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Rpg²S Forum
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Sportello Aiuti Veloci VX


Eikichi
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Question

Su permesso di Tio ho deciso di aprire questo topic per risolvere un piccolo problema che credo non colpisca solo me ma tanti altri utenti.

 

Molti nuovi utenti inviano PM a "veterani" della community per chiedere aiuto con i vari rpg maker.

Non pensiate che ci dà fastidio aiutarli, anzi siamo qui per questo!

E solo che ci ritroviamo con la casella messaggi piena e se la domanda richiede più di uno scambio di messaggi diventa una cosa anche scomoda da affrontare.

 

Questo topic serve proprio per questo:

 

postate qui le vostre domande così da non aprire diecimila topic uguali e riceverete entro breve la vostra risposta.

 

Qui di seguito troverete allegato un file .doc con le domande e le risposte ricevute così da creare una mini-guida.

 

ISTRUZIONI

 

Le domande devono essere scritte in grassetto e in un colore visibile (possibilmente ROSSO) precedute da una "D" maiuscola

 

La risposta deve essere preceduta da una "R" maiuscola e NON in grassetto.

 

la/e risposta/e più idonee verranno poi aggiunte al file .doc e messe in grassetto.

 

es.

 

ECCO IL CODICE PER IL COLORE ROSSO: color=#FF0000

 

D: Come posso cambiare il nome all'eroe tramite evento?

 

R: prima pagina dei "comandi eventi", colonna a destra, secondo bottone partendo dal basso.

 

 

FILE DI WORD CONTENENTE DOMANDE E RISPOSTE AGGIORNATO AL: 3/01/2009

 

SPORTELLO_AIUTI_VELOCI_RPG_MAKER_VX.doc

Edited by Eikichi

Finrod, GDR PBF

2PV e 1PAEquip: - faretra con 20 frecce- arco lungo- pugnale comune- Armatura di cuoio- Torcia- Cappuccio

Mi sa che è ora di vincere qualche premio per rinnovare questa firma! :3Posizioni raggiunte nei contest

http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/bestresourCSist3.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mosthelpful2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent2.jpg

 

 

 

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E' un evento in cui se la switch locale A è off, se la variabile re=1 dovrebbe fare un procedimento... alla fine del procedimento (oltre ai cancella evento proposti) ho messo controllo variabile(re) = 0, controllo switch locale A = off,

Cosi dovrebbe funzionare... ma invece no è.è

Però per eventi simili funge ç_ç

Lol :D ti posto il progetto che è meglio ... vedi un pò se riesci.

Guarda nella mappa sala del trono, ho messo gli eventi in alto a destra.

DOWNLOAD

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Uhm...Potrei sbagliarmi, visto che i self switch li avrò usati sì e no una volta e sono pratica solo di switch 'globali', ma a me pare proprio che manchi la pagina dello switch! In pratica, devi creare una seconda pagina nell'evento in cui mettere la spunta su "Self switch=A (o C, dipende dal self impostato) on".

Comunque ho visto che usi il teletrasporto tra mappe in modo piuttosto farraginoso, ma aspetterò il topic del progetto per commentare.

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Uhm...Potrei sbagliarmi, visto che i self switch li avrò usati sì e no una volta e sono pratica solo di switch 'globali', ma a me pare proprio che manchi la pagina dello switch! In pratica, devi creare una seconda pagina nell'evento in cui mettere la spunta su "Self switch=A (o C, dipende dal self impostato) on".

Comunque ho visto che usi il teletrasporto tra mappe in modo piuttosto farraginoso, ma aspetterò il topic del progetto per commentare.

Grazie mille, adesso funziona (anche se prima il procedimento era identico xD)

Non preoccuparti, quello non è il sistema di trasporto tra mappe, diciamo che una semplice prova :D

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  • 0

Ho un problema (Naturale, altrimenti non starei postando qui XD).

Ho deciso di modificare il negozio, evitando di dover parlare con il pg.

In pratica ho messo degli eventi, che dovrebbero rappresentare la merce in vendita, su dei tavoli.

E vorrei tanto far si che, premendo invio di fronte ad essi, parta un evento che permette di comprare degli oggetti specifici.

