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Sportello Aiuti Veloci VX


Eikichi
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Question

Su permesso di Tio ho deciso di aprire questo topic per risolvere un piccolo problema che credo non colpisca solo me ma tanti altri utenti.

 

Molti nuovi utenti inviano PM a "veterani" della community per chiedere aiuto con i vari rpg maker.

Non pensiate che ci dà fastidio aiutarli, anzi siamo qui per questo!

E solo che ci ritroviamo con la casella messaggi piena e se la domanda richiede più di uno scambio di messaggi diventa una cosa anche scomoda da affrontare.

 

Questo topic serve proprio per questo:

 

postate qui le vostre domande così da non aprire diecimila topic uguali e riceverete entro breve la vostra risposta.

 

Qui di seguito troverete allegato un file .doc con le domande e le risposte ricevute così da creare una mini-guida.

 

ISTRUZIONI

 

Le domande devono essere scritte in grassetto e in un colore visibile (possibilmente ROSSO) precedute da una "D" maiuscola

 

La risposta deve essere preceduta da una "R" maiuscola e NON in grassetto.

 

la/e risposta/e più idonee verranno poi aggiunte al file .doc e messe in grassetto.

 

es.

 

ECCO IL CODICE PER IL COLORE ROSSO: color=#FF0000

 

D: Come posso cambiare il nome all'eroe tramite evento?

 

R: prima pagina dei "comandi eventi", colonna a destra, secondo bottone partendo dal basso.

 

 

FILE DI WORD CONTENENTE DOMANDE E RISPOSTE AGGIORNATO AL: 3/01/2009

 

SPORTELLO_AIUTI_VELOCI_RPG_MAKER_VX.doc

Edited by Eikichi

Finrod, GDR PBF

2PV e 1PAEquip: - faretra con 20 frecce- arco lungo- pugnale comune- Armatura di cuoio- Torcia- Cappuccio

Mi sa che è ora di vincere qualche premio per rinnovare questa firma! :3Posizioni raggiunte nei contest

http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/bestresourCSist3.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mosthelpful2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent2.jpg

 

 

 

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R: sì. e quindi devi stare attento, se togli qualche cosa che c'era prima il gioco crasha.

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R: non puoi risolverlo!! o rimetti ciò che hai tolto oppure ricominci il test dall'inizio! ^^

Finrod, GDR PBF

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D: Ho notato che il vx non usa i battlers per i personaggi. Sapete se c'è un modo per metterceli? Senza la battaglia è un pò spoglia...
Non penso che tu debba leggere qui. Però lo stai facendo. Cattivo, non si fa!
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D: Riprendo la domanda di Cosmo, perchè ho il suo stesso problema e non riesco a risolverlo..quando deve partire una battaglia, spunta questo errore:

post-1754-1242062978.jpg

non riesco a capire il motivo, in quanto ha funzionato senza problemi fino a ieri con gli stessi script e gli stessi eventi..oggi ho fatto un test ed è spuntato l'errore..

Qualcuno mi può spiegare come posso fare a risolvere?

Grazie in anticipo

Partecipante al Rpg2s.net Game Contest 2008/2009http://www.rpg2s.net/contest/GameContest0809/gc0809-bannerino.jpgGioco in Sviluppo: Legend of Denera
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R: non c'è una dimensione giusta od una sbagliata per le picture dipende dal loro utilizzo ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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R: 544x416, ovvero la risoluzione di rpgmaker vx.

 

@dArkAngel: c'è uno script che inserisce i battler in battaglia. dovrebbe esserci nella sezione vx del forum.

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Ciao a tutti ebbene anche io ho bisogno della vostra consulenza per un problema da noob. Allora io vorrei creare la mia bella sequenza animata ma se io inserisco al mio evento un messaggio kon inizio automatico, l'evento lo ripete all'infinito. Kome posso fare per farglielo dire soltanto una volta e basta??
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domande in rosso precedute da una D per piacere. ^^

 

R: basta una switch locale da impostare alla fine dell'evento su on e poi settata in una nuova pagina.

