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Rpg²S Forum
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Sportello Aiuti Veloci VX


Eikichi
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Question

Su permesso di Tio ho deciso di aprire questo topic per risolvere un piccolo problema che credo non colpisca solo me ma tanti altri utenti.

 

Molti nuovi utenti inviano PM a "veterani" della community per chiedere aiuto con i vari rpg maker.

Non pensiate che ci dà fastidio aiutarli, anzi siamo qui per questo!

E solo che ci ritroviamo con la casella messaggi piena e se la domanda richiede più di uno scambio di messaggi diventa una cosa anche scomoda da affrontare.

 

Questo topic serve proprio per questo:

 

postate qui le vostre domande così da non aprire diecimila topic uguali e riceverete entro breve la vostra risposta.

 

Qui di seguito troverete allegato un file .doc con le domande e le risposte ricevute così da creare una mini-guida.

 

ISTRUZIONI

 

Le domande devono essere scritte in grassetto e in un colore visibile (possibilmente ROSSO) precedute da una "D" maiuscola

 

La risposta deve essere preceduta da una "R" maiuscola e NON in grassetto.

 

la/e risposta/e più idonee verranno poi aggiunte al file .doc e messe in grassetto.

 

es.

 

ECCO IL CODICE PER IL COLORE ROSSO: color=#FF0000

 

D: Come posso cambiare il nome all'eroe tramite evento?

 

R: prima pagina dei "comandi eventi", colonna a destra, secondo bottone partendo dal basso.

 

 

FILE DI WORD CONTENENTE DOMANDE E RISPOSTE AGGIORNATO AL: 3/01/2009

 

SPORTELLO_AIUTI_VELOCI_RPG_MAKER_VX.doc

Edited by Eikichi

Finrod, GDR PBF

2PV e 1PAEquip: - faretra con 20 frecce- arco lungo- pugnale comune- Armatura di cuoio- Torcia- Cappuccio

Mi sa che è ora di vincere qualche premio per rinnovare questa firma! :3Posizioni raggiunte nei contest

http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/bestresourCSist3.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mosthelpful2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent2.jpg

 

 

 

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Grazie a tutti e 3 per le risposte, penso che inizierò a scrivere un po' di storia allora.

 

Speriamo che mi aiuti anche un po' la mia ragazza.

Sapete... è da lei che è partita l'idea >_>

Mi ha detto che mi lasciava se non facevo qualcosa di serio T_T

Edited by Wrathrook
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  • 0
Per quanto riguarda la nuova valuta, fai così. In alto a tutto nel tuo codice aggiungici questo:

module Vocab  def self.gold2	Valuta2 = "U"  endend

Quindi, per mostrare la seconda valuta scrivi Vocab.gold2 al posto di Vocab.gold per la seconda visualizzazione della valuta.

 

Cosa :rovatfl: Non ho capito un h... allora partiamo dall' inizio... In alto a tutto nel tuo codice aggiungici questo... in alto a dove? Io l' ho provato a mettere nella categoria vocabolario in alto... poi la parola Valuta2 deve restare o la devo sostituire con il nome della valuta (eggs) che ho usato in tutti gli altri edit?? e per finire Vocab.gold dove sta?????????

 

Un regalo di mazus

http://img37.imageshack.us/img37/4869/catturarc.jpg

 

E un regalo di SeraphAndrew : http://imageshack.us/photo/my-images/508/8896537.jpg/

 

E ultimo in ordine cronologico il GENIALE regalo di dark http://imageshack.us/photo/my-images/845/fiatlux.jpg/

 

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Lo slappatore della chat:

-Guardian Of Irael ( Il primo... che emozione)

-Dragon7 (Anche se sei mod per caso XD)

-ProGM (Slappando lui mi è venuta l' idea)

-Mazus (Anche se non lo sei più T.T)

-Flame (Poteva mancare lui?? certo che no XD)

-SeraphAndrew (Chissà quante volte XD)

-Testament (Si arrabbiò XD)

-Soul (Solo una volta l' ho visto in chat... fiuu per 1 pelo)

-TIO (Che onore...)