MA NON FUNZIONA ç________ç

http://img35.imageshack.us/img35/5389/screenaiuto.png

Ecco uno screen. Con Ulrika (Che non si chiama Ulrika) funziona, cioè l'evento parte.

Con gli oggetti sui tavoli no. C'è un modo per far si che gli eventi partano (Cioè che quando si preme invio di fronte a loro parte, per esempio, una serie di dialoghi?)? Oppure devo tenermi lo shop system così?

Perché in quel caso ho passato mezz'ora a programmare l'evento del baratto per niente XD

 

<SeraphAndrew>: identificati

<SeraphAndrew>: o ti alito in faccia

Lista degli attuali zii:

SeraphAndrew

Macha

Shuraen

ZioSam

Aretè

<JillChelsea>: Lusianl è LOL

<SeraphAndrew>: LoLusianlol

<SeraphAndrew>: E HO UN NASO CHE TI IMPALO

<SeraphAndrew>: VA BENE?

<SeraphAndrew>: è_é

Shuraen abbraccia la sua nipotina

SeraphAndrew abbraccia shu che abbraccia la nipotina

<SeraphAndrew>: siamo una fottuta matrioska!

<Annoy>: JILLA

<Annoy>: Ma a te non piacevano i gatti?

<Annoy>: D:

<BlackPanther>: Si =3

<Annoy>: Hai fatto LEVEL UP e sei passata alle pantere?

<BlackPanther>: LOL

 

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Ho un problema (Naturale, altrimenti non starei postando qui XD).

Ho deciso di modificare il negozio, evitando di dover parlare con il pg.

In pratica ho messo degli eventi, che dovrebbero rappresentare la merce in vendita, su dei tavoli.

E vorrei tanto far si che, premendo invio di fronte ad essi, parta un evento che permette di comprare degli oggetti specifici.

MA NON FUNZIONA ç________ç

http://img35.imageshack.us/img35/5389/screenaiuto.png

Ecco uno screen. Con Ulrika (Che non si chiama Ulrika) funziona, cioè l'evento parte.

Con gli oggetti sui tavoli no. C'è un modo per far si che gli eventi partano (Cioè che quando si preme invio di fronte a loro parte, per esempio, una serie di dialoghi?)? Oppure devo tenermi lo shop system così?

Perché in quel caso ho passato mezz'ora a programmare l'evento del baratto per niente XD

Controlla il livello degli eventi. Sono impostati su "Sotto l'Eroe", mentre devi selezionare "Stesso livello dell'Eroe"

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.png
http://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.png

http://www.indiexpo.net/signature/578.png

Miei script per RPG Maker VX Ace:


*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza.

 

 



I miei tutorial:


Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!
RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed esperti
Come mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mapping
Loop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finali
Creare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto!

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Grazie XD

Mi sento un'incapace :nono:

 

<SeraphAndrew>: identificati

<SeraphAndrew>: o ti alito in faccia

Lista degli attuali zii:

SeraphAndrew

Macha

Shuraen

ZioSam

Aretè

<JillChelsea>: Lusianl è LOL

<SeraphAndrew>: LoLusianlol

<SeraphAndrew>: E HO UN NASO CHE TI IMPALO

<SeraphAndrew>: VA BENE?

<SeraphAndrew>: è_é

Shuraen abbraccia la sua nipotina

SeraphAndrew abbraccia shu che abbraccia la nipotina

<SeraphAndrew>: siamo una fottuta matrioska!

<Annoy>: JILLA

<Annoy>: Ma a te non piacevano i gatti?

<Annoy>: D:

<BlackPanther>: Si =3

<Annoy>: Hai fatto LEVEL UP e sei passata alle pantere?

<BlackPanther>: LOL

 

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Grazie XD

Mi sento un'incapace :nono:

Suvvia, queste piccolezze le commettono anche i migliori.

