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Sportello Aiuti Veloci VX


Eikichi
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Question

Su permesso di Tio ho deciso di aprire questo topic per risolvere un piccolo problema che credo non colpisca solo me ma tanti altri utenti.

 

Molti nuovi utenti inviano PM a "veterani" della community per chiedere aiuto con i vari rpg maker.

Non pensiate che ci dà fastidio aiutarli, anzi siamo qui per questo!

E solo che ci ritroviamo con la casella messaggi piena e se la domanda richiede più di uno scambio di messaggi diventa una cosa anche scomoda da affrontare.

 

Questo topic serve proprio per questo:

 

postate qui le vostre domande così da non aprire diecimila topic uguali e riceverete entro breve la vostra risposta.

 

Qui di seguito troverete allegato un file .doc con le domande e le risposte ricevute così da creare una mini-guida.

 

ISTRUZIONI

 

Le domande devono essere scritte in grassetto e in un colore visibile (possibilmente ROSSO) precedute da una "D" maiuscola

 

La risposta deve essere preceduta da una "R" maiuscola e NON in grassetto.

 

la/e risposta/e più idonee verranno poi aggiunte al file .doc e messe in grassetto.

 

es.

 

ECCO IL CODICE PER IL COLORE ROSSO: color=#FF0000

 

D: Come posso cambiare il nome all'eroe tramite evento?

 

R: prima pagina dei "comandi eventi", colonna a destra, secondo bottone partendo dal basso.

 

 

FILE DI WORD CONTENENTE DOMANDE E RISPOSTE AGGIORNATO AL: 3/01/2009

 

SPORTELLO_AIUTI_VELOCI_RPG_MAKER_VX.doc

Edited by Eikichi

Finrod, GDR PBF

2PV e 1PAEquip: - faretra con 20 frecce- arco lungo- pugnale comune- Armatura di cuoio- Torcia- Cappuccio

Mi sa che è ora di vincere qualche premio per rinnovare questa firma! :3Posizioni raggiunte nei contest

http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/bestresourCSist3.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mosthelpful2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent2.jpg

 

 

 

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@negiamerica: allora il file che importi come chara deve essere divisibile o in 4 x 3 od in 8 x 12 a seconda se contiene "un solo chara" od "8 chara", puoi vedere degli esempi tra le RTP, i file con 4x3 pose devono avere il nome che inizia con la lettera $ ed inoltre se li usi come oggetti devi mettere anche ! per farli iniziare dal basso, puoi sempre vedere degli esempi nelle RTP. Ora il file per intero non sarà mai selezionabile, verrà sempre diviso in minimo 4 x 3, basta prendere la figura che sò della pianticella, metterla in un angolo ed ingrandire l'immagine in 4 x 3 lasciando vuoti gli altri sprite, come se dovesse essere una sola posa di personaggio. Così sarà selezionabile la figura intera in un solo evento.

^ ^

 

@Luke: usi il BS standard? Hai per caso toccato qualcosa nello script vocab? Prova a copia-incollare quello di un nuovo progetto creato sul tuo progetto.

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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D: all'inizio del gioco chiedo al giocatore di scegliere o scrivere il proprio nome e quello di un altro personaggio in gioco. poco dopo l'inizio farò combattere il giocatore con l'altro personaggio, che dunque non sarà ancora nel party ma verrà affrontato come nemico. ho impostato come nome del nemico "\n[2]" ed infatti all'inizio della lotta mi dice "xxx appare" dove xxx è effettivamente il nome scelto o scritto dal giocatore. tuttavia, durante tutto il combattimento, l'amico\nemico viene chiamato letteralmente "\n[2]"... perché? come faccio a farlo continuare a chiamare con il nome contenuto nella variabile nome 2 (n[2])?

Se è come nell'XP, quel genere di codice funziona solo nei messaggi e non ad esempio nei menù o come nome di un bersaglio nella help window . . . Devi modificare il metodo def name dei nemici affichè possano usarli, come feci io in uno snippet per l'XP su richiesta di un altro utente, oopure modificare il codice delle finestre che lo devono mostrare . . . Niente di particolarmente complicato, anzi è quasi solo copia-e-incolla di codice . . .

