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Sportello Aiuti Veloci VX


Eikichi
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Question

Su permesso di Tio ho deciso di aprire questo topic per risolvere un piccolo problema che credo non colpisca solo me ma tanti altri utenti.

 

Molti nuovi utenti inviano PM a "veterani" della community per chiedere aiuto con i vari rpg maker.

Non pensiate che ci dà fastidio aiutarli, anzi siamo qui per questo!

E solo che ci ritroviamo con la casella messaggi piena e se la domanda richiede più di uno scambio di messaggi diventa una cosa anche scomoda da affrontare.

 

Questo topic serve proprio per questo:

 

postate qui le vostre domande così da non aprire diecimila topic uguali e riceverete entro breve la vostra risposta.

 

Qui di seguito troverete allegato un file .doc con le domande e le risposte ricevute così da creare una mini-guida.

 

ISTRUZIONI

 

Le domande devono essere scritte in grassetto e in un colore visibile (possibilmente ROSSO) precedute da una "D" maiuscola

 

La risposta deve essere preceduta da una "R" maiuscola e NON in grassetto.

 

la/e risposta/e più idonee verranno poi aggiunte al file .doc e messe in grassetto.

 

es.

 

ECCO IL CODICE PER IL COLORE ROSSO: color=#FF0000

 

D: Come posso cambiare il nome all'eroe tramite evento?

 

R: prima pagina dei "comandi eventi", colonna a destra, secondo bottone partendo dal basso.

 

 

FILE DI WORD CONTENENTE DOMANDE E RISPOSTE AGGIORNATO AL: 3/01/2009

 

SPORTELLO_AIUTI_VELOCI_RPG_MAKER_VX.doc

Edited by Eikichi

Finrod, GDR PBF

2PV e 1PAEquip: - faretra con 20 frecce- arco lungo- pugnale comune- Armatura di cuoio- Torcia- Cappuccio

Mi sa che è ora di vincere qualche premio per rinnovare questa firma! :3Posizioni raggiunte nei contest

http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/bestresourCSist3.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mosthelpful2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent2.jpg

 

 

 

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Di nulla, prego!

Perfetto, facci sapere ed in caso descrivi quel che vuoi fare, magari c'è una via alternativa all'uso di tutte queste pagine.

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Di nulla, prego! ^ ^

 

Quando hai abbastanza materiale (sopratutto grafico) presentaci pure il progetto che stai facendo! E:3

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
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Equipaggiamento:
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Salve a tutti,
D: sto cercando di utilizzare lo script "Khas Awesome Light Effects" ma quando avvio il gioco appare questo messaggio di errore:

"Script 'Khas Awesome Light Effects' line 952: NoMethodError occured.

undefined method 'restore' for nil:NilClass"

come faccio a sbloccare la situazione?

Premetto che è la prima volta che utilizzo uno script e non so proprio dove mettere le mani.

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Non fa nulla, ma ricorda di usare il tasto modifica, i doppipost son controregolamento! ^ ^

Altra cosa ricordati pure di linkare o postare sempre lo script al quale ti riferisci, dillà in questo caso.

^ ^

(\_/)
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Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

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Ciao a tutti ecco la mia domanda:

 

D: Vorrei creare questa situazione: sono in un villaggio e chiacchierando uno mi dice che è un appassionato di chiavi e che ha tutte le chiavi del mondo -.-' ( tipica frase che ti fa' capire a chi ti devi rivolgere dopo), ok continuo entro in una grotta e trovo una porta chiusa a chiave da chi andare? ma dal tipo delle chiavi! mi da' la chiave torno nella grotta ed apro la porta!

in pratica parlando con questa persona la prima volta (o finché non "parlo" con la porta) mi dica una cosa, poi devo andare alla porta chiusa e mi dica che è chiusa

Capitan ovvio!

e così via come spiegato prima!

so di essere stato molto lungo e poco chiaro ma non sapevo fare di meglio!

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Ciao a tutti ecco la mia domanda:

 

D: Vorrei creare questa situazione: sono in un villaggio e chiacchierando uno mi dice che è un appassionato di chiavi e che ha tutte le chiavi del mondo -.-' ( tipica frase che ti fa' capire a chi ti devi rivolgere dopo), ok continuo entro in una grotta e trovo una porta chiusa a chiave da chi andare? ma dal tipo delle chiavi! mi da' la chiave torno nella grotta ed apro la porta!

in pratica parlando con questa persona la prima volta (o finché non "parlo" con la porta) mi dica una cosa, poi devo andare alla porta chiusa e mi dica che è chiusa

Capitan ovvio!

e così via come spiegato prima!

so di essere stato molto lungo e poco chiaro ma non sapevo fare di meglio!

