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Sportello Aiuti Veloci VX


Eikichi
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Question

Su permesso di Tio ho deciso di aprire questo topic per risolvere un piccolo problema che credo non colpisca solo me ma tanti altri utenti.

 

Molti nuovi utenti inviano PM a "veterani" della community per chiedere aiuto con i vari rpg maker.

Non pensiate che ci dà fastidio aiutarli, anzi siamo qui per questo!

E solo che ci ritroviamo con la casella messaggi piena e se la domanda richiede più di uno scambio di messaggi diventa una cosa anche scomoda da affrontare.

 

Questo topic serve proprio per questo:

 

postate qui le vostre domande così da non aprire diecimila topic uguali e riceverete entro breve la vostra risposta.

 

Qui di seguito troverete allegato un file .doc con le domande e le risposte ricevute così da creare una mini-guida.

 

ISTRUZIONI

 

Le domande devono essere scritte in grassetto e in un colore visibile (possibilmente ROSSO) precedute da una "D" maiuscola

 

La risposta deve essere preceduta da una "R" maiuscola e NON in grassetto.

 

la/e risposta/e più idonee verranno poi aggiunte al file .doc e messe in grassetto.

 

es.

 

ECCO IL CODICE PER IL COLORE ROSSO: color=#FF0000

 

D: Come posso cambiare il nome all'eroe tramite evento?

 

R: prima pagina dei "comandi eventi", colonna a destra, secondo bottone partendo dal basso.

 

 

FILE DI WORD CONTENENTE DOMANDE E RISPOSTE AGGIORNATO AL: 3/01/2009

 

SPORTELLO_AIUTI_VELOCI_RPG_MAKER_VX.doc

Edited by Eikichi

Finrod, GDR PBF

2PV e 1PAEquip: - faretra con 20 frecce- arco lungo- pugnale comune- Armatura di cuoio- Torcia- Cappuccio

Mi sa che è ora di vincere qualche premio per rinnovare questa firma! :3Posizioni raggiunte nei contest

http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/bestresourCSist3.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mosthelpful2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent2.jpg

 

 

 

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Beh io però farei notare una cosa: se l'arma ke ha in equip l'eroe è posseduta in più unità anke se viene disarmato può cmq riprendersela avendone un altra uguale!?

Cmq il tuo problema è facilmente risolvibile con poke righe di script...

mi puoi fornire lo script ?

 

cmq oltre a togliere le armi equipaggiate deve togliere anche quelle in archivio e anche le armi in party e poi gliele deve rendere

 

Grazie

Un tempo la gente era convinta che quando qualcuno moriva, un corvo portava la sua anima nella terra dei morti; a volte però, accadevano cose talmente orribili, tristi e dolorose che l'anima non poteva riposare. Così a volte, ma solo a volte, il corvo riportava indietro l'anima perché rimettesse le cose a posto.Gioco in SviluppoAwakening the BeginningRisorse Sonore: 2%Risorse Grafiche: 20%Script: 80%Trama: 100%Mappe: 3%Battle System: 100% in modifica

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mi puoi fornire lo script ?

 

cmq oltre a togliere le armi equipaggiate deve togliere anche quelle in archivio e anche le armi in party e poi gliele deve rendere

 

Grazie

Quindi deve togliere tutte le armi a tutti?? per armi intendi solo armi o anke scudi??

"A tre settimane da oggi io mieterò il mio raccolto, immaginate dove vorrete essere perchè così sarà. Serrate i ranghi! Seguitemi! E se vi ritroverete soli a cavalcare su verdi praterie col sole sulla faccia non preoccupatevi troppo perchè sarete nei campi elisi e sarete già morti! Fratelli, ciò che facciamo in vita riecheggia nell'eternità!"

 

"C'era un sogno che era roma sarà realizzato. Questo era il desiderio di Marco Aurelio!"

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Quindi deve togliere tutte le armi a tutti?? per armi intendi solo armi o anke scudi??

