Sleeping Leonhart Posted May 25, 2008 Share Posted May 25, 2008 (edited) Final Fantasy VIII Magic SystemDescrizioneQuesto script permette di simulare il sistema di magie presente in Final Fantasty VIII. Questo sistema di magie si distingue da quello classico in quanto ciascuna skill non consuma punti magia, ma ogni eroe ha la propria quantità di magie consumabili, ogni uso della magia consuma 1 unita della stessa.Le magie posssono essere "Assimilate" da i nemici oppure tramite evento.E possibile inoltre impostare lo script in modo tale che alcune magie vengano considerate come magie "classiche".AutoreThe Sleeping LeonhartDemoDownload Demo (Non Aggiornata)ScriptPer BS StandardSpoiler #============================================================================== # ** Final Fantasy VIII Magic System #------------------------------------------------------------------------------ # Autore: The Sleeping Leonhart # Versione: 1.2 # Data di rilascio: 21/09/2008 #------------------------------------------------------------------------------ # Descrizione: # Questo script permette di simulare il sistema di magie presente in # Final Fantasty VIII. Questo sistema di magie si distingue da quello # classico in quanto ciascuna skill non consuma punti magia, ma ogni # eroe ha la propria quantità di magie consumabili, ogni uso della magia # consuma 1 unita della stessa. Le magie posssono essere "Assimilate" # da i nemici oppure tramite evento. # E possibile inoltre impostare lo script in modo tale che alcune magie # vengano considerate come magie "classiche". # ATTENZIONE! # Le magie "consumabili" consumano anche i punti magia definiti nel database. #------------------------------------------------------------------------------ # Istruzioni: # Con il comando degli eventi Cambia Magie viene aggiunta una unità della # magia selezionata, se si vogliono aggiungere piu unità si può inserire # il seguente codice attraverso il comando Script degli eventi: # $game_party.actors[Hero_Id].learn_skill(Skill_Id, n) # Hero_Id: è la posizione dell'eroe nel party partendo da 0 # Skill_Id: è l'Id della skill da far apprendere al personaggio # n: è il numero di unità di magia ottenute # Per personalizzare lo script andate nella sezione Configurazione. #============================================================================== #============================================================================== # Configurazione #============================================================================== module FFVIII_MagicSystem #========================================================================= # Enemey_Skill: Imposta le skill assimilabili dal nemico. #------------------------------------------------------------------------- # Sintassi: # Enemy_Skill = {Enemy_ID=>{Skill_ID=>Skill_Number,...},...} # Parametri: # Enemy_ID: Id del Nemico nel database # Skill_ID: Id della skill nel database # Skill_Number: Numero di skill del Mostro #========================================================================= Enemy_Skill = {1=>{1=>10,7=>20,10=>25}} #========================================================================= # Normal_Skill: Imposta le skill che verrano utilizzate nel modo classico. #------------------------------------------------------------------------- # Sintassi: # Normal_Skill = [skill_ID,...] # Parametri: # Skill_ID: Id della skill nel database #========================================================================= Normal_Skill = [57,61,81] #========================================================================= # Max_Skill_Number: Imposta il numero massimo di skill accumulabili. #------------------------------------------------------------------------- # Sintassi: # Max_Skill_Number = Number # Parametri: # Number: Numero massimo di skill accumulabili #========================================================================= Max_Skill_Number = 100 #========================================================================= # Max_Absorb: Imposta il numero massimo di skill assimilabili da un nemico. #------------------------------------------------------------------------- # Sintassi: # Max_Absorb = Number # Parametri: # Number: Numero massimo di skill assimilabili da un nemico #========================================================================= Max_Absorb = 10 #========================================================================= # Show_Zero_MP: Se il consumo di Mp è pari a 0 questo non verrà mostrato. #------------------------------------------------------------------------- # Sintassi: # Show_Zero_MP = Boolean # Parametri: # Boolean: Se true mostra lo 0 se false no #========================================================================= Show_Zero_MP = false #========================================================================= # Number_Color: Imposta il colore del numero di skill. #------------------------------------------------------------------------- # Sintassi: # Number_Color = Color.new(r,g,b) # Parametri: # r: Quantità di rosso # g: Quantità di verde # b: Quantità di blu #========================================================================= Number_Color = Color.new(0,255,0) #========================================================================= # Absorb_Skill_Id: Imposta la skill che assimila skill dai mostri. #------------------------------------------------------------------------- # Sintassi: # Number_Color = Color.new(r,g,b) # Parametri: # Number = Id della skill nel database #========================================================================= Absorb_Skill_Id = 81 end $tsl_script = [] if $tsl_script == nil $tsl_script.push("FFVIII MagicSystem") class Game_Actor < Game_Battler #-------------------------------------------------------------------------- # * Public Instance Variables #-------------------------------------------------------------------------- attr_accessor :skills_number # skills number #-------------------------------------------------------------------------- # * Setup # actor_id : actor ID #-------------------------------------------------------------------------- alias tslffviiims_gameactor_setup setup def setup(actor_id) @skills_number = {} @skills_number.default = 0 tslffviiims_gameactor_setup(actor_id) end #-------------------------------------------------------------------------- # * Learn Skill # skill_id : skill ID # n : numero di skill da aggingere #-------------------------------------------------------------------------- alias tslffviiims_gameactor_learn_skill learn_skill def learn_skill(skill_id, n = 1) if FFVIII_MagicSystem::Normal_Skill.include?(skill_id) tslffviiims_gameactor_learn_skill(skill_id) else if skill_id > 0 add_passive_effect(skill_id) if $tsl_script.include?("Passive Skill") @skills.push(skill_id) if not skill_learn?(skill_id) @skills.sort! @skills_number[skill_id] += n @skills_number[skill_id] = FFVIII_MagicSystem::Max_Skill_Number if @skills_number[skill_id] > FFVIII_MagicSystem::Max_Skill_Number end end end #-------------------------------------------------------------------------- # * Forget Skill # skill_id : skill ID # n : numero di skill da levare #-------------------------------------------------------------------------- alias tslffviiims_gameactor_forget_skill forget_skill def forget_skill(skill_id, n = 1) if FFVIII_MagicSystem::Normal_Skill.include?(skill_id) tslffviiims_gameactor_forget_skill(skill_id) else if @skills_number.keys.include?(skill_id) if @skills_number[skill_id] >= n @skills_number[skill_id] -= n end if @skills_number[skill_id] <= 0 remove_passive_effect(skill_id) if $tsl_script.include?("Passive Skill") @skills.delete(skill_id) end end end end end class Game_Troop #-------------------------------------------------------------------------- # * Setup # troop_id : troop ID #-------------------------------------------------------------------------- alias tslffviiims_gametroop_setup setup def setup(troop_id) tslffviiims_gametroop_setup(troop_id) for enemy in @enemies if enemy != nil enemy.set_skill_number end end end end class Window_Skill < Window_Selectable #-------------------------------------------------------------------------- # * Draw Item # index : item number #-------------------------------------------------------------------------- alias tslffviiims_windowskill_draw_item draw_item def draw_item(index) tslffviiims_windowskill_draw_item(index) skill = @data[index] x = 4 + index % 2 * (288 + 32) y = index / 2 * 32 if FFVIII_MagicSystem::Show_Zero_MP == false and skill.sp_cost == 0 rect = Rect.new(x + 232, y, 48, 32) self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0)) end if not FFVIII_MagicSystem::Normal_Skill.include?