 


SCRIPT RGSS (RPG Maker XP) VINTAGE LIBRARY [2018+]


Breaking (in ogni senso) News: "Treno deraglia per via del seno di Sakurai Aoi . . ." - Info nello spoiler !!

 


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/NOOOOOOOOOilMIOtreninooooo_500.gif


Non riesco a smettere di essere affascinato da immagini come questa . . .

http://anime.vl-vostok.ru/art/photos2011/17/78049800/wall_VladAnime_WWA_1885-1680x1050.jpg


Alcuni wallpapers che faccio ruotare sul mio vecchio PC . . .


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/gits_window.jpg

http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/madoka_group01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/arisu_picipici_01.jpg
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La parte più spassosa della mia vita è quando gli altri cercano di spiegarmi i miei pensieri . . .


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rispondo con ordine :)

 

a) sì, uso il battle system standard

b) no, nel "vocab" non ho toccato nulla tranne una decina di voci elementari all'inizio, tipo "è stato sconfitto", "compra", "vendi", "in che slot vuoi salvare", etc

c) dove\come posso modificare il "def name" del nemico a cui voglio dare il nome \n[2]?

 

grazie!

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Grazie della risposta, credo che rinuncerò...

 

La religione: per il popolo è vera, per il saggio è falsa, per il potente è utile
La religione nasce quando un furbo incontra un idiota

 

Citazioni by me

 

 

Le prove sull'esistenza di dio sono uguali a quelle dell'esistenza dei Pokémon

Soltanto perchè un anime ne parla non vuol dire che esistano.

La fede è l'esatto contrario del metodo scientifico, è stato il metodo scientifico però a far progredire la civiltà umana.

Non bisogna dimostrare che qualcosa non esiste, prima bisogna dimostrare che quella cosa esiste.

Non esistono prove dell'inesistenza di dio ma esistono prove dell'inesistenza dei fatti narrati sulla bibbia il che confuta dio

Dio non ha creato l'universo(vedi Big Bang), Dio non ha creato l'uomo nè la vita(vedi evoluzione per selezione naturale)

Se Dio non ha creato tutto questo allora perchè crederci?

 

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Perchè dovresti rinunciare? ° ° E' una cosa semplicissima! Mettici un poco di impegno su...

^ ^

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@negiamerica

Posta il chara che vorresti come evento (Hostalo su imageshack.us).

Magari ci penso io ^^

 

 

http://img4.hostingpics.net/pics/657719Templatecharacters.png

Ecco il template trovato da Wrathrook ^^

Prova ad usare questo ^^

 

Edited by JillChelsea

 

<SeraphAndrew>: identificati

<SeraphAndrew>: o ti alito in faccia

Lista degli attuali zii:

SeraphAndrew

Macha

Shuraen

ZioSam

Aretè

<JillChelsea>: Lusianl è LOL

<SeraphAndrew>: LoLusianlol

<SeraphAndrew>: E HO UN NASO CHE TI IMPALO

<SeraphAndrew>: VA BENE?

<SeraphAndrew>: è_é

Shuraen abbraccia la sua nipotina

SeraphAndrew abbraccia shu che abbraccia la nipotina

<SeraphAndrew>: siamo una fottuta matrioska!

<Annoy>: JILLA

<Annoy>: Ma a te non piacevano i gatti?

<Annoy>: D:

<BlackPanther>: Si =3

<Annoy>: Hai fatto LEVEL UP e sei passata alle pantere?

<BlackPanther>: LOL

 

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Ho capito come si fa, non è che abbandono per questo, volevo le scale e le avevo prese da pokemon mystery dungeon ma mi sono accorto che il vx ha nelle rtp scale di quel tipo incluse, e anche pù belle.

Grazie mille per il sostegno e la disponibilità, e scusate se vi ho scomodato per niente.

 

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c) dove\come posso modificare il "def name" del nemico a cui voglio dare il nome \n[2]?

Al link sottostante si trova lo snippet che "feci" io . . . Potresti provare a vedere se funziona anche col VX . . . In ogni caso, potrebbe fornire indizi utili su come procedere . . .

