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Sportello Aiuti Veloci VX


Eikichi
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Question

Su permesso di Tio ho deciso di aprire questo topic per risolvere un piccolo problema che credo non colpisca solo me ma tanti altri utenti.

 

Molti nuovi utenti inviano PM a "veterani" della community per chiedere aiuto con i vari rpg maker.

Non pensiate che ci dà fastidio aiutarli, anzi siamo qui per questo!

E solo che ci ritroviamo con la casella messaggi piena e se la domanda richiede più di uno scambio di messaggi diventa una cosa anche scomoda da affrontare.

 

Questo topic serve proprio per questo:

 

postate qui le vostre domande così da non aprire diecimila topic uguali e riceverete entro breve la vostra risposta.

 

Qui di seguito troverete allegato un file .doc con le domande e le risposte ricevute così da creare una mini-guida.

 

ISTRUZIONI

 

Le domande devono essere scritte in grassetto e in un colore visibile (possibilmente ROSSO) precedute da una "D" maiuscola

 

La risposta deve essere preceduta da una "R" maiuscola e NON in grassetto.

 

la/e risposta/e più idonee verranno poi aggiunte al file .doc e messe in grassetto.

 

es.

 

ECCO IL CODICE PER IL COLORE ROSSO: color=#FF0000

 

D: Come posso cambiare il nome all'eroe tramite evento?

 

R: prima pagina dei "comandi eventi", colonna a destra, secondo bottone partendo dal basso.

 

 

FILE DI WORD CONTENENTE DOMANDE E RISPOSTE AGGIORNATO AL: 3/01/2009

 

SPORTELLO_AIUTI_VELOCI_RPG_MAKER_VX.doc

Edited by Eikichi

Finrod, GDR PBF

2PV e 1PAEquip: - faretra con 20 frecce- arco lungo- pugnale comune- Armatura di cuoio- Torcia- Cappuccio

Mi sa che è ora di vincere qualche premio per rinnovare questa firma! :3Posizioni raggiunte nei contest

http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/bestresourCSist3.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mosthelpful2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent2.jpg

 

 

 

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Ciao Ragazzi, volevo chiedervi: come faccio a far sparire da solo un messaggio?

Per esempio voglio che dopo 30 frames il messaggio scompaia e ne appaia un altro, ed il tutto senza premere nulla

Edited by Paolos97

 

http://38.media.tumblr.com/6e8f8218b32137e247ac4673a005d025/tumblr_mtmneyZIHJ1srsg17o1_500.gif

 

http://37.media.tumblr.com/d6dd4b638bd694752339bb89b7066a85/tumblr_muwruigbGK1sdt65eo1_250.png http://31.media.tumblr.com/0d54318ace8dae6956b21aef6cc99f07/tumblr_muwruigbGK1sdt65eo2_250.gif


http://37.media.tumblr.com/3805dc386e10e860512e6354e144968c/tumblr_mtmneyZIHJ1srsg17o2_500.gif


http://37.media.tumblr.com/8cb475e4dfe80f1a33e19e565ee4d054/tumblr_muwruigbGK1sdt65eo4_250.gif http://38.media.tumblr.com/071c2c6777a174f41dbe98059fb3fa56/tumblr_muwruigbGK1sdt65eo3_250.png


http://38.media.tumblr.com/aba060f82019b8239b82a7ddfee4fd2f/tumblr_mtmneyZIHJ1srsg17o3_500.gif


http://37.media.tumblr.com/3877457c189bf8f908156b048f6aa63f/tumblr_muwruigbGK1sdt65eo5_250.png http://38.media.tumblr.com/420073a2972d1d33f21212346a3e08d6/tumblr_muwruigbGK1sdt65eo6_250.gif

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  • 0

Ciao Ragazzi, volevo chiedervi: come faccio a far sparire da solo un messaggio?

Per esempio voglio che dopo 30 frames il messaggio scompaia e ne appaia un altro, ed il tutto senza premere nulla

 

Sposta la freccia del mouse sullo spazio vuoto che appare quando inserisci un messaggio. Apparirà una finestra che ti dice quali caratteri speciali inserire per far fare al messaggio determinte azioni.