-BaldoSsj2 (Mi da la caccia per lo slap XD nascondetemi XD)...

-HAVANA24 (Non ci speravo... invece è tornato... e io l' ho slappato muahahhaah)

 

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La mia collezione di pinguini:

 

 

 

 

A KOGGIMA PIACCIONO.........

 

 

<HashakGik> Lo scopo degli esseri umani è quello di tramandare ciò che credono importante ad almeno un'altra persona...

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Cosa :rovatfl: Non ho capito un h... allora partiamo dall' inizio... In alto a tutto nel tuo codice aggiungici questo... in alto a dove? Io l' ho provato a mettere nella categoria vocabolario in alto... poi la parola Valuta2 deve restare o la devo sostituire con il nome della valuta (eggs) che ho usato in tutti gli altri edit?? e per finire Vocab.gold dove sta?????????

No è la U che devi sostituire con "eggs", poi troverai nella finestra che mostra la quantità delle uova posseduta, una stringa del genere: self.contents.draw_text(x, y, width, WLH, Vocab::gold, 2), e metti gold2 al posto di gold. Ora non ne sono sicuro al 100%, dato che non ho il codice con me.

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.png
http://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.png

http://www.indiexpo.net/signature/578.png

Miei script per RPG Maker VX Ace:


*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza.

 

 



I miei tutorial:


Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!
RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed esperti
Come mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mapping
Loop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finali
Creare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto!

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No è la U che devi sostituire con "eggs", poi troverai nella finestra che mostra la quantità delle uova posseduta, una stringa del genere: self.contents.draw_text(x, y, width, WLH, Vocab::gold, 2), e metti gold2 al posto di gold. Ora non ne sono sicuro al 100%, dato che non ho il codice con me.

 

allora... io l' ho preso questa pagina, l' ho duplicata e l' ho editata... scambianfo gold con eggs e cambiando le misure della finestrella:

-> ruby
#==============================================================================
# ** Window_Gold
#------------------------------------------------------------------------------
#  Questa finestra mostra l'ammontare del denaro.
#==============================================================================

class Window_Gold < Window_Base
 #--------------------------------------------------------------------------
 # * Inizializzazione
 #     x : coordinata X della finestra
 #     y : coordinata Y della finestra
 #--------------------------------------------------------------------------
 def initialize(x, y)
   super(x, y, 160, WLH + 28)
   refresh
 end 
 #--------------------------------------------------------------------------
 # * Rinfresca
 #--------------------------------------------------------------------------
 def refresh
   self.contents.clear
   draw_currency_value($game_party.gold, 4, 0, 120)
 end
end

 

poi ho aggiunto in cima la tua stringa e ho cambiato

 

draw_currency_value($game_party.gold, 4, 0, 120)

 

in:

 

draw_currency_value($game_party.gold2, 4, 0, 120)

 

e mi da errore alla riga 8, cioé

module Vocab

def self.gold2

Valuta2 = "Eggs"

end

end

 

Un regalo di mazus

http://img37.imageshack.us/img37/4869/catturarc.jpg

 

E un regalo di SeraphAndrew : http://imageshack.us/photo/my-images/508/8896537.jpg/

 

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-Flame (Poteva mancare lui?? certo che no XD)

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-Testament (Si arrabbiò XD)

-Soul (Solo una volta l' ho visto in chat... fiuu per 1 pelo)

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anzichè "Valuta2 =" prova a scrivere "return "

 

EDIT: Anzi in realtà stai facendo casino... ti spiego meglio

Già che ci sono spiego anche la differenza.

Facendo così si fa un mix delle due cose, e deve dare errore nel momento in cui dici di scrivere il testo usando self.gold2

Insomma self.gold2 è un metodo che assegna a Valuta2 un valore, ma non restituisce un testo

module Vocab
 def self.gold2
   Valuta2 = "Eggs"
 end
end

 

Il Vocam di RPG Maker Xp usa due modi per restituire un testo (prendo due esempi dal modulo base):

module Vocab
 ActionFailure   = "There was no effect on %s!"  # Level
 def self.level
   return $data_system.terms.level
 end
end

Con ActionFailure si dichiara una costante. Va bene per testi standard.

