD_LOSS_PCT = 0  # Percentage of gold to be lost when "Continue" is selected  CUSTOM_GAMEOVER_GRAPHIC = "GameOver"  # A second graphic that will only display when there is a valid checkpoint  # The file must be located in the /Graphics/System folder  # Setting this option to false (without quotes) will use the imported GameOver  # for both   CLEAR_EVENT_ON_LOSE = true  # If set to true, getting a Game Over will end event execution.  This only  # applies to events executed and currently running BEFORE gameover is called.  # If set to false, the event will continue executing.  # Unless you really need for an event to continue processing through a game  # over, this should be left on true.  GAMEOVER_SWITCH_ID = 25  # This switch is turned ON after a Game Over.  You can use this to set up  # conditional branches or a common event to execute certain events after a  # continue.  NOTE: This only turns this switch ON after Game Over.  # Switch must be turned off manually by the user!  RESTORE_ALL = true  # If set to true, the party will be completely restored on Game Over  # If set to false, only the first party member will be revived with 1 HP  # Using this, you can set up an event to decide what you want to be restored  # after a game over.  INCLUDE_SHUTDOWN = true  # Includes a shut down command on the continue menu if set to true.   SKIP_GAMEOVER = false  # Skips the Game Over screen completley and returns to checkpoint  # immediatley on GameOver.   RETURN_VEHICLES = true  # Returns vehicles to their locations at the time of the last checkpoint save.   SET_CHECKPOINT_ON_SAVE = false  # Sets the checkpoint to the current location automatically just before  # the 'save' command is executed. #====================== DO NOT CHANGE ANYTHING BELOW HERE ====================== end  #==============================================================================# ** Scene_Gameover#------------------------------------------------------------------------------#  This class performs game over screen processing.#============================================================================== class Scene_Gameover < Scene_Base   unless $@  class << self	alias new_checkpoint_gameover new	def new	  if !$game_system.disable_checkpoint && CheckPointGameOver::SKIP_GAMEOVER		if CheckPointGameOver::GAMEOVER_SWITCH_ID > 0		  $game_switches[CheckPointGameOver::GAMEOVER_SWITCH_ID] = true		end		RPG::BGM.fade(80)		RPG::BGS.fade(80)		RPG::ME.fade(80)		Scene_Gameover.new_checkpoint_gameover.back_to_checkpoint		Graphics.fadeout(30)		Graphics.wait(15)		return Scene_Map.new	  else		new_checkpoint_gameover	  end	end  end  end   alias start_gameover_checkpoint start  def start	if CheckPointGameOver::GAMEOVER_SWITCH_ID > 0	  $game_switches[CheckPointGameOver::GAMEOVER_SWITCH_ID] = true	end	start_gameover_checkpoint	create_command_window unless $game_system.disable_checkpoint  end   def create_command_window	sels = [Vocab.continue, Vocab.to_title]	sels << Vocab.shutdown if CheckPointGameOver::INCLUDE_SHUTDOWN	@command_window = Window_Command.new(172, sels)	@command_window.x = (Graphics.width - @command_window.width) / 2	@command_window.y = Graphics.height - (@command_window.height + 32)	@command_window.index = 0	@command_window.openness = 0	@command_window.open  end   alias update_inputsA update  def update	if @command_window	  update_inputsB	else	  update_inputsA	end  end   alias create_gameover_graphic_checkpoint create_gameover_graphic  def create_gameover_graphic	create_gameover_graphic_checkpoint	unless $game_system.disable_checkpoint || $game_system.gameover_graphic	  @sprite.bitmap = Cache.system(CheckPointGameOver::CUSTOM_GAMEOVER_GRAPHIC) if CheckPointGameOver::CUSTOM_GAMEOVER_GRAPHIC	end	if $game_system.gameover_graphic != nil	  @sprite.bitmap = Cache.system($game_system.gameover_graphic)	end  end   alias terminate_checkpoint terminate  def terminate	@command_window.dispose unless @command_window.nil?	terminate_checkpoint  end   def command_shutdown	Sound.play_decision	RPG::BGM.fade(800)	RPG::BGS.fade(800)	RPG::ME.fade(800)	$scene = nil  end   def command_continue	Sound.play_decision	RPG::BGM.fade(800)	RPG::BGS.fade(800)	RPG::ME.fade(800)	back_to_checkpoint	fade = (Graphics.brightness > 0)	Graphics.fadeout(30)	$scene = Scene_Map.new	Graphics.wait(15)  end   def command_title	Sound.play_decision	RPG::BGM.fade(800)	RPG::BGS.fade(800)	RPG::ME.fade(800)	$scene = Scene_Title.new	Graphics.fadeout(120)  end   def update_inputsB	@command_window.update unless @command_window.nil?	if Input.trigger?