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

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D: Ciao ragazzi, sarebbe per me fondamentale poter salvare in un momento qualsiasi in due variabili X,Y le coordinate in cui si trova in un dato momento il giocatore. Una sorta di comando che, quando serve a me nel gioco (per cui lo imposto io, non è una funzione attivata dal giocatore), "catturi" la posizione del giocatore sotto forma di coordinate e me le metta in una variabile. Sicuramente mi servirà a tante cose, ma prima fra tutte al momento mi serve per stabilire il percorso di un evento-pg a seconda di dove si trova il giocatore. non deve raggiungerlo! ma deve raggiungere punti che possono cambiare a seconda delle scelte del gioco, e devo farlo muovere a seconda di dove non si trova il player che sta parlando con l'evento-pg, ovvero devo evitare di urtarlo perché c'è una possibilità su 4 che se lo trovi fra i piedi (ci sono 4 posizioni da cui il player può parlare con un evento). mi potete aiutare? grazie! Edited by Luke85
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D: Alcuni script richiedono dei codici per aggiungere icone a un messaggio/menù/etc..., la griglia dell'IconSet com'è composta per sapere quali numeri corrispondono le varie icone?

http://i59.tinypic.com/n37n6e.png

http://i57.tinypic.com/29lokti.png

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@Luke85: semplicemente variabile X = character -> player -> X map e variabile Y = character -> player -> Y map.

^ ^

 

@Babbo (XD): puoi risponderti da solo facendo mezza prova con due tre numeri per capire la disposizione... fate sempre qualche prova prima di postare...

^ ^"

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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D: Alcuni script richiedono dei codici per aggiungere icone a un messaggio/menù/etc..., la griglia dell'IconSet com'è composta per sapere quali numeri corrispondono le varie icone?

Ovviamente bisogna andare a tentativi... oppure installare un semplice script come questo sotto Materials.

 