(skill.id) self.contents.font.color = FFVIII_MagicSystem::Number_Color self.contents.draw_text(x + 24, y, 204, 32, @actor.skills_number[skill.id].to_s,2) end end end class Window_AbsorbCommand < Window_Selectable #-------------------------------------------------------------------------- # * Object Initialization # enemy_id : enemy id #-------------------------------------------------------------------------- def initialize(enemy) @commands = ["No Skill!"] if enemy.skills != [] @commands = enemy.skills end super(0, 0, 160, [@commands.size * 32 + 32,160 + 32].min) @item_max = @commands.size self.contents = Bitmap.new(width - 32, [@item_max * 32, 160].min) refresh self.index = 0 end #-------------------------------------------------------------------------- # * Refresh #-------------------------------------------------------------------------- def refresh self.contents.clear for i in 0...@item_max draw_item(i, normal_color) end end #-------------------------------------------------------------------------- # * Draw Item # index : item number # color : text color #-------------------------------------------------------------------------- def draw_item(index, color) self.contents.font.color = color rect = Rect.new(4, 32 * index, self.contents.width - 8, 32) self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0)) if command_name(index) == "No Skill!" self.contents.draw_text(rect, @commands[index]) else self.contents.draw_text(rect, $data_skills[@commands[index]].name) end end #-------------------------------------------------------------------------- # * Skill ID #-------------------------------------------------------------------------- def skill_id return $data_skills[@commands[self.index]].id if command_name(self.index) != "No Skill!" end #-------------------------------------------------------------------------- # * Command Name # index : item number #-------------------------------------------------------------------------- def command_name(index) return @commands[index] end #-------------------------------------------------------------------------- # * Disable Item # index : item number #-------------------------------------------------------------------------- def disable_item(index) draw_item(index, disabled_color) end end class Scene_Battle #-------------------------------------------------------------------------- # * Make Skill Action Results #-------------------------------------------------------------------------- alias tslffviiims_scenebattle_make_skill_action_result make_skill_action_result def make_skill_action_result tslffviiims_scenebattle_make_skill_action_result if @skill.id == FFVIII_MagicSystem::Absorb_Skill_Id for target in @target_battlers absorb_skill(target) end end if @active_battler.is_a?(Game_Actor) and not FFVIII_MagicSystem::Normal_Skill.include?(@skill.id) @active_battler.forget_skill(@skill.id) end end #-------------------------------------------------------------------------- # * Absorb Skill From enemy # enemy : the target #-------------------------------------------------------------------------- def absorb_skill(enemy) @absorb_window = Window_AbsorbCommand.new(enemy) @absorb_window.active = true @absorb_window.x = 0 @absorb_window.y = 480-@absorb_window.height-160 loop do @absorb_window.update Graphics.update Input.update if @absorb_window.command_name(@absorb_window.index) != "No Skill!" if Input.trigger?(Input::C) skill_id = @absorb_window.skill_id n = enemy.steal_skill(skill_id) @active_battler.learn_skill(skill_id, n) @help_window.set_text("Hai Assimilato "+n.to_s+" unità di "+$data_skills[skill_id].name.to_s, 1) @help_window.visible = false @absorb_window.dispose break end else @help_window.visible = false @absorb_window.dispose @help_window.set_text("Non Possiede Nulla!", 1) @help_window.visible = false break end end for i in 0...20 sleep 0.01 Graphics.update end @help_window.visible = true end end class Game_Enemy #-------------------------------------------------------------------------- # * Set the Skill for each enemy # enemy : the target #-------------------------------------------------------------------------- def set_skill_number @skills = [] @skills_number = {} @skills_number.default = 0 if FFVIII_MagicSystem::Enemy_Skill.has_key?(@enemy_id) for i in FFVIII_MagicSystem::Enemy_Skill[@enemy_id].keys @skills.push(i) if not @skills.include?