Con self.level, si ha una proprietà, e al suo interno si possono eseguire operazioni prima di restituire il testo.

Nell'esempio sopra va a prendere il valore di una variabile di un oggetto (e di conseguenza se quella variabile cambiasse ti restituirebbe il nuovo valore).

Insomma se il valore resta standard (ed è il tuo caso) usa

module Vocab
 Valuta2   = "Eggs"
end

altrimenti usa

module Vocab
 def self.valuta2
   return "eggs"
 end
end

lascio "eggs" restituito come testo per applicarlo al tuo caso.

 

Comunque, spiegazione a parte, non devi scrivere

draw_currency_value($game_party.gold2, 4, 0, 120)

ma (ti metto entrambi i casi se applichi il mio esempio)

draw_currency_value(Vocab::Valuta2, 4, 0, 120)

oppure

draw_currency_value(Vocab.valuta2, 4, 0, 120)

Edited by Darknight
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anzichè "Valuta2 =" prova a scrivere "return "

 

L' ho fatto e mi da errore... comuque non ho ancora capito dove deve andare questo

module Vocab

def self.gold2

Valuta2 = "Eggs"

end

end

non credo che vada bene li...e poi a cosa serve? :blink: Cioé quando c' era la 'U' credevo servisse a cambiare la lettera Soldi in Uova

 

http://img10.imageshack.us/img10/1963/catturacf.jpg

 

e invece cosi a cosa serve????

 

La seconda cosa è: come faccio ad associare il numero da mostrare a una variabili (credo che debba modificare nel modulo Game_troop)

 

Un regalo di mazus

http://img37.imageshack.us/img37/4869/catturarc.jpg

 

E un regalo di SeraphAndrew : http://imageshack.us/photo/my-images/508/8896537.jpg/

 

E ultimo in ordine cronologico il GENIALE regalo di dark http://imageshack.us/photo/my-images/845/fiatlux.jpg/

 

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-Flame (Poteva mancare lui?? certo che no XD)

-SeraphAndrew (Chissà quante volte XD)

-Testament (Si arrabbiò XD)

-Soul (Solo una volta l' ho visto in chat... fiuu per 1 pelo)

-TIO (Che onore...)

-BaldoSsj2 (Mi da la caccia per lo slap XD nascondetemi XD)...

-HAVANA24 (Non ci speravo... invece è tornato... e io l' ho slappato muahahhaah)

 

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L' ho fatto e mi da errore... comuque non ho ancora capito dove deve andare questo

module Vocab

def self.gold2

Valuta2 = "Eggs"

end

end

non credo che vada bene li...e poi a cosa serve? :blink: Cioé quando c' era la 'U' credevo servisse a cambiare la lettera Soldi in Uova

 

http://img10.imageshack.us/img10/1963/catturacf.jpg

 

e invece cosi a cosa serve????

 

La seconda cosa è: come faccio ad associare il numero da mostrare a una variabili (credo che debba modificare nel modulo Game_troop)

Stiamo facendo casino.

Postami lo script che hai fatto che te lo correggo e ti spiego

 

EDIT: prova questo

#======================================================================
# ** Window_Eggs
#------------------------------------------------------------------------------
# Questa finestra mostra l'ammontare delle uova
#=======================================================================
module Vocab
 ValutaUova = "Eggs"
end

class Window_Eggs < Window_Base
 def initialize(x, y)
   super(x, y, 160, WLH + 28)
   refresh
 end 
 def refresh
   self.contents.clear
   cx = contents.text_size(Vocab::ValutaUova).width
   self.contents.font.color = normal_color
   self.contents.draw_text(4, 0, 120-cx-2, 32, $game_variables[iDVARIABILEUOVA].to_s, 2)
   self.contents.font.color = system_color
   self.contents.draw_text(124-cx, 0, cx, 32, Vocab::ValutaUova, 2)
 end
end

Tu stavi usando la funzione che mostra i soldi, quindi è normale che non cambiasse testo e valore.