#===============================================================================# # Yanfly Engine Melody - Iconview Melody# Last Date Updated: 2010.05.24# Level: Easy# # Don't know how to use Photoshop's X and Y coordinates to count your icons or# just too lazy to do it? Well, you can use this tool to make your life easier# by loading up the icons on a static sheet and figuring out what those icons# are indexed as. This script will mark 256 icons per page and allows you to# scroll through those pages as lagless as possible. The icons are displayed# in columns of 16 icons each, following exactly the way your IconSet is made# (or should be made).# #===============================================================================# Updates# -----------------------------------------------------------------------------# o 2010.05.24 - Started Script and Finished.#===============================================================================# Instructions# -----------------------------------------------------------------------------# To install this script, open up your script editor and copy/paste this script# to an open slot below ▼ Materials but above ▼ Main. Remember to save.# # Iconview only appears in testplay mode. If for some reason your game does not# use the command window in the title screen, there is an alternative way of# entering the Iconview scene by pressing F9 at the title screen.#=============================================================================== $imported = {} if $imported == nil$imported["IconviewMelody"] = true module YEM  module ICONVIEW 	# If for some reason you wish to change the name of the command that	# appears on the title screen, edit this constant.	COMMAND_NAME = "DebugIcone"   end # ICONVIEWend # YEM #===============================================================================# Editting anything past this point may potentially result in causing computer# damage, incontinence, explosion of user's head, coma, death, and/or halitosis.# Therefore, edit at your own risk.#=============================================================================== #===============================================================================# Window_Command#=============================================================================== class Window_Command < Window_Selectable   #--------------------------------------------------------------------------  # public instance variables  #--------------------------------------------------------------------------  attr_accessor :commands  attr_accessor :item_max end # Window_Command #===============================================================================# Window_Iconview#=============================================================================== class Window_Iconview < Window_Selectable   #--------------------------------------------------------------------------  # public instance variables  #--------------------------------------------------------------------------  attr_accessor :max_pages  attr_accessor :page  attr_accessor :image   #--------------------------------------------------------------------------  # initialize  #--------------------------------------------------------------------------  def initialize	super(Graphics.width - 416, 0, 416, 416)	self.z += 1	@item_max = 256	@column_max = 16	@page = @index = @spacing = 0	@image = Cache.system("IconSet")	@max_pages = (@image.height / 384.0).ceil	@icon_sprite = Sprite.new	@icon_sprite.bitmap = Bitmap.new(384, 384)	@icon_sprite.x = self.x + 16	@icon_sprite.y = self.y + 16	@icon_sprite.z = self.z - 1	self.opacity = self.back_opacity = 0	refresh  end   #--------------------------------------------------------------------------  # dispose  #--------------------------------------------------------------------------  def dispose	@icon_sprite.bitmap.dispose	@icon_sprite.dispose	super  end   #--------------------------------------------------------------------------  # update  #--------------------------------------------------------------------------  def update	super	return unless @max_pages > 1	if Input.repeat?(Input::L)	  Sound.play_cursor	  image_page_up	elsif Input.repeat?(Input::R)	  Sound.play_cursor	  image_page_down	end  end   #--------------------------------------------------------------------------  # refresh  #--------------------------------------------------------------------------  def refresh	@icon_sprite.bitmap.dispose	@icon_sprite.bitmap = Bitmap.new(384, 384)	rect = Rect.new(0, @page * 384, 384, 384)	@icon_sprite.bitmap.blt(0, 0, @image, rect)  end   #--------------------------------------------------------------------------  # cursor_down  #--------------------------------------------------------------------------  def cursor_down(wrap)	if @index < 240	  @index += 16	elsif wrap	  @index -= 240	end  end   #--------------------------------------------------------------------------  # cursor_up  #--------------------------------------------------------------------------  def cursor_up(wrap)	if @index >= 16	  @index -= 16	elsif wrap	  @index += 240	end  end   #--------------------------------------------------------------------------  # cursor_right  #--------------------------------------------------------------------------  def cursor_right(wrap)	if @index % 16 < 15	  @index += 1	elsif wrap	  @index -= 15	end  end   #--------------------------------------------------------------------------  # cursor_left  #--------------------------------------------------------------------------  def cursor_left(wrap)	if @index % 16 > 0	  @index -= 1	elsif wrap	  @index += 15	end  end   #--------------------------------------------------------------------------  # image_page_up  #--------------------------------------------------------------------------  def image_page_up	@page = @page == 0 ? @max_pages - 1 : @page - 1	refresh  end   #--------------------------------------------------------------------------  # image_page_down  #--------------------------------------------------------------------------  def image_page_down	@page = @page == @max_pages - 1 ? 0 : @page + 1	refresh  end end # Window_Iconview #===============================================================================# Window_IconPageList#=============================================================================== class Window_IconPageList < Window_Selectable   #--------------------------------------------------------------------------  # initialize  #--------------------------------------------------------------------------  def initialize(icon_window)	@icon_window = icon_window	super(0, 128, Graphics.width-@icon_window.width, @icon_window.height-128)	self.active = false	self.index = 0	refresh  end   #--------------------------------------------------------------------------  # refresh  #--------------------------------------------------------------------------  def refresh	@item_max = @icon_window.max_pages	create_contents	for i in 0...@item_max; draw_item(i); end  end   #--------------------------------------------------------------------------  # draw_item  #--------------------------------------------------------------------------  def draw_item(index)	rect = item_rect(index)	self.contents.clear_rect(rect)	text = sprintf("Page%d", index+1)	self.contents.draw_text(rect, text, 1)  end   #--------------------------------------------------------------------------  # update  #--------------------------------------------------------------------------  def update	super	if self.index != @icon_window.page	  self.index = @icon_window.page	end  end end # Window_IconPageList #===============================================================================# Window_Icondata#=============================================================================== class Window_Icondata < Window_Base   #--------------------------------------------------------------------------  # initialize  #--------------------------------------------------------------------------  def initialize(iconview_window)	@iconview_window = iconview_window	super(0, 0, Graphics.width - @iconview_window.width, 128)  end   #--------------------------------------------------------------------------  # refresh  #--------------------------------------------------------------------------  def refresh	self.contents.clear	text = 256 * @iconview_window.page + @iconview_window.index	text = sprintf("ID:%d", text)	self.contents.draw_text(0, WLH*0, contents.width, WLH, text, 1)	text = @iconview_window.image.height / 24 * 16	text = sprintf("Total:%d", text)	self.contents.draw_text(0, WLH*1, contents.width, WLH, text, 1)	text = "L:PageUp"	self.contents.draw_text(0, WLH*2, contents.width, WLH, text, 1)	text = "R:PageDn"	self.contents.draw_text(0, WLH*3, contents.width, WLH, text, 1)  end   #--------------------------------------------------------------------------  # update  #--------------------------------------------------------------------------  def update	super	if @last_index != @iconview_window.index or 	@last_page != @iconview_window.page	  @last_index = @iconview_window.index	  @last_page = @iconview_window.page	  refresh	end  end end # Window_Icondata #===============================================================================# Scene_Title#=============================================================================== class Scene_Title < Scene_Base   #--------------------------------------------------------------------------  # alias method: create_command_window  #--------------------------------------------------------------------------  alias create_command_window_iconview create_command_window unless $@  def create_command_window	create_command_window_iconview	return unless $TEST	return if @command_window == nil	@command_window.commands.push(YEM::ICONVIEW::COMMAND_NAME)	@command_window.item_max += 1	@command_window.create_contents	@command_window.height += 24	@command_window.y -= 24	@command_window.refresh	x = @command_window.commands.index(Vocab.continue)	@command_window.draw_item(x, false) unless @continue_enabled  end   #--------------------------------------------------------------------------  # alias method: update  #--------------------------------------------------------------------------  alias update_iconview update unless $@  def update	text = YEM::ICONVIEW::COMMAND_NAME	if (Input.trigger?(Input::C) and @command_window != nil and	@command_window.commands[@command_window.index] == text) or 	Input.press?(Input::F9)	  command_iconview	else	  update_iconview	end  end   #--------------------------------------------------------------------------  # new method: command_iconview  #--------------------------------------------------------------------------  def command_iconview	return unless $TEST	Sound.play_decision	$scene = Scene_Iconview.new  end end # Scene_Title #===============================================================================# Scene_Iconview#=============================================================================== class Scene_Iconview < Scene_Base   #--------------------------------------------------------------------------  # start  #--------------------------------------------------------------------------  def start	super	create_menu_background	@iconview_window = Window_Iconview.new	dx = @iconview_window.x	dy = @iconview_window.y	dw = @iconview_window.width	dh = @iconview_window.height	@dummy_window = Window_Base.new(dx, dy, dw, dh)	@data_window = Window_Icondata.new(@iconview_window)	@page_window = Window_IconPageList.new(@iconview_window)  end   #--------------------------------------------------------------------------  # terminate  #--------------------------------------------------------------------------  def terminate	super	dispose_menu_background	@iconview_window.dispose	@dummy_window.dispose	@data_window.dispose	@page_window.dispose  end   #--------------------------------------------------------------------------  # update  #--------------------------------------------------------------------------  def update	super	update_menu_background	@iconview_window.update	@data_window.update	@page_window.update	if Input.trigger?(Input::B)	  Sound.play_cancel	  $scene = Scene_Title.new	end  end end # Scene_Iconview #===============================================================================# # END OF FILE# #===============================================================================