 

armi e scudi scusami :) ti ringrazio molto per l'aiuto

Un tempo la gente era convinta che quando qualcuno moriva, un corvo portava la sua anima nella terra dei morti; a volte però, accadevano cose talmente orribili, tristi e dolorose che l'anima non poteva riposare. Così a volte, ma solo a volte, il corvo riportava indietro l'anima perché rimettesse le cose a posto.Gioco in SviluppoAwakening the BeginningRisorse Sonore: 2%Risorse Grafiche: 20%Script: 80%Trama: 100%Mappe: 3%Battle System: 100% in modifica

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Ecco il codice:

crea una classe sopra main e chiamala come vuoi:

class Interpreter
 attr_accessor :weapon
 attr_accessor :armor
 def take_armors
@weapon = {}
@armor = {}
@weapon.default = nil
@armor.default = nil
for actor in $game_party.actors
  actor.equip(0, 0)
  actor.equip(1, 0)
end
for weapon in 1...$data_weapons.size
  if $game_party.weapon_number(weapon) > 0
	@weapon[weapon] = n = $game_party.weapon_number(weapon)
	$game_party.lose_weapon(weapon, n)
  end
end
for armor in 1...$data_armors.size
  if $game_party.armor_number(armor) > 0
	@armor[armor] = n = $game_party.armor_number(armor)
	$game_party.lose_armor(armor, n)
  end
end
 end
 
 def give_armors
for i in 1..$data_weapons.size
  if @weapon[i] != nil
	$game_party.gain_weapon(i, @weapon[i])
  end
end
for i in 1..$data_armors.size
  if @armor[i] != nil
	$game_party.gain_armor(i, @armor[i])
  end
end
@weapon = nil
@armor = nil
 end
end

 

poi crei un evento e nello sript scrivi take_armors se vuoi togliere armi e scudi, oppure give_armors per dargliele indietro.

Occhio ke quando restituisce le armi quelle ke erano in equip devi rimetterle manualmente non è ke si equipaggiano automaticamente. Se ti da problemi dimmi pure...

 

EDIT: mi sono accorto solo ora ke è lo sportello del VX. non so se a livello di codice cambi qualcosa.. prova a vedere se funziona altrimenti prova a vedere se qualcuno sa tradurlo per il VX in teoria non dovrebbe essere difficile xò io non so...

Edited by makgyver

"A tre settimane da oggi io mieterò il mio raccolto, immaginate dove vorrete essere perchè così sarà. Serrate i ranghi! Seguitemi! E se vi ritroverete soli a cavalcare su verdi praterie col sole sulla faccia non preoccupatevi troppo perchè sarete nei campi elisi e sarete già morti! Fratelli, ciò che facciamo in vita riecheggia nell'eternità!"

 

"C'era un sogno che era roma sarà realizzato. Questo era il desiderio di Marco Aurelio!"

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Ecco il codice:

crea una classe sopra main e chiamala come vuoi:

class Interpreter
 attr_accessor :weapon
 attr_accessor :armor
 def take_armors
@weapon = {}
@armor = {}
@weapon.default = nil
@armor.default = nil
for actor in $game_party.actors
  actor.equip(0, 0)
  actor.equip(1, 0)
end
for weapon in 1...$data_weapons.size
  if $game_party.weapon_number(weapon) > 0
	@weapon[weapon] = n = $game_party.weapon_number(weapon)
	$game_party.lose_weapon(weapon, n)
  end
end
for armor in 1...$data_armors.size
  if $game_party.armor_number(armor) > 0
	@armor[armor] = n = $game_party.armor_number(armor)
	$game_party.lose_armor(armor, n)
  end
end
 end
 
 def give_armors
for i in 1..$data_weapons.size
  if @weapon[i] != nil
	$game_party.gain_weapon(i, @weapon[i])
  end
end
for i in 1..$data_armors.size
  if @armor[i] != nil
	$game_party.gain_armor(i, @armor[i])
  end
end
@weapon = nil
@armor = nil
 end
end

 

poi crei un evento e nello sript scrivi take_armors se vuoi togliere armi e scudi, oppure give_armors per dargliele indietro.

