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Sportello Aiuti Veloci VX


Eikichi
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Question

Su permesso di Tio ho deciso di aprire questo topic per risolvere un piccolo problema che credo non colpisca solo me ma tanti altri utenti.

 

Molti nuovi utenti inviano PM a "veterani" della community per chiedere aiuto con i vari rpg maker.

Non pensiate che ci dà fastidio aiutarli, anzi siamo qui per questo!

E solo che ci ritroviamo con la casella messaggi piena e se la domanda richiede più di uno scambio di messaggi diventa una cosa anche scomoda da affrontare.

 

Questo topic serve proprio per questo:

 

postate qui le vostre domande così da non aprire diecimila topic uguali e riceverete entro breve la vostra risposta.

 

Qui di seguito troverete allegato un file .doc con le domande e le risposte ricevute così da creare una mini-guida.

 

ISTRUZIONI

 

Le domande devono essere scritte in grassetto e in un colore visibile (possibilmente ROSSO) precedute da una "D" maiuscola

 

La risposta deve essere preceduta da una "R" maiuscola e NON in grassetto.

 

la/e risposta/e più idonee verranno poi aggiunte al file .doc e messe in grassetto.

 

es.

 

ECCO IL CODICE PER IL COLORE ROSSO: color=#FF0000

 

D: Come posso cambiare il nome all'eroe tramite evento?

 

R: prima pagina dei "comandi eventi", colonna a destra, secondo bottone partendo dal basso.

 

 

FILE DI WORD CONTENENTE DOMANDE E RISPOSTE AGGIORNATO AL: 3/01/2009

 

SPORTELLO_AIUTI_VELOCI_RPG_MAKER_VX.doc

Edited by Eikichi

Finrod, GDR PBF

2PV e 1PAEquip: - faretra con 20 frecce- arco lungo- pugnale comune- Armatura di cuoio- Torcia- Cappuccio

Mi sa che è ora di vincere qualche premio per rinnovare questa firma! :3Posizioni raggiunte nei contest

http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/bestresourCSist3.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mosthelpful2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent2.jpg

 

 

 

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3,094 answers to this question

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R: nell'evento che è in esecuzione hai messo il comando: "Battaglia?"

 

tutto quello che metti dopo si attiva solo se vinci la battaglia.

 

quindi basta mettere subito dopo un "Cambia grafica evento".

Finrod, GDR PBF

2PV e 1PAEquip: - faretra con 20 frecce- arco lungo- pugnale comune- Armatura di cuoio- Torcia- Cappuccio

Mi sa che è ora di vincere qualche premio per rinnovare questa firma! :3Posizioni raggiunte nei contest

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Grazie mille!

 

W Marilyn Manson:http://img228.imageshack.us/img228/7702/manson6nq6.jpg

 

 

 

Clicca qui per visitare il mio nuovo sito. Ho aggiunto una sezione solo per l'RPG

 

 

 

 

<div style="margin:20px;margin-top:5px" "="">

 

 

 

[url=http://www.fodey.com/generators/animated/ninjatext.asp]http://r3.fodey.com/1df8187cdbc7946b1972785c6d3260bda.1.gif</a>

 

Frasi Epiche:

Non sono nato Ronaldinho ma con la tenacia ho toccato il cielo. By Filippo Inzaghi

And when we were good you just closed your eyes, so when we are bad we're going to scar your minds. By Marilyn Manson

Traduzione: E quando eravamo buoni avete chiuso gli occhi, così quando saremo cattivi procureremo cicatrici alle vostre menti.

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D: è possibile fare in modo che uno switch venga attivato solo la priva volta che si attiva un'evento?

 

W Marilyn Manson:http://img228.imageshack.us/img228/7702/manson6nq6.jpg

 

 

 

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Frasi Epiche:

Non sono nato Ronaldinho ma con la tenacia ho toccato il cielo. By Filippo Inzaghi

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Sì, basta fare un'evento con due pagine.

 

La prima:

 

*tutti vari comandi nella pagina*

Switch da attivare = ON

Switch Locale A = ON

 

La seconda ha come condizione "Switch Locale A è ON", ed è:

 

*gli stessi comandi della pagina precedente (ovviamente senza i due switch finali)*

Screen Contest (by Sakura & Shuuchan):

http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif

 

http://i67.servimg.com/u/f67/13/37/20/58/th/gc_r2s10.gif

Bacheca Premi

http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica3.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione3.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_musica2.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_bestoftool1.gif

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif 3° classificato "Premio BS"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif 3° classificato "Premio innovazione"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica3.gif 3° classificato "Miglior Grafica in assoluto"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica1.gif 1° classificato "Miglior Grafica RmVX"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione3.gif 3° classificato "Miglior Programmazione in assoluto"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione1.gif 1° classificato "Miglior Programmazione RmVX"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_musica2.gif 2° classificato "Miglior Colonna Sonora"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_bestoftool1.gif 1° classificato "Miglior Gioco RmVX"

http://i87.servimg.com/u/f87/13/37/20/58/banner10.png

Scarica la demo ver. 0.2:

RTP non incluse (19 MB) - richiede RMVX ver. 1.02 - Download

Versione completa (52 MB) - Download

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Grazie mille!!!