 

Allora, quello che ti manca, è una conoscenza base ed essenziale di switch e variabili (perché senza saperli usare, non andrai molto lontano in RPG Maker). Mi asterrò dal spiegartelo qui dato che sul forum trovi tutorial a volontà sulla questione, ma ti farò capire con un esempio.

 

L'evento della porta dovrebbe essere qualcosa tipo:

Messaggio: Questa porta è bloccata e c'è bisogno di una chiave per aprirla.

Controllo switch: Switch [0015] Chiave: ON (numero switch e nome scelti da me)

 

Evento di quello che ha le chiavi:

Messaggio: Ho tutte le chiavi del mondo!

Condizione SE (o IF): Switch [0015] è ON

Messaggio: Ci servirebbe la chiave per aprire la porta.

----- Fine condizione -----

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.png
http://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.png

http://www.indiexpo.net/signature/578.png

Miei script per RPG Maker VX Ace:


*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza.

 

 



I miei tutorial:


Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!
RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed esperti
Come mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mapping
Loop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finali
Creare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto!

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R: è un po' alle basi di rpgmaker questo problema. Si tratta di far verificare eventi dopo che ne sono stati verificati altri. Quindi bisogna usare le switch, cioè gli interruttori che possono essere messi su ON od OFF.

 

Nel tuo caso specifico. Il tuo evento personaggio avrà la prima pagina con scritto il dialogo che ha tutte le chiavi del mondo. Poi crei una nuova pagina che ha come condizione di avvio sulla sinistra la switch portatrovata messa su ON. Dentro questa seconda pagina metterai un "Ecco la chiave" ed un aggiungi chiave agli oggetti.

L'evento porta invece avrà due pagine. La prima che mette la switch portatrovata su ON quando parli alla porta. La seconda pagina si attiverà se l'eroe ha nell'inventario la chiave.

 

Quindi quando parlerai al personaggio vedrai la prima pagina, quando parlerai alla porta la switch sarà attivata e quindi parlando di nuovo col personaggio sarà la seconda pagina ad essere vista e così otterrai la chiave.

Da qui devi continuare con lo stesso metodo. Infatti se tu parli di nuovo all'uomo avrai di nuovo un'altra chiave, ma se hai capito come funziona attiverai una switch (anche locale in questo caso) che a sua volta attiverà una nuova pagina così da fargli dire "ti ho già dato la chiave". E così via.

Ricordati che è importantissimo, solo così potrai creare tutti gli stati in game: sconfiggere un boss e non incontrarlo di nuovo, togliere un masso dalla strada, fare una quest con ricompensa. Anche gli stessi forzieri funzionano in modo simile.

^ ^

 

EDIT: Holy Ninja!

(\_/)
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PV totali 2
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Allora, quello che ti manca, è una conoscenza base ed essenziale di switch e variabili (perché senza saperli usare, non andrai molto lontano in RPG Maker). Mi asterrò dal spiegartelo qui dato che sul forum trovi tutorial a volontà sulla questione, ma ti farò capire con un esempio.

 

L'evento della porta dovrebbe essere qualcosa tipo:

<> Messaggio: Questa porta è bloccata e c'è bisogno di una chiave per aprirla.

<> Controllo switch: Switch [0015] Chiave: ON (numero switch e nome scelti da me)

 

Evento di quello che ha le chiavi:

<> Messaggio: Ho tutte le chiavi del mondo!

<> Condizione SE (o IF): Switch [0015] è ON

<> Messaggio: Ci servirebbe la chiave per aprire la porta.

<> ----- Fine condizione -----

La conoscenza base e molto ma molto essenziale la ho :sisi: e bene o male ho fatto qualcosa di simile cio che ha scritto Guardian solo che la condizione se l'ho messa all'evento porta se ho la chiave la porta si apre (non ricordo bene come ho impostato il tutto precisamente perché dopo un po di tentativi ho cancellato tutto xD) ma quando appare il messaggio nel evento porta che dice " Porta chiusa a chiave" la grafica della porta sparisce finito il messaggio riappare!

