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*Final Fantasy VIII Magic System


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Final Fantasy VIII Magic System

Descrizione

Questo script permette di simulare il sistema di magie presente in Final Fantasty VIII. Questo sistema di magie si distingue da quello classico in quanto ciascuna skill non consuma punti magia, ma ogni eroe ha la propria quantità di magie consumabili, ogni uso della magia consuma 1 unita della stessa.
Le magie posssono essere "Assimilate" da i nemici oppure tramite evento.
E possibile inoltre impostare lo script in modo tale che alcune magie vengano considerate come magie "classiche".

Autore

The Sleeping Leonhart

Demo

Download Demo (Non Aggiornata)

Script

Per BS Standard

Spoiler


#==============================================================================
# ** Final Fantasy VIII Magic System
#------------------------------------------------------------------------------
#  Autore: The Sleeping Leonhart
#  Versione: 1.2
#  Data di rilascio: 21/09/2008
#------------------------------------------------------------------------------
#  Descrizione:
#	Questo script permette di simulare il sistema di magie presente in
#	Final Fantasty VIII. Questo sistema di magie si distingue da quello
#	classico in quanto ciascuna skill non consuma punti magia, ma ogni
#	eroe ha la propria quantità di magie consumabili, ogni uso della magia
#	consuma 1 unita della stessa. Le magie posssono essere "Assimilate"
#	da i nemici oppure tramite evento.
#	E possibile inoltre impostare lo script in modo tale che alcune magie
#	vengano considerate come magie "classiche".
#	ATTENZIONE!
#	Le magie "consumabili" consumano anche i punti magia definiti nel database.
#------------------------------------------------------------------------------
#  Istruzioni:
#	Con il comando degli eventi Cambia Magie viene aggiunta una unità della
#	magia selezionata, se si vogliono aggiungere piu unità si può inserire
#	il seguente codice attraverso il comando Script degli eventi:
#	  $game_party.actors[Hero_Id].learn_skill(Skill_Id, n)
#		Hero_Id: è la posizione dell'eroe nel party partendo da 0
#		Skill_Id: è l'Id della skill da far apprendere al personaggio
#		n: è il numero di unità di magia ottenute
#	Per personalizzare lo script andate nella sezione Configurazione.
#==============================================================================

#==============================================================================
#  Configurazione
#==============================================================================
module FFVIII_MagicSystem
  #=========================================================================
  #  Enemey_Skill: Imposta le skill assimilabili dal nemico.
  #-------------------------------------------------------------------------
  #  Sintassi:
  #	Enemy_Skill = {Enemy_ID=>{Skill_ID=>Skill_Number,...},...}
  #  Parametri:
  #	Enemy_ID: Id del Nemico nel database
  #	Skill_ID: Id della skill nel database
  #	Skill_Number: Numero di skill del Mostro
  #=========================================================================
  Enemy_Skill = {1=>{1=>10,7=>20,10=>25}}
  #=========================================================================
  #  Normal_Skill: Imposta le skill che verrano utilizzate nel modo classico.
  #-------------------------------------------------------------------------
  #  Sintassi:
  #	Normal_Skill = [skill_ID,...]
  #  Parametri:
  #	Skill_ID: Id della skill nel database
  #=========================================================================
  Normal_Skill = [57,61,81]
  #=========================================================================
  #  Max_Skill_Number: Imposta il numero massimo di skill accumulabili.
  #-------------------------------------------------------------------------
  #  Sintassi:
  #	Max_Skill_Number = Number
  #  Parametri:
  #	Number: Numero massimo di skill accumulabili
  #=========================================================================
  Max_Skill_Number = 100
  #=========================================================================
  #  Max_Absorb: Imposta il numero massimo di skill assimilabili da un nemico.
  #-------------------------------------------------------------------------
  #  Sintassi:
  #	Max_Absorb = Number
  #  Parametri:
  #	Number: Numero massimo di skill assimilabili da un nemico
  #=========================================================================
  Max_Absorb = 10
  #=========================================================================
  #  Show_Zero_MP: Se il consumo di Mp è pari a 0 questo non verrà mostrato.
  #-------------------------------------------------------------------------
  #  Sintassi:
  #	Show_Zero_MP = Boolean
  #  Parametri:
  #	Boolean: Se true mostra lo 0 se false no
  #=========================================================================
  Show_Zero_MP = false
  #=========================================================================
  #  Number_Color: Imposta il colore del numero di skill.
  #-------------------------------------------------------------------------
  #  Sintassi:
  #	Number_Color = Color.new(r,g,b)
  #  Parametri:
  #	r: Quantità di rosso
  #	g: Quantità di verde
  #	b: Quantità di blu
  #=========================================================================
  Number_Color = Color.new(0,255,0)
  #=========================================================================
  #  Absorb_Skill_Id: Imposta la skill che assimila skill dai mostri.
  #-------------------------------------------------------------------------
  #  Sintassi:
  #	Number_Color = Color.new(r,g,b)
  #  Parametri:
  #	Number = Id della skill nel database
  #=========================================================================
  Absorb_Skill_Id = 81
end