Così stai decidendo tu cosa mostrare.

Per dove salvare la variabile uova... usa una variabile di RPG Maker e poi sostituisci in questo codice IDVARIABILEUOVA con l'id della variabile che usi.

Edited by Darknight
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Stiamo facendo casino.

Postami lo script che hai fatto che te lo correggo e ti spiego

 

ASPETTA CHE PROVO IL TUO SCRIPT... NON LO AVEVO VISTO...

 

E questo il problema... allora partiamo da 0... io mi sono letto TUTTE le riche di codice del tool, e ogni riga in cui c' era la parola gold l' ho duplicata cambiando gold con eggs... poi ho incontrato il modulo Window_gold che è cosi

 

 

#=============================================================
=================
# ** Window_Gold
#------------------------------------------------------------------------------
#  Questa finestra mostra l'ammontare del denaro.
#==============================================================================

class Window_Gold < Window_Base
 #--------------------------------------------------------------------------
 # * Inizializzazione
 #     x : coordinata X della finestra
 #     y : coordinata Y della finestra
 #--------------------------------------------------------------------------
 def initialize(x, y)
   super(x, y, 160, WLH + 28)
   refresh
 end 
 #--------------------------------------------------------------------------
 # * Rinfresca
 #--------------------------------------------------------------------------
 def refresh
   self.contents.clear
   draw_currency_value($game_party.gold, 4, 0, 120)
 end
end

 

 

E l' ho clonato e editato cosi:

 

 

#=============================================================
=================
# ** Window_Eggs
#------------------------------------------------------------------------------
#  Questa finestra mostra l'ammontare delle uova trovate.
#==============================================================================
 class Window_eggs < Window_Base
 #--------------------------------------------------------------------------
 # * Inizializzazione
 #     x : coordinata X della finestra
 #     y : coordinata Y della finestra
 #--------------------------------------------------------------------------
 def initialize(x, y)
   super(x, y, 90, WLH + 28)
   refresh
 end 
 #--------------------------------------------------------------------------
 # * Rinfresca
 #--------------------------------------------------------------------------
 def refresh
   self.contents.clear
   draw_currency_value($game_party.gold2, 1, 0, 30)
 end
end

 

 

E fino a qui tutto perfetto... ora ho 2 problemi

 

1: per indicare il simbolo dei soldi c' è una S che si cambia dal database e non tramite script... e quindi non so come cambiarla in U (il nuovo conteggio si occupa di uova e non di soldi)

 

2: ho letto in Game_troop che alla morte di un nemico aumentano i soldi... allora ho provato a scrivere che all' aumento di una variabile, aumentano le uova... niente.. quindi ho questi due problemi... per gli cript ti posto tutti quelli che ho editato?? (5 o 6)

Edited by luxor_ska

 

Un regalo di mazus

http://img37.imageshack.us/img37/4869/catturarc.jpg

 

E un regalo di SeraphAndrew : http://imageshack.us/photo/my-images/508/8896537.jpg/

 

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-Flame (Poteva mancare lui?? certo che no XD)

-SeraphAndrew (Chissà quante volte XD)

-Testament (Si arrabbiò XD)

-Soul (Solo una volta l' ho visto in chat... fiuu per 1 pelo)

-TIO (Che onore...)

-BaldoSsj2 (Mi da la caccia per lo slap XD nascondetemi XD)...

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Guarda il mio post sopra... usando

draw_currency_value($game_party.gold2, 1, 0, 30)

ci sono due errori:

draw_currency_value è una funzione (se fai una ricerca globale nell'editor script la trovi di sicuro) che scrive la parola per i soldi e il valore che le passi come quantità.

Quindi non devi usare quella ma scrivere il tutto da solo.

$game_party.gold2 in se non esiste, almeno non nel codice che hai postato.