\n[] e \v[] nei nomi dei mostri in rpg maker XP @ RPG2S

Edited by giver

 


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grazie, proverò subito e ti farò sapere!

ho bisogno solo di due cose prima di partire:

 

a) dove devo inserirlo di preciso? nel pannello degli script non ho trovato una lista dei nemici e non saprei dove inserirlo, ho trovato "game objects" -> "game_enemy"... o forse devo incollarlo in "def" che è lo spazio più in alto?

 

b) in quel codice cosa devo sostituire per dare il nome al nemico, e per fargli capire a che nemico dare quel nome? ^_^ credo che il nome vada dove hai lasciato le doppie virgolette alla fine della riga ($game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""), ma comunque non so dove mettere il codice del nemico a cui dare quel nome :P

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a) In una nuova pagina sotto Materials, meglio come penultimo script nello script editor . . .

 

b) \n[2] come nome del mostro nel DataBase . . .

 


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Avrei bisogno di un aiuto.

Utilizzo un comando mostra immagine, però quando mi muovo l'immagine segue il giocatore, io invece vorrei che l'immagine stesse ferma relativamente alla mappa (come se fosse parte della grafica della mappa) e quindi si muovesse relativamente al giocatore. È possibile farlo? Se si come?

Un metodo sarebbe screeenare la mappa a grandezza 1/1 e unire l'immagine con la texture, salvarla e utilizzare l'immagine risultante come eventi. Ma io voglio sapere se c'è un altro modo, utilizzando il mostra immagine o un comando evento.

GRAZIE.

 

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D'oh, stavo per rispondere io XD

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.png
http://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.png

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Miei script per RPG Maker VX Ace:


*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza.

 

 



I miei tutorial:


Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!
RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed esperti
Come mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mapping
Loop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finali
Creare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto!

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Quale stringa di quale script devo modificare per cambiare la velocità che ha il chara premendo il tasto MAIUSC?

by il domanda-cassate :blink:

.:|Finalmente anch'io gioco klonoa(psx) sulla mia psp \o/|:. <- sei il più bello per questo (edit by ^ ^ )

Il Parlamento è un simbolo, come lo è l'atto di distruggerlo...

sono gli uomini che conferiscono potere ai simboli...

da solo un simbolo è privo di significato

ma con un bel numero di persone alle spalle far saltare un palazzo può cambiare il mondo.


themaplevalve2.png

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Quale stringa di quale script devo modificare per cambiare la velocità che ha il chara premendo il tasto MAIUSC?

by il domanda-cassate :blink:

Purtroppo il VX come corsa non da una velocità fissa, ma quella della velocità 2x. C'è però questo script da inserire dentro Materials che può esserti d'aiuto

 