$tsl_script = [] if $tsl_script == nil
$tsl_script.push("FFVIII MagicSystem")

class Game_Actor < Game_Battler
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Public Instance Variables
  #--------------------------------------------------------------------------
  attr_accessor  :skills_number				   # skills number
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Setup
  #	 actor_id : actor ID
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias tslffviiims_gameactor_setup setup
  def setup(actor_id)
	@skills_number = {}
	@skills_number.default = 0
	tslffviiims_gameactor_setup(actor_id)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Learn Skill
  #	 skill_id : skill ID
  #	 n : numero di skill da aggingere
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias tslffviiims_gameactor_learn_skill learn_skill
  def learn_skill(skill_id, n = 1)
	if FFVIII_MagicSystem::Normal_Skill.include?(skill_id)
	  tslffviiims_gameactor_learn_skill(skill_id)
	else
	  if skill_id > 0
		add_passive_effect(skill_id) if $tsl_script.include?("Passive Skill")
		@skills.push(skill_id) if not skill_learn?(skill_id)
		@skills.sort!
		@skills_number[skill_id] += n
		@skills_number[skill_id] = FFVIII_MagicSystem::Max_Skill_Number if @skills_number[skill_id] > FFVIII_MagicSystem::Max_Skill_Number
	  end
	end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Forget Skill
  #	 skill_id : skill ID
  #	 n : numero di skill da levare
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias tslffviiims_gameactor_forget_skill forget_skill
  def forget_skill(skill_id, n = 1)
	if FFVIII_MagicSystem::Normal_Skill.include?(skill_id)
	  tslffviiims_gameactor_forget_skill(skill_id)
	else
	  if @skills_number.keys.include?(skill_id)
		if @skills_number[skill_id] >= n
		  @skills_number[skill_id] -= n
		end
		if @skills_number[skill_id] <= 0
		  remove_passive_effect(skill_id) if $tsl_script.include?("Passive Skill")
		  @skills.delete(skill_id)
		end
	  end
	end
  end
end

class Game_Troop
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Setup
  #	 troop_id : troop ID
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias tslffviiims_gametroop_setup setup
  def setup(troop_id)
	tslffviiims_gametroop_setup(troop_id)
	for enemy in @enemies
	  if enemy != nil
		enemy.set_skill_number
	  end
	end
  end
end

class Window_Skill < Window_Selectable
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Draw Item
  #	 index : item number
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias tslffviiims_windowskill_draw_item draw_item
  def draw_item(index)
	tslffviiims_windowskill_draw_item(index)
	skill = @data[index]
	x = 4 + index % 2 * (288 + 32)
	y = index / 2 * 32
	if FFVIII_MagicSystem::Show_Zero_MP == false and skill.sp_cost == 0
	  rect = Rect.new(x + 232, y, 48, 32)
	  self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0))
	end
	if not FFVIII_MagicSystem::Normal_Skill.include?(skill.id)
	  self.contents.font.color = FFVIII_MagicSystem::Number_Color
	  self.contents.draw_text(x + 24, y, 204, 32, @actor.skills_number[skill.id].to_s,2)
	end
  end
end