(Input::C) && !@command_window.nil?	  case @command_window.index	  when 0 # Continue		command_continue; return	  when 1 # To Title		command_title; return	  when 2 # Shutdown		command_shutdown; return	  end	end	update_inputsA  end   def back_to_checkpoint	$game_party.clear_actions	$game_troop.clear	$game_temp.battle_proc = nil	$game_system.gameover_graphic = nil	check = $game_system.checkpoint	recover_party	$game_party.lose_gold($game_party.gold * CheckPointGameOver::GOLD_LOSS_PCT / 100)	map_id = check[0]	x = check[1]	y = check[2]	direction = check[3]	move_to_checkpoint(map_id, x, y, direction)	$game_map.autoplay			  # Automatically switch BGM and BGS	$game_map.update	clear_events if CheckPointGameOver::CLEAR_EVENT_ON_LOSE  end   def recover_party	if CheckPointGameOver::RESTORE_ALL	  for actor in $game_party.members		actor.recover_all	  end	else	  $game_party.members[0].hp = 1 unless $game_party.members[0].nil?	end  end   def clear_events	$game_troop.clear	$game_map.interpreter.setup(nil)  end   def move_to_checkpoint(map_id, x, y, direction)	if $game_player.vehicle_type > 0	  $game_player.get_off_vehicle_simple	end	$game_player.set_direction(direction)	$game_map.setup(map_id)	 # Move to other map	$game_player.moveto(x, y)	return unless CheckPointGameOver::RETURN_VEHICLES	$game_system.vehicle_locs.each_with_index { |v, i|	  $game_map.vehicles[i].set_location(v[0], v[1], v[2])	}  end end class Game_Player   def get_off_vehicle_simple	$game_map.vehicles[@vehicle_type].get_off	 # Get off processing	@transparent = false						# Remove transparency	@through = false							  # Passage OFF	@move_speed = 4							   # Return move speed	@vehicle_type = -1  end end  class Game_System  attr_accessor :checkpoint  attr_accessor :disable_checkpoint  attr_accessor :vehicle_locs   alias initialize_checkpoint_gameover initialize  def initialize	initialize_checkpoint_gameover	@vehicle_locs = []  end   def checkpoint	return @checkpoint  end   def disable_checkpoint	@disable_checkpoint ||= false	return true if checkpoint.nil?	return @disable_checkpoint  end	 end class Game_Interpreter  def set_checkpoint	set_checkpoint_to($game_map.map_id, $game_player.x, $game_player.y, $game_player.direction)  end   def command_353	$game_temp.next_scene = "gameover"	@index += 1	return false  end   def set_checkpoint_here	if $game_map.events[@original_event_id] != nil	  checkx = $game_map.events[@original_event_id].x	  checky = $game_map.events[@original_event_id].y	  set_checkpoint_to(@map_id, checkx, checky, $game_player.direction)	end  end   def clear_checkpoint	$game_system.checkpoint = nil  end   def enable_checkpoint	$game_system.disable_checkpoint = false  end   def disable_checkpoint	$game_system.disable_checkpoint = true  end   def set_checkpoint_to(mapidnum, xcoord, ycoord, direct = 2)	direct = 2 if (direct > 8) || (direct % 2 == 1) || (direct < 2)	$game_system.checkpoint = [mapidnum, xcoord, ycoord, direct]	$game_system.vehicle_locs = []	$game_map.vehicles.each_with_index { |v, i|	  $game_system.vehicle_locs[i] = [v.map_id, v.x, v.y, v.direction]	}	    end   def set_checkpoint_variable(var1, var2, var3, var4 = 0)	direct = $game_variables[var4]	direct = 2 if var4 == 0	mapidnum = $game_variables[var1]	xcoord = $game_variables[var2]	ycoord = $game_variables[var3]	set_checkpoint_to(mapidnum, xcoord, ycoord, direct)  end   def set_gameover_graphic(filename = nil)	$game_system.gameover_graphic = filename  end   def clear_gameover_graphic	set_gameover_graphic  end end class Scene_File   alias write_save_data_checkpoint_gameover write_save_data  def write_save_data(*args)	$game_map.interpreter.set_checkpoint if CheckPointGameOver::SET_CHECKPOINT_ON_SAVE	write_save_data_checkpoint_gameover(*args)  end end class Game_Vehicle  attr_reader :map_idend class Game_System  attr_accessor :gameover_graphicend