(i) @skills.sort! @skills_number[i] = FFVIII_MagicSystem::Enemy_Skill[@enemy_id][i] end end end #-------------------------------------------------------------------------- # * Return the Skills Array #-------------------------------------------------------------------------- def skills return @skills end #-------------------------------------------------------------------------- # * Steal Skill # skill_id : skill ID #-------------------------------------------------------------------------- def steal_skill(skill_id) n = 0 loop do n = rand(FFVIII_MagicSystem::Max_Absorb)+1 break if @skills_number[skill_id] - n >= 0 end @skills_number[skill_id] -= n @skills.delete(skill_id) if @skills_number[skill_id] <= 0 return n end end Istruzioni per l'usoCon il comando degli eventi Cambia Magie viene aggiunta una unità della magia selezionata, se si vogliono aggiungere piu unità si può inserire il seguente codice attraverso il comando Script degli eventi: $game_party.actors[Hero_Id].learn_skill(Skill_Id, n) Hero_Id: è la posizione dell'eroe nel party partendo da 0Skill_Id: è l'Id della skill da far apprendere al personaggion: è il numero di unità di magia ottenutePer personalizzare lo script andate nella sezione Configurazione. Bugs e Conflitti NotiN/AAltri DettagliQuesto è il secondo script della compilation che dedicherò a Final Fantasy VIII(il primo sono le passive skill anche se in un certo senso in FF VIII non ci sono, ma serviranno per i futuri script della compilation).Finita questa compilation sistemerò tutti gli altri miei script. Edited March 14, 2013 by Apo applicato tag code http://img296.imageshack.us/img296/8784/csuserbarew2.pngScarica la Demo!Tutti i miei script(o quasi) li trovi Qui! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Amos_MHF Posted May 25, 2008 Share Posted May 25, 2008 Mitico Leonhart, i tuoi script sono fantastici. Partecipante al Rpg2s.net Game Contest 2008/2009http://www.rpg2s.net/contest/GameContest0809/gc0809-bannerino.jpgGioco in Sviluppo: Oromis' TalePremi Rpg2s.net Game Contest 2008/2009:http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione2.gif Miglior Programmazione XP: 2°http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif Longevità: 3° Hiken... Tsubame Gaeshi! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Eikichi Posted May 25, 2008 Share Posted May 25, 2008 Bellissimo! ^^ credo che lo userò in fantasy saga...ho un ideuzza niente male ^^ Finrod, GDR PBF2PV e 1PAEquip: - faretra con 20 frecce- arco lungo- pugnale comune- Armatura di cuoio- Torcia- CappuccioMi sa che è ora di vincere qualche premio per rinnovare questa firma! :3Posizioni raggiunte nei contesthttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/bestresourCSist3.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mosthelpful2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent2.jpg Link to comment Share on other sites More sharing options...
SimonRPG Posted May 25, 2008 Share Posted May 25, 2008 In battaglia quando uso la skill "assimila !! "....mi da l'errore nello script "Real time active battle (RTAB)" che è appunto lo script di Sleeping Leonhart....La riga che mi segnala è questa : when 1 # Skill if fin? and $data_skills[battler.current_action.skill_id].scope == 1..2 battler.phase = 6 return end make_skill_action_result(battler) // questa è la riga in cui cè l'errore. Qualcuno potrebbe aiutarmi ?Grazie. Screen Contest http://img825.imageshack.us/img825/4307/sccontest3oct.gif X 2 Progetti Gioco in sviluppo: Decay.Team: http://img230.imageshack.us/img230/3668/decasoft1.png( MasterSion,Mercury,SimonRPG )Direct Link:Decay-project Tool : RpgMaker VXhttp://img189.imageshack.us/img189/6131/bannnova.jpg Titolo : Nova PlanetStatus : LentoIn cerca di un qualsiasi tipo di aiuto per dividere il lavoro in gemellaggio con :http://img21.imageshack.us/img21/5763/banner10p.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sleeping Leonhart Posted May 26, 2008 Author Share Posted May 26, 2008 In battaglia quando uso la skill "assimila !! "....mi da l'errore nello script "Real time active battle (RTAB)" che è appunto lo script di Sleeping Leonhart....Non sapevo di aver creato l'RTAB xD, l'RTAB è di coghweel, fate attenzione a non confondere gli autori sennò questi si arrabbiano con me.Comunque nel primo post ho aggiunto la versione per l'RTAB, fatemi sapere se serve la compatibilità con qualche altro BS. http://img296.imageshack.us/img296/8784/csuserbarew2.pngScarica la Demo!Tutti i miei script(o quasi) li trovi Qui! Link to comment Share on other sites More sharing options...