(Nel tuo caso dovrebbe essere \.\.\^ prima del primo messaggio ma controlla per sicurezza.

http://i.imgur.com/NwhgV4X.png

 

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  • 0

Grazie mille! ^^

Adesso però ho un altro problemino: Come faccio a pare in modo che le animazioni si ripetano senza interrunzioni? In poche parole devo fare una battaglia dove le persone si prendono a pugni, però le animazione poi si fermano! Cosa devo fare? Grazie ^^

 

http://38.media.tumblr.com/6e8f8218b32137e247ac4673a005d025/tumblr_mtmneyZIHJ1srsg17o1_500.gif

 

http://37.media.tumblr.com/d6dd4b638bd694752339bb89b7066a85/tumblr_muwruigbGK1sdt65eo1_250.png http://31.media.tumblr.com/0d54318ace8dae6956b21aef6cc99f07/tumblr_muwruigbGK1sdt65eo2_250.gif


http://37.media.tumblr.com/3805dc386e10e860512e6354e144968c/tumblr_mtmneyZIHJ1srsg17o2_500.gif


http://37.media.tumblr.com/8cb475e4dfe80f1a33e19e565ee4d054/tumblr_muwruigbGK1sdt65eo4_250.gif http://38.media.tumblr.com/071c2c6777a174f41dbe98059fb3fa56/tumblr_muwruigbGK1sdt65eo3_250.png


http://38.media.tumblr.com/aba060f82019b8239b82a7ddfee4fd2f/tumblr_mtmneyZIHJ1srsg17o3_500.gif


http://37.media.tumblr.com/3877457c189bf8f908156b048f6aa63f/tumblr_muwruigbGK1sdt65eo5_250.png http://38.media.tumblr.com/420073a2972d1d33f21212346a3e08d6/tumblr_muwruigbGK1sdt65eo6_250.gif

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Come crei queste animazioni? Su mappa fuori dalla battaglia? Beh ad un certo punto dovranno finire le animazioni XD, quindi dovresti ripeterle mettendole di seguito fino a che vuoi e poi passare ad altre animazioni od altri comandi. Puoi allungare un'animazione da database -> animazioni aumentando i frame, ma dipende sempre da quello che vuoi fare.

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
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Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


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Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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In pratica vorrei che mentre i protagonisti possono liberamente muoversi nella mappa, nel frattempo gli altri si scontrano con le animazioni, ma non deve essere molto lungo...

^^

Edited by Paolos97

 

http://38.media.tumblr.com/6e8f8218b32137e247ac4673a005d025/tumblr_mtmneyZIHJ1srsg17o1_500.gif

 

http://37.media.tumblr.com/d6dd4b638bd694752339bb89b7066a85/tumblr_muwruigbGK1sdt65eo1_250.png http://31.media.tumblr.com/0d54318ace8dae6956b21aef6cc99f07/tumblr_muwruigbGK1sdt65eo2_250.gif


http://37.media.tumblr.com/3805dc386e10e860512e6354e144968c/tumblr_mtmneyZIHJ1srsg17o2_500.gif


http://37.media.tumblr.com/8cb475e4dfe80f1a33e19e565ee4d054/tumblr_muwruigbGK1sdt65eo4_250.gif http://38.media.tumblr.com/071c2c6777a174f41dbe98059fb3fa56/tumblr_muwruigbGK1sdt65eo3_250.png


http://38.media.tumblr.com/aba060f82019b8239b82a7ddfee4fd2f/tumblr_mtmneyZIHJ1srsg17o3_500.gif


http://37.media.tumblr.com/3877457c189bf8f908156b048f6aa63f/tumblr_muwruigbGK1sdt65eo5_250.png http://38.media.tumblr.com/420073a2972d1d33f21212346a3e08d6/tumblr_muwruigbGK1sdt65eo6_250.gif

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D.: Per caso qualcuno di voi riconosce lo script di questa schermata?

http://img838.imageshack.us/img838/5540/w0pa.jpg

 

(L'utente che lo usava nel suo progetto pare non essere più attivo...)

http://galvs-scripts.com/2013/06/15/army-manager/

Per qualsiasi motivo non aprite questo spoiler.