Occhio ke quando restituisce le armi quelle ke erano in equip devi rimetterle manualmente non è ke si equipaggiano automaticamente. Se ti da problemi dimmi pure...

 

EDIT: mi sono accorto solo ora ke è lo sportello del VX. non so se a livello di codice cambi qualcosa.. prova a vedere se funziona altrimenti prova a vedere se qualcuno sa tradurlo per il VX in teoria non dovrebbe essere difficile xò io non so...

ti ringrazio va bene anche se poi il pg se le deve ri equipaggiare addosso, lo provo e poi ti dico se va bene :)

Un tempo la gente era convinta che quando qualcuno moriva, un corvo portava la sua anima nella terra dei morti; a volte però, accadevano cose talmente orribili, tristi e dolorose che l'anima non poteva riposare. Così a volte, ma solo a volte, il corvo riportava indietro l'anima perché rimettesse le cose a posto.Gioco in SviluppoAwakening the BeginningRisorse Sonore: 2%Risorse Grafiche: 20%Script: 80%Trama: 100%Mappe: 3%Battle System: 100% in modifica

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ti ringrazio va bene anche se poi il pg se le deve ri equipaggiare addosso, lo provo e poi ti dico se va bene :)

Volendo si può fare ke si equipaggiano automaticamente xò ho preferito lasciare così. Cmq come ho messo nell'edit del mess precedente lo script funziona sicuramente col XP con il VX non so se cambi qualcosa. Spero di no... altrimenti prova a vedere di tradurlo...

"A tre settimane da oggi io mieterò il mio raccolto, immaginate dove vorrete essere perchè così sarà. Serrate i ranghi! Seguitemi! E se vi ritroverete soli a cavalcare su verdi praterie col sole sulla faccia non preoccupatevi troppo perchè sarete nei campi elisi e sarete già morti! Fratelli, ciò che facciamo in vita riecheggia nell'eternità!"

 

"C'era un sogno che era roma sarà realizzato. Questo era il desiderio di Marco Aurelio!"

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Volendo si può fare ke si equipaggiano automaticamente xò ho preferito lasciare così. Cmq come ho messo nell'edit del mess precedente lo script funziona sicuramente col XP con il VX non so se cambi qualcosa. Spero di no... altrimenti prova a vedere di tradurlo...

ok se nel caso lo traduco grazie

Un tempo la gente era convinta che quando qualcuno moriva, un corvo portava la sua anima nella terra dei morti; a volte però, accadevano cose talmente orribili, tristi e dolorose che l'anima non poteva riposare. Così a volte, ma solo a volte, il corvo riportava indietro l'anima perché rimettesse le cose a posto.Gioco in SviluppoAwakening the BeginningRisorse Sonore: 2%Risorse Grafiche: 20%Script: 80%Trama: 100%Mappe: 3%Battle System: 100% in modifica

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... ho provato lo script... va tradotto da errore

???????name error????????

undefible variable take_armors in game e poi mette una scritta in esadecimale (sicuramente l'indirizzo fisico della memoria)

 

ho provato a convertirlo ma la guida di ruby del vx è in japp...

 

qualcuno può tradurlo in ruby vx, o passarmi la guida del ruby per il vx????

Un tempo la gente era convinta che quando qualcuno moriva, un corvo portava la sua anima nella terra dei morti; a volte però, accadevano cose talmente orribili, tristi e dolorose che l'anima non poteva riposare. Così a volte, ma solo a volte, il corvo riportava indietro l'anima perché rimettesse le cose a posto.Gioco in SviluppoAwakening the BeginningRisorse Sonore: 2%Risorse Grafiche: 20%Script: 80%Trama: 100%Mappe: 3%Battle System: 100% in modifica

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... ho provato lo script... va tradotto da errore

???????name error????????

undefible variable take_armors in game e poi mette una scritta in esadecimale (sicuramente l'indirizzo fisico della memoria)

 

ho provato a convertirlo ma la guida di ruby del vx è in japp...