PinnaWarner Posted May 26, 2008 Share Posted May 26, 2008 Carino come script bravo. Progetti:Cronache del Mondo Emerso RPGVX -in progettazione-Captain Tsubasa RPG 1 (Holly e Benji) RPG2k -ultimato-Captain Tsubasa RPG 2 (Holly e Benji) RPGXP -in lavorazione 10%-One Piece (All'arrembaggio) RPG2k -interrotto-The Leggend Of Dragons RPG2k -demo rilasciata-Arcadia Tactics RPGXP -demo rilasciata- ---> Visita il Mio Sito <--- Contest: http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif - http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione3.gif - http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio2.gif - http://www.rpg2s.net/awards/bestpixel2.jpg Link to comment Share on other sites More sharing options...
SimonRPG Posted May 26, 2008 Share Posted May 26, 2008 Non sapevo di aver creato l'RTAB xD, l'RTAB è di coghweel, fate attenzione a non confondere gli autori sennò questi si arrabbiano con me.Comunque nel primo post ho aggiunto la versione per l'RTAB, fatemi sapere se serve la compatibilità con qualche altro BS. Ah ero convinto fosse tuo scusa ! :) Cmq si la versione per RTAB funziona benissimo...Grazie mille ! Screen Contest http://img825.imageshack.us/img825/4307/sccontest3oct.gif X 2 Progetti Gioco in sviluppo: Decay.Team: http://img230.imageshack.us/img230/3668/decasoft1.png( MasterSion,Mercury,SimonRPG )Direct Link:Decay-project Tool : RpgMaker VXhttp://img189.imageshack.us/img189/6131/bannnova.jpg Titolo : Nova PlanetStatus : LentoIn cerca di un qualsiasi tipo di aiuto per dividere il lavoro in gemellaggio con :http://img21.imageshack.us/img21/5763/banner10p.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sleeping Leonhart Posted May 28, 2008 Author Share Posted May 28, 2008 Aggiornato la versione per BS Standard alla 1.1, più tardi aggiorno quella per RTAB http://img296.imageshack.us/img296/8784/csuserbarew2.pngScarica la Demo!Tutti i miei script(o quasi) li trovi Qui! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guest wcamaldoli Posted May 29, 2008 Share Posted May 29, 2008 scusami ma non riesco a scaricare la demo.la puoi mettere su mediafire o megaupload? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sleeping Leonhart Posted May 29, 2008 Author Share Posted May 29, 2008 Prova a scaricarla ora! http://img296.imageshack.us/img296/8784/csuserbarew2.pngScarica la Demo!Tutti i miei script(o quasi) li trovi Qui! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sleeping Leonhart Posted September 21, 2008 Author Share Posted September 21, 2008 Fixato un Bug segnalatomi da Amos_MHF, aggiornate tutte e 2 le versioni. Ringrazio Amos per la segnalazione. http://img296.imageshack.us/img296/8784/csuserbarew2.pngScarica la Demo!Tutti i miei script(o quasi) li trovi Qui! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Amos_MHF Posted September 26, 2008 Share Posted September 26, 2008 Non preoccuparti Leon, se l'ho segnalato è stato solo perchè lo sto usando nel mio gioco Ahah, scherzi a parte, non mi tratterrò dal segnalarti altri eventuali errorucci. Partecipante al Rpg2s.net Game Contest 2008/2009http://www.rpg2s.net/contest/GameContest0809/gc0809-bannerino.jpgGioco in Sviluppo: Oromis' TalePremi Rpg2s.net Game Contest 2008/2009:http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione2.gif Miglior Programmazione XP: 2°http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif Longevità: 3° Hiken... Tsubame Gaeshi! Link to comment Share on other sites More sharing options...