 

non te lo spiego di nuovo, l'argomento è stato trattato miliardi di volte. leggiti la guida che ho scritto per rpgmaker vx o qualsiasi altro tutorial che trovi sul forum. le switch sono identiche in tutti gli rpgmaker

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Da me c'è in Vocab (in Scripts, s'intende).

Sempre se ti riferisci alla scritta quando si perde una battle..

Partecipante al Rpg2s.net Game Contest 2008/2009
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Premi Rpg2s.net Game Contest 2008/2009:
http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione2.gif Miglior Programmazione XP: 2°
http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif Longevità: 3°

Hiken... Tsubame Gaeshi!

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R: non sò se c' è un comando specifico (non credo), ci sarebbe questo script di Tiauz prova se ti funziona ^ ^

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script: http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=4671

 

le istruzioni sono dentro.

 

ne ho un'altro da postare, devo solo finire di tradurlo. è un filino più complesso ma è molto più bello

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D : Dove si trova il comando "controllo tasti" fra gli eventi?

Volevo assegnare un preciso tasto della tastiera per , ad esempio , eliminare una picture appena apparsa .

Esempio :

 

Show Pic 1;

wait 60s;

if "tasto premuto = X "

erase pic1;

else;

 

come posso fare? Nell'XP c'era il controllo tasti ma sul VX non lo trovo :sisi:

Edited by SimonRPG

Screen Contest

 

 

 

http://img825.imageshack.us/img825/4307/sccontest3oct.gif X 2

 

Progetti

 

Gioco in sviluppo: Decay.

Team: http://img230.imageshack.us/img230/3668/decasoft1.png

( MasterSion,Mercury,SimonRPG )

Direct Link:Decay-project

 

 

Tool : RpgMaker VX

http://img189.imageshack.us/img189/6131/bannnova.jpg

 

Titolo : Nova Planet

Status : Lento

In cerca di un qualsiasi tipo di aiuto per dividere il lavoro

 

in gemellaggio con :

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D : Dove si trova il comando "controllo tasti" fra gli eventi?

Volevo assegnare un preciso tasto della tastiera per , ad esempio , eliminare una picture appena apparsa .

Esempio :

 

Show Pic 1;

wait 60s;

if "tasto premuto = X "

erase pic1;

else;

 

come posso fare? Nell'XP c'era il controllo tasti ma sul VX non lo trovo :rovatfl:

Screen Contest

 

 

 

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Progetti

 

Gioco in sviluppo: Decay.

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R: per fare come nell'esempio cioè scegliere il tasto da premere vai alla quarta pagina del comando If (conditional branch) seleziona button ed il pulsante da premere (non mi ero accorto che il VX non avesse il controllo tasti come i precedenti....comunque anche nell' XP c'è lo stesso comando nelle if).

(\_/)
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R: per fare come nell'esempio cioè scegliere il tasto da premere vai alla quarta pagina del comando If (conditional branch) seleziona button ed il pulsante da premere (non mi ero accorto che il VX non avesse il controllo tasti come i precedenti....comunque anche nell' XP c'è lo stesso comando nelle if).

 

Ho già provato ma non funziona così...dovrebbe prendere prima un input come nell'xp ma nel vx non riesco a trovare il comando :rovatfl:

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Forse intendiamo due cose differenti. Vuoi che alla pressione di un tasto accada una determinata cosa? Ad esempio se premo il tasto A (shift di default) voglio che appaia un messaggio, quindi creo un evento in processo parallelo metto una if che dice se A è il pulsante premuto allora mostra messaggio. Così tutte le volte che premo shift durante il gioco in quella mappa compare il messaggio scelto. Era questo quello che intendevi? (Magari vedi premendo F1 durante il gioco se hai impostato diversamente i pulsanti della tastiera). ^ ^

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Grazie mille Guard :wink: non erano impostati corretteamente i pulsanti della testiera , l'ho notato premendo F1 :rovatfl: :wink:

:Ok:

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D: Problema con eventi in Autorun

 

Ok... più giocherello con questo software più mi rendo conto dei mille difetti e bug che possiede =.='' (maledetto a me e quando ho deciso di svilupparci un progetto...)