 

qualcuno può tradurlo in ruby vx, o passarmi la guida del ruby per il vx????

 

forse l'interpreter del VX è leggermente diverso da quello dell'XP x quello ti da quell'errore... se sapessi come tradurtelo lo farei ma nn ho mai visto l'rgss2...

"A tre settimane da oggi io mieterò il mio raccolto, immaginate dove vorrete essere perchè così sarà. Serrate i ranghi! Seguitemi! E se vi ritroverete soli a cavalcare su verdi praterie col sole sulla faccia non preoccupatevi troppo perchè sarete nei campi elisi e sarete già morti! Fratelli, ciò che facciamo in vita riecheggia nell'eternità!"

 

"C'era un sogno che era roma sarà realizzato. Questo era il desiderio di Marco Aurelio!"

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forse l'interpreter del VX è leggermente diverso da quello dell'XP x quello ti da quell'errore... se sapessi come tradurtelo lo farei ma nn ho mai visto l'rgss2...

grazie cmq mak, e che alcune cose io non le conosco tipo non so se intepreter in xp equivale a game_intepreter in vx o se anche nella versione xp era una cosa a parte...

 

:rovatfl:

Un tempo la gente era convinta che quando qualcuno moriva, un corvo portava la sua anima nella terra dei morti; a volte però, accadevano cose talmente orribili, tristi e dolorose che l'anima non poteva riposare. Così a volte, ma solo a volte, il corvo riportava indietro l'anima perché rimettesse le cose a posto.Gioco in SviluppoAwakening the BeginningRisorse Sonore: 2%Risorse Grafiche: 20%Script: 80%Trama: 100%Mappe: 3%Battle System: 100% in modifica

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grazie cmq mak, e che alcune cose io non le conosco tipo non so se intepreter in xp equivale a game_intepreter in vx o se anche nella versione xp era una cosa a parte...

 

:rovatfl:

In teoria mi sa ke è proprio il game_interpreter del VX poi xò gli altri dubbi ke ho riguardano anke le variabili di sistema ke forse hanno nomi diversi... magari al posto di class Interpreter prova a mettere Game_Interpreter e vedi se va o se cmq cambia errore... xke il name error te lo da se non interpreta in modo giusto il nome della funzione...

"A tre settimane da oggi io mieterò il mio raccolto, immaginate dove vorrete essere perchè così sarà. Serrate i ranghi! Seguitemi! E se vi ritroverete soli a cavalcare su verdi praterie col sole sulla faccia non preoccupatevi troppo perchè sarete nei campi elisi e sarete già morti! Fratelli, ciò che facciamo in vita riecheggia nell'eternità!"

 

"C'era un sogno che era roma sarà realizzato. Questo era il desiderio di Marco Aurelio!"

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In teoria mi sa ke è proprio il game_interpreter del VX poi xò gli altri dubbi ke ho riguardano anke le variabili di sistema ke forse hanno nomi diversi... magari al posto di class Interpreter prova a mettere Game_Interpreter e vedi se va o se cmq cambia errore... xke il name error te lo da se non interpreta in modo giusto il nome della funzione...

allora ho cambiato quello ho cambiato anche la variabile @armor = {} con @armor = []

però non va da lo stesso errore, il resto mi sembra corretto e poi ho visto che tra gli script c'è ne già uno che si chiama proprio

Game_intepreter mi sa che va aggiunto la .... cmq ho segnalato lo script nel supporto rgss vx del forum ovviamente ho citato te per lo script, se mi fanno saxe qualcosa per la modifica magari ti avviso non so se sei interessato al vx però magari potrebbe tornarti utile