 

 

Ho detto di non aprirlo !

 

 

Se lo apri ancora esplode il mondo.

 

 

Aaaaaa è un vizio.

 

 

Contento? Il mondo è esploso, sono tutti morti

per colpa della tua curiosità .

 

 

Vuoi che ti venga anche il morbillo, la varicella e l'AIDS???

 

 

O bravo ora sei un malato terminale e nessuno

ti puo curare, sono tutti morti !

 

 

Se clicchi ancora una volta il PC esplode.

 

 

E dai smettila !!

 

Uff!! Hai cliccato tante volte che ho dovuto sostituirlo con un codebox.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

http://s8.postimg.org/yntv9nxld/Banner.png

http://img204.imageshack.us/img204/8039/sccontest3octpl3.gif

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  • 0

Se usassi il comando ciclo, funzionerebbe?

 

http://38.media.tumblr.com/6e8f8218b32137e247ac4673a005d025/tumblr_mtmneyZIHJ1srsg17o1_500.gif

 

http://37.media.tumblr.com/d6dd4b638bd694752339bb89b7066a85/tumblr_muwruigbGK1sdt65eo1_250.png http://31.media.tumblr.com/0d54318ace8dae6956b21aef6cc99f07/tumblr_muwruigbGK1sdt65eo2_250.gif


http://37.media.tumblr.com/3805dc386e10e860512e6354e144968c/tumblr_mtmneyZIHJ1srsg17o2_500.gif


http://37.media.tumblr.com/8cb475e4dfe80f1a33e19e565ee4d054/tumblr_muwruigbGK1sdt65eo4_250.gif http://38.media.tumblr.com/071c2c6777a174f41dbe98059fb3fa56/tumblr_muwruigbGK1sdt65eo3_250.png


http://38.media.tumblr.com/aba060f82019b8239b82a7ddfee4fd2f/tumblr_mtmneyZIHJ1srsg17o3_500.gif


http://37.media.tumblr.com/3877457c189bf8f908156b048f6aa63f/tumblr_muwruigbGK1sdt65eo5_250.png http://38.media.tumblr.com/420073a2972d1d33f21212346a3e08d6/tumblr_muwruigbGK1sdt65eo6_250.gif

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nel frattempo gli altri si scontrano con le animazioni, ma non deve essere molto lungo...

Crei semplicemente un evento in processo parallelo che lancia le animazioni di battaglia sui due eventi. Che problema riscontri? Col processo parallelo gli altri si possono muovere senza problemi.

^ ^

 

Ciclo? Non credo convenga, semplicemente metti tanti mostra pugno di seguito intervallati da aspetta per dargli le tempistiche giuste.

 

Ah comunque fai una sola richiesta, non fare domande doppie qui ed aprendo un altro topic che crei confusione.

^ ^

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Ok chiedo perdono! ^^

Adesso provo e ti faccio sapere ^^

 

EDIT

Non so perchè ma non va! :\ il gioco si blocca e non succede nulla :(

 

EDIT

Forse ho capito perchè: Usavo un evento diverso! ^^ Grazie per il vostro aiuto!

Edited by Paolos97

 

http://38.media.tumblr.com/6e8f8218b32137e247ac4673a005d025/tumblr_mtmneyZIHJ1srsg17o1_500.gif