 

Grazie a questo script creato da Yanfly, che è esclusivamente utile solo allo sviluppatore e non modifica il gameplay in alcun modo, quando si avvia il gioco in modalità test comparirà un'altra selezione nel menu (il giocatore invece non lo vedrà) che ti visualizzerà tutta la palette di icone con il relativo ID.

Edited by Holy87

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grazie per la risposta precedente!

ho subito un'altra domanda veloce ^_^

 

D: come faccio ad impostare un oggetto-mappa che mi mostri un'immagine di una mappa quando lo richiamo dal menù degli oggetti?

 

Ho aperto un evento comune che mostra l'immagine della mappa (funzione già usata altrove e senza nessun problema) e l'ho collegato all'oggetto-mappa nel database degli oggetti, ma quando clicco nel gioco sulla mappa mi fa sentire il suono di "errore" e non succede nulla!

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R: beh è proprio con l'evento comune che devi farlo... sicuro di aver fatto tutto bene? Ricontrolla il codice e magari postalo, cerca di essere sempre esaustivo quando chiedi qualcosa!

^ ^

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"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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ok!

 

database

eventi comuni

creo 001: Mappa (è l'unico)

 

unico comando inserito da database: show picture -> mappa.jpg

 

database

oggetti

creo 021: Mappa

 

metto nome e descrizione

imposto evento comune per quest'oggetto -> dal meni a tendina chiamo l'evento comune 001:Mappa

 

tutto qui! non ho scritto codice, ho usato l'interfaccia del programma (il codice non l'ho imparato per mancanza di tempo, sto andando avanti comodamente con l'interfaccia grafica e sto andando avanti bene ^_^)

 

cosa sbaglio? grazie!!! :D

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ok!

