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[Risolto]Schermata nera iniziale


Anthair
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Question

Buondì,

voglio che il mio gioco inizi con un'atmosfera cupa,e di conseguenza che la tonalità iniziale dello schermo sia totalmente nera, in modo da non far vedere nulla, lasciando solo le scritte che compaiono.

Se metto in processo parallelo la tonalità nera con 0 frames di attesa lo schermo diventa nero all'istante, ma per un secondo, prima che si carichi l'evento, si vede la mappa alla tonalità normale.

Ciò mi porta a modificare gli script base di rmxp...Quale script e come devo modificare per fare in modo che il gioco parta con lo schermo nero?

 

PS.NON POSSO CREARE UNA MAPPA NERA INIZIALE, sarebbe più facile, ma partecipo ad un contest di giochi con sole tre mappe e ho già creato quelle a disposizione, quindi devo necessariamente modificare lo script.

Edited by Anthair

http://img13.imageshack.us/img13/1359/userbarlor.png

 

"La Storia Ha Orrore Dei Paradossi"(Raziel)

Partecipante al Rpg2s.net Game Contest 2008/2009

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11 answers to this question

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Puoi fare in due modi..O usi lo script di friday:

http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=3978 che sostituisce il title con la prima mappa del gioco..

Oppure quello di Ziel Van Brand:

http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=907 che prima del title ci puoi inserire delle immagini..

http://www.freankexpo.net/signature/1129.png

2986.png

BIM_Banner3.png

Premi RpgMaker

 


http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_01_2017/msg-293-0-48316500-1483794996.jpghttp://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2.pngContesthttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/bestpixel2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/bestresourCSist2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostproductive1.jpghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap13.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap14.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap15.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap16.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://www.rpgmkr.net/contest/screen-contest-primo.pnghttp://www.makerando.com/forum/uploads/jawards/iconawards3.png

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Puoi andare in Scene_Title, al metodo "new game" (o come si chiama, non m ricordo) e alla fine scrivi il codice che carica un'immagine nera grande 640x480 (dichiarandola come variabile globale, ovvero mettendo per ogni riga $ invece di @).. così poi nell'evento iniziale basta che metti un call script con:

 

$nome_variabile_che_gestisce_l'immagine.dispose

 

il codice che devi mettere alla fine del metodo new_game dovrebbe essere:

 

$nome_variabile_che_gestisce_l'immagine = Sprite.new

$nome_variabile_che_gestisce_l'immagine.bitmap = RPG::Cache.picture("nome_dell_immagine_importata_in_pictures")

 

non ho provato, ma dovrebbe bastare fare così.. facci sapere ;)

"Dopo gli ultimi Final Fantasy, ho capito solamente una cosa: che il gioco è bello quando Nomura poco."

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RELEASE: La Bussola d'Oro | Download | Video di anteprima - La Partenza di Hanna

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nono, il title lo voglio...semplicemente all'inizio il gioco non deve avere la sua tonalità base, ma essere completamente nero, poi con un cambia tonalità lo faccio ritornare visibile!

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infatti quel codice parte una volta che il giocatore ha cliccato su "nuova partita" ^^

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piuttosto che fare tanti casini con le variabili globali(che non so usare), non si può dare un comando tipo Return color.new(-255,-255,-255.0) in modo da far partire tutto in nero dopo il title?

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ma utilizzare un semplice evento no?

 

questi script vi fanno solo male

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ma per un secondo, prima che si carichi l'evento, si vede la mappa alla tonalità normale.

il problema è che lui non vuole che si veda la tonalità normale nemmeno per quel secondo iniziale.. e la cosa tramite eventi non si può fare, perciò bisogna ricorrere agli scripts.

 

 

cmq non so quale sia il codice per gestire la tonalità, mi spiace.

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ora non so come gestisce gli eventi l'rpgmakerXP, ma anche se metti una picture nera scazza? hai provato pure in inizio automatico?

 

altrimenti mappa con back nero e vai sul sicuro... >____>

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ma se tu tramite evento in autostart fai:

change screen

wait x frames

change screen

wait x frames

change screen

wait x frames

change screen

wait x frames.........

Progetti a cui sono attualmente al lavoro

Concept sulla possibilità di dare vita ad un gioco in cui il giocatore controlli uno zombie e non il solito sopravvissuto del porco*****

 

Sito web personale: giuliogabrieli.it

 

Blog (Pensieri non cateogorizzati, Tutorial, Template, Menate Varie) Diario di un nerd Perbene

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ok, ho risolto, ho allungato la mappa iniziale mettendo lo sfondo nero, ho impostatò lì la posizione iniziale e ho giochicchiato con le transizioni.

Grazie a tutti!

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bravu, evitiamo di copia incollare script anche quando non servono :*

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