Stavo giocherellando con un simpatico minigame (straincasinato, se riuscirò a developparlo mi odierete XD) di scivolamento sul ghiaccio... Avete presente Pokèmon? con i dungeon ghiacciati dove c'erano i pezzi che dovevi raggiungere le varie zone scivolando sul ghiaccio? qui è uguale... te premi un tasto direzionale e lui va da quella parte :)

Ora... io l'ho strutturato così... Ho considerato ogni Cella/Tile/Quadratino come un numero... questo numero l'ho abbinato ad una variabile (da 1 a N, lo 0 mi serve per disattivarlo)

con questo presupposto ho messo che quando arrivi sul ghiaccio... un evento a contatto imposta questa variabile ad 1... e, un altro evento in Autorun si attiva (con V=1 alla pagina 1, con V=2 alla pagina 2, ..., con V=N alla pagina N)

Ad ogni pagina sono associate le 4 direzioni (SX, DX, SU, GIU)

Var = 1 / Pag. 1

<> Conditional [Tasto = SU]

<> Muovi su, su, su

<> Imposta Var = i ( i E[1,N])

<> End

<> Conditional [Tasto = DX]

<> Muovi dx, dx, dx

<> Imposta Var = i ( i E[1,N])

<> End

Var = 2 / Pag. 2

<> Ecc... ecc... ecc...

 

Veniamo al problema... ho notato, che se tu stai su un Tile... e inizi a muoverti in una direzione... Se prima di arrivare al nuovo punto d'arrivo, inizi a spammare i tasti direzionali, si blocca tutto o_o oppure si buggano i movimenti... (non aggiorna la variabile corrispondente al nuovo Tile... oppure prova a rieffettuare il movimento e non basta lo spazio... non so quale sia il problema, fatto sta che non funziona)

Io ora non posso basarmi sulla probabilità che nessuno spammerà i tasti, perchè è piuttosto probabile che accada da parte dei giocatori, devo risolvere il problema :\

Provo a riassumere... (Prendo un singolo caso)

 

Evento in Autorun:

<> conditional [tasto = su]

<> muovi su, su, su, su

<> cambia variabile = N

<> End

 

Se durante il movimento (muovi su, su, su, su) io continuo a premere a casaccio i tasti direzionali... l'evento mi crasha, e mi ritrovo bloccato... oppure si ferma prima... o altro...

 

Perchè? XD

 

EDIT: provato i seguenti metodi...

1) Un Wait:1 (l'ho messo in ogni punto possibile di ogni mappa...) (risultato... nessuno, non cambia niente)

2) Ignore if cannot move (impostato ad ogni movimento) (risultato... mi esce dall'evento, e ci si può muovere ovunque)

3) SelfSwitch:A (All'interno di ogni Conditional Branch, all'inizio e alla fine del gruppo di comandi viene attivata e disattivata) (nello stesso evento c'è una pagina con condizione S.Switch:A in Autorun, vuota o con un Wait:1) (risultato... nessuno)

4) Switch: ON-OFF (Al posto della SelfSwitch c'ho messo una switch normale... in ogni pagina con un branch viene impostato, in caso di Switch:ON, un Wait:1 in loop) (risultato... nessuno)

 

R: Cambiare tecnica per il minigame... l'ho rifatto... ed ora funziona :\ ho riempito la zona ghiacciata di eventi "same character's level" quindi non puoi muoverti liberamente... e ad ogni evento a seconda delle condizioni gli ho impostato il movimento (trough ON - muovi - trough OFF) e quando entri nella zona ghiacciata ho messo walking animation OFF e quando ci esci invece walking animation ON... così funziona, non sembra avere problemi o altro ^.^ quindi... mi son risposto da solo XD lasciate pure perdere... (non saprò mai cosa impediva il funzionamento di questo script o_o so solo che prima era molto più ordinato e pulito... ora è molto più incasinato... ci guadagno che uso una variabile in meno XD risparmio qualche game_temp XD

Edited by FenriX`

 

 

Membro # 8-8-8 [Hachi] della:

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