 

http://37.media.tumblr.com/d6dd4b638bd694752339bb89b7066a85/tumblr_muwruigbGK1sdt65eo1_250.png http://31.media.tumblr.com/0d54318ace8dae6956b21aef6cc99f07/tumblr_muwruigbGK1sdt65eo2_250.gif


http://37.media.tumblr.com/3805dc386e10e860512e6354e144968c/tumblr_mtmneyZIHJ1srsg17o2_500.gif


http://37.media.tumblr.com/8cb475e4dfe80f1a33e19e565ee4d054/tumblr_muwruigbGK1sdt65eo4_250.gif http://38.media.tumblr.com/071c2c6777a174f41dbe98059fb3fa56/tumblr_muwruigbGK1sdt65eo3_250.png


http://38.media.tumblr.com/aba060f82019b8239b82a7ddfee4fd2f/tumblr_mtmneyZIHJ1srsg17o3_500.gif


http://37.media.tumblr.com/3877457c189bf8f908156b048f6aa63f/tumblr_muwruigbGK1sdt65eo5_250.png http://38.media.tumblr.com/420073a2972d1d33f21212346a3e08d6/tumblr_muwruigbGK1sdt65eo6_250.gif

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Dovresti cavartela con questi comandi:

- dissolvi BGM

- attendi tot frames

- riproduci BGM con la specifica della nuova musica da suonare.

^ ^

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D: Dopo la traduzione del programma e dopo aver scombinato qualcosa sicuramente mi ritrovo con due scritte in giapponese nel menù di combattimento. Attacca. XXXX, YYYY e Difenditi. Come faccio a cambiare manualmente X e Y? quale parte degli script devo modificare?

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R: strano, sicuro che l'ordine sia giusto? Solitamente è attacca, abilità, difendi, oggetti... comunque basta aprire il database ed andare su terms (termini), ultima scheda.

^ ^

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http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Non stai usando script per la battaglia alternativi, vero? ^ ^

 

Il tuo script vocab è così? ^ ^

 

 

#==============================================================================
# ** Vocab
#------------------------------------------------------------------------------
#  This module defines terms and messages. It defines some data as constant
# variables. Terms in the database are obtained from $data_system.
#==============================================================================

module Vocab

  # Shop Screen
  ShopBuy         = "Buy"
  ShopSell        = "Sell"
  ShopCancel      = "Cancel"
  Possession      = "Possession"

  # Status Screen
  ExpTotal        = "Current Exp"
  ExpNext         = "To Next %s"

  # Save/Load Screen
  SaveMessage     = "Save to which file?"
  LoadMessage     = "Load which file?"
  File            = "File"

  # Display when there are multiple members
  PartyName       = "%s's Party"

  # Basic Battle Messages
  Emerge          = "%s emerged!"
  Preemptive      = "%s got the upper hand!"
  Surprise        = "%s was surprised!"
  EscapeStart     = "%s has started to escape!"
  EscapeFailure   = "However, it was unable to escape!"

  # Battle Ending Messages
  Victory         = "%s was victorious!"
  Defeat          = "%s was defeated."
  ObtainExp       = "%s EXP were received!"
  ObtainGold      = "%s%s were obtained!"
  ObtainItem      = "%s was found!"
  LevelUp         = "%s is now %s %s!"
  ObtainSkill     = "%s was learned!"

  # Battle Actions
  DoAttack        = "%s attacks!"
  DoGuard         = "%s is guarding."
  DoEscape        = "%s ran away."
  DoWait          = "%s is waiting."
  UseItem         = "%s uses %s!"

  # Critical Hit
  CriticalToEnemy = "An excellent hit!!"
  CriticalToActor = "A painful blow!!"

  # Results for Actions on Actors
  ActorDamage     = "%s took %s damage!"
  ActorLoss       = "%1$s lost %3$s %2$s!"
  ActorDrain      = "%1$s drained %3$s %2$s!"
  ActorNoDamage   = "%s took no damage!"
  ActorNoHit      = "Miss! %s took no damage!"
  ActorEvasion    = "%s evaded the attack!"
  ActorRecovery   = "%1$s recovered %3$s %2$s!"

  # Results for Actions on Enemies
  EnemyDamage     = "%s took %s damage!"
  EnemyLoss       = "%1$s lost %3$s %2$s!"
  EnemyDrain      = "%1$s drained %3$s %2$s!"
  EnemyNoDamage   = "%s took no damage!"
  EnemyNoHit      = "Miss! %s took no damage!"
  EnemyEvasion    = "%s evaded the attack!"
  EnemyRecovery   = "%1$s recovered %3$s %2$s!"

