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Sportello Aiuti Veloci VX


Eikichi
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Question

Su permesso di Tio ho deciso di aprire questo topic per risolvere un piccolo problema che credo non colpisca solo me ma tanti altri utenti.

 

Molti nuovi utenti inviano PM a "veterani" della community per chiedere aiuto con i vari rpg maker.

Non pensiate che ci dà fastidio aiutarli, anzi siamo qui per questo!

E solo che ci ritroviamo con la casella messaggi piena e se la domanda richiede più di uno scambio di messaggi diventa una cosa anche scomoda da affrontare.

 

Questo topic serve proprio per questo:

 

postate qui le vostre domande così da non aprire diecimila topic uguali e riceverete entro breve la vostra risposta.

 

Qui di seguito troverete allegato un file .doc con le domande e le risposte ricevute così da creare una mini-guida.

 

ISTRUZIONI

 

Le domande devono essere scritte in grassetto e in un colore visibile (possibilmente ROSSO) precedute da una "D" maiuscola

 

La risposta deve essere preceduta da una "R" maiuscola e NON in grassetto.

 

la/e risposta/e più idonee verranno poi aggiunte al file .doc e messe in grassetto.

 

es.

 

ECCO IL CODICE PER IL COLORE ROSSO: color=#FF0000

 

D: Come posso cambiare il nome all'eroe tramite evento?

 

R: prima pagina dei "comandi eventi", colonna a destra, secondo bottone partendo dal basso.

 

 

FILE DI WORD CONTENENTE DOMANDE E RISPOSTE AGGIORNATO AL: 3/01/2009

 

SPORTELLO_AIUTI_VELOCI_RPG_MAKER_VX.doc

Edited by Eikichi

Finrod, GDR PBF

2PV e 1PAEquip: - faretra con 20 frecce- arco lungo- pugnale comune- Armatura di cuoio- Torcia- Cappuccio

Mi sa che è ora di vincere qualche premio per rinnovare questa firma! :3Posizioni raggiunte nei contest

http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/bestresourCSist3.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mosthelpful2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent2.jpg

 

 

 

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@Faria

 

1)Fai Controllo variabili

2)Scegli la variabile che vuoi e dagli il nome che vuoi. Ad esempio "carotepossedute".

3)Come operazione metti l'uguale "="
4)Metti il pallino su dati di gioco e apri la finestra, dopodichè seleziona oggetti e scegli la carota.

 

5)Facendo questo, la variabile "carotepossedute" diventerà uguale al numero di carote possedute in quel momento.

6)Ora crea una condizione, che se la variabile "carotepossedute" è maggiore o uguale a 50 ">=" allora l'evento funziona.

 

È più semplice a farsi che a dirsi. ;)

Edited by La fine di An Another Life

CYNDA BYTES


http://i1220.photobucket.com/albums/dd458/Cyndaquil_Bytes/Cyndabytes.png


Creiamo mondi, storie e giochi che possano emozionare.
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GIOCHI COMPLETI
Scarica, gioca e commenta i miei giochi per sostenere il making italiano. :cool:

Bloody Repression (in Inglese, versione ITA disponibile nel topic) -> Topic Ufficiale\ Trailer starring Martis \ Video Gameplay ITA \ Short Gameplay Video ENG

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LOVE & WAR NEVER CHANGE -> Topic Ufficiale \ Let's Play By Martis

Un gioco breve dalla storia toccante. 2° Posto all Short RTP Game Contest.

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Se non vuoi perderti tutto il mondo della Cynda Bytes (trofei, regali, webcomics, contest...), apri lo spoiler. Lo so che lo vuoi. :sisi:

GIOCHI IN SVILUPPO

GODS HATE US
Topic Ufficiale
AASTROR WAR

Topic Ufficiale

 

AN ANOTHER LIFE Da dove tutto è cominciato, un gioco lollo (non nel senso che l'ha fatto Lollo, eh), arcaico e noob dell'anno 2003 (più di una decade!).
Richiede
RTP Inglesi e forse manca qualche altro file.

Piacizzate su Facebook per leggere direttamente lì, oppure sul topic ufficiale.

 

 

CONTEST

RPG2S CHARA BATTLE ROYAL TOURNAMENT 2012

SHORT RTP GAME CONTEST 2013
http://s8.postimg.org/yntv9nxld/Banner.png

INDIE GAME MAKING CONTEST 2015 con GODS HATE US - BLOODY REPRESSION

REGALI

http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali5s.png

TROFEI

http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_12_2013/post-6-0-84168400-1388406007.png
"I'm a Dream Maker, Bitch!"

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Ciao a tutti, volevo chiedervi se è possibile unire 2 battle system perché vorrei utilizzare il battle system di FFXIII ma purtroppo è molto ma molto limitato per le cose che mi piacerebbe fare...