class Window_AbsorbCommand < Window_Selectable
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Object Initialization
  #	 enemy_id	: enemy id
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(enemy)
	@commands = ["No Skill!"]
	if enemy.skills != []
	  @commands = enemy.skills
	end
	super(0, 0, 160, [@commands.size * 32 + 32,160 + 32].min)
	@item_max = @commands.size
	self.contents = Bitmap.new(width - 32, [@item_max * 32, 160].min)
	refresh
	self.index = 0
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Refresh
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
	self.contents.clear
	for i in 0...@item_max
	  draw_item(i, normal_color)	  
	end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Draw Item
  #	 index : item number
  #	 color : text color
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_item(index, color)
	self.contents.font.color = color
	rect = Rect.new(4, 32 * index, self.contents.width - 8, 32)
	self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0))
	if command_name(index) == "No Skill!"
	  self.contents.draw_text(rect, @commands[index])
	else
	  self.contents.draw_text(rect, $data_skills[@commands[index]].name)
	end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Skill ID
  #--------------------------------------------------------------------------
  def skill_id
	return $data_skills[@commands[self.index]].id if command_name(self.index) != "No Skill!"
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Command Name
  #	 index : item number
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_name(index)
	return @commands[index]
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Disable Item
  #	 index : item number
  #--------------------------------------------------------------------------
  def disable_item(index)
	draw_item(index, disabled_color)
  end
end

class Scene_Battle
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Make Skill Action Results
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias tslffviiims_scenebattle_make_skill_action_result make_skill_action_result
  def make_skill_action_result
	tslffviiims_scenebattle_make_skill_action_result
	if @skill.id == FFVIII_MagicSystem::Absorb_Skill_Id
	  for target in @target_battlers
		absorb_skill(target)
	  end	  
	end
	if @active_battler.is_a?(Game_Actor) and not FFVIII_MagicSystem::Normal_Skill.include?(@skill.id)
	  @active_battler.forget_skill(@skill.id)
	end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Absorb Skill From enemy
  #	 enemy : the target
  #--------------------------------------------------------------------------
  def absorb_skill(enemy)
	@absorb_window = Window_AbsorbCommand.new(enemy)
	@absorb_window.active = true
	@absorb_window.x = 0
	@absorb_window.y = 480-@absorb_window.height-160
	loop do
	  @absorb_window.update
	  Graphics.update
	  Input.update
	  if @absorb_window.command_name(@absorb_window.index) != "No Skill!"
		if Input.trigger?(Input::C)
		  skill_id = @absorb_window.skill_id
		  n = enemy.steal_skill(skill_id)
		  @active_battler.learn_skill(skill_id, n)
		  @help_window.set_text("Hai Assimilato "+n.to_s+" unità di "+$data_skills[skill_id].name.to_s, 1)
		  @help_window.visible = false
		  @absorb_window.dispose
		  break
		end
	  else
		@help_window.visible = false
		@absorb_window.dispose
		@help_window.set_text("Non Possiede Nulla!", 1)
		@help_window.visible = false
		break
	  end
	end
	for i in 0...20
	  sleep 0.01
	  Graphics.update
	end
	@help_window.visible = true
  end
end

class Game_Enemy
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Set the Skill for each enemy
  #	 enemy : the target
  #--------------------------------------------------------------------------
  def set_skill_number
	@skills = []
	@skills_number = {}
	@skills_number.default = 0
	if FFVIII_MagicSystem::Enemy_Skill.has_key?(@enemy_id)
	  for i in FFVIII_MagicSystem::Enemy_Skill[@enemy_id].keys
		@skills.push(i) if not @skills.include?(i)
		@skills.sort!
		@skills_number[i] = FFVIII_MagicSystem::Enemy_Skill[@enemy_id][i]
	  end
	end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Return the Skills Array
  #--------------------------------------------------------------------------
  def skills
	return @skills
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Steal Skill
  #	 skill_id	 : skill ID
  #--------------------------------------------------------------------------
  def steal_skill(skill_id)
	n = 0
	loop do
	  n = rand(FFVIII_MagicSystem::Max_Absorb)+1
	  break if @skills_number[skill_id] - n >= 0
	end
	@skills_number[skill_id] -= n
	@skills.delete(skill_id) if @skills_number[skill_id] <= 0
	return n
  end
end