 

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R: crei un evento con la grafica della botola, lo metti sullo stesso livello del pg (in modo che non sia calpestabile), lo imposti come: BOTTONE AZIONE, e metti tra i comandi cambia grafica: botola aperta. così la grafica cambia solo se viene schiacciato invio davanti alla botola.

 

il secondo comando sarà magari: trasporto xxx...

 

capito o faccio screen?

Finrod, GDR PBF

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R: crei un evento con la grafica della botola, lo metti sullo stesso livello del pg (in modo che non sia calpestabile), lo imposti come: BOTTONE AZIONE, e metti tra i comandi cambia grafica: botola aperta. così la grafica cambia solo se viene schiacciato invio davanti alla botola.

 

il secondo comando sarà magari: trasporto xxx...

 

Per invisibile basta ke non metti nessuna grafica all'inizio e la cambi quando "te machi".

Progetti a cui sono attualmente al lavoro

Concept sulla possibilità di dare vita ad un gioco in cui il giocatore controlli uno zombie e non il solito sopravvissuto del porco*****

 

Sito web personale: giuliogabrieli.it

 

Blog (Pensieri non cateogorizzati, Tutorial, Template, Menate Varie) Diario di un nerd Perbene

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si è meglio se mi metti uno screen per favore nn ci sn riuscito...

 

Sò che nn c'entra nulla xò Eikichi ti prego rimetti l'ultimo link per Fantasy Saga con tutti i commenti che hanno messo, deve essere un gioco fighissimo... ti prego rimettilo :tongue:

Ah l'episodio 3 quando esce?

Edited by Birelhot
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R: ecco qui lo screen:

 

http://img364.imageshack.us/img364/2163/botolaxz2.png

 

 

ho fatto con una porta perchè non ho la grafica di una botola ma il procedimento è sempre quello.

in rpgmaker vx, a differenza dell'xp, per cambiare POSA di un chara non basta fare cambia grafica ma bisogna girare il chara, per questo ho messo: "Gira a sinistra". Come ho fatto a capire che girandolo a sinistra compare la porta aperta?

 

Molto semplice: confronta il chara con un chara umano, se la porta chiusa è il primo disegno in alto e un chara in alto si trova girato in giù, se vuoi che la porta si chiude metti: Gira verso Basso.

 

più facile farlo che dirlo! XD

 

per Fantasy Saga: la discussione è questa Fantasy Saga

ma il gioco è buggatissimo e cortissimo. per il tre stò prendendo una pausa. E sopratutto, come spiego nel topic uscirà in un pacchetto unico assieme agli altri due formando un gioco completo unico. ^^

 

 

AGGIORNATO FILE .DOC CON TUTTE LE DOMANDE

Edited by Eikichi

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grazie tante ci sn riuscito anche se nn è prima invisibile e poi visibile kmq avevo sbagliato xk avevo messo 2 pagine aggiungendo comandi sbagliati...

Per Fantasy Saga ok vorrà dire che aspetterò il gioco completo

Edited by Birelhot
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Si può mettere la risoluzione del test (e quindi del gioco) a 640 x 480, e a schermo intero? Edited by Losco individuo

http://i428.photobucket.com/albums/qq5/losco_individuo/2cmly83.png

 

http://i428.photobucket.com/albums/qq5/losco_individuo/BannerNGMI-1.png

Membro Alfa della: "Nuova Generazione del Making Italiano"

"Richiedi anche tu il bannerino della NGdMI e contribuisci alla sopravvivenza della specie...avrai un numero tuo di identificazione e un posto nella storia del making!"

Il making con il cuore

http://i62.servimg.com/u/f62/13/12/87/37/nuovob11.png

Nuovo LegendRpgMania

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C'era uno script per farlo..Ma ti dico che era un bug vivente!!

http://www.freankexpo.net/signature/1129.png

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Premi RpgMaker

 


http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_01_2017/msg-293-0-48316500-1483794996.jpghttp://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2.pngContesthttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/bestpixel2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/bestresourCSist2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostproductive1.jpghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap13.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap14.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap15.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap16.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://www.rpgmkr.net/contest/screen-contest-primo.pnghttp://www.makerando.com/forum/uploads/jawards/iconawards3.png

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Allora, devi andare negli script e cancellare tutto quello che c'è scritto nella classe "Main process",poi vai nella classe "main" e cancelli la riga 9, questa:

@wor_text = Worale_Text.new

La scrittà non ci sarà più!=)

http://www.freankexpo.net/signature/1129.png

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Allora, devi andare negli script e cancellare tutto quello che c'è scritto nella classe "Main process",poi vai nella classe "main" e cancelli la riga 9, questa:

@wor_text = Worale_Text.new

La scrittà non ci sarà più!=)

Ho cancellato quello che c'è scritto tra "def initialize" e il primo end, non ho cancellato tutto sennò non mi avviava il gioco. Ho fatto bene?