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Mai cancellare nulla! D:

 

Prova a fare un altro test e descrivici tutto per bene. Se la switch della porta non viene attivata quando ci parli non dovrebbe scomparire.

^ ^

(\_/)
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Mai cancellare nulla! D:

 

Prova a fare un altro test e descrivici tutto per bene. Se la switch della porta non viene attivata quando ci parli non dovrebbe scomparire.

^ ^

Ecco cosa ho fatto!

Evento porta

 

 

PAG 1

Messaggio: La porta è chiusa a chiave!

Controllo Switch: 005 "nome switch"= ON

 

 

PAG 2 condizioni switch spuntato Switch 006

Condizione Se: Chiave porta è posseduto

>Controllo Switch: 004 " nome switch" = ON

ELSE

 

FINE SE

 

PAG 3 condizioni switch spuntato Switch 004

 

Senza grafica della porta

Le prime due pagine con grafica porta chiusa!

 

 

 

Evento Omino chiavi

 

 

 

PAG 1

Messaggio ho tutte le chiavi!

 

 

PAG 2 condizioni switch supntato Switch 005

 

Messaggio: tieni la chiave

 

Controllo switch 006 "nome switch" = ON

 

 

Screen

 

http://i67.tinypic.com/2qatxr7.jpg

 

Edited by Kassim
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Sembra tutto ok. Ricordati di mettere direzione fissa a tutte le pagine dell'evento della porta, altrimenti si gira verso l'eroe e cambia grafica.

Ne approfitto per dire: buono il mapping, raro trovare questi livelli già dalle prime armi. Solo ti consiglio di aggiungere un po' di irregolarità alle pareti: sono troppo dritte e sembrano artificiali.

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.png
http://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.png

http://www.indiexpo.net/signature/578.png

Miei script per RPG Maker VX Ace:


*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza.

 

 



I miei tutorial:


Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!
RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed esperti
Come mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mapping
Loop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finali
Creare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto!

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Sembra tutto ok. Ricordati di mettere direzione fissa a tutte le pagine dell'evento della porta, altrimenti si gira verso l'eroe e cambia grafica.

Ne approfitto per dire: buono il mapping, raro trovare questi livelli già dalle prime armi. Solo ti consiglio di aggiungere un po' di irregolarità alle pareti: sono troppo dritte e sembrano artificiali.

Allora ci sta che sia quello (la direzione fissa) che mi fa sparire la porta quando parte il messaggio...

Per quanto riguarda il mapping grazie mille e molto apprezzato il consiglio!

 

 

Confermo era quello il problema la direzione fissa -.-"

Risolto e grazie!!

Edited by Kassim
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Salve a tutti

D: ho distribuito il gioco che sto facendo, ormai ultimato, ai miei B-tester che usano win10, mi hanno segnalato che per salvare in game devono avviare il gioco "come amministratore". Esiste un modo per rendere il mio gioco esente da questa procedura? NB intendo il gioco, non soluzioni come sistemare le impostazioni di win oppure "clicca destro" ed "esegui come amministratore".

 

Grazie a chiunque risponda =)

 

Ok, ho "risolto" sistemando l'installer e identificando My Documents come cartella di installazione. Purtroppo Program Files in Win10 da questo problemino.

Edited by Herod

2058.png

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Premetto che ho usato il tasto cerca, ma ci sta' che non abbia inserito le parole giuste quindi se è già stato spiegato altrove scusate se lo richiedo.


In un Topic su questo forum si fa riferimento ad un grandissimo charset usato per fare l'animazione dell'acqua.


D: come faccio a realizzare un charset grande in quel modo senza che rpg maker vx mi selezioni solo una parte dell'immagine?

Edited by Kassim
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R: rpgmaker seleziona sempre una parte dell'immagine, se metti il $ davanti al nome del file dell'immagine selezionerà sempre una parte, ma come se l'immagine contenesse un solo chara al posto di 8 come fa di solito (puoi vederlo in alcuni character particolari RTP). Semplicemente se hai un grande chara metti la $ davanti al nome e lascia tanto spazio vuoto quanto quello che deve esserci per contenere il chara più e più volte quante sono le direzioni dello stesso.

^ ^

 

I chara possono essere grandi quanto vuoi, semplicemente rpg maker dividerà il file di conseguenza.

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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