Praticamente stai dicendo di aver aggiunto una variabile pubblica al Game_Party chiamata gold2.

Non è quello che ti aveva scritto Holy87, perchè lui aveva aggiunto solo una parola al vocab con quel nome.

Io ti consiglio di incrementare una variabile.

Se quella variabile la devi far incrementare quando muore un mostro (finisce una battaglia) devi modificare anche il battle system.

EDIT: lo script sopra poteva darti errore, ricopialo che l'ho sistemato (maledetto editor dei messaggi, che mi fa casini sulle righe ed i ritorni a capo)

Edited by Darknight
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Guarda il mio post sopra... usando

draw_currency_value($game_party.gold2, 1, 0, 30)

ci sono due errori:

draw_currency_value è una funzione (se fai una ricerca globale nell'editor script la trovi di sicuro) che scrive la parola per i soldi e il valore che le passi come quantità.

Quindi non devi usare quella ma scrivere il tutto da solo.

$game_party.gold2 in se non esiste, almeno non nel codice che hai postato.

Praticamente stai dicendo di aver aggiunto una variabile pubblica al Game_Party chiamata gold2.

Non è quello che ti aveva scritto Holy87, perchè lui aveva aggiunto solo una parola al vocab con quel nome.

Io ti consiglio di incrementare una variabile.

Se quella variabile la devi far incrementare quando muore un mostro (finisce una battaglia) devi modificare anche il battle system.

 

Si scusa ho critto il messaggio prima di leggere il tuo nuovo script... ho capito l' errore e sto provando lo script... solo che ho un problema... il progetto è talmente corrotto che non parte più... quindi ne ho iniziato uno nuovo... in questo nuovo non mi ha dato errori ma non mi mostra più la doppia casella... devo rieditare tutti gli script da capo... però penso che funzionera... poi ti dico... per il bs.. no, aggiungero le uova tramite scrigni e tramite uova sparse nel gioco (come le mele di crsh)... grazie del supporto... poi ti dico come è andata

 

Un regalo di mazus

http://img37.imageshack.us/img37/4869/catturarc.jpg

 

E un regalo di SeraphAndrew : http://imageshack.us/photo/my-images/508/8896537.jpg/

 

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-Testament (Si arrabbiò XD)

-Soul (Solo una volta l' ho visto in chat... fiuu per 1 pelo)

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  • 0

Se è tramite script allora è più facile, ti basta modificare la variabile che usi per le uova ed il gioco è fatto.

Ps. usa lo script che trovi ora, che non ha l'errore di prima.

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  • 0
Se è tramite script allora è più facile, ti basta modificare la variabile che usi per le uova ed il gioco è fatto.

Ps. usa lo script che trovi ora, che non ha l'errore di prima.

 

Intendi questo

http://www.rpg2s.net/forum/index.php?s=&am...st&p=218731

 

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Si, l'ho modificato prima (ma dopo che tu avevi detto di averlo copiato).

Ah mi correggo sull'ultimo messaggio scritto:

"Se è tramite scrigno (o eventi)" ... invece ho scritto "se è tramite script" XD

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Sono a un passo dal suicidio... ieri ho fatto il 50% (ho creato un' altra finestr, ma non sono riuscito a mettere i valori delle uova) oggi ho capito come fare l' altro 50% (i valori) ma non riesco più a fare la minifinestra... ho copiato lo script e ho editato alcune voci come ho fatto ieri ma non mi compare la 2 finestra... c' è solo quella dei soldi... praticamente e come se non avessi cambiato nulla T T

___'

 

Un regalo di mazus

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-TIO (Che onore...)

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Non uso il VX, ma credo che quello sia uguale all'XP.

Nella Scene_Menu dentro al main avrai un codice tipo questo

@gold_window = Window_Gold.new

@gold_window.x = 0

@gold_window.y = 416

devi crearne una copia simile usando la tua nuova window

@eggs_window = Window_Eggs.new

@eggs_window.x = 200 #numero di esempio, solo per non farlo sovrapporre

@eggs_window.y = 416

 

ovviamente ricordati di mettere alla fine (insieme agli altri dispose)

@eggs_window.dispose

Edited by Darknight
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Non uso il VX, ma credo che quello sia uguale all'XP.