 

http://38.media.tumblr.com/6e8f8218b32137e247ac4673a005d025/tumblr_mtmneyZIHJ1srsg17o1_500.gif

 

http://37.media.tumblr.com/d6dd4b638bd694752339bb89b7066a85/tumblr_muwruigbGK1sdt65eo1_250.png http://31.media.tumblr.com/0d54318ace8dae6956b21aef6cc99f07/tumblr_muwruigbGK1sdt65eo2_250.gif


http://37.media.tumblr.com/3805dc386e10e860512e6354e144968c/tumblr_mtmneyZIHJ1srsg17o2_500.gif


http://37.media.tumblr.com/8cb475e4dfe80f1a33e19e565ee4d054/tumblr_muwruigbGK1sdt65eo4_250.gif http://38.media.tumblr.com/071c2c6777a174f41dbe98059fb3fa56/tumblr_muwruigbGK1sdt65eo3_250.png


http://38.media.tumblr.com/aba060f82019b8239b82a7ddfee4fd2f/tumblr_mtmneyZIHJ1srsg17o3_500.gif


http://37.media.tumblr.com/3877457c189bf8f908156b048f6aa63f/tumblr_muwruigbGK1sdt65eo5_250.png http://38.media.tumblr.com/420073a2972d1d33f21212346a3e08d6/tumblr_muwruigbGK1sdt65eo6_250.gif

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Ciao, non penso proprio si possano unire due bs perché andrebbero in conflitto. A meno che non ti metti a vedere il codice e risolvi tutti i conflitti manualmente.

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.png
http://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.png

http://www.indiexpo.net/signature/578.png

Miei script per RPG Maker VX Ace:


*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza.

 

 



I miei tutorial:


Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!
RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed esperti
Come mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mapping
Loop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finali
Creare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto!

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1) a quale script fai riferimento?

 

2) invece di usare solo switch, usa anche una Variabile, inizializzata a 0, che incrementerai di 1 ogni volta che trovi uno degli NPC.

In questo modo, quando avrai Variabile >= 7 potrai attivare tutti gli eventi che vorrai.

Aurora Dreaming


The Dreamer (v. 1.1) - standalone


72 MB - Il prequel ad Aurora Dreaming



segui il dev-diary ufficiale di Aurora Dreaming!



Bacheca Premi


http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_01_2014/post-6-0-39588100-1390575633.png

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Non so se la mia è una domanda veloce o una da topic, nel caso comunque lo apro se serve :)

Allora ho un problema con un tileset su cui ci sto ancora lavorando e, siccome sono agli inizi e non sono ancora pratico, volevo chiedere a voi di un problema che ho riscontrato.

 

D: Sto provando a creare dei tileset personalizzati per le "alture" ma quando lo applico ho due problemi: 1)se lascio lo sfondo trasparente, nel programma mi "buca il terreno" (numero 2 dell'immagine), 2) se invece metto lo sfondo, ovviamente questo mi va a coprire quello che c'era sotto (esempio 1 e 3 dell'immagine).
Qualcuno mi sa dire in cosa sto sbagliando?

 

http://i58.tinypic.com/ot3qme.jpg

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I Tile A non possono essere sovrapposti. Puoi solo sovrapporre un tile B, C, D, E su un Tile A.

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.png
http://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.png

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Miei script per RPG Maker VX Ace:


*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza.

 

 



I miei tutorial:


Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!
RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed esperti
Come mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mapping
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Creare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto!

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La mappa è semplicemente una picture/immagine? ^ ^

Un modo veloce è quello di creare un evento comune in processo parallelo di questo tipo:

condizione se tasto chevuoi è premuto

---- mostra picture mappa

---- mostra messaggio invisibile e vuoto

---- cancella picture

fine condizione

aspetta 0.1 o 0.2 o comunque un numero piccolo di sec.

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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La mappa è semplicemente una picture/immagine? ^ ^

Un modo veloce è quello di creare un evento comune in processo parallelo di questo tipo:

condizione se tasto chevuoi è premuto

---- mostra picture mappa

---- mostra messaggio invisibile e vuoto

---- cancella picture

fine condizione

aspetta 0.1 o 0.2 o comunque un numero piccolo di sec.

^ ^

Grazie mille!!!

Provo subito, gentilissimo!

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Ho fatto questo.

Solo che quando premo L non me la mostra.

Devo mettere qualche evento nelle mappe dove si muovono i personaggi?

 

http://i60.tinypic.com/2dv1ysk.jpg

 

La mappa è semplicemente una picture/immagine? ^ ^

Un modo veloce è quello di creare un evento comune in processo parallelo di questo tipo:

condizione se tasto chevuoi è premuto

---- mostra picture mappa

---- mostra messaggio invisibile e vuoto

---- cancella picture

fine condizione

aspetta 0.1 o 0.2 o comunque un numero piccolo di sec.

^ ^

 

 

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1. Devi attivare l'evento comune tramite una switch e metterlo come processo parallelo lì dove è scritto inizio

2. Metti l'aspetta di poche frazioni di secondo alla fine del codice

3. Il tasto L non è il tasto L della tastiera, puoi capire la corrispondenza dei tasti premendo F1 mentre stai giocando.

4.

^ ^

(\_/)
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Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
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1. Devi attivare l'evento comune tramite una switch e metterlo come processo parallelo lì dove è scritto inizio

2. Metti l'aspetta di poche frazioni di secondo alla fine del codice

3. Il tasto L non è il tasto L della tastiera, puoi capire la corrispondenza dei tasti premendo F1 mentre stai giocando.

4.