 




Istruzioni per l'uso

Con il comando degli eventi Cambia Magie viene aggiunta una unità della magia selezionata, se si vogliono aggiungere piu unità si può inserire il seguente codice attraverso il comando Script degli eventi:

$game_party.actors[Hero_Id].learn_skill(Skill_Id, n) 

 

Hero_Id: è la posizione dell'eroe nel party partendo da 0
Skill_Id: è l'Id della skill da far apprendere al personaggio
n: è il numero di unità di magia ottenute
Per personalizzare lo script andate nella sezione Configurazione.

Bugs e Conflitti Noti

N/A

Altri Dettagli

Questo è il secondo script della compilation che dedicherò a Final Fantasy VIII(il primo sono le passive skill anche se in un certo senso in FF VIII non ci sono, ma serviranno per i futuri script della compilation).
Finita questa compilation sistemerò tutti gli altri miei script.

Edited by Apo
applicato tag code
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Mitico Leonhart, i tuoi script sono fantastici.

Partecipante al Rpg2s.net Game Contest 2008/2009
http://www.rpg2s.net/contest/GameContest0809/gc0809-bannerino.jpg
Gioco in Sviluppo: Oromis' Tale

Premi Rpg2s.net Game Contest 2008/2009:
http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione2.gif Miglior Programmazione XP: 2°
http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif Longevità: 3°

Hiken... Tsubame Gaeshi!

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Bellissimo! ^^

 

credo che lo userò in fantasy saga...ho un ideuzza niente male ^^

Finrod, GDR PBF

2PV e 1PAEquip: - faretra con 20 frecce- arco lungo- pugnale comune- Armatura di cuoio- Torcia- Cappuccio

Mi sa che è ora di vincere qualche premio per rinnovare questa firma! :3Posizioni raggiunte nei contest

http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/bestresourCSist3.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mosthelpful2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent2.jpg

 

 

 

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In battaglia quando uso la skill "assimila !! "....mi da l'errore nello script "Real time active battle (RTAB)" che è appunto lo script di Sleeping Leonhart....

La riga che mi segnala è questa :

 

when 1  # Skill
  if fin? and $data_skills[battler.current_action.skill_id].scope == 1..2
	battler.phase = 6
	return
end
  make_skill_action_result(battler)   // questa è la riga in cui cè l'errore.

 

Qualcuno potrebbe aiutarmi ?

Grazie.

Screen Contest

 

 

 

http://img825.imageshack.us/img825/4307/sccontest3oct.gif X 2

 

Progetti

 

Gioco in sviluppo: Decay.

Team: http://img230.imageshack.us/img230/3668/decasoft1.png

( MasterSion,Mercury,SimonRPG )

Direct Link:Decay-project

 

 

Tool : RpgMaker VX

http://img189.imageshack.us/img189/6131/bannnova.jpg

 

Titolo : Nova Planet

Status : Lento

In cerca di un qualsiasi tipo di aiuto per dividere il lavoro

 

in gemellaggio con :

http://img21.imageshack.us/img21/5763/banner10p.png

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In battaglia quando uso la skill "assimila !! "....mi da l'errore nello script "Real time active battle (RTAB)" che è appunto lo script di Sleeping Leonhart....

Non sapevo di aver creato l'RTAB xD, l'RTAB è di coghweel, fate attenzione a non confondere gli autori sennò questi si arrabbiano con me.

Comunque nel primo post ho aggiunto la versione per l'RTAB, fatemi sapere se serve la compatibilità con qualche altro BS.

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Carino come script bravo.

Progetti:

Cronache del Mondo Emerso RPGVX -in progettazione-

Captain Tsubasa RPG 1 (Holly e Benji) RPG2k -ultimato-

Captain Tsubasa RPG 2 (Holly e Benji) RPGXP -in lavorazione 10%-

One Piece (All'arrembaggio) RPG2k -interrotto-

The Leggend Of Dragons RPG2k -demo rilasciata-

Arcadia Tactics RPGXP -demo rilasciata-

 

---> Visita il Mio Sito <---

 

Contest: http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif - http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione3.gif - http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio2.gif - http://www.rpg2s.net/awards/bestpixel2.jpg

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Non sapevo di aver creato l'RTAB xD, l'RTAB è di coghweel, fate attenzione a non confondere gli autori sennò questi si arrabbiano con me.