 

tnx

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allora ho cambiato quello ho cambiato anche la variabile @armor = {} con @armor = []

però non va da lo stesso errore, il resto mi sembra corretto e poi ho visto che tra gli script c'è ne già uno che si chiama proprio

Game_intepreter mi sa che va aggiunto la .... cmq ho segnalato lo script nel supporto rgss vx del forum ovviamente ho citato te per lo script, se mi fanno saxe qualcosa per la modifica magari ti avviso non so se sei interessato al vx però magari potrebbe tornarti utile

 

tnx

Si è ovvio ke esista già il mio script è un aggiunta a quella classe e puoi lasciarla a parte.. le parentesi grafe mq devi tenerle xke la variabile non è un array ma un hash e quindi vuole le grafe... cmq se qualke anima pia ti aiuta non avrai problemi anke xke credo ke le modifiche da fare sono poke e semplici..

"A tre settimane da oggi io mieterò il mio raccolto, immaginate dove vorrete essere perchè così sarà. Serrate i ranghi! Seguitemi! E se vi ritroverete soli a cavalcare su verdi praterie col sole sulla faccia non preoccupatevi troppo perchè sarete nei campi elisi e sarete già morti! Fratelli, ciò che facciamo in vita riecheggia nell'eternità!"

 

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Si è ovvio ke esista già il mio script è un aggiunta a quella classe e puoi lasciarla a parte.. le parentesi grafe mq devi tenerle xke la variabile non è un array ma un hash e quindi vuole le grafe... cmq se qualke anima pia ti aiuta non avrai problemi anke xke credo ke le modifiche da fare sono poke e semplici..

si mi hanno dato uno script converter da xp a vx lo inserisco e poi riprovo lo script cosi ti dico

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Devi inserire nel gioco lo script dell'anti event lag..Lo trovi nella sezione script..

Ora che l'ho messo il gioco va più veloce, ma appena faccio nuovo gioco in una certa mappa compare la scritta "Script ‘ ‘ line 165: NoMethodError occurred. Undefined method ‘gamebaker_antilag_interupdate’ for nil: NilClass". Cos'è? Come risolvo il problema?

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Uhm..E' l'antilag che contrasta con gli altri script..Dovresti chiedere a uno scripter di aggiustarti il tutto..=i

http://www.freankexpo.net/signature/1129.png

2986.png

BIM_Banner3.png

Premi RpgMaker

 


http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_01_2017/msg-293-0-48316500-1483794996.jpghttp://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2.pngContesthttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/bestpixel2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/bestresourCSist2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostproductive1.jpghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap13.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap14.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap15.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap16.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://www.rpgmkr.net/contest/screen-contest-primo.pnghttp://www.makerando.com/forum/uploads/jawards/iconawards3.png

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Beh, a shuuchan, a mikb89, sleeping leonheart, belxebu, tutti ottimi scripter!=)

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si mi hanno dato uno script converter da xp a vx lo inserisco e poi riprovo lo script cosi ti dico

da errore uguale scrive ora nella riga 84 dello scirpt converter "stack level too deep" :wink:

Un tempo la gente era convinta che quando qualcuno moriva, un corvo portava la sua anima nella terra dei morti; a volte però, accadevano cose talmente orribili, tristi e dolorose che l'anima non poteva riposare. Così a volte, ma solo a volte, il corvo riportava indietro l'anima perché rimettesse le cose a posto.Gioco in SviluppoAwakening the BeginningRisorse Sonore: 2%Risorse Grafiche: 20%Script: 80%Trama: 100%Mappe: 3%Battle System: 100% in modifica

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da errore uguale scrive ora nella riga 84 dello scirpt converter "stack level too deep" :blink:

Vuol dire ke va in una specie di ciclo infinito... xke significa ke va troppo in profondità nello stack (parte della ram)...