#===============================================================================## Yanfly Engine RD - Variable Controlled Dashing# Last Date Updated: 2009.05.11# Level: Easy# # I honestly disliked the game's default dash speed. Being twice the walk speed# is a bit much in games with small maps. The moving background can also become# a bit epileptic depending on how the map is done. Well, now you can tone down# your game's dash speed to decimal values and slow down (or speed up) dashing.# All of this can be done with a single variable!##===============================================================================# Updates:# ----------------------------------------------------------------------------# o 2009.05.11 - Added Variable control.# o 2009.04.28 - Started script and finished.#===============================================================================# Instructions#===============================================================================## By default, the variables are as follows:## DASH_VARIABLE =  69  = This variable adjusts the speed at which dashing is#						multiplied by. 200 is the default speed. 150 is this#						script's default speed. If this value equals zero or#						below, it'll take the script's default multiplier.##=============================================================================== $imported = {} if $imported == nil$imported["VariableControlledDashing"] = true module YE  module EVENT	module VARIABLE 	  # This sets the variable used to determine dashing speed.	  DASH_VARIABLE = 69 	  # This sets the dash speed multiplier if the variable equals zero. The	  # default run speed is 200.	  DEFAULT_DASH_MULTIPLIER = 150 	end  endend #===============================================================================# Editting anything past this point may potentially result in causing computer# damage, incontinence, explosion of user's head, coma, death, and/or halitosis.# Therefore, edit at your own risk.#=============================================================================== #===============================================================================# Game Player#=============================================================================== class Game_Player < Game_Character   #--------------------------------------------------------------------------  # update move  #--------------------------------------------------------------------------  def update_move	distance = 2 ** @move_speed	if dash?	  if $game_variables[YE::EVENT::VARIABLE::DASH_VARIABLE] <= 0		distance *= YE::EVENT::VARIABLE::DEFAULT_DASH_MULTIPLIER	  else		distance *= $game_variables[YE::EVENT::VARIABLE::DASH_VARIABLE]	  end	  distance /= 100	end	distance = Integer(distance)	@real_x = [@real_x - distance, @x * 256].max if @x * 256 < @real_x	@real_x = [@real_x + distance, @x * 256].min if @x * 256 > @real_x	@real_y = [@real_y - distance, @y * 256].max if @y * 256 < @real_y	@real_y = [@real_y + distance, @y * 256].min if @y * 256 > @real_y	update_bush_depth unless moving?	if @walk_anime	  @anime_count += 1.5	elsif @step_anime	  @anime_count += 1	end  end end #===============================================================================# Scene Title#=============================================================================== class Scene_Title < Scene_Base   #--------------------------------------------------------------------------  # alias create game objects  #--------------------------------------------------------------------------  alias create_game_objects_vcdash create_game_objects unless $@  def create_game_objects	create_game_objects_vcdash	multiplier = YE::EVENT::VARIABLE::DEFAULT_DASH_MULTIPLIER	$game_switches[YE::EVENT::VARIABLE::DASH_VARIABLE] = multiplier  end end # Scene_Title #===============================================================================## END OF FILE##===============================================================================

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

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grazie holy e anche a gino che me lo aveva mandato tramite MP ;) Edited by bigmaster

.:|Finalmente anch'io gioco klonoa(psx) sulla mia psp \o/|:. <- sei il più bello per questo (edit by ^ ^ )

Il Parlamento è un simbolo, come lo è l'atto di distruggerlo...

sono gli uomini che conferiscono potere ai simboli...

da solo un simbolo è privo di significato

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Grazie mille.

 

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Non bisogna dimostrare che qualcosa non esiste, prima bisogna dimostrare che quella cosa esiste.

Non esistono prove dell'inesistenza di dio ma esistono prove dell'inesistenza dei fatti narrati sulla bibbia il che confuta dio

Dio non ha creato l'universo(vedi Big Bang), Dio non ha creato l'uomo nè la vita(vedi evoluzione per selezione naturale)

Se Dio non ha creato tutto questo allora perchè crederci?

 

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D: quando uso l'oggetto mappa dopo mi è impossibile uscirne, ovvero posso premere un pulsante e tornare al menù, ma appena ne esco mi ricompare la mappa. ho provato a mettere qualche condizione di pressione di pulsanti con conseguenza di cancellazione dell'immagine, ma mi sa che l'ho fatto nel modo sbagliato. come posso dunque chiudere la mappa e tornare al menù oggetti, come prima di aprirla?

 

grazie! :D

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R: ma se ci posti il codice così vediamo dove hai sbagliato? :D

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Posta sempre il codice quando hai problemi con gli script, o almeno descrivi ciò che hai fatto (meglio ancora mostra uno screen) se si tratta di eventi.

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.png
http://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.png

http://www.indiexpo.net/signature/578.png

Miei script per RPG Maker VX Ace:


*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza.

 

 



I miei tutorial:


Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!
RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed esperti
Come mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mapping
Loop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finali
Creare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto!

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@Luke85: Se l'oggetto mappa ha come effetto il portarti in una mappa di gioco diversa da quella in cui eri per visualizzare una mappa interattiva fatta ad eventi, ovviamente quella diventa la mappa del player, ossia quella a cui fa ritorno quando esce dal menù standard (script) . . .

Se è questo che hai fatto, ti consiglio di leggerte un tutorial su come si fa un menù ad eventi su mappa, almeno per quello che riguarda il tornare alla mappa precedente il primo accesso al menù . . .