^ ^

Perfetto ora funziona, grazie.

Non è molto responsiva, però funziona.

Nel senso. Devo tenere premuto Q un po' e poi parte :D

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Prova allora a diminuire l'aspetta che hai messo.

^ ^

(\_/)
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Non esistono, di base, tileset chiamati "extra parallaxes".

Noi utenti del forum possiamo fare riferimento solo ai tool nella loro versione "standard", senza modifiche e/o aggiunte. Tutto quello che è personalizzato deve essere spiegato come se non ne sapessimo nulla.

 

Non si "uploada" niente, perché RpgMaker lavora sul proprio pc locale.

 

Detto questo, dal nome "extra parallaxes" si può dedurre che sono tile extra (ma va?) da usare con la tecnica del parallax mapping.

Giochi completi

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

http://i.imgur.com/rha2Trr.png

[sHORT] ELYON 5 --> http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/19876-short2015full-elyon-5/

 

Progetti in corso

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

http://i.imgur.com/5KdJ3fW.png

White Crow --> http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/20845-white-crow/

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Non esistono, di base, tileset chiamati "extra parallaxes".

Noi utenti del forum possiamo fare riferimento solo ai tool nella loro versione "standard", senza modifiche e/o aggiunte. Tutto quello che è personalizzato deve essere spiegato come se non ne sapessimo nulla.

 

Non si "uploada" niente, perché RpgMaker lavora sul proprio pc locale.

 

Detto questo, dal nome "extra parallaxes" si può dedurre che sono tile extra (ma va?) da usare con la tecnica del parallax mapping.

Grazie mille

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Salve a tutti, sono nuova e ho da poco cominciato a lavorare con RPG maker, solo che ho avuto qualche problema quindi mi rivolgo a voi.

D Come elimino definitivamente un evento dalla mia mappa, in modo che non venga più visualizzata?

Il problema è che quando salvo ad un certo punto sulla mappa, e carico il salvataggio, mi carica eventi che non dovrebbero più essere visualizzati.

Ad esempio:

Il mio eroe viene catapultato in una nuova mappa e qui ha un dialogo, dopo il dialogo salvo il gioco. Quando carico quel salvataggio, viene visualizzato nuovamente il dialogo. Potreste aiutarmi per favore?

Edited by Clarissa9602
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R: è una delle basi, in pratica devi usare due pagine nello stesso evento. La seconda pagina deve attivarsi con una switch locale. Quindi ad esempio con una persona che poi sparisce:

Pagina 1

- Messaggio: guardami, fra poco non ci sarò più, puff!

- switch locale A ON

Pagina 2 dello stesso evento (sulla sinistra metti che si deve attivare quando la switch locale A è ON

- puoi lasciarla vuota

 

Se parli alla persona vedrai il messaggio e poi lei che sparisce.

 

Ricorda che le switch locali funzionano all'interno dello stesso evento, quelle non locali per tutti gli eventi. Studiati bene l'uso di switch e variabili.

Un classico esempio di switch è quello del forziere, crea un evento rapido forziere vedrai il meccanismo a due pagine con la switch locale, studiala per bene: le switch servono per tutti gli stati in game, tesori, massi che bloccano la strada, incontri col boss del gioco...

^ ^

(\_/)
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http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

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Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


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Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
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http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
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Rosso Guardiano della
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PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

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66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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  • 0

Grazie mille, sei stato davvero chiaro. Ma ho un altro problema, io ho utilizzato uno switch locale per un personaggio immobile, mi spiego meglio.

In una stanza ho fatto un dialogo e poi un evento (NPC) che si muove secondo un mio percorso stabilito, dopodiché questo evento deve rimanere fermo senza fare nulla aspettando che il protagonista finisca di parlare. Quindi ho già utilizzato uno switch locale vuoto per farlo rimanere fermo, e non so poi come eliminarlo definitivamente.

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  • 0

Non ho ben capito la successione di eventi che vuoi realizzare.

Intanto però conta che puoi usare più di una pagina ed altre switch locali per fare diversi stati:

Pagina1

- parli col pg ed inizia a muoversi

- switch locale A ON

Pagina2

- il pg è arrivato in un punto ci parli di nuovo, mostra un messaggio e poi sparisce

- switch locale B ON

Pagina3 attivata dalla B

- vuota

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
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Si si, sono riuscita a cancellare tutti i miei eventi grazie alla tua spiegazione. Questo è quello che non riesco ad eliminare perché a me per qualche istante serve che questo NPC resti fermo. Se aggiungo uno switch vuoto, mi si cancella subito.

http://i.imgur.com/SzGiKO1.png?1

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  • 0

Allora in quel caso devi usare un aspetta. Cioè nella pagina 3 appena dopo il comando muovi evento per muoverlo puoi mettere un aspetta, anzi lo puoi mettere anche direttamente dentro il muovi evento, c'è anche lì. Ricordati di spiccare la casella "attendi fine movimenti" pure e poi subito dopo attivi la switch.

^ ^

(\_/)
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