 

database

eventi comuni

creo 001: Mappa (è l'unico)

 

unico comando inserito da database: show picture -> mappa.jpg

 

database

oggetti

creo 021: Mappa

 

metto nome e descrizione

imposto evento comune per quest'oggetto -> dal meni a tendina chiamo l'evento comune 001:Mappa

 

tutto qui! non ho scritto codice, ho usato l'interfaccia del programma (il codice non l'ho imparato per mancanza di tempo, sto andando avanti comodamente con l'interfaccia grafica e sto andando avanti bene ^_^)

 

cosa sbaglio? grazie!!! :D

Controlla che sia selezionato l'uso dal menu.

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.png
http://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.png

http://www.indiexpo.net/signature/578.png

Miei script per RPG Maker VX Ace:


*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza.

 

 



I miei tutorial:


Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!
RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed esperti
Come mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mapping
Loop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finali
Creare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto!

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è impostato su "only from the menu"

 

PS: problema risolto!

sono andato per tentativi... andava impostato "none" su "scope"... non era molto intuitivo!

grazie comunque :)

Edited by Luke85
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  • 0
Ciao, stavo creando un evento che utilizza il salto per far muovere il personaggio di 4 blocchi nella direzione desiderata, fin qui tutto a posto, il problema è che mi permette di saltare sia i blocchi non cammininabili che i i blocchi non esistenti (mi fa uscire dalla mappa), volevo sapere se esiste un modo a eventi (o script ma moooolto semplice) per far saltare il personaggio solo dove potrebbe camminare, e magari solo se tutti i blocchi che stanno in mezzo sono camminabili, ma mi accontento di permettere il salto verso blocchi camminabili.

 

La religione: per il popolo è vera, per il saggio è falsa, per il potente è utile
La religione nasce quando un furbo incontra un idiota

 

Citazioni by me

 

 

Le prove sull'esistenza di dio sono uguali a quelle dell'esistenza dei Pokémon

Soltanto perchè un anime ne parla non vuol dire che esistano.

La fede è l'esatto contrario del metodo scientifico, è stato il metodo scientifico però a far progredire la civiltà umana.

Non bisogna dimostrare che qualcosa non esiste, prima bisogna dimostrare che quella cosa esiste.

Non esistono prove dell'inesistenza di dio ma esistono prove dell'inesistenza dei fatti narrati sulla bibbia il che confuta dio

Dio non ha creato l'universo(vedi Big Bang), Dio non ha creato l'uomo nè la vita(vedi evoluzione per selezione naturale)

Se Dio non ha creato tutto questo allora perchè crederci?

 

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Ciao, stavo creando un evento che utilizza il salto per far muovere il personaggio di 4 blocchi nella direzione desiderata, fin qui tutto a posto, il problema è che mi permette di saltare sia i blocchi non cammininabili che i i blocchi non esistenti (mi fa uscire dalla mappa), volevo sapere se esiste un modo a eventi (o script ma moooolto semplice) per far saltare il personaggio solo dove potrebbe camminare, e magari solo se tutti i blocchi che stanno in mezzo sono camminabili, ma mi accontento di permettere il salto verso blocchi camminabili.

Tramite eventi purtroppo no, devi trovare qualche script, ma io di questo genere non ne conosco.

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.png
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http://www.indiexpo.net/signature/578.png

Miei script per RPG Maker VX Ace:


*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza.

 

 



I miei tutorial:


Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!
RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed esperti
Come mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mapping
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Creare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto!

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Peccato... Grazie della risposta.

 

La religione: per il popolo è vera, per il saggio è falsa, per il potente è utile
La religione nasce quando un furbo incontra un idiota

 

Citazioni by me

 

 

Le prove sull'esistenza di dio sono uguali a quelle dell'esistenza dei Pokémon

Soltanto perchè un anime ne parla non vuol dire che esistano.

La fede è l'esatto contrario del metodo scientifico, è stato il metodo scientifico però a far progredire la civiltà umana.

Non bisogna dimostrare che qualcosa non esiste, prima bisogna dimostrare che quella cosa esiste.

Non esistono prove dell'inesistenza di dio ma esistono prove dell'inesistenza dei fatti narrati sulla bibbia il che confuta dio

Dio non ha creato l'universo(vedi Big Bang), Dio non ha creato l'uomo nè la vita(vedi evoluzione per selezione naturale)

Se Dio non ha creato tutto questo allora perchè crederci?