Nella Scene_Menu dentro al main avrai un codice tipo questo

@gold_window = Window_Gold.new

@gold_window.x = 0

@gold_window.y = 416

devi crearne una copia simile usando la tua nuova window

@eggs_window = Window_Eggs.new

@eggs_window.x = 200 #numero di esempio, solo per non farlo sovrapporre

@eggs_window.y = 416

 

ovviamente ricordati di mettere alla fine (insieme agli altri dispose)

@eggs_window.dispose

 

Ma io ti amo... è uscito tutto perfettamente

http://img33.imageshack.us/img33/2011/catturacz.jpg

 

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Grazie mille... e ora dopo tutto questo macello... devo adattare le uova al menu di melosx XD (nooooooooooooooooooo) vabbé quello dovrebbe essere una cavolata... grazie ancora... non mi dimentichero di metterti nei crediti dark...

 

ps: il codice era questo

 

@gold_window = Window_Gold.new(0, 360)

@eggs_window = Window_Eggs.new(0, 300)

 

@gold_window.dispose

@eggs_window.dispose

 

(carina la finestra che rimane se non si mette dispose...)

 

Un regalo di mazus

http://img37.imageshack.us/img37/4869/catturarc.jpg

 

E un regalo di SeraphAndrew : http://imageshack.us/photo/my-images/508/8896537.jpg/

 

E ultimo in ordine cronologico il GENIALE regalo di dark http://imageshack.us/photo/my-images/845/fiatlux.jpg/

 

_________________________________________________________________

Lo slappatore della chat:

-Guardian Of Irael ( Il primo... che emozione)

-Dragon7 (Anche se sei mod per caso XD)

-ProGM (Slappando lui mi è venuta l' idea)

-Mazus (Anche se non lo sei più T.T)

-Flame (Poteva mancare lui?? certo che no XD)

-SeraphAndrew (Chissà quante volte XD)

-Testament (Si arrabbiò XD)

-Soul (Solo una volta l' ho visto in chat... fiuu per 1 pelo)

-TIO (Che onore...)

-BaldoSsj2 (Mi da la caccia per lo slap XD nascondetemi XD)...

-HAVANA24 (Non ci speravo... invece è tornato... e io l' ho slappato muahahhaah)

 

______________________________________________________________________________

La mia collezione di pinguini:

 

 

 

 

A KOGGIMA PIACCIONO.........

 

 

<HashakGik> Lo scopo degli esseri umani è quello di tramandare ciò che credono importante ad almeno un'altra persona...

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Le dimensioni le imposti nelle righe di entrambe queste finestre quando trovi (per esempio)

super(x, y, 160, WLH + 28)

160 è la larghezza e WLH + 28 è l'altezza (quel WLH sarà dichiarato da qualche parte, puoi sempre sostituirli).

L'unica nota è che (almeno parlo per l'xp) la larghezza delle finestre ha una dimensione minima (mi pare 50x50) perchè una parte la tiene come bordo per la grafica della windowskin (se non erro fa un bordo di 16 per lato... ora non ricordo con precisione).

Sulla posizione invece i due parametri che passi

@gold_window = Window_Gold.new(0, 360)

@eggs_window = Window_Eggs.new(0, 300)

sono rispettivamente posizione x e y.

La finestra se non si mette dispose rimane per un po' (qualche frame) poi si dovrebbe suicidare da sola XD

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Le dimensioni le imposti nelle righe di entrambe queste finestre quando trovi (per esempio)

super(x, y, 160, WLH + 28)

160 è la larghezza e WLH + 28 è l'altezza (quel WLH sarà dichiarato da qualche parte, puoi sempre sostituirli).

L'unica nota è che (almeno parlo per l'xp) la larghezza delle finestre ha una dimensione minima (mi pare 50x50) perchè una parte la tiene come bordo per la grafica della windowskin (se non erro fa un bordo di 16 per lato... ora non ricordo con precisione).