 

Altrimenti, come hanno fatto presente gli altri, sarebbe meglio se fornisci più dettagli a riguardo . . .

 


SCRIPT RGSS (RPG Maker XP) VINTAGE LIBRARY [2018+]


Breaking (in ogni senso) News: "Treno deraglia per via del seno di Sakurai Aoi . . ." - Info nello spoiler !!

 


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/NOOOOOOOOOilMIOtreninooooo_500.gif


Non riesco a smettere di essere affascinato da immagini come questa . . .

http://anime.vl-vostok.ru/art/photos2011/17/78049800/wall_VladAnime_WWA_1885-1680x1050.jpg


Alcuni wallpapers che faccio ruotare sul mio vecchio PC . . .


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/gits_window.jpg

http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/madoka_group01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/arisu_picipici_01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/phantom_wp01_einzwei.jpg


La parte più spassosa della mia vita è quando gli altri cercano di spiegarmi i miei pensieri . . .


BBCode Testing


Typeface & Size



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Grazie per le risposte!

Ma non ho usato nessun codice script! Solo le funzioni del gioco. Ho collegato, come da vostre precedenti istruzioni, la "mappa" (che è un'immagine) all'oggetto "mappa" ed infatti me l'ha aperto. poi però nell'evento comune "mappa", da interfaccia di gioco (uso solo quella perché ancora non ho avuto il tempo di imparare il codice...), cosa devo inserire per poterla chiudere alla pressione del tasto?

 

ecco l'immagine!

 

http://thumbnails27.imagebam.com/13899/117414138985782.jpg

 

la mappa così funziona, ma si blocca il gioco ^_^

ho provato ad inserire comandi per toglierla alla pressione del tasto, tipo fare un loop che verificasse costantemente la pressione dei tasti in modo da chiudere l'immagine, ma non funzionava, bloccava tutto, quindi l'ho tolto ed ho lasciato com'era all'inizio!

Edited by Luke85
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L'idea di base, ossia usare un Loop era abbastanza corretta . . .

Purtroppo dovrai sprecare un altro evento comune per farlo . . .

 

Deve essere di tipo Processo Parallelo, quindi con Switch di Attivazione, ed il codice della pagina dovrebbe contenere:

 

IF (script) -> Input.trigger?(Input::C) # Al posto della C mettere il "nome" del Button da premere . . .

__ Cancella Picture mappa

__ Muovi Evento -> Player -> Passi: Aspetta 1 frame -- Non ripetere il movimento (Questo solo se si blocca il player mentre si guarda la mappa . . .)

__ Metti OFF lo Switch di attivazione

Fine IF

 

Quindi bisogna cambiare il codice dell'evento comune chiamato dall'oggetto mappa:

 

Mostra Picture mappa

Muovi Evento -> Player -> Passi: Aspetta 1 frame -- Ripeti il Movimento (Questo solo se si vuole bloccare il Player mentre si visualizza la mappa . . .)

Metti ON lo Switch di Attivazione dell'evento comune col controllo tasti

 

 

Per bloccare il Player non bisogna usare eventi Autorun/Inizio Automatico . . .

 


SCRIPT RGSS (RPG Maker XP) VINTAGE LIBRARY [2018+]


Breaking (in ogni senso) News: "Treno deraglia per via del seno di Sakurai Aoi . . ." - Info nello spoiler !!

 


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/NOOOOOOOOOilMIOtreninooooo_500.gif


Non riesco a smettere di essere affascinato da immagini come questa . . .

http://anime.vl-vostok.ru/art/photos2011/17/78049800/wall_VladAnime_WWA_1885-1680x1050.jpg


Alcuni wallpapers che faccio ruotare sul mio vecchio PC . . .


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/gits_window.jpg

http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/madoka_group01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/arisu_picipici_01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/phantom_wp01_einzwei.jpg


La parte più spassosa della mia vita è quando gli altri cercano di spiegarmi i miei pensieri . . .


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D: Come si mette al posto del gameover un teletrasporto(in una locanda per esempio)? [cosi da impedire il game over] Edited by death X
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