Amos_MHF Posted May 25, 2008 Share Posted May 25, 2008 Benvenuti, questo è il mio primo script.Allora, iniziamo:DescrizioneQuesto script permettere di inserire una finestra che permette al giocatore di scegliere se applicare il fullscreen o mantenere la modalità finestra.Anche se basta premere Alt+Invio, ci sono alcuni che non lo sanno.AutoreNaturalmente io, Amos_MHF.Se utilizzate lo script, mi farebbe piacere essere citato nei crediti.Istruzioni per l'usoAprite lo script nello script editor e cambiate le parole evidenziate in viola:Riga 19: Cambiate Sfondo con il nome dello sfondo (deve trovarsi in Graphics/Titles);Se non volete lo sfondo lasciate solo i doppi apici.Riga 22: Cambiate 064-Slow07 con il BGM che desiderate sia riprodotto nella scena.Se non volete il BGM lasciate solo i doppi apici.Riga 25: Cambiate 100 con il volume del BGM.Riga 28: Cambiate 100 con il Pitch del BGM.Se desiderate chiamare lo script all'inizio del gioco, andate nella classe Main e sostituite$scene = Scene_Title.new con $scene = Scene_Fullscreen.newScriptInserite una nuova classe sopra Main ed inseritevi questo: #============================================================================== # ** Scene_Fullscreen #============================================================================== # Creata da Amos_MHF #============================================================================== class Scene_Fullscreen #-------------------------------------------------------------------------- # * Processo Base #-------------------------------------------------------------------------- def main #============================================================================== # Inizio Configurazione #============================================================================== # Nome dello sfondo che deve trovarsi in Graphics/Titles. # Se non lo vuoi lascia solo le virgolette. @sfondo = "Sfondo" #============================================================================== #Nome del BGM da riprodurre, se non vuoi la musica lascia solo le virgolette. @bgm_name = "064-Slow07" #============================================================================== #Volume del BGM @volume_bgm = 100 #============================================================================== #Pitch del BGM @pitch_bgm = 100 #============================================================================== # Fine Configurazione #============================================================================== # Se è un Battle Test if $BTEST battle_test return end # Carica database $data_actors = load_data("Data/Actors.rxdata") $data_classes = load_data("Data/Classes.rxdata") $data_skills = load_data("Data/Skills.rxdata") $data_items = load_data("Data/Items.rxdata") $data_weapons = load_data("Data/Weapons.rxdata") $data_armors = load_data("Data/Armors.rxdata") $data_enemies = load_data("Data/Enemies.rxdata") $data_troops = load_data("Data/Troops.rxdata") $data_states = load_data("Data/States.rxdata") $data_animations = load_data("Data/Animations.rxdata") $data_tilesets = load_data("Data/Tilesets.rxdata") $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata") $data_system = load_data("Data/System.rxdata") # Crea il System Object $game_system = Game_System.new # Crea la grafica del Titolo @sprite = Sprite.new @sprite.bitmap = RPG::Cache.title(@sfondo) # Crea la Finestra dei Comandi s1 = "Modalità Schermo Intero" s2 = "Modalità Finestra" @command_window = Window_Command.new(250, [s1, s2]) @command_window.back_opacity = 100 @command_window.x = 320 - @command_window.width / 2 @command_window.y = 200 #Riproduce BGM if @bgm_name != "" then Audio.bgm_play("Audio/BGM/"+@bgm_name, @volume_bgm, @pitch_bgm) # Esegui transizione Graphics.transition # Ciclo principale loop do # Aggiorna la schermata di gioco Graphics.update # Aggiorna le informazioni di input Input.update # Aggiorna il fotogramma update # Interrompe il ciclo se il fotogramma è cambiato if $scene != self break end end # Prepara la transizione Graphics.freeze # Collocazione della finestra dei comandi @command_window.dispose end end #-------------------------------------------------------------------------- # * Aggiornamento del fotogramma #-------------------------------------------------------------------------- def update # Aggiorna la finestra dei comandi @command_window.update # Se il bottone C è premuto if Input.trigger?(Input::C) # Definisce il comando dalla posizione del cursore case @command_window.index when 0 # Modalità Schermo Intero command_fullscreen when 1 # Modalità Finestra command_notfullscreen end end end #-------------------------------------------------------------------------- # * Comando: Modalità Schermo Intero #-------------------------------------------------------------------------- def command_fullscreen # Riproduci il SE di Decisione $game_system.se_play($data_system.decision_se) # Passa in Fullscreen $win_event = Win32API.new 'user32', 'keybd_event', %w(l l l l), '' $win_event.call(18,1,0,0) $win_event.call(13,1,0,0) $win_event.call(18,1,2,0) $win_event.call(13,1,2,0) # Porta alla finestra del Titolo @sprite.bitmap.dispose $scene = Scene_Title.new end #-------------------------------------------------------------------------- # * Comando: Modalità Finestra #-------------------------------------------------------------------------- def command_notfullscreen # Riproduci il SE di conferma $game_system.se_play($data_system.decision_se) # Porta alla finestra del Titolo @sprite.bitmap.dispose $scene = Scene_Title.new end end CommentiE' il mio primo script, accetto critiche e suggerimenti. Partecipante al Rpg2s.net Game Contest 2008/2009http://www.rpg2s.net/contest/GameContest0809/gc0809-bannerino.jpgGioco in Sviluppo: Oromis' TalePremi Rpg2s.net Game Contest 2008/2009:http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione2.gif Miglior Programmazione XP: 2°http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif Longevità: 3° Hiken... Tsubame Gaeshi! Link to comment Share on other sites More sharing options...
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