 

 

Edited by Holy87

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.png
http://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.png

http://www.indiexpo.net/signature/578.png

Miei script per RPG Maker VX Ace:


*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza.

 

 



I miei tutorial:


Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!
RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed esperti
Come mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mapping
Loop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finali
Creare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto!

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Rieccomi con una bella domanda Noob =)

Il quesito che vi pongo ora si divide in 2 parti :

1) quando uno crea un messaggio di testo può tipo scegliere di metterlo al centro con ad esempio il backgorun nero/trasparente o roba simile no? Bene come si fa a fare in modo che anche quando uno mette l'evento che permette di scegliere fra 4 opzioni anche le 4 opzioni abbiano lo stesso 2effetto" del text message?

(spero sia chiaro o.o)

 

2)qui la domanda è semplice , ci sono modi per far si che le opzioni siano più di 4 o tocca che lavoro con le picture?

 

Grazie a tutti per le eventuali risposte ^^

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  • 0

Purtroppo di base non è possibile fare quel che chiedi per la prima domanda, bisogna agire sugli script.

Per la seconda potresti mettere una quarta opzione che dice "altre scelte" e mostra un altro motra scelta con 3 scelte ed un'altra opzione per tornare indietro, ma...

o tocca che lavoro con le picture?

... beh se sei capace allora hai risolto (e se non sei capace puoi imparare non è difficile), fatti tutto a picture così guadagni in personalizzazione, grafica, coscienza, onore e gloria!

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
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http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
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Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
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Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Purtroppo di base non è possibile fare quel che chiedi per la prima domanda, bisogna agire sugli script.

Per la seconda potresti mettere una quarta opzione che dice "altre scelte" e mostra un altro motra scelta con 3 scelte ed un'altra opzione per tornare indietro, ma...

 

... beh se sei capace allora hai risolto (e se non sei capace puoi imparare non è difficile), fatti tutto a picture così guadagni in personalizzazione, grafica, coscienza, onore e gloria!

^ ^

 

Immaginavo una risposta del genere ç____ç per la prima domanda , su quale parte dello script dovrei lavorare e come? Per la seconda toccherà che mi metto a fare di picture come metà delle cose che ho fatto ç_ç

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Immaginavo una risposta del genere ç____ç per la prima domanda , su quale parte dello script dovrei lavorare e come? Per la seconda toccherà che mi metto a fare di picture come metà delle cose che ho fatto ç_ç

Per la prima non ci vuole molto a mettere mano allo script, per la seconda opzione invece, ci sono già script che fanno questo lavoro. Quando lunedì torno a casa ti farò sapere

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

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*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza.

 

 



I miei tutorial:


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Per la prima non ci vuole molto a mettere mano allo script, per la seconda opzione invece, ci sono già script che fanno questo lavoro. Quando lunedì torno a casa ti farò sapere

 

Vabbè la prima è la domanda importante la seconda posso anche farla a picture alla fine non è un problema...

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Forse quello che sto per suggerirti è una boiata pazzesca, ma . . .

Hai provato a mettere un messaggio senza testo con le impostazioni che vuoi tu prima del mostra scelta che vuoi "effettato" ?

 


SCRIPT RGSS (RPG Maker XP) VINTAGE LIBRARY [2018+]


Breaking (in ogni senso) News: "Treno deraglia per via del seno di Sakurai Aoi . . ." - Info nello spoiler !!

 


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/NOOOOOOOOOilMIOtreninooooo_500.gif


Non riesco a smettere di essere affascinato da immagini come questa . . .

http://anime.vl-vostok.ru/art/photos2011/17/78049800/wall_VladAnime_WWA_1885-1680x1050.jpg


Alcuni wallpapers che faccio ruotare sul mio vecchio PC . . .


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/gits_window.jpg

http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/madoka_group01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/arisu_picipici_01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/phantom_wp01_einzwei.jpg


La parte più spassosa della mia vita è quando gli altri cercano di spiegarmi i miei pensieri . . .


BBCode Testing


Typeface & Size



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Hai provato a mettere un messaggio senza testo con le impostazioni che vuoi tu prima del mostra scelta che vuoi "effettato" ?