leo Posted November 11, 2011 Share Posted November 11, 2011 nella configurazione per quanto riguarda l'assimilazione c'è # Enemy_Skill = {Enemy_ID=>{Skill_ID=>Skill_Number,...},...} # Parametri: # Enemy_ID: Id del Nemico nel database # Skill_ID: Id della skill nel database # Skill_Number: Numero di skill del Mostro cosa vuol dire Numero di skill del mostro? che il mostro ha 3 attacchi diversi e questo magari è il secondo? o che quella magia posso decidere quante volte il nemico può usarla? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted November 11, 2011 Share Posted November 11, 2011 Probabilmente è quante volte la skill è assimilabile, cioè puoi assimilare 3 magie, poi non puoi più assimilarle da quel mostro.^ ^Comunque prima di chiedere prova tu di persona.^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
leo Posted November 11, 2011 Share Posted November 11, 2011 proverò allora...comunque è un bel passo avanti diciamo in confronto al sistema che avevo pensato io! nel senso che mi evita sprechi di tempo e tanto altro.. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Darkshiva Posted February 21, 2013 Share Posted February 21, 2013 ciao a tutti, sono 4 anni che non uso più rpg,comunque sia...come utilizzo questo script? perchè io lo inserisco nel programma ma non va, di preciso... come va inserito? purtroppo devo ri fare pratica... ringrazio anticipatamente! http://team.ffonline.it/imgpersonaggio/seifer_it.jpg http://team.ffonline.it/imgpersonaggio/kimahri_it.jpg E tu in che personaggio ti identifichi?http://img145.imageshack.us/img145/4716/squallni0.gifhttp://img262.imageshack.us/img262/6382/gohanssj2ky4.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted February 21, 2013 Share Posted February 21, 2013 Ciao Darkshiva, non mi parevi assente da molto! D: Comunque... puoi essere più specifico? ^ ^ Cosa non va di preciso? Non mostra magie? Come lo hai configurato? Hai letto le istruzioni sotto e quelle dentro lo script, le scritte in verde su rpgmaker (i commenti)? ^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Darkshiva Posted February 22, 2013 Share Posted February 22, 2013 guardian che bello risentirti :) e invece si sono 3 anni che manco D: colpa degli studi ma almeno ho finito e l'università non ci vado neanche se mi pagano in oro troppo stressante e troppi soldi da cacciare t.t comunque, si ho letto, e configurato bene! ora ti spiego cosa ho fatto perché mi ricordo che se lo script lo inserisco male non funge...io apro rpg, vado negli script e sotto a main, creo lo spazio vuoto e a sinistra scrivo FF8 mentre a destra dove va compilato lo script incollo quello sopra, ma non funziona D: per questo ho scritto... tempo di aver sbagliato a inserirlo! http://team.ffonline.it/imgpersonaggio/seifer_it.jpg http://team.ffonline.it/imgpersonaggio/kimahri_it.jpg E tu in che personaggio ti identifichi?http://img145.imageshack.us/img145/4716/squallni0.gifhttp://img262.imageshack.us/img262/6382/gohanssj2ky4.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted February 22, 2013 Share Posted February 22, 2013 3 anni D: D:Oddea non pensavo così tanto! XD Lo spazio vuoto va inserito sopra a main, mai sotto! ^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Darkshiva Posted February 22, 2013 Share Posted February 22, 2013 e invece si D: (con voce acuta da killer) hahaha è passato abbastanza u.u comunque, si sbagliavo visto? heheheh 3 anni di scuola ti distruggono la mente! http://team.ffonline.it/imgpersonaggio/seifer_it.jpg http://team.ffonline.it/imgpersonaggio/kimahri_it.jpg E tu in che personaggio ti identifichi?http://img145.imageshack.us/img145/4716/squallni0.gifhttp://img262.imageshack.us/img262/6382/gohanssj2ky4.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted February 22, 2013 Share Posted February 22, 2013 Dunque bentornato! XD^ ^ Temevo avessi sbagliato a scrivere qui! meglio così! ^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
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