  # Non-physical skills or items failed
  ActionFailure   = "There was no effect on %s!"

  # Level
  def self.level
    return $data_system.terms.level
  end

  # Level (Abbreviation)
  def self.level_a
    return $data_system.terms.level_a
  end

  # HP
  def self.hp
    return $data_system.terms.hp
  end

  # HP (Abbreviation)
  def self.hp_a
    return $data_system.terms.hp_a
  end

  # MP
  def self.mp
    return $data_system.terms.mp
  end

  # MP (Abbreviation)
  def self.mp_a
    return $data_system.terms.mp_a
  end

  # Attack
  def self.atk
    return $data_system.terms.atk
  end

  # Defense
  def self.def
    return $data_system.terms.def
  end

  # Spirit
  def self.spi
    return $data_system.terms.spi
  end

  # Agility
  def self.agi
    return $data_system.terms.agi
  end

  # Weapon
  def self.weapon
    return $data_system.terms.weapon
  end

  # Shield
  def self.armor1
    return $data_system.terms.armor1
  end

  # Helmet
  def self.armor2
    return $data_system.terms.armor2
  end

  # Body Armor
  def self.armor3
    return $data_system.terms.armor3
  end

  # Accessory
  def self.armor4
    return $data_system.terms.armor4
  end

  # Weapon 1
  def self.weapon1
    return $data_system.terms.weapon1
  end

  # Weapon 2
  def self.weapon2
    return $data_system.terms.weapon2
  end

  # Attack
  def self.attack
    return $data_system.terms.attack
  end

  # Skill
  def self.skill
    return $data_system.terms.skill
  end

  # Guard
  def self.guard
    return $data_system.terms.guard
  end

  # Item
  def self.item
    return $data_system.terms.item
  end

  # Equip
  def self.equip
    return $data_system.terms.equip
  end

  # Status
  def self.status
    return $data_system.terms.status
  end

  # Save
  def self.save
    return $data_system.terms.save
  end

  # Game End
  def self.game_end
    return $data_system.terms.game_end
  end

  # Fight
  def self.fight
    return $data_system.terms.fight
  end

  # Escape
  def self.escape
    return $data_system.terms.escape
  end

  # New Game
  def self.new_game
    return $data_system.terms.new_game
  end

  # Continue
  def self.continue
    return $data_system.terms.continue
  end

  # Shutdown
  def self.shutdown
    return $data_system.terms.shutdown
  end

  # To Title
  def self.to_title
    return $data_system.terms.to_title
  end

  # Cancel
  def self.cancel
    return $data_system.terms.cancel
  end

  # G (Currency Unit)
  def self.gold
    return $data_system.terms.gold
  end

end

 

 

 

I nuovi progetti hanno lo stesso problema? Non conviene provare a riapplicare la patch? ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

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Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

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Elmo del Leone (5 PA)

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ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
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Aspetta ma tu stai utilizzando il VX od il VX ACE? Nell'altra discussione ho postato quello per l'ACE qui quello per VX normale, quale usi? XD

^ ^

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Vx Ace

Questo è lo sportello aiuti VX, devi usare quello VX Ace se vuoi chiedere aiuto.. Altrimenti usciamo pazzi.

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.png
http://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.png

http://www.indiexpo.net/signature/578.png

Miei script per RPG Maker VX Ace:


*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza.

 

 



I miei tutorial:


Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!
RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed esperti
Come mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mapping
Loop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finali
Creare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto!

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  • 0

Ah ecco! XD Come detto c'è lo sportello per ACE pure, le cose son diverse, infatti per Ace alle abilità puoi mettere nomi diversi, li trovi in database -> glossario in basso a destra puoi cambiare nomi alle opzioni che raggruppano le varie abilità diverse di pg in pg.

^ ^

(\_/)
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salve vorrei sapere se esistono degli script per modificare il battle system di default del rpg maker vx. Va bene anche un battle system semplice, non animato, ma che almeno faccia vedere un battlecharset statico dei personaggi. Ovviamente mi dovreste indicare come installare lo script nel programma. Grazie.

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