Sulla posizione invece i due parametri che passi

@gold_window = Window_Gold.new(0, 360)

@eggs_window = Window_Eggs.new(0, 300)

sono rispettivamente posizione x e y.

La finestra se non si mette dispose rimane per un po' (qualche frame) poi si dovrebbe suicidare da sola XD

 

Per le misure sono andato a tentativi :blink:

Per il sispose se non lo metto rimane anche dopo aver chiuso il menu e se lo riapro si sovrappone... un macello insomma... :sisi:

 

Un regalo di mazus

http://img37.imageshack.us/img37/4869/catturarc.jpg

 

E un regalo di SeraphAndrew : http://imageshack.us/photo/my-images/508/8896537.jpg/

 

E ultimo in ordine cronologico il GENIALE regalo di dark http://imageshack.us/photo/my-images/845/fiatlux.jpg/

 

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Lo slappatore della chat:

-Guardian Of Irael ( Il primo... che emozione)

-Dragon7 (Anche se sei mod per caso XD)

-ProGM (Slappando lui mi è venuta l' idea)

-Mazus (Anche se non lo sei più T.T)

-Flame (Poteva mancare lui?? certo che no XD)

-SeraphAndrew (Chissà quante volte XD)

-Testament (Si arrabbiò XD)

-Soul (Solo una volta l' ho visto in chat... fiuu per 1 pelo)

-TIO (Che onore...)

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Discussione sul game over aperta e spostata qui, cercate di risolvere velocemente ;______ ;

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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D:Come funzionano gli eventi automatici??

Il problema è che dopo che l'evnto è finito il pg rimane bloccato.. ho messo delle switch locali e funziona.. ma se cambio stanza e rientro si riblocca!! Uff, eppure per gli altri eventi che sono UGUALI(nel senso di attivazioni xD) funziona!!

Help!

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R: Basta aggiungere un "Cancella Evento" alla fine, in modo da non farlo ripetere ^^

(Seconda pagina dei comandi, Sezione "Eroe")

 

<SeraphAndrew>: identificati

<SeraphAndrew>: o ti alito in faccia

Lista degli attuali zii:

SeraphAndrew

Macha

Shuraen

ZioSam

Aretè

<JillChelsea>: Lusianl è LOL

<SeraphAndrew>: LoLusianlol

<SeraphAndrew>: E HO UN NASO CHE TI IMPALO

<SeraphAndrew>: VA BENE?

<SeraphAndrew>: è_é

Shuraen abbraccia la sua nipotina

SeraphAndrew abbraccia shu che abbraccia la nipotina

<SeraphAndrew>: siamo una fottuta matrioska!

<Annoy>: JILLA

<Annoy>: Ma a te non piacevano i gatti?

<Annoy>: D:

<BlackPanther>: Si =3

<Annoy>: Hai fatto LEVEL UP e sei passata alle pantere?

<BlackPanther>: LOL

 

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R: Basta aggiungere un "Cancella Evento" alla fine, in modo da non farlo ripetere ^^

(Seconda pagina dei comandi, Sezione "Eroe")

Infatti per gli altri l'avevo fatto e funzionano... ma questo no! Tutto ciò non ha senso D: vabbè dai, cambierò sistema ._.

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Che evento è, di preciso?
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Infatti per gli altri l'avevo fatto e funzionano... ma questo no! Tutto ciò non ha senso D: vabbè dai, cambierò sistema ._.

E' un evento in cui se la switch locale A è off, se la variabile re=1 dovrebbe fare un procedimento... alla fine del procedimento (oltre ai cancella evento proposti) ho messo controllo variabile(re) = 0, controllo switch locale A = off,

Cosi dovrebbe funzionare... ma invece no è.è

Però per eventi simili funge ç_ç

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Non ho capito un tubo... Sto chiedendo se è un npc con cui devi fare delle scelte o che altro, detto così in modo astratto faccio fatica a capire è.è
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