Comunque GRAZIE! ^^

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Come non ti si avviava?Se cancelli tutto quello che ti ho detto il progetto deve funzionare..O almeno a me funziona..Hai cancellato tutto nella classe "Main process" e la nona riga del main?

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Si, funziona, grazie, non avevo cancellato la nona riga del main! :sisi:

 

Ho creato un videogioco uguale a pac man, solo che ci sono i puntini gialli che pac man mangia che rallentano il gioco! In effetti sono 253 in una sola mappa ... C'è un modo per rendere più veloce l'esecuzione del gioco?

Edited by Mungò
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Devi inserire nel gioco lo script dell'anti event lag..Lo trovi nella sezione script..

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ciao all,

 

D: Chiedo help per una piccola routin che voglio far fare ad una guardia del mio giochino. In poche parole dovrebbe disarmare il personaggio principale, per poi rendergli le armi in un altro momento.

 

chi mi può aiutare ???

 

Grazie :D

Edited by Nike

Un tempo la gente era convinta che quando qualcuno moriva, un corvo portava la sua anima nella terra dei morti; a volte però, accadevano cose talmente orribili, tristi e dolorose che l'anima non poteva riposare. Così a volte, ma solo a volte, il corvo riportava indietro l'anima perché rimettesse le cose a posto.Gioco in SviluppoAwakening the BeginningRisorse Sonore: 2%Risorse Grafiche: 20%Script: 80%Trama: 100%Mappe: 3%Battle System: 100% in modifica

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R: il problema non è toglierli l'arma e ridargliela dopo, bastano i due comandi: "Cambia Armi"

 

il problema è togliere proprio l'arma che si ha indosso.....perchè può cambiare vero?

Perchè se l'arma sei sicuro sia sempre la stessa allora basta fare: "Cambia Arma" -> "diminuisci" -> tipodiarma(clava,spada lunga ecc) -> "1"

 

e poi sucessivamente fai lo stesso solo che al posto di "diminuisci" metti "aumenta".

 

Se invece l'arma non è mai la stessa allora è più problematico.

 

Si può fare in maniera molto grezza: se le armi disponibili fino a quel punto sono 3, puoi toglierle tutte e tre. il problema sarà ridargliele: se ne troverà due in più! XD

Finrod, GDR PBF

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R: il problema non è toglierli l'arma e ridargliela dopo, bastano i due comandi: "Cambia Armi"

 

il problema è togliere proprio l'arma che si ha indosso.....perchè può cambiare vero?

Perchè se l'arma sei sicuro sia sempre la stessa allora basta fare: "Cambia Arma" -> "diminuisci" -> tipodiarma(clava,spada lunga ecc) -> "1"

 

e poi sucessivamente fai lo stesso solo che al posto di "diminuisci" metti "aumenta".

 

Se invece l'arma non è mai la stessa allora è più problematico.

 

Si può fare in maniera molto grezza: se le armi disponibili fino a quel punto sono 3, puoi toglierle tutte e tre. il problema sarà ridargliele: se ne troverà due in più! XD

esatto potrebbero cambiare le armi la città dove si effettua questo disarmo è una città di passaggio, ci vogliono le variabili vero se l'arma non è la stessa?

Un tempo la gente era convinta che quando qualcuno moriva, un corvo portava la sua anima nella terra dei morti; a volte però, accadevano cose talmente orribili, tristi e dolorose che l'anima non poteva riposare. Così a volte, ma solo a volte, il corvo riportava indietro l'anima perché rimettesse le cose a posto.Gioco in SviluppoAwakening the BeginningRisorse Sonore: 2%Risorse Grafiche: 20%Script: 80%Trama: 100%Mappe: 3%Battle System: 100% in modifica

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esatto potrebbero cambiare le armi la città dove si effettua questo disarmo è una città di passaggio, ci vogliono le variabili vero se l'arma non è la stessa?

Beh io però farei notare una cosa: se l'arma ke ha in equip l'eroe è posseduta in più unità anke se viene disarmato può cmq riprendersela avendone un altra uguale!?

Cmq il tuo problema è facilmente risolvibile con poke righe di script...

"A tre settimane da oggi io mieterò il mio raccolto, immaginate dove vorrete essere perchè così sarà. Serrate i ranghi! Seguitemi! E se vi ritroverete soli a cavalcare su verdi praterie col sole sulla faccia non preoccupatevi troppo perchè sarete nei campi elisi e sarete già morti! Fratelli, ciò che facciamo in vita riecheggia nell'eternità!"

 

"C'era un sogno che era roma sarà realizzato. Questo era il desiderio di Marco Aurelio!"

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