Ho già provato io... non funge! XDXD

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Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
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Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
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Ma una volta mi sembra che mi era uscito quello che sto cerando di fare ma a casaccio , non ne sono sicurissimo però xD non è che dipende da qualcosa nel text message prima delle scelte?o.O

 

P.S

Avrei un'altra domanda che non centra nulla con quella precedente , un po' di tempo fa mi pare di aver letto un topic sempre per rpg maker vx in cui chiedeva(l'autore) un modo per eliminare il menù , cioè io non voglio far aprire il menù , poichè sto provando a farlo ad eventi , quindi ho pensato , basterà cambiare il tasto con cui si apre il menù e metterne uno che non uso , ma nello script non trovo il comando per "aprire" il menù, qualcuno può dirmi dove trovarlo o un altro modo per disattivarlo?

Spero non ci siano un numero limite di domande che si possono fare ... sennò sarei fregato :tongue::O

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Terza pagina dei comandi evento "Change menù access", metti semplicemente disabilita :D

^ ^

 

XD

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Ok domanda molto stupida:

 

Se c'è un pg nel party. La battaglia finisce, prende exp, sale di livello, fine della battaglia esce dal party. Se poi rientra tempo dopo, con che stats? Riparte da 0 oppure con il livello skille ed exp dell'ultima volta?

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Nel comando evento per aggiungere i PG al party dovrebbe esserci una casellina che puoi spuntare, dovrebbe essere "intitolata" inizializza . . .

Ecco, se ci metti lo spunta, le stats tornano quelle del DataBase, altrimenti dovrebbero rimanere quelle di quando ha lasciato il party, a meno che non vengano modificate mentre è fuori dal party attraverso gli appositi comandi evento, che influiscono sui PG indipendentemente che si trovino nel party o meno , , , Almeno, nell'XP funziona così . . .

 


SCRIPT RGSS (RPG Maker XP) VINTAGE LIBRARY [2018+]


Breaking (in ogni senso) News: "Treno deraglia per via del seno di Sakurai Aoi . . ." - Info nello spoiler !!

 


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/NOOOOOOOOOilMIOtreninooooo_500.gif


Non riesco a smettere di essere affascinato da immagini come questa . . .

http://anime.vl-vostok.ru/art/photos2011/17/78049800/wall_VladAnime_WWA_1885-1680x1050.jpg


Alcuni wallpapers che faccio ruotare sul mio vecchio PC . . .


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/gits_window.jpg

http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/madoka_group01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/arisu_picipici_01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/phantom_wp01_einzwei.jpg


La parte più spassosa della mia vita è quando gli altri cercano di spiegarmi i miei pensieri . . .


BBCode Testing


Typeface & Size



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Salve, è da un bel pò che non posto, negli ultimi mesi sono stato troppo occupato e ho dovuto accantonare il making a malincuore.

A quanto pare mi sono leggeremente arrugginito, tant'è che non riesco nemmeno a far funzionare correttamente una barra degli HP, quindi chiedo supporto qui:

Ho impostato un evento comune su parallelo e ho selezionato come switch annessa la 0009.

Ho poi inserito una variabile con valore di cento (prima che qualcuno me lo chieda, no. Non è previsto che il protagonista salga di livello e quindi incrementi le sue stats, cento sono gli HP massimi e cento restano per tutta la duranta del gioco) e subito dopo le condizioni che gestiscono il cambiamento della barra in base al valore assunto dalla variabile.

Di seguito riporto lo screen dell'evento:

http://i54.tinypic.com/m8juza.png

 

Dopodichè, sulla mappa ho impostato su ON la Switch 0009 e per testarla ho creato un evento che al tocco dell'eroe dovrebbe fargli perdere 30 HP:

Control Variables [0001] -=30

 

La barra appare correttamente ma la variabile... non varia e la barra rimane di conseguenza sempre al massimo. Qualcuno sà dirmi cosa sbaglio?

http://i.imgur.com/V7111.png


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Salve, è da un bel pò che non posto, negli ultimi mesi sono stato troppo occupato e ho dovuto accantonare il making a malincuore.

A quanto pare mi sono leggeremente arrugginito, tant'è che non riesco nemmeno a far funzionare correttamente una barra degli HP, quindi chiedo supporto qui:

Ho impostato un evento comune su parallelo e ho selezionato come switch annessa la 0009.

Ho poi inserito una variabile con valore di cento (prima che qualcuno me lo chieda, no. Non è previsto che il protagonista salga di livello e quindi incrementi le sue stats, cento sono gli HP massimi e cento restano per tutta la duranta del gioco) e subito dopo le condizioni che gestiscono il cambiamento della barra in base al valore assunto dalla variabile.