 

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Da piccolo ignorante sugli script quale sono, vorrei chiedere: cosa devo andare a modificare per cambiare i messaggi di battaglia?

E' brutto avere un gioco in italiano e a inizio battaglia leggere "Slime emerged". :sisi:

"Non penso di essere in grado di realizzare un buon action game. Preferisco raccontare storie."

Hironobu Sakaguchi

Creatore - Final Fantasy

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Devi andare nello script "Vocab". Lì puoi modificare tutte le scritte che trovi in inglese nel gioco, anche quelle dello shop per esempio ^^

 

<SeraphAndrew>: identificati

<SeraphAndrew>: o ti alito in faccia

Lista degli attuali zii:

SeraphAndrew

Macha

Shuraen

ZioSam

Aretè

<JillChelsea>: Lusianl è LOL

<SeraphAndrew>: LoLusianlol

<SeraphAndrew>: E HO UN NASO CHE TI IMPALO

<SeraphAndrew>: VA BENE?

<SeraphAndrew>: è_é

Shuraen abbraccia la sua nipotina

SeraphAndrew abbraccia shu che abbraccia la nipotina

<SeraphAndrew>: siamo una fottuta matrioska!

<Annoy>: JILLA

<Annoy>: Ma a te non piacevano i gatti?

<Annoy>: D:

<BlackPanther>: Si =3

<Annoy>: Hai fatto LEVEL UP e sei passata alle pantere?

<BlackPanther>: LOL

 

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Ma... ma... che cavolata! XD

Ottimo, grazie!

"Non penso di essere in grado di realizzare un buon action game. Preferisco raccontare storie."

Hironobu Sakaguchi

Creatore - Final Fantasy

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  • 0

Ciao, ho un problema con la parte grafica di RPG Maker vx.

Quando importo un file, delle volte, indipendentemente dal formato, succede che non mi prenda, se per esempio voglio usare tale grafica per un evento, succede che non mi prenda tutta l'immagine ma solo un pezzo. Perchè?

Allego uno screen, sono nella schermata della grafica del player e guardate come mi esce la selezione dell'immagine.

 

http://img4.imageshack.us/img4/210/bugrpgmaker.png

 

La domanda è: Perchè succede questo? E come lo risolvo?

 

La religione: per il popolo è vera, per il saggio è falsa, per il potente è utile
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Soltanto perchè un anime ne parla non vuol dire che esistano.

La fede è l'esatto contrario del metodo scientifico, è stato il metodo scientifico però a far progredire la civiltà umana.

Non bisogna dimostrare che qualcosa non esiste, prima bisogna dimostrare che quella cosa esiste.

Non esistono prove dell'inesistenza di dio ma esistono prove dell'inesistenza dei fatti narrati sulla bibbia il che confuta dio

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Se Dio non ha creato tutto questo allora perchè crederci?

 

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D: all'inizio del gioco chiedo al giocatore di scegliere o scrivere il proprio nome e quello di un altro personaggio in gioco. poco dopo l'inizio farò combattere il giocatore con l'altro personaggio, che dunque non sarà ancora nel party ma verrà affrontato come nemico. ho impostato come nome del nemico "\n[2]" ed infatti all'inizio della lotta mi dice "xxx appare" dove xxx è effettivamente il nome scelto o scritto dal giocatore. tuttavia, durante tutto il combattimento, l'amico\nemico viene chiamato letteralmente "\n[2]"... perché? come faccio a farlo continuare a chiamare con il nome contenuto nella variabile nome 2 (n[2])? Edited by Luke85
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Ciao, ho un problema con la parte grafica di RPG Maker vx.

Quando importo un file, delle volte, indipendentemente dal formato, succede che non mi prenda, se per esempio voglio usare tale grafica per un evento, succede che non mi prenda tutta l'immagine ma solo un pezzo. Perchè?

Allego uno screen, sono nella schermata della grafica del player e guardate come mi esce la selezione dell'immagine.

 

http://img4.imageshack.us/img4/210/bugrpgmaker.png

 

La domanda è: Perchè succede questo? E come lo risolvo?

Hai premesso un $ al nome dell'immagine?

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