"A tre settimane da oggi io mieterò il mio raccolto, immaginate dove vorrete essere perchè così sarà. Serrate i ranghi! Seguitemi! E se vi ritroverete soli a cavalcare su verdi praterie col sole sulla faccia non preoccupatevi troppo perchè sarete nei campi elisi e sarete già morti! Fratelli, ciò che facciamo in vita riecheggia nell'eternità!"

 

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Vuol dire ke va in una specie di ciclo infinito... xke significa ke va troppo in profondità nello stack (parte della ram)...

bene... vuol dire che devo lasciar perdere l'idea, conviene segnalare che lo script è incompatibile con il vx

Un tempo la gente era convinta che quando qualcuno moriva, un corvo portava la sua anima nella terra dei morti; a volte però, accadevano cose talmente orribili, tristi e dolorose che l'anima non poteva riposare. Così a volte, ma solo a volte, il corvo riportava indietro l'anima perché rimettesse le cose a posto.Gioco in SviluppoAwakening the BeginningRisorse Sonore: 2%Risorse Grafiche: 20%Script: 80%Trama: 100%Mappe: 3%Battle System: 100% in modifica

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bene... vuol dire che devo lasciar perdere l'idea, conviene segnalare che lo script è incompatibile con il vx

Beh nell'altro topic ke hai aperto ho provato a convertire a mano il codice, premetto e di rgss2 non ho mai scritto una riga ma in teoria le modifiche che ho fatto non sono sbagliate...

"A tre settimane da oggi io mieterò il mio raccolto, immaginate dove vorrete essere perchè così sarà. Serrate i ranghi! Seguitemi! E se vi ritroverete soli a cavalcare su verdi praterie col sole sulla faccia non preoccupatevi troppo perchè sarete nei campi elisi e sarete già morti! Fratelli, ciò che facciamo in vita riecheggia nell'eternità!"

 

"C'era un sogno che era roma sarà realizzato. Questo era il desiderio di Marco Aurelio!"

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Beh nell'altro topic ke hai aperto ho provato a convertire a mano il codice, premetto e di rgss2 non ho mai scritto una riga ma in teoria le modifiche che ho fatto non sono sbagliate...

già già, makgyver sei un genietto funziona funzione, nell'altro post ti ho scritto una modifica su gain_armor che ti fa rendere lo scudo :DDD sei troppo un genio!!! grazie grazie

Un tempo la gente era convinta che quando qualcuno moriva, un corvo portava la sua anima nella terra dei morti; a volte però, accadevano cose talmente orribili, tristi e dolorose che l'anima non poteva riposare. Così a volte, ma solo a volte, il corvo riportava indietro l'anima perché rimettesse le cose a posto.Gioco in SviluppoAwakening the BeginningRisorse Sonore: 2%Risorse Grafiche: 20%Script: 80%Trama: 100%Mappe: 3%Battle System: 100% in modifica

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Uff ragazzi me lo passate il font per ridimensionare le finestre del database?? Non riesco ad arrivare a grandezza array e non posso lavorare con quei pochi spazi! Oppure se si può modificare la grandezza array tramite tasti, script o altro...

 

 

 

Ps= Uso Vista!

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Ciao ragazzi, volevo sapere:

 

D: come si può fare per fare in modo che title iniziale appaia solo se il giocatore non ha salvato, in caso lui abbia giocato e salvato potrà a sfondo nero scegliere se rivedersi l'introduzione o andare al salvataggio...

 

 

grazie ragazzi!

Un tempo la gente era convinta che quando qualcuno moriva, un corvo portava la sua anima nella terra dei morti; a volte però, accadevano cose talmente orribili, tristi e dolorose che l'anima non poteva riposare. Così a volte, ma solo a volte, il corvo riportava indietro l'anima perché rimettesse le cose a posto.Gioco in SviluppoAwakening the BeginningRisorse Sonore: 2%Risorse Grafiche: 20%Script: 80%Trama: 100%Mappe: 3%Battle System: 100% in modifica

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