Di seguito riporto lo screen dell'evento:

 

Dopodichè, sulla mappa ho impostato su ON la Switch 0009 e per testarla ho creato un evento che al tocco dell'eroe dovrebbe fargli perdere 30 HP:

Control Variables [0001] -=30

 

La barra appare correttamente ma la variabile... non varia e la barra rimane di conseguenza sempre al massimo. Qualcuno sà dirmi cosa sbaglio?

Ma è più che ovvio che la variabile non varia. Il processo parallelo avvia un ciclo infinito, cosicchè ogni volta imposta la variabile 0001 sempre a 100, data la prima istruzione. Quindi il controllo variabile lo devi mettere al di fuori dell'evento!

E una seconda cosa: non mettere alla fine if 0001 == 0, perchè le variabili possono essere anche negative. Devi mettere anche qua

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.png
http://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.png

http://www.indiexpo.net/signature/578.png

Miei script per RPG Maker VX Ace:


*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza.

 

 



I miei tutorial:


Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!
RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed esperti
Come mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mapping
Loop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finali
Creare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto!

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Ma è più che ovvio che la variabile non varia. Il processo parallelo avvia un ciclo infinito, cosicchè ogni volta imposta la variabile 0001 sempre a 100, data la prima istruzione. Quindi il controllo variabile lo devi mettere al di fuori dell'evento!

Quindi la devo inserire in un evento su mappa? o,o

E una seconda cosa: non mettere alla fine if 0001 == 0, perchè le variabili possono essere anche negative. Devi mettere anche qua <=0.

Me ne sono accorto mentre facevo gli screen, già sistemato lawl

Edited by Gianmark

http://i.imgur.com/V7111.png


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Quindi la devo inserire in un evento su mappa? o,o

Esattamente.

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

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http://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.png

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Esattamente.

mhm ok, fatto, ho inserito variabile switch in un evento in autorun ma non solo non funziona ma tutti gli eventi non in autorun o in processo parallelo smettono di funzionare e non riesco a capire perchè o,o''

Edited by Gianmark

http://i.imgur.com/V7111.png


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Perché gli eventi in autorun hanno precedenza sugli altri e quindi bloccano gli altri eventi ^^

 

<SeraphAndrew>: identificati

<SeraphAndrew>: o ti alito in faccia

Lista degli attuali zii:

SeraphAndrew

Macha

Shuraen

ZioSam

Aretè

<JillChelsea>: Lusianl è LOL

<SeraphAndrew>: LoLusianlol

<SeraphAndrew>: E HO UN NASO CHE TI IMPALO

<SeraphAndrew>: VA BENE?

<SeraphAndrew>: è_é

Shuraen abbraccia la sua nipotina

SeraphAndrew abbraccia shu che abbraccia la nipotina

<SeraphAndrew>: siamo una fottuta matrioska!

<Annoy>: JILLA

<Annoy>: Ma a te non piacevano i gatti?

<Annoy>: D:

<BlackPanther>: Si =3

<Annoy>: Hai fatto LEVEL UP e sei passata alle pantere?

<BlackPanther>: LOL

 

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Devi far terminare l'evento in autorun tramite una switch locale ed una nuova pagina. Eppur dovresti sapere le basi se cerchi di fare una barra di energia ad eventi!

^ ^

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Perché gli eventi in autorun hanno precedenza sugli altri e quindi bloccano gli altri eventi ^^

lo sospettavo :/

Il punto è che ho bisogno di quegli eventi.

EDIT:

Devi far terminare l'evento in autorun tramite una switch locale ed una nuova pagina. Eppur dovresti sapere le basi se cerchi di fare una barra di energia ad eventi!

^ ^

Ho ricominciato una settimana fà dopo sei mesi di astinenza e vanto una memoria molto corta. Ci sono cose che mi ricordo e altre no o,o

Comunque, ti riferisci all'evento in player touch o quello della variabile e switch? in ogni caso non sò come potrebbe aiutarmi visto che si annullerebbe e basta... o erro?

Edited by Gianmark

http://i.imgur.com/V7111.png


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Allora ho visto che è possibile implementare gli MP3 nel gioco.. Ma quando ne faccio partire un'anteprima o simili, RPGVX mi crasha! In più ho provato a inserire un MP3 come BGM in una mappa e quando parte il gioco anche il gioco crasha! Chi mi sa aiutare?

 

[se può servire, aggiungo che ho Win7, ho applicato la traduzione, e la versione del VX dovrebbe essere quella 1.02]

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