Comunque nel primo post ho aggiunto la versione per l'RTAB, fatemi sapere se serve la compatibilità con qualche altro BS.

 

 

Ah ero convinto fosse tuo scusa ! :)

Cmq si la versione per RTAB funziona benissimo...Grazie mille !

Screen Contest

 

 

 

http://img825.imageshack.us/img825/4307/sccontest3oct.gif X 2

 

Progetti

 

Gioco in sviluppo: Decay.

Team: http://img230.imageshack.us/img230/3668/decasoft1.png

( MasterSion,Mercury,SimonRPG )

Direct Link:Decay-project

 

 

Tool : RpgMaker VX

http://img189.imageshack.us/img189/6131/bannnova.jpg

 

Titolo : Nova Planet

Status : Lento

In cerca di un qualsiasi tipo di aiuto per dividere il lavoro

 

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  • 3 months later...

Non preoccuparti Leon, se l'ho segnalato è stato solo perchè lo sto usando nel mio gioco :blink:

 

Ahah, scherzi a parte, non mi tratterrò dal segnalarti altri eventuali errorucci.

Partecipante al Rpg2s.net Game Contest 2008/2009
http://www.rpg2s.net/contest/GameContest0809/gc0809-bannerino.jpg
Gioco in Sviluppo: Oromis' Tale

Premi Rpg2s.net Game Contest 2008/2009:
http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione2.gif Miglior Programmazione XP: 2°
http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif Longevità: 3°

Hiken... Tsubame Gaeshi!

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  • 3 years later...

nella configurazione per quanto riguarda l'assimilazione c'è

 

# Enemy_Skill = {Enemy_ID=>{Skill_ID=>Skill_Number,...},...}

# Parametri:

# Enemy_ID: Id del Nemico nel database

# Skill_ID: Id della skill nel database

# Skill_Number: Numero di skill del Mostro

 

cosa vuol dire Numero di skill del mostro? che il mostro ha 3 attacchi diversi e questo magari è il secondo? o che quella magia posso decidere quante volte il nemico può usarla?

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Probabilmente è quante volte la skill è assimilabile, cioè puoi assimilare 3 magie, poi non puoi più assimilarle da quel mostro.

^ ^

Comunque prima di chiedere prova tu di persona.

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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  • 1 year later...

ciao a tutti, sono 4 anni che non uso più rpg,comunque sia...come utilizzo questo script? perchè io lo inserisco nel programma ma non va, di preciso... come va inserito? purtroppo devo ri fare pratica... ringrazio anticipatamente!

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Ciao Darkshiva, non mi parevi assente da molto! D:

 

Comunque... puoi essere più specifico? ^ ^ Cosa non va di preciso? Non mostra magie? Come lo hai configurato? Hai letto le istruzioni sotto e quelle dentro lo script, le scritte in verde su rpgmaker (i commenti)? ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
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Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

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Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


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Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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guardian che bello risentirti :) e invece si sono 3 anni che manco D: colpa degli studi ma almeno ho finito e l'università non ci vado neanche se mi pagano in oro troppo stressante e troppi soldi da cacciare t.t

 

comunque, si ho letto, e configurato bene! ora ti spiego cosa ho fatto perché mi ricordo che se lo script lo inserisco male non funge...

io apro rpg, vado negli script e sotto a main, creo lo spazio vuoto e a sinistra scrivo FF8 mentre a destra dove va compilato lo script incollo quello sopra, ma non funziona D: per questo ho scritto... tempo di aver sbagliato a inserirlo!

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3 anni D: D:

Oddea non pensavo così tanto! XD

 

Lo spazio vuoto va inserito sopra a main, mai sotto! ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


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Dunque bentornato! XD

^ ^

 

Temevo avessi sbagliato a scrivere